

因思銳遊戲總局公司新聞
台灣最大、最熱鬧的遊戲盛會「台北國際電玩展(Taipei
Game Show)」,於5日至9日假台北世貿1館登場。今年共有62家
業者共襄盛舉,使用超過450個展位,預計將有上百款新遊戲曝光
並可搶先體驗,且為呼應主題「玩出一片天」,將有來自國際級
電競比賽和遊戲產業系列研討會同步登場,預估將有30萬人潮湧
入。
今年展出規模相較去年成長兩成,其中首度參展的英特爾以
72個攤位最大規模之姿,將於展中舉辦英特爾極限高手盃大賽亞
洲區總決賽,台灣索尼電腦娛樂、台灣微軟則累計使用超過100個
攤位,加上歐美知名遊戲發行商THQ更首度於台灣舉辦亞太區電
玩大賽,成為本展最具代表的4大國際品牌。此外,尚有國內知名
線上遊戲大廠共襄盛舉,包括遊戲新幹線與智凡迪(36)、鈊象
電子(30)、億泰利(28)、因思銳(20)、紅心辣椒(18)及
去年甫成立就首度參展的大天人、优戲皆以12個攤位規模展出最
新主打遊戲,至於多年前曾代理知名線上遊戲的富爾特也再度現
身。現場除有多款新遊戲可搶先試玩與體驗,3D立體顯示遊戲更
是深受矚目的焦點,當然還有明星代言人站台、限量虛寶和福袋
開賣、Show Girl等精采活動。
為呼應今年主題,主辦單位特於開展首日在世貿2樓舉辦遊戲
產業系列研討會,將邀集國內重量級人物一同探討全球化架構下
,台灣遊戲產業的機會與挑戰,同時分享經營遊戲產業的心路歷
程。此外,為展現國人自製遊戲的研發實力,也讓國人開發的自
製遊戲有更多曝光,今年更首度成立「GAME STAR & MIT遊戲
精品館」,參與業者包括中華網龍、宇峻奧汀、泰偉電子、華義
、雷爵及碁因遊戲等國內21家遊戲研發業者展出代表作品;現場
也將同步展示17款 2009數位內容產品獎GAME STAR入圍優良產品
。
另外,連續兩年於展中推出的全國大專院校數位內容作品聯
合展示,今年則邀請國內外18家數位內容相關科系所,一同展現
青年學子在多媒體創作上的實力與成果,同時提供產業挖掘優秀
數位內容人才的好機會。
除了上述精采內容,現場活動、好康贈品也多,如每年玩家
來展場必玩的「封印任務」、今年首度推出價值超過8,000元「
TGS限量 Coupon」及「虎氣啦!現場消費滿額抽大獎」等,主辦
單位也同時在活動網站祭出多台遊戲主機和限量迎春電玩福袋,
讓玩家滿載而歸。網址:tgs.tca.org.tw。
Game Show)」,於5日至9日假台北世貿1館登場。今年共有62家
業者共襄盛舉,使用超過450個展位,預計將有上百款新遊戲曝光
並可搶先體驗,且為呼應主題「玩出一片天」,將有來自國際級
電競比賽和遊戲產業系列研討會同步登場,預估將有30萬人潮湧
入。
今年展出規模相較去年成長兩成,其中首度參展的英特爾以
72個攤位最大規模之姿,將於展中舉辦英特爾極限高手盃大賽亞
洲區總決賽,台灣索尼電腦娛樂、台灣微軟則累計使用超過100個
攤位,加上歐美知名遊戲發行商THQ更首度於台灣舉辦亞太區電
玩大賽,成為本展最具代表的4大國際品牌。此外,尚有國內知名
線上遊戲大廠共襄盛舉,包括遊戲新幹線與智凡迪(36)、鈊象
電子(30)、億泰利(28)、因思銳(20)、紅心辣椒(18)及
去年甫成立就首度參展的大天人、优戲皆以12個攤位規模展出最
新主打遊戲,至於多年前曾代理知名線上遊戲的富爾特也再度現
身。現場除有多款新遊戲可搶先試玩與體驗,3D立體顯示遊戲更
是深受矚目的焦點,當然還有明星代言人站台、限量虛寶和福袋
開賣、Show Girl等精采活動。
為呼應今年主題,主辦單位特於開展首日在世貿2樓舉辦遊戲
產業系列研討會,將邀集國內重量級人物一同探討全球化架構下
,台灣遊戲產業的機會與挑戰,同時分享經營遊戲產業的心路歷
程。此外,為展現國人自製遊戲的研發實力,也讓國人開發的自
製遊戲有更多曝光,今年更首度成立「GAME STAR & MIT遊戲
精品館」,參與業者包括中華網龍、宇峻奧汀、泰偉電子、華義
、雷爵及碁因遊戲等國內21家遊戲研發業者展出代表作品;現場
也將同步展示17款 2009數位內容產品獎GAME STAR入圍優良產品
。
另外,連續兩年於展中推出的全國大專院校數位內容作品聯
合展示,今年則邀請國內外18家數位內容相關科系所,一同展現
青年學子在多媒體創作上的實力與成果,同時提供產業挖掘優秀
數位內容人才的好機會。
除了上述精采內容,現場活動、好康贈品也多,如每年玩家
來展場必玩的「封印任務」、今年首度推出價值超過8,000元「
TGS限量 Coupon」及「虎氣啦!現場消費滿額抽大獎」等,主辦
單位也同時在活動網站祭出多台遊戲主機和限量迎春電玩福袋,
讓玩家滿載而歸。網址:tgs.tca.org.tw。
靚!競!勁!「靚」-搶鮮體驗未上市新遊戲!「競」-各國選手角
逐進軍世界冠軍!「勁」-首度展現自製研發強勁能量!台灣最大
、最熱鬧的遊戲會「台北國際電玩展(Taipei Game Show)」將於下
週五隆重登場。
今年共有六十二家業者共襄盛舉,使用超過四百五十個展位,預
計將有上百款的新遊戲曝光並可搶先體驗,且為呼應主題「玩出
一片天」,將有來自國際級電競比賽和遊戲系列研討會同步登場
預估將有三十萬人潮湧入。
每年寒、暑假是遊界大旺季,各大遊戲廠商無不卯足全力推陳出
新搶攻商機,而台北國際電玩展正值今年「最長寒假」期間,成
了玩家們非去不可的遊戲慶典。今年展出規模相較去年成長了兩
成,其中首度參展的全球晶片大廠英特爾以72個最大規模之姿,
將於展山舉辦「英特爾極限高手盃大賽(Intel Extreme Masters)」亞
洲區總決賽,知名電視遊戲品大廠台灣索尼電腦娛樂、台灣微軟
則累計使用超過100個攤位,以及歐美知名遊戲發行商THQ更首
度於台灣舉辦亞太區電玩大賽,成為本展最具代表的四大國際品
牌;因此,尚有國內知名線上遊戲大廠共襄盛舉,包括遊戲新幹
線與智凡迪
(36)、鈊象電子(30)、億泰利(28)、因思銳(20)、紅心辣椒(18)和去年
甫成立、首度參展的大天人、优戲,皆以12個規模展出最新潢打
遊戲及多年前曾代理知名線上遊戲的富爾特也再度現身。本展可
說是宅經濟效應後最重要的成果發表會,因此準備讓玩家經歷一
場前所未有的遊戲饗宴!
