股票名稱 | 報價日期 | 昨買均 | 買高 | 買價漲跌 | 實收資本額 |
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因思銳遊戲總局 | 2024/12/15 | 議價 | 議價 | - | 170,000,000 |
統一編號 | 董事長 | 昨賣均 | 賣低 | 賣價漲跌 | 個股行情連結 |
12878089 | 李志建 | 議價 | 議價 | - | 即時行情 |
買高 | 買低 | 昨均 | 買漲跌幅 | 賣高 | 賣低 | 昨均 | 賣漲跌幅 |
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價位 | 張數 | 日期 |
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價位 | 張數 | 日期 |
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因思銳遊戲總局(未)股價趨勢圖
因思銳遊戲總局公司簡介
股票代號 | 公司名稱 | 因思銳遊戲總局股份有限公司 | |
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統一編號 | 12878089 | 成立日期 | 090年07月06日 |
董事長 | 李志建 | 公開發行日期 | |
普通股(元) | 公司電話 | (02)27403328 | |
股務代理 | I301010 資訊軟體服務業。 | 公司網址 | http:// |
股務地址 | 公司自辦 | 股務電話 |
因思銳遊戲總局公司新聞公告
台灣最大、最熱鬧的遊戲盛會「台北國際電玩展(Taipei
Game Show)」,於5日至9日假台北世貿1館登場。今年共有62家
業者共襄盛舉,使用超過450個展位,預計將有上百款新遊戲曝光
並可搶先體驗,且為呼應主題「玩出一片天」,將有來自國際級
電競比賽和遊戲產業系列研討會同步登場,預估將有30萬人潮湧
入。
今年展出規模相較去年成長兩成,其中首度參展的英特爾以
72個攤位最大規模之姿,將於展中舉辦英特爾極限高手盃大賽亞
洲區總決賽,台灣索尼電腦娛樂、台灣微軟則累計使用超過100個
攤位,加上歐美知名遊戲發行商THQ更首度於台灣舉辦亞太區電
玩大賽,成為本展最具代表的4大國際品牌。此外,尚有國內知名
線上遊戲大廠共襄盛舉,包括遊戲新幹線與智凡迪(36)、鈊象
電子(30)、億泰利(28)、因思銳(20)、紅心辣椒(18)及
去年甫成立就首度參展的大天人、优戲皆以12個攤位規模展出最
新主打遊戲,至於多年前曾代理知名線上遊戲的富爾特也再度現
身。現場除有多款新遊戲可搶先試玩與體驗,3D立體顯示遊戲更
是深受矚目的焦點,當然還有明星代言人站台、限量虛寶和福袋
開賣、Show Girl等精采活動。
為呼應今年主題,主辦單位特於開展首日在世貿2樓舉辦遊戲
產業系列研討會,將邀集國內重量級人物一同探討全球化架構下
,台灣遊戲產業的機會與挑戰,同時分享經營遊戲產業的心路歷
程。此外,為展現國人自製遊戲的研發實力,也讓國人開發的自
製遊戲有更多曝光,今年更首度成立「GAME STAR & MIT遊戲
精品館」,參與業者包括中華網龍、宇峻奧汀、泰偉電子、華義
、雷爵及碁因遊戲等國內21家遊戲研發業者展出代表作品;現場
也將同步展示17款 2009數位內容產品獎GAME STAR入圍優良產品