每年電玩展各家業者皆重金打造真實遊戲場景,和炫麗亮眼的聲
光舞台,現場除了有多款新遊戲可搶先試玩與體驗,3D立?顯示
遊戲更是這次深受矚目的焦點,當然還有明星代言人站台、限量
虛寶和福袋開賣、Show Girl等睛采活動。除此之外,為呼應今年
主題「玩出一片天」,主辦單位特於開展首日在世貿二樓舉辦「
遊戲產業系列研討會」,會中將邀集國內重量級人物,包括中華
網龍呂學森總經理、智冠科技王俊博董事長,華義國際黃博弘董
事長、鈊象電子江順成總經理、遊戲橘子劉柏園董事長及樂陞科
技許金龍董事長等多位名遊戲CEO,一同齊聚探討全球化架構下
,台灣遊戲產業的機會與挑戰,同時親自分享經營遊戲產業的心
路歷程。
此外,為了展現國人自製遊戲研發的實力,同時也讓國人開發的
自製遊戲有更多的曝光,今年更首度成立「Game STAR & MIT遊
戲精品館」,參與業者包括中華網龍、宇酸奧汀、泰偉電子、華
義、雷爵和碁因遊戲等,館內遊戲產品皆出自Made in Taiwan,共
有國內二十一家遊戲研發業者展出旗下代表作品;現場也將同步
展示十七款2009數位內容產品將GAME STAR入圍優良產品。另外
,連續兩年於展中推出「全國大專院校數位內容作品聯合展示」
,今年則邀請了國內外十八家數位內容相關科系所,一同展現青
年學子在多媒體創作上的實力與成果,同時提供產業挖掘優秀
數位內容人才的好機會。
除了上途精彩的內容,現場活動、好康贈品也很多,像是每年玩
家來展場必玩的闖關活動「封印任務」、今年首度推出價值超過
8000「TGS限量Coupon」以及「虎氣啦!現場消費滿額抽大獎」
等,此外,主辦單位也同時在活動網站上祭出台遊戲主機和限量
迎春電玩福袋,保證讓所有玩家滿載而歸!更多精彩內容及活動
詳情,請鎖定官方部落格(gotgs)及噗浪(gotgs)和活動網站
(http://tgs.tca.org.tw)。
逐進軍世界冠軍!「勁」-首度展現自製研發強勁能量!台灣最大
、最熱鬧的遊戲會「台北國際電玩展(Taipei Game Show)」將於下
週五隆重登場。
今年共有六十二家業者共襄盛舉,使用超過四百五十個展位,預
計將有上百款的新遊戲曝光並可搶先體驗,且為呼應主題「玩出
一片天」,將有來自國際級電競比賽和遊戲系列研討會同步登場
預估將有三十萬人潮湧入。
每年寒、暑假是遊界大旺季,各大遊戲廠商無不卯足全力推陳出
新搶攻商機,而台北國際電玩展正值今年「最長寒假」期間,成
了玩家們非去不可的遊戲慶典。今年展出規模相較去年成長了兩
成,其中首度參展的全球晶片大廠英特爾以72個最大規模之姿,
將於展山舉辦「英特爾極限高手盃大賽(Intel Extreme Masters)」亞
洲區總決賽,知名電視遊戲品大廠台灣索尼電腦娛樂、台灣微軟
則累計使用超過100個攤位,以及歐美知名遊戲發行商THQ更首
度於台灣舉辦亞太區電玩大賽,成為本展最具代表的四大國際品
牌;因此,尚有國內知名線上遊戲大廠共襄盛舉,包括遊戲新幹
線與智凡迪
(36)、鈊象電子(30)、億泰利(28)、因思銳(20)、紅心辣椒(18)和去年
甫成立、首度參展的大天人、优戲,皆以12個規模展出最新潢打
遊戲及多年前曾代理知名線上遊戲的富爾特也再度現身。本展可
說是宅經濟效應後最重要的成果發表會,因此準備讓玩家經歷一
場前所未有的遊戲饗宴!
每年電玩展各家業者皆重金打造真實遊戲場景,和炫麗亮眼的聲
光舞台,現場除了有多款新遊戲可搶先試玩與體驗,3D立?顯示
遊戲更是這次深受矚目的焦點,當然還有明星代言人站台、限量
虛寶和福袋開賣、Show Girl等睛采活動。除此之外,為呼應今年
主題「玩出一片天」,主辦單位特於開展首日在世貿二樓舉辦「
遊戲產業系列研討會」,會中將邀集國內重量級人物,包括中華
網龍呂學森總經理、智冠科技王俊博董事長,華義國際黃博弘董
事長、鈊象電子江順成總經理、遊戲橘子劉柏園董事長及樂陞科
技許金龍董事長等多位名遊戲CEO,一同齊聚探討全球化架構下
,台灣遊戲產業的機會與挑戰,同時親自分享經營遊戲產業的心
路歷程。
此外,為了展現國人自製遊戲研發的實力,同時也讓國人開發的
自製遊戲有更多的曝光,今年更首度成立「Game STAR & MIT遊
戲精品館」,參與業者包括中華網龍、宇酸奧汀、泰偉電子、華
義、雷爵和碁因遊戲等,館內遊戲產品皆出自Made in Taiwan,共
有國內二十一家遊戲研發業者展出旗下代表作品;現場也將同步
展示十七款2009數位內容產品將GAME STAR入圍優良產品。另外
,連續兩年於展中推出「全國大專院校數位內容作品聯合展示」
,今年則邀請了國內外十八家數位內容相關科系所,一同展現青
年學子在多媒體創作上的實力與成果,同時提供產業挖掘優秀
數位內容人才的好機會。
除了上途精彩的內容,現場活動、好康贈品也很多,像是每年玩
家來展場必玩的闖關活動「封印任務」、今年首度推出價值超過
8000「TGS限量Coupon」以及「虎氣啦!現場消費滿額抽大獎」
等,此外,主辦單位也同時在活動網站上祭出台遊戲主機和限量
迎春電玩福袋,保證讓所有玩家滿載而歸!更多精彩內容及活動
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正華(4907)董事會昨(19)日推選新任董事長,由原公司派正
翰科技代表人陳金勇接任,取代因思銳集團董事長李志建,幾乎
宣告正華跨入線上遊戲業務將暫告破局。
正華日前股東臨時會,原規劃討論減資案與董監事改選結果
,大出外界意料,減資案並未通過,董監事改選部分,因思銳集
團未能掌握董事會,集團董事長李志建也未入選董監事。據了解
,因思銳與原掌握正華的公司派正翰科技,雙方在財務資金面有
相當大歧見,由於正華仍由原公司派持續經營,未來營運策略與
方向仍有待觀察。
翰科技代表人陳金勇接任,取代因思銳集團董事長李志建,幾乎
宣告正華跨入線上遊戲業務將暫告破局。
正華日前股東臨時會,原規劃討論減資案與董監事改選結果
,大出外界意料,減資案並未通過,董監事改選部分,因思銳集
團未能掌握董事會,集團董事長李志建也未入選董監事。據了解
,因思銳與原掌握正華的公司派正翰科技,雙方在財務資金面有
相當大歧見,由於正華仍由原公司派持續經營,未來營運策略與
方向仍有待觀察。
宅經濟當道,電玩業者競相加碼推出遊戲競足市場,但市場有限
競爭者眾,據傳不少線上遊戲公司面臨營運窘境,但最近剛以「
石器時代2」在市場引起話題的因思銳,2009年業績保守預估將成
長四成,頗受市場注目,董事長李志建是重要的靈魂人物。
在線上遊戲者中,因思銳因「勁舞團」、「勁舞團2」、「超級巨
星」以及「第五大街」等遊戲,每天擁有超過200 萬首被玩家點
播曝光,每天不重覆進出相關遊戲的人數超過了0萬人,結合音樂
與遊戲的新型態經營模式讓李志建儼然成為線上遊戲新教主。本
報特地專訪李志建,了解火紅宅經濟如何當道。
問:因思銳如何在線上遊戲市場的紅海中,脫穎而出?
答:明顯的市場區隔讓因思銳在線上遊戲市場能一舉突圍,今年
遊戲市場總體營業額約增加兩成,但因競爭者眾,據傳有些公司
已經面臨資金週轉危資,恐有營運窘境,不過因思銳今年營業額
保守估計至少成長四成,甚至可望突破五成。
引進新遊戲
搶攻RPG市場
問:下半年有哪些遊戲規劃?
答:因思銳決定在下半年引進六款角色扮演遊戲,搶進競爭者眾
多的RPG市場,讓外界訝異!我認為,線上遊戲市場已經進入高
門檻、高技術的新紀元,遊戲業者要多角化經營,就像百貨公司
一樣能提供玩家眾多遊戲選擇,才能在市場上站穩腳步,本月將
先推出「天子」測試市場水溫。
問:請問成功企業經營關鍵為何?
答:提到經營線上遊戲,我覺得,「營運力」是關鍵,把一切管
理模組化,大幅降低營運的人事、時間成本。我可以很自豪的說
,因思銳遊戲總局全公司總共106人,採用三班制,引進一款新遊
戲的作業時間只要半個月,新款遊戲只要增加4名員工即可順利運
作,在全世界相關產業中,單位人力貢獻度很高。
但除了營運力外,行銷力才是因思銳制勝的關鍵!我認為,「沒
人看好不一定沒商機、大家看好不一定有利益」,要抓住市場趨
勢才行,而線上遊戲這麼多款,新遊戲一上市要在最短時間打響
名號才行,所以行銷手法要精準、分眾市場要明確,才能引起玩
家注意創造亮眼業績。
天子Online
大陸紅到台灣
2000年,在完全沒人看好的狀況下膽簽下韓國KBS國營電視台戲
劇海外輸出的獨佔版權,知名韓劇「藍色生死戀」,就是他引進
台灣的,並且結合韓星以及韓國藝人的聯合宣傳行銷,短短不到
一年就讓這股「韓流」橫掃了全亞洲。我認為就是行銷力最好的
證明。
問:請問近期有何重要規劃?