。
另外,連續兩年於展中推出的全國大專院校數位內容作品聯
合展示,今年則邀請國內外18家數位內容相關科系所,一同展現
青年學子在多媒體創作上的實力與成果,同時提供產業挖掘優秀
數位內容人才的好機會。
除了上述精采內容,現場活動、好康贈品也多,如每年玩家
來展場必玩的「封印任務」、今年首度推出價值超過8,000元「
TGS限量 Coupon」及「虎氣啦!現場消費滿額抽大獎」等,主辦
單位也同時在活動網站祭出多台遊戲主機和限量迎春電玩福袋,
讓玩家滿載而歸。網址:tgs.tca.org.tw。
靚!競!勁!「靚」-搶鮮體驗未上市新遊戲!「競」-各國選手角
逐進軍世界冠軍!「勁」-首度展現自製研發強勁能量!台灣最大
、最熱鬧的遊戲會「台北國際電玩展(Taipei Game Show)」將於下
週五隆重登場。
今年共有六十二家業者共襄盛舉,使用超過四百五十個展位,預
計將有上百款的新遊戲曝光並可搶先體驗,且為呼應主題「玩出
一片天」,將有來自國際級電競比賽和遊戲系列研討會同步登場
預估將有三十萬人潮湧入。
每年寒、暑假是遊界大旺季,各大遊戲廠商無不卯足全力推陳出
新搶攻商機,而台北國際電玩展正值今年「最長寒假」期間,成
了玩家們非去不可的遊戲慶典。今年展出規模相較去年成長了兩
成,其中首度參展的全球晶片大廠英特爾以72個最大規模之姿,
將於展山舉辦「英特爾極限高手盃大賽(Intel Extreme Masters)」亞
洲區總決賽,知名電視遊戲品大廠台灣索尼電腦娛樂、台灣微軟
則累計使用超過100個攤位,以及歐美知名遊戲發行商THQ更首
度於台灣舉辦亞太區電玩大賽,成為本展最具代表的四大國際品
牌;因此,尚有國內知名線上遊戲大廠共襄盛舉,包括遊戲新幹
線與智凡迪
(36)、鈊象電子(30)、億泰利(28)、因思銳(20)、紅心辣椒(18)和去年
甫成立、首度參展的大天人、优戲,皆以12個規模展出最新潢打
遊戲及多年前曾代理知名線上遊戲的富爾特也再度現身。本展可
說是宅經濟效應後最重要的成果發表會,因此準備讓玩家經歷一
場前所未有的遊戲饗宴!
每年電玩展各家業者皆重金打造真實遊戲場景,和炫麗亮眼的聲
光舞台,現場除了有多款新遊戲可搶先試玩與體驗,3D立?顯示
遊戲更是這次深受矚目的焦點,當然還有明星代言人站台、限量
虛寶和福袋開賣、Show Girl等睛采活動。除此之外,為呼應今年
主題「玩出一片天」,主辦單位特於開展首日在世貿二樓舉辦「
遊戲產業系列研討會」,會中將邀集國內重量級人物,包括中華
網龍呂學森總經理、智冠科技王俊博董事長,華義國際黃博弘董
事長、鈊象電子江順成總經理、遊戲橘子劉柏園董事長及樂陞科
技許金龍董事長等多位名遊戲CEO,一同齊聚探討全球化架構下
,台灣遊戲產業的機會與挑戰,同時親自分享經營遊戲產業的心
路歷程。
此外,為了展現國人自製遊戲研發的實力,同時也讓國人開發的
自製遊戲有更多的曝光,今年更首度成立「Game STAR & MIT遊
戲精品館」,參與業者包括中華網龍、宇酸奧汀、泰偉電子、華
義、雷爵和碁因遊戲等,館內遊戲產品皆出自Made in Taiwan,共
有國內二十一家遊戲研發業者展出旗下代表作品;現場也將同步
展示十七款2009數位內容產品將GAME STAR入圍優良產品。另外
,連續兩年於展中推出「全國大專院校數位內容作品聯合展示」
,今年則邀請了國內外十八家數位內容相關科系所,一同展現青
年學子在多媒體創作上的實力與成果,同時提供產業挖掘優秀
數位內容人才的好機會。