答:目前因思銳遊戲總局與中國的蘇州蝸牛電子成為戰略結盟夥伴
,因思銳遊戲總局將成為蘇州蝸牛在台灣唯一合作夥伴,因思銳
遊戲總局為蘇州蝸牛台灣地區台灣營運代理商。
兩岸華人在民間文化積極交流後,在資訊產業創造歷史性的合作。
五朝奇幻故事
數位娛樂互動
兩方合作推出中國推出的奇幻武俠鉅作「天子Online」。以華麗的
影音效果加上獨特的遊戲成長系統風靡全中國,目前在當中國達
12萬人同時上線,每月合台幣7,500萬營收,因此「因思銳遊戲總
局」選定本款遊戲將於14日在台灣正式登場,希望藉由該遊戲高
自由度的玩法,以穿越秦、漢、唐、宋、明五朝奇幻故事,給所
有玩家耳目一新的感覺!
蘇州遊戲蝸牛已準備在中國「創業版」掛牌,因思銳遊戲總局未
來也準備在台灣掛牌上市,在雙方彼此的信賴下,雙方也不排除
在今年共同投資研發線上遊戲,未來也期許藉由雙方緊密的結合
,能夠促成兩岸華人在數位娛樂產業更多良性互動的機會,同時
徹底打破過去多半由韓國線上遊戲占據的海外市場!
競爭者眾,據傳不少線上遊戲公司面臨營運窘境,但最近剛以「
石器時代2」在市場引起話題的因思銳,2009年業績保守預估將成
長四成,頗受市場注目,董事長李志建是重要的靈魂人物。
在線上遊戲者中,因思銳因「勁舞團」、「勁舞團2」、「超級巨
星」以及「第五大街」等遊戲,每天擁有超過200 萬首被玩家點
播曝光,每天不重覆進出相關遊戲的人數超過了0萬人,結合音樂
與遊戲的新型態經營模式讓李志建儼然成為線上遊戲新教主。本
報特地專訪李志建,了解火紅宅經濟如何當道。
問:因思銳如何在線上遊戲市場的紅海中,脫穎而出?
答:明顯的市場區隔讓因思銳在線上遊戲市場能一舉突圍,今年
遊戲市場總體營業額約增加兩成,但因競爭者眾,據傳有些公司
已經面臨資金週轉危資,恐有營運窘境,不過因思銳今年營業額
保守估計至少成長四成,甚至可望突破五成。
引進新遊戲
搶攻RPG市場
問:下半年有哪些遊戲規劃?
答:因思銳決定在下半年引進六款角色扮演遊戲,搶進競爭者眾
多的RPG市場,讓外界訝異!我認為,線上遊戲市場已經進入高
門檻、高技術的新紀元,遊戲業者要多角化經營,就像百貨公司
一樣能提供玩家眾多遊戲選擇,才能在市場上站穩腳步,本月將
先推出「天子」測試市場水溫。
問:請問成功企業經營關鍵為何?
答:提到經營線上遊戲,我覺得,「營運力」是關鍵,把一切管
理模組化,大幅降低營運的人事、時間成本。我可以很自豪的說
,因思銳遊戲總局全公司總共106人,採用三班制,引進一款新遊
戲的作業時間只要半個月,新款遊戲只要增加4名員工即可順利運
作,在全世界相關產業中,單位人力貢獻度很高。
但除了營運力外,行銷力才是因思銳制勝的關鍵!我認為,「沒
人看好不一定沒商機、大家看好不一定有利益」,要抓住市場趨
勢才行,而線上遊戲這麼多款,新遊戲一上市要在最短時間打響
名號才行,所以行銷手法要精準、分眾市場要明確,才能引起玩
家注意創造亮眼業績。
天子Online
大陸紅到台灣
2000年,在完全沒人看好的狀況下膽簽下韓國KBS國營電視台戲
劇海外輸出的獨佔版權,知名韓劇「藍色生死戀」,就是他引進
台灣的,並且結合韓星以及韓國藝人的聯合宣傳行銷,短短不到
一年就讓這股「韓流」橫掃了全亞洲。我認為就是行銷力最好的
證明。
問:請問近期有何重要規劃?
答:目前因思銳遊戲總局與中國的蘇州蝸牛電子成為戰略結盟夥伴
,因思銳遊戲總局將成為蘇州蝸牛在台灣唯一合作夥伴,因思銳
遊戲總局為蘇州蝸牛台灣地區台灣營運代理商。
兩岸華人在民間文化積極交流後,在資訊產業創造歷史性的合作。
五朝奇幻故事
數位娛樂互動
兩方合作推出中國推出的奇幻武俠鉅作「天子Online」。以華麗的
影音效果加上獨特的遊戲成長系統風靡全中國,目前在當中國達
12萬人同時上線,每月合台幣7,500萬營收,因此「因思銳遊戲總
局」選定本款遊戲將於14日在台灣正式登場,希望藉由該遊戲高
自由度的玩法,以穿越秦、漢、唐、宋、明五朝奇幻故事,給所
有玩家耳目一新的感覺!
蘇州遊戲蝸牛已準備在中國「創業版」掛牌,因思銳遊戲總局未
來也準備在台灣掛牌上市,在雙方彼此的信賴下,雙方也不排除
在今年共同投資研發線上遊戲,未來也期許藉由雙方緊密的結合
,能夠促成兩岸華人在數位娛樂產業更多良性互動的機會,同時
徹底打破過去多半由韓國線上遊戲占據的海外市場!