除了上途精彩的內容,現場活動、好康贈品也很多,像是每年玩
家來展場必玩的闖關活動「封印任務」、今年首度推出價值超過
8000「TGS限量Coupon」以及「虎氣啦!現場消費滿額抽大獎」
等,此外,主辦單位也同時在活動網站上祭出台遊戲主機和限量
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詳情,請鎖定官方部落格(gotgs)及噗浪(gotgs)和活動網站
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正華(4907)董事會昨(19)日推選新任董事長,由原公司派正
翰科技代表人陳金勇接任,取代因思銳集團董事長李志建,幾乎
宣告正華跨入線上遊戲業務將暫告破局。
正華日前股東臨時會,原規劃討論減資案與董監事改選結果
,大出外界意料,減資案並未通過,董監事改選部分,因思銳集
團未能掌握董事會,集團董事長李志建也未入選董監事。據了解
,因思銳與原掌握正華的公司派正翰科技,雙方在財務資金面有
相當大歧見,由於正華仍由原公司派持續經營,未來營運策略與
方向仍有待觀察。
宅經濟當道,電玩業者競相加碼推出遊戲競足市場,但市場有限
競爭者眾,據傳不少線上遊戲公司面臨營運窘境,但最近剛以「
石器時代2」在市場引起話題的因思銳,2009年業績保守預估將成
長四成,頗受市場注目,董事長李志建是重要的靈魂人物。
在線上遊戲者中,因思銳因「勁舞團」、「勁舞團2」、「超級巨
星」以及「第五大街」等遊戲,每天擁有超過200 萬首被玩家點
播曝光,每天不重覆進出相關遊戲的人數超過了0萬人,結合音樂
與遊戲的新型態經營模式讓李志建儼然成為線上遊戲新教主。本
報特地專訪李志建,了解火紅宅經濟如何當道。
問:因思銳如何在線上遊戲市場的紅海中,脫穎而出?
答:明顯的市場區隔讓因思銳在線上遊戲市場能一舉突圍,今年
遊戲市場總體營業額約增加兩成,但因競爭者眾,據傳有些公司
已經面臨資金週轉危資,恐有營運窘境,不過因思銳今年營業額
保守估計至少成長四成,甚至可望突破五成。
引進新遊戲
搶攻RPG市場
問:下半年有哪些遊戲規劃?
答:因思銳決定在下半年引進六款角色扮演遊戲,搶進競爭者眾
多的RPG市場,讓外界訝異!我認為,線上遊戲市場已經進入高
門檻、高技術的新紀元,遊戲業者要多角化經營,就像百貨公司
一樣能提供玩家眾多遊戲選擇,才能在市場上站穩腳步,本月將
先推出「天子」測試市場水溫。
問:請問成功企業經營關鍵為何?
答:提到經營線上遊戲,我覺得,「營運力」是關鍵,把一切管
理模組化,大幅降低營運的人事、時間成本。我可以很自豪的說
,因思銳遊戲總局全公司總共106人,採用三班制,引進一款新遊
戲的作業時間只要半個月,新款遊戲只要增加4名員工即可順利運
作,在全世界相關產業中,單位人力貢獻度很高。
但除了營運力外,行銷力才是因思銳制勝的關鍵!我認為,「沒
人看好不一定沒商機、大家看好不一定有利益」,要抓住市場趨
勢才行,而線上遊戲這麼多款,新遊戲一上市要在最短時間打響
名號才行,所以行銷手法要精準、分眾市場要明確,才能引起玩
家注意創造亮眼業績。
天子Online
大陸紅到台灣
2000年,在完全沒人看好的狀況下膽簽下韓國KBS國營電視台戲
劇海外輸出的獨佔版權,知名韓劇「藍色生死戀」,就是他引進
台灣的,並且結合韓星以及韓國藝人的聯合宣傳行銷,短短不到
一年就讓這股「韓流」橫掃了全亞洲。我認為就是行銷力最好的
證明。
問:請問近期有何重要規劃?