台北國際電玩展將於農曆年後登場,台灣新力娛樂和台灣微軟分
別租下60個、48個攤位拚場,闊別三年的華義(3086)也將重返
戰場,推出自製新作,統計共有40家遊戲廠商將聯手搶食消費券
商機,預計對第一季業績將有提振效果。
面對經濟不景氣,遊戲產業逆勢成長,促成宅經濟概念及話題持
續發酵,農曆年後將登場的「2009台北國際電玩展(TGS)」預
期更將把這股熱潮帶到最高峰。
加上消費券發放後,不少遊戲業者為搶食消費券商機大餅,現場
將推出各種優惠方案,提供玩家們最省錢、優惠的選擇。
由台北市電腦公會主辦的台北國際電玩展,訂2月12日至16日在台
北世貿一館登場,共有40家廠商使用近400個攤位,規模和往年
相當。
除了電視遊樂器龍頭廠台灣新力娛樂、台灣微軟、華義等積極參
展外,日商BANDAI NAMCO Games去年首次僅以小規模嘗試電玩
展,今年也擴大展出。另外,首度參展的紅心辣椒和三十數位,
以及鈊象(3293)、億泰利、遊戲新幹線、因思銳等知名遊戲廠
商都有不小展出規模。
此外,為滿足玩家喜好單機遊戲,以及休閒遊戲竄起成為潮流的
需求,電腦公會特別規劃「Special電玩祭」、「WEB GAME Party
」兩大主題區,分別有台灣光榮、光譜資訊及華義、橘子(6180
)、遊戲新幹線和極騰科技等共同參與展出。
電腦公會同時為了搶攻消費券商機,也將同步舉辦「消費券特展
」,號稱是年後第一場資訊大展,把3C廠商全部集合在一起,讓
消費者不必東奔西跑比價,可以一網打盡。
消費券特展共有40多家國內外3C大廠報名參加,包括「雙A」宏
碁、華碩,奇美電、惠普(HP)、聯想(Lenovo)、富士通(
Fujisu)、奧林巴斯(Olympus)、賽門鐵克(Symantec)等,總
共使用300多個攤位。其中宏碁準備2月推出10.2吋螢幕的第二代
Aspire one小筆電,根據時程推算,很可能趁消費券展期間舉辦預
購。由於宏碁去年7月推出第一款8.9吋小筆電,短短半年時間就
在全球狂銷超過500萬台,此次新機登場「未演先轟動」。
華碩也不是省油的燈,雖然爆發去年第四季財報不佳的利空,但
包括Eee PC、Eee BOX等「易家族」產品線齊全,同樣將在消費
券特展中推出各式優惠價格,與宏碁一決高下。分析師表示,由
於電玩展在農曆年後揭幕,熱鬧的電玩展應可以帶動遊戲業相關
商品買氣,再配合時序進入學生放寒假的遊戲傳統旺季,加上消
費券發放完,預期將有助遊戲業者、資訊品牌大廠衝刺第一季業
績。
法人指出,農曆年後,台股將有股濃濃電玩展味道,預料炒熱遊
戲族群的熱潮,除線上遊戲類股可留意外,包括遊戲機及其相關
零組件等族群,也都可望受到展覽激勵。
別租下60個、48個攤位拚場,闊別三年的華義(3086)也將重返
戰場,推出自製新作,統計共有40家遊戲廠商將聯手搶食消費券
商機,預計對第一季業績將有提振效果。
面對經濟不景氣,遊戲產業逆勢成長,促成宅經濟概念及話題持
續發酵,農曆年後將登場的「2009台北國際電玩展(TGS)」預
期更將把這股熱潮帶到最高峰。
加上消費券發放後,不少遊戲業者為搶食消費券商機大餅,現場
將推出各種優惠方案,提供玩家們最省錢、優惠的選擇。
由台北市電腦公會主辦的台北國際電玩展,訂2月12日至16日在台
北世貿一館登場,共有40家廠商使用近400個攤位,規模和往年
相當。
除了電視遊樂器龍頭廠台灣新力娛樂、台灣微軟、華義等積極參
展外,日商BANDAI NAMCO Games去年首次僅以小規模嘗試電玩
展,今年也擴大展出。另外,首度參展的紅心辣椒和三十數位,
以及鈊象(3293)、億泰利、遊戲新幹線、因思銳等知名遊戲廠
商都有不小展出規模。
此外,為滿足玩家喜好單機遊戲,以及休閒遊戲竄起成為潮流的
需求,電腦公會特別規劃「Special電玩祭」、「WEB GAME Party
」兩大主題區,分別有台灣光榮、光譜資訊及華義、橘子(6180
)、遊戲新幹線和極騰科技等共同參與展出。
電腦公會同時為了搶攻消費券商機,也將同步舉辦「消費券特展
」,號稱是年後第一場資訊大展,把3C廠商全部集合在一起,讓
消費者不必東奔西跑比價,可以一網打盡。
消費券特展共有40多家國內外3C大廠報名參加,包括「雙A」宏
碁、華碩,奇美電、惠普(HP)、聯想(Lenovo)、富士通(
Fujisu)、奧林巴斯(Olympus)、賽門鐵克(Symantec)等,總
共使用300多個攤位。其中宏碁準備2月推出10.2吋螢幕的第二代
Aspire one小筆電,根據時程推算,很可能趁消費券展期間舉辦預
購。由於宏碁去年7月推出第一款8.9吋小筆電,短短半年時間就
在全球狂銷超過500萬台,此次新機登場「未演先轟動」。
華碩也不是省油的燈,雖然爆發去年第四季財報不佳的利空,但
包括Eee PC、Eee BOX等「易家族」產品線齊全,同樣將在消費
券特展中推出各式優惠價格,與宏碁一決高下。分析師表示,由
於電玩展在農曆年後揭幕,熱鬧的電玩展應可以帶動遊戲業相關
商品買氣,再配合時序進入學生放寒假的遊戲傳統旺季,加上消