答:目前因思銳遊戲總局與中國的蘇州蝸牛電子成為戰略結盟夥伴
,因思銳遊戲總局將成為蘇州蝸牛在台灣唯一合作夥伴,因思銳
遊戲總局為蘇州蝸牛台灣地區台灣營運代理商。
兩岸華人在民間文化積極交流後,在資訊產業創造歷史性的合作。
五朝奇幻故事
數位娛樂互動
兩方合作推出中國推出的奇幻武俠鉅作「天子Online」。以華麗的
影音效果加上獨特的遊戲成長系統風靡全中國,目前在當中國達
12萬人同時上線,每月合台幣7,500萬營收,因此「因思銳遊戲總
局」選定本款遊戲將於14日在台灣正式登場,希望藉由該遊戲高
自由度的玩法,以穿越秦、漢、唐、宋、明五朝奇幻故事,給所
有玩家耳目一新的感覺!
蘇州遊戲蝸牛已準備在中國「創業版」掛牌,因思銳遊戲總局未
來也準備在台灣掛牌上市,在雙方彼此的信賴下,雙方也不排除
在今年共同投資研發線上遊戲,未來也期許藉由雙方緊密的結合
,能夠促成兩岸華人在數位娛樂產業更多良性互動的機會,同時
徹底打破過去多半由韓國線上遊戲占據的海外市場!
台北國際電玩展將於農曆年後登場,台灣新力娛樂和台灣微軟分
別租下60個、48個攤位拚場,闊別三年的華義(3086)也將重返
戰場,推出自製新作,統計共有40家遊戲廠商將聯手搶食消費券
商機,預計對第一季業績將有提振效果。
面對經濟不景氣,遊戲產業逆勢成長,促成宅經濟概念及話題持
續發酵,農曆年後將登場的「2009台北國際電玩展(TGS)」預
期更將把這股熱潮帶到最高峰。
加上消費券發放後,不少遊戲業者為搶食消費券商機大餅,現場
將推出各種優惠方案,提供玩家們最省錢、優惠的選擇。
由台北市電腦公會主辦的台北國際電玩展,訂2月12日至16日在台
北世貿一館登場,共有40家廠商使用近400個攤位,規模和往年
相當。
除了電視遊樂器龍頭廠台灣新力娛樂、台灣微軟、華義等積極參
展外,日商BANDAI NAMCO Games去年首次僅以小規模嘗試電玩
展,今年也擴大展出。另外,首度參展的紅心辣椒和三十數位,
以及鈊象(3293)、億泰利、遊戲新幹線、因思銳等知名遊戲廠
商都有不小展出規模。
此外,為滿足玩家喜好單機遊戲,以及休閒遊戲竄起成為潮流的
需求,電腦公會特別規劃「Special電玩祭」、「WEB GAME Party
」兩大主題區,分別有台灣光榮、光譜資訊及華義、橘子(6180
)、遊戲新幹線和極騰科技等共同參與展出。
電腦公會同時為了搶攻消費券商機,也將同步舉辦「消費券特展
」,號稱是年後第一場資訊大展,把3C廠商全部集合在一起,讓
消費者不必東奔西跑比價,可以一網打盡。
消費券特展共有40多家國內外3C大廠報名參加,包括「雙A」宏
碁、華碩,奇美電、惠普(HP)、聯想(Lenovo)、富士通(
Fujisu)、奧林巴斯(Olympus)、賽門鐵克(Symantec)等,總
共使用300多個攤位。其中宏碁準備2月推出10.2吋螢幕的第二代
Aspire one小筆電,根據時程推算,很可能趁消費券展期間舉辦預
購。由於宏碁去年7月推出第一款8.9吋小筆電,短短半年時間就
在全球狂銷超過500萬台,此次新機登場「未演先轟動」。
華碩也不是省油的燈,雖然爆發去年第四季財報不佳的利空,但
包括Eee PC、Eee BOX等「易家族」產品線齊全,同樣將在消費
券特展中推出各式優惠價格,與宏碁一決高下。分析師表示,由
於電玩展在農曆年後揭幕,熱鬧的電玩展應可以帶動遊戲業相關
商品買氣,再配合時序進入學生放寒假的遊戲傳統旺季,加上消
費券發放完,預期將有助遊戲業者、資訊品牌大廠衝刺第一季業
績。
法人指出,農曆年後,台股將有股濃濃電玩展味道,預料炒熱遊
戲族群的熱潮,除線上遊戲類股可留意外,包括遊戲機及其相關
零組件等族群,也都可望受到展覽激勵。
因思銳遊戲總局近期推出自製遊戲大作「勁舞團2」,市場反應熱
烈,會員數一舉衝破60萬人,董事長李志建是重要的靈魂人物;
他是個韓國通,近幾年台灣所掀起的「哈韓風」,李志建應該是
幕後主要推手。
李志建幾乎可說是個傳奇性人物,身為韓國華僑的他,大學時期
鐵了心回到台灣發展,當時是少數放棄韓國國籍的華僑,在台灣
白手起家、一路打拚至今。
李志建25歲時,就被王安電腦中部最大代理商的一家資訊公司拔
擢為董事長,這讓他深信:「只要努力就會有成功的機會!」
之後,李志建在1985年自行創立因思銳企業,秉持著「因為思想
敏銳、想到立即行動」的宗旨,李志建在國際貿易領域一路過關
斬將的創造不少奇蹟。
其中最著名的是,2000年,在完全沒人看好的狀況下,李志建大
膽簽下韓國KBS國營電視台戲劇海外輸出的獨佔版權,知名韓劇
「藍色生死戀」,就是他引進台灣的,並且結合韓星以及韓國藝
人的聯合宣傳行銷,短短不到一年就讓這股「韓流」橫掃了全亞
洲。
李志建用「沒人看好不一定沒商機、大家看好不一定有利益」的
論點,讓企業發展往前邁進了一大步。
到2001年成立因思銳遊戲總局至今,他始終秉持著這樣的打拼精
神。
由於因思銳穩居台灣休閒類線上遊戲霸主,加上音樂類型產品,
擁有包括「勁舞團」、「勁舞團2」、「超級巨星」以及「第五
大街」,近年來也意外成為結合音樂產業與遊戲產業的新型態經
營模式。
因思銳旗下的音樂遊戲,每天擁有超過200萬首被玩家點播曝光,
每天不重覆進出相關遊戲的人數超過了30萬人,就媒體宣傳角度
來說,已超過許多音樂媒體對目標族群的曝光力。
李志建說,玩家在線上遊戲高停留時間的特性,將會是下一代音
樂曝光的必爭之地,這或許是因思銳成為休閒線上遊戲成功的鼻
祖之後,再一次改變音樂市場生態的機會。
遊戲廠商-因思銳遊戲總局,近期推出自製遊戲作品「勁舞團2」
,吸引超過60萬會員加入,成為最受矚目的休閒類遊戲;該公司
今年預定再推出兩至三款角色扮演遊戲,年營收可望突破7億元,
全年獲利挑戰一個股本。
因思銳遊戲總局以代理韓劇起家,隨後跨足線上遊戲市場,旗下
知名遊戲如「奇蹟」等,因思銳同時也是中華開發工銀唯一投資
的線上遊戲公司;因思銳今年將上興櫃,隨後計畫轉上櫃。
因思銳董事長李志建表示,目前國人喜歡短時間、無壓力的線上
遊戲方式,再加上因思銳精準鎖定休閒類線上遊戲,發展初期就
投入市場,至今公司擁有的不重複會員高達600萬人,等於台灣
每四個人就有一個是因思銳的客戶。
先上興櫃再上櫃
這也讓因思銳的營收開始一飛衝天,在民國95年的營收達到2.3億
元、每股稅後純益(EPS)為3.3元,96年營收成長至4.2億元、
EPS為6.8元。
因思銳去(97)年開始大規模投入遊戲代理及遊戲研發行列,公
司支出因而增加,加上原有的遊戲也已步入平原期,業績因而下
滑,但年營業額仍達到3億元左右,每股稅後純益約1元。
值得注意的是,因思銳的員工在民國96年以前,一直保持在50至