費券發放完,預期將有助遊戲業者、資訊品牌大廠衝刺第一季業
績。
法人指出,農曆年後,台股將有股濃濃電玩展味道,預料炒熱遊
戲族群的熱潮,除線上遊戲類股可留意外,包括遊戲機及其相關
零組件等族群,也都可望受到展覽激勵。
因思銳遊戲總局近期推出自製遊戲大作「勁舞團2」,市場反應熱
烈,會員數一舉衝破60萬人,董事長李志建是重要的靈魂人物;
他是個韓國通,近幾年台灣所掀起的「哈韓風」,李志建應該是
幕後主要推手。
李志建幾乎可說是個傳奇性人物,身為韓國華僑的他,大學時期
鐵了心回到台灣發展,當時是少數放棄韓國國籍的華僑,在台灣
白手起家、一路打拚至今。
李志建25歲時,就被王安電腦中部最大代理商的一家資訊公司拔
擢為董事長,這讓他深信:「只要努力就會有成功的機會!」
之後,李志建在1985年自行創立因思銳企業,秉持著「因為思想
敏銳、想到立即行動」的宗旨,李志建在國際貿易領域一路過關
斬將的創造不少奇蹟。
其中最著名的是,2000年,在完全沒人看好的狀況下,李志建大
膽簽下韓國KBS國營電視台戲劇海外輸出的獨佔版權,知名韓劇
「藍色生死戀」,就是他引進台灣的,並且結合韓星以及韓國藝
人的聯合宣傳行銷,短短不到一年就讓這股「韓流」橫掃了全亞
洲。
李志建用「沒人看好不一定沒商機、大家看好不一定有利益」的
論點,讓企業發展往前邁進了一大步。
到2001年成立因思銳遊戲總局至今,他始終秉持著這樣的打拼精
神。
由於因思銳穩居台灣休閒類線上遊戲霸主,加上音樂類型產品,
擁有包括「勁舞團」、「勁舞團2」、「超級巨星」以及「第五
大街」,近年來也意外成為結合音樂產業與遊戲產業的新型態經
營模式。
因思銳旗下的音樂遊戲,每天擁有超過200萬首被玩家點播曝光,
每天不重覆進出相關遊戲的人數超過了30萬人,就媒體宣傳角度
來說,已超過許多音樂媒體對目標族群的曝光力。
李志建說,玩家在線上遊戲高停留時間的特性,將會是下一代音
樂曝光的必爭之地,這或許是因思銳成為休閒線上遊戲成功的鼻
祖之後,再一次改變音樂市場生態的機會。
烈,會員數一舉衝破60萬人,董事長李志建是重要的靈魂人物;
他是個韓國通,近幾年台灣所掀起的「哈韓風」,李志建應該是
幕後主要推手。
李志建幾乎可說是個傳奇性人物,身為韓國華僑的他,大學時期
鐵了心回到台灣發展,當時是少數放棄韓國國籍的華僑,在台灣
白手起家、一路打拚至今。
李志建25歲時,就被王安電腦中部最大代理商的一家資訊公司拔
擢為董事長,這讓他深信:「只要努力就會有成功的機會!」
之後,李志建在1985年自行創立因思銳企業,秉持著「因為思想
敏銳、想到立即行動」的宗旨,李志建在國際貿易領域一路過關
斬將的創造不少奇蹟。
其中最著名的是,2000年,在完全沒人看好的狀況下,李志建大
膽簽下韓國KBS國營電視台戲劇海外輸出的獨佔版權,知名韓劇
「藍色生死戀」,就是他引進台灣的,並且結合韓星以及韓國藝
人的聯合宣傳行銷,短短不到一年就讓這股「韓流」橫掃了全亞
洲。
李志建用「沒人看好不一定沒商機、大家看好不一定有利益」的
論點,讓企業發展往前邁進了一大步。
到2001年成立因思銳遊戲總局至今,他始終秉持著這樣的打拼精
神。
由於因思銳穩居台灣休閒類線上遊戲霸主,加上音樂類型產品,
擁有包括「勁舞團」、「勁舞團2」、「超級巨星」以及「第五
大街」,近年來也意外成為結合音樂產業與遊戲產業的新型態經
營模式。
因思銳旗下的音樂遊戲,每天擁有超過200萬首被玩家點播曝光,
每天不重覆進出相關遊戲的人數超過了30萬人,就媒體宣傳角度
來說,已超過許多音樂媒體對目標族群的曝光力。
李志建說,玩家在線上遊戲高停留時間的特性,將會是下一代音
樂曝光的必爭之地,這或許是因思銳成為休閒線上遊戲成功的鼻
祖之後,再一次改變音樂市場生態的機會。
遊戲廠商-因思銳遊戲總局,近期推出自製遊戲作品「勁舞團2」
,吸引超過60萬會員加入,成為最受矚目的休閒類遊戲;該公司
今年預定再推出兩至三款角色扮演遊戲,年營收可望突破7億元,
全年獲利挑戰一個股本。
因思銳遊戲總局以代理韓劇起家,隨後跨足線上遊戲市場,旗下
知名遊戲如「奇蹟」等,因思銳同時也是中華開發工銀唯一投資
的線上遊戲公司;因思銳今年將上興櫃,隨後計畫轉上櫃。
因思銳董事長李志建表示,目前國人喜歡短時間、無壓力的線上
遊戲方式,再加上因思銳精準鎖定休閒類線上遊戲,發展初期就
投入市場,至今公司擁有的不重複會員高達600萬人,等於台灣
每四個人就有一個是因思銳的客戶。
先上興櫃再上櫃
這也讓因思銳的營收開始一飛衝天,在民國95年的營收達到2.3億
元、每股稅後純益(EPS)為3.3元,96年營收成長至4.2億元、
EPS為6.8元。
因思銳去(97)年開始大規模投入遊戲代理及遊戲研發行列,公
司支出因而增加,加上原有的遊戲也已步入平原期,業績因而下
滑,但年營業額仍達到3億元左右,每股稅後純益約1元。
值得注意的是,因思銳的員工在民國96年以前,一直保持在50至
60人左右,去年也維持在100人以內,其中,擔當第一線營運的員
工不到20人,其餘皆為後勤支援的編制,如財務、法務、客服、
美工等。
李志建指出,以如此精簡的人力,營運目前超過六款以上的線上
遊戲,平均每人每年的貢獻值達到700萬以上,應該是台灣線上遊
戲產業人均營運績效排名第一名的成績。
人均績效第一名
展望今年營運,李志建表示,因思銳除日前新推出的「勁舞團2」
外,預估今年將至少再推出兩至三款「角色扮演類遊戲」,其中
計畫在2月公布的一款日系大作,將是款在台灣遊戲業界擁有超高
人氣度與知名度的遊戲續作。
在休閒類遊戲的布局上,因思銳今年預定推出兩款產品,其中,
甫於1月13日推出的「勁舞團2」,可以說是現階段台灣最受矚目
的作品。
「勁舞團2」以標榜「適合良家婦女的線上遊戲」,及「跳下去就
對了」的廣告訴求,瞬間吸引各大廣告版面及玩家的熱烈討論,
目前已吸引超過60萬會員加入,男女比例則幾乎達到一比一,同
時上線人數更超過兩萬人大關。
李志建強調,由於該遊戲的玩家向來屬於高消費群,因思銳遊樂
觀認為,「勁舞團2」的單月營收應該有機會挑戰4,500萬元大關
,如果再按照既定計畫進行,因思銳內部評估公司今年營收有機
會突破7億元,獲利將以挑戰一個股本為目標。
,吸引超過60萬會員加入,成為最受矚目的休閒類遊戲;該公司
今年預定再推出兩至三款角色扮演遊戲,年營收可望突破7億元,
全年獲利挑戰一個股本。
因思銳遊戲總局以代理韓劇起家,隨後跨足線上遊戲市場,旗下
知名遊戲如「奇蹟」等,因思銳同時也是中華開發工銀唯一投資
的線上遊戲公司;因思銳今年將上興櫃,隨後計畫轉上櫃。
因思銳董事長李志建表示,目前國人喜歡短時間、無壓力的線上
遊戲方式,再加上因思銳精準鎖定休閒類線上遊戲,發展初期就
投入市場,至今公司擁有的不重複會員高達600萬人,等於台灣
每四個人就有一個是因思銳的客戶。
先上興櫃再上櫃
這也讓因思銳的營收開始一飛衝天,在民國95年的營收達到2.3億
元、每股稅後純益(EPS)為3.3元,96年營收成長至4.2億元、
EPS為6.8元。
因思銳去(97)年開始大規模投入遊戲代理及遊戲研發行列,公
司支出因而增加,加上原有的遊戲也已步入平原期,業績因而下
滑,但年營業額仍達到3億元左右,每股稅後純益約1元。
值得注意的是,因思銳的員工在民國96年以前,一直保持在50至
60人左右,去年也維持在100人以內,其中,擔當第一線營運的員
工不到20人,其餘皆為後勤支援的編制,如財務、法務、客服、
美工等。
李志建指出,以如此精簡的人力,營運目前超過六款以上的線上
遊戲,平均每人每年的貢獻值達到700萬以上,應該是台灣線上遊
戲產業人均營運績效排名第一名的成績。
人均績效第一名
展望今年營運,李志建表示,因思銳除日前新推出的「勁舞團2」
外,預估今年將至少再推出兩至三款「角色扮演類遊戲」,其中
計畫在2月公布的一款日系大作,將是款在台灣遊戲業界擁有超高
人氣度與知名度的遊戲續作。
在休閒類遊戲的布局上,因思銳今年預定推出兩款產品,其中,
甫於1月13日推出的「勁舞團2」,可以說是現階段台灣最受矚目
的作品。
「勁舞團2」以標榜「適合良家婦女的線上遊戲」,及「跳下去就
對了」的廣告訴求,瞬間吸引各大廣告版面及玩家的熱烈討論,
目前已吸引超過60萬會員加入,男女比例則幾乎達到一比一,同
時上線人數更超過兩萬人大關。
李志建強調,由於該遊戲的玩家向來屬於高消費群,因思銳遊樂
觀認為,「勁舞團2」的單月營收應該有機會挑戰4,500萬元大關
,如果再按照既定計畫進行,因思銳內部評估公司今年營收有機
會突破7億元,獲利將以挑戰一個股本為目標。
資策會執行長柯志昇6日將與經濟部工業副局長沈榮津,帶領包括
仁寶、宏碁等50多家資通訊業者,赴越南進行參訪,由於資策會
董事會已通過,將在越南設立分公司,未來希望越南分公司成為
兩地業者互相交流的平台。
柯志昇認為,基於台商是越南最大的投資者,再加上包括鴻海、
廣達等資通訊大廠皆表達赴越南設廠意願,藉由越南公司的設立
,希望能為當地台商提供教育訓練課程,另一方面也協助台灣廠
商至當地拓展業務。
資訊會過去曾替越南前四大銀行提供金融系統整合服務,資策會
藉此專長,此次邀集各資訊服務業者,包括中華電信、鈊象、因
思銳、巨匠電腦、中冠資訊、集英資訊、全景資訊、鼎新電腦、
凌網、凌群、樂陞科技、極致行動科技等資訊服務提供業者一同
前往。
資策會表示,這次參訪是以資訊服務商機拓展為主,參訪團將至
北越參觀位於永福省的仁寶廠房、和樂高科技園區,以及越南三
大電信公司。並將進一步與越南官方進行會面,包括拜訪越南工
貿部、投資部、資訊部等政府單位,之後再轉往南越的胡志明市
,舉辦多場研討會互相交流經驗。研討會將邀請宏碁、宇瞻等公
司進行專題演講,並與當地台商交流企業資訊整合的經驗。
仁寶、宏碁等50多家資通訊業者,赴越南進行參訪,由於資策會
董事會已通過,將在越南設立分公司,未來希望越南分公司成為
兩地業者互相交流的平台。
柯志昇認為,基於台商是越南最大的投資者,再加上包括鴻海、
廣達等資通訊大廠皆表達赴越南設廠意願,藉由越南公司的設立
,希望能為當地台商提供教育訓練課程,另一方面也協助台灣廠