60人左右,去年也維持在100人以內,其中,擔當第一線營運的員
工不到20人,其餘皆為後勤支援的編制,如財務、法務、客服、
美工等。
李志建指出,以如此精簡的人力,營運目前超過六款以上的線上
遊戲,平均每人每年的貢獻值達到700萬以上,應該是台灣線上遊
戲產業人均營運績效排名第一名的成績。
人均績效第一名
展望今年營運,李志建表示,因思銳除日前新推出的「勁舞團2」
外,預估今年將至少再推出兩至三款「角色扮演類遊戲」,其中
計畫在2月公布的一款日系大作,將是款在台灣遊戲業界擁有超高
人氣度與知名度的遊戲續作。
在休閒類遊戲的布局上,因思銳今年預定推出兩款產品,其中,
甫於1月13日推出的「勁舞團2」,可以說是現階段台灣最受矚目
的作品。
「勁舞團2」以標榜「適合良家婦女的線上遊戲」,及「跳下去就
對了」的廣告訴求,瞬間吸引各大廣告版面及玩家的熱烈討論,
目前已吸引超過60萬會員加入,男女比例則幾乎達到一比一,同
時上線人數更超過兩萬人大關。
李志建強調,由於該遊戲的玩家向來屬於高消費群,因思銳遊樂
觀認為,「勁舞團2」的單月營收應該有機會挑戰4,500萬元大關
,如果再按照既定計畫進行,因思銳內部評估公司今年營收有機
會突破7億元,獲利將以挑戰一個股本為目標。
資策會執行長柯志昇6日將與經濟部工業副局長沈榮津,帶領包括
仁寶、宏碁等50多家資通訊業者,赴越南進行參訪,由於資策會
董事會已通過,將在越南設立分公司,未來希望越南分公司成為
兩地業者互相交流的平台。
柯志昇認為,基於台商是越南最大的投資者,再加上包括鴻海、
廣達等資通訊大廠皆表達赴越南設廠意願,藉由越南公司的設立
,希望能為當地台商提供教育訓練課程,另一方面也協助台灣廠
商至當地拓展業務。
資訊會過去曾替越南前四大銀行提供金融系統整合服務,資策會
藉此專長,此次邀集各資訊服務業者,包括中華電信、鈊象、因
思銳、巨匠電腦、中冠資訊、集英資訊、全景資訊、鼎新電腦、
凌網、凌群、樂陞科技、極致行動科技等資訊服務提供業者一同
前往。
資策會表示,這次參訪是以資訊服務商機拓展為主,參訪團將至
北越參觀位於永福省的仁寶廠房、和樂高科技園區,以及越南三
大電信公司。並將進一步與越南官方進行會面,包括拜訪越南工
貿部、投資部、資訊部等政府單位,之後再轉往南越的胡志明市
,舉辦多場研討會互相交流經驗。研討會將邀請宏碁、宇瞻等公
司進行專題演講,並與當地台商交流企業資訊整合的經驗。
常見問題
因思銳遊戲總局因為是未上市股票,所以無法透過證券商系統進行買賣,想要買賣都是透過私人間交易,只要雙方協議好價位,就可以約定辦理過戶事宜。想要交易因思銳遊戲總局股票可以利用這平台參考因思銳遊戲總局的股價,想要買的可以參考賣價,想要賣出的參考買價,直接把要買或要賣的股票填入表單,或者直接加入LINE與版主聯繫,直接溝通。
投資未上市股票要先審慎評估風險,因思銳遊戲總局是未上市股票,資訊相對較少,別相信來路不明的資料,以及陌生人的介紹,收集資訊對於新聞媒體甚至這網站的資料都不可全信,必須獨立思考,如果對於不熟悉的投資市場,就建議不要參與,投資有風險,如果已經可以承擔風險,做好功課可以與平台聯繫,交易上都是雙方議定價格,銀貨兩訖,避免交易上詐騙發生。現在詐騙集團會寫出公司前景的「研究報告」,並留下聯絡方式,企圖吸引不知情的人上當。而且現在詐騙集團不是一般話術而已,是有做產業研究,而且認真追蹤即時新聞,投資人真的要保持警覺。
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交易流程如下:
1.報價撮合:
買賣方提出要投資因思銳遊戲總局或要賣因思銳遊戲總局時,版主都會先行報因思銳遊戲總局的價位等,彼此協議出雙方同意的成交價格;成交後,按照約定的價款、股票交付方式進行下個流程。
2.賣方:約時間及地點交付因思銳遊戲總局股票
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賣方賣股:當雙方協議好成交價後成交,未上市專業投資人會先與賣方約定時間地點進行股票交割流程,當到了現場時(375無實體則要約集保庫存所在的券商),確認賣方股票及印章沒問題時,則馬上匯款,當匯款確認收到時,則會用印,完成後銀貨兩訖了。股款都是透過電腦匯款,立即會入帳,過去地點都會約在銀行刷摺確認,但現在手機網路銀行查詢入帳方便,所以現在都以賣方方便的地點為主。賣方要備妥「股票」、「原印鑑」、「出讓人姓名與身分證字號」。(375無實體則是準備券商集保存摺、身分證、開戶印章)
3.買方:辦理過戶後約時間地點交付股票:
當雙方協議好成交價後,會確認股票是實體股票還是無實體股票,確認後未上市專業投資人會向買方收取身分證影本及印章(新戶會代刻印章)並確認股票交付的時間及地點,然後帶股票至該股票發行公司股務部門或所委託的股務代理機構,完成過戶的手續,並依與買方約定的時間地點,交付股票及收取款項(通常會用匯款方式所以比較常約在買方要匯款的銀行),買方會取得1.完成過戶自己名下的股票、2.證交稅單(紅色)3.印章。(如果是375則會約在買方的券商,辦理匯入買方的集保)
4.如何確認因思銳遊戲總局股票真偽?
買方若需確認因思銳遊戲總局股票真偽無誤,可以在過戶完成後聯絡因思銳遊戲總局的股務機構、確定股東姓名與股東戶號相同也可確認股票正面的號碼與股務留存的號碼是否一致。
注意事項:
因思銳遊戲總局是未上市股票也是有價證券,建議當面交易,銀貨兩訖,避免郵寄過程遺失引發爭議。除非協調好遺失責任對方付完全責任,否則還是以當面交割較為安全。
因思銳遊戲總局股票如何買賣?
因思銳遊戲總局因為是未上市股票,所以無法透過證券商系統進行買賣,想要買賣都是透過私人間交易,只要雙方協議好價位,就可以約定辦理過戶事宜,至於找誰買賣,可以填寫網站的表單,或者直接加入LINE好友或直接來電聯繫版主,這樣就可以實現你想買賣因思銳遊戲總局股票的需求。
在台灣,並未明文禁止買賣未上市公司股票。
而股票是有價證券,屬於個人財產,
但是根據證券交易法,只有已取得特許的證券業者,才可以針對不特定對象的社會大眾,進行未上市股票買賣
簡單說就是非券商不得經營證券買賣事務。
一般的投資顧問公司並不能從事未上市股票買賣,只能提供諮詢服務,否則就是違反證券交易法。
所以當一般人想要買賣因思銳遊戲總局股票,單純的個人買賣行為是合法的。
但是如果有涉及居間(仲介行為)、行紀之行為,那就有涉嫌違反證交法的疑慮。
因此因思銳遊戲總局股票的交易買賣都只能進行私人間的直接買賣,不能有委託交易的是情形發生。
在IPO贏家這邊,所有的交易都是直接與IPO贏家的投資人直接交易,雙方協議好張數價格,直接成交,沒有額外收取手續費用,沒有勸募、推銷之行為。