商至當地拓展業務。
資訊會過去曾替越南前四大銀行提供金融系統整合服務,資策會
藉此專長,此次邀集各資訊服務業者,包括中華電信、鈊象、因
思銳、巨匠電腦、中冠資訊、集英資訊、全景資訊、鼎新電腦、
凌網、凌群、樂陞科技、極致行動科技等資訊服務提供業者一同
前往。
資策會表示,這次參訪是以資訊服務商機拓展為主,參訪團將至
北越參觀位於永福省的仁寶廠房、和樂高科技園區,以及越南三
大電信公司。並將進一步與越南官方進行會面,包括拜訪越南工
貿部、投資部、資訊部等政府單位,之後再轉往南越的胡志明市
,舉辦多場研討會互相交流經驗。研討會將邀請宏碁、宇瞻等公
司進行專題演講,並與當地台商交流企業資訊整合的經驗。
一年一度的「2008台北國際電玩展Taipei Game
Show」將於1月24日登場,這次參加的廠商除了國內遊
戲廠商智冠(5478)旗下遊戲新幹線、鈊象(3293)、
宇峻奧汀(3546)、大宇資訊(6111)、億泰利
(3075)之外,SONY、微軟為了刺激自家遊戲機買氣,
也同步參展,其中SONY更是大手筆包下48個攤位,成為本
屆最大參展商;主辦單位電腦公會預估,此次將吸引超過30萬
人次人潮進駐,大吸玩家的過年紅包。
主辦單位電腦公會表示,今年參展廠商約85家,共使用600
個攤位,其中台灣新力電腦娛樂承租48個攤位成為最大參展商
,其次依序為台灣微軟及鈊象的36個攤位、戲谷的32個攤位
、億泰利28個攤位。
香港商雲起遊戲、因思銳、宇峻奧汀、遊戲新幹線等也分別都有
20∼24個攤位的規模;此外,電腦系統業者如惠普(HP)
、通路業者燦坤等,也都看好遊戲帶來的龐大商機爭相推出各知
名品牌的遊戲主機。
主辦單位台北市電腦商業同業公會也特地規劃「國際展區」,邀
請國際遊戲廠商如澳洲的「BigWorld」、日本的網路遊
戲開發公司「CyberStep」、線上遊戲發行商「
Gamepot」及擁有15萬人次參觀紀錄、5億美元洽談金
紀錄的韓國遊戲展「Gstar」進駐會場。
國內參與國際展區的廠商則有大宇資訊、智冠參加,智冠將首度
對外公開展出自製遊戲《飄渺之旅》,大宇資訊則是展出一系列
的經典單機版遊戲《軒轅劍》、《仙劍奇俠傳》及《明星之戀》
等經典產品,希望透過這次的國際媒合活動,將自家產品推銷至
海外市場。
「2008Taipei Game Show」為台灣唯一電
玩展,由於結合數位遊戲、家用遊戲機、遊戲學校、玩具模型、
動漫畫以及資訊 3C 等產品,每年吸引來自北中南全省各地
玩家,去年更是創下33萬人次的人潮,主辦單位預估參觀人數
可望突破30萬人。
Show」將於1月24日登場,這次參加的廠商除了國內遊
戲廠商智冠(5478)旗下遊戲新幹線、鈊象(3293)、
宇峻奧汀(3546)、大宇資訊(6111)、億泰利
(3075)之外,SONY、微軟為了刺激自家遊戲機買氣,
也同步參展,其中SONY更是大手筆包下48個攤位,成為本
屆最大參展商;主辦單位電腦公會預估,此次將吸引超過30萬
人次人潮進駐,大吸玩家的過年紅包。
主辦單位電腦公會表示,今年參展廠商約85家,共使用600
個攤位,其中台灣新力電腦娛樂承租48個攤位成為最大參展商
,其次依序為台灣微軟及鈊象的36個攤位、戲谷的32個攤位
、億泰利28個攤位。
香港商雲起遊戲、因思銳、宇峻奧汀、遊戲新幹線等也分別都有
20∼24個攤位的規模;此外,電腦系統業者如惠普(HP)
、通路業者燦坤等,也都看好遊戲帶來的龐大商機爭相推出各知
名品牌的遊戲主機。
主辦單位台北市電腦商業同業公會也特地規劃「國際展區」,邀
請國際遊戲廠商如澳洲的「BigWorld」、日本的網路遊
戲開發公司「CyberStep」、線上遊戲發行商「
Gamepot」及擁有15萬人次參觀紀錄、5億美元洽談金
紀錄的韓國遊戲展「Gstar」進駐會場。
國內參與國際展區的廠商則有大宇資訊、智冠參加,智冠將首度
對外公開展出自製遊戲《飄渺之旅》,大宇資訊則是展出一系列
的經典單機版遊戲《軒轅劍》、《仙劍奇俠傳》及《明星之戀》
等經典產品,希望透過這次的國際媒合活動,將自家產品推銷至
海外市場。
「2008Taipei Game Show」為台灣唯一電
玩展,由於結合數位遊戲、家用遊戲機、遊戲學校、玩具模型、
動漫畫以及資訊 3C 等產品,每年吸引來自北中南全省各地
玩家,去年更是創下33萬人次的人潮,主辦單位預估參觀人數
可望突破30萬人。
韓系線上遊戲多年來在台灣市場獨領風騷,雖然台灣業者偶有抱怨原
廠的權利金太高,或是產品完整度不夠,但基本上合作關係都稱得上
和諧。不過那斯達克上市公司韓國網禪公司與台灣的前任代理因思銳
遊戲總局,近日內卻因為中止代理合約,進而衍生涉嫌盜取業務機密
的指控,使得雙方的官司糾紛一觸即發。
韓國網禪Webzen總公司在二年多前將旗下的知名遊戲奇蹟,交由台灣
因思銳遊戲總局代理。因思銳遊戲總局的董事長李志建是韓國華僑,
對於韓國市場熟悉,其母公司因思銳公司還是韓劇風行台灣的幕後功
臣。
奇蹟這款遊戲在韓國以外的海外市場都有不錯的成績,在中國大陸排
名第二,只有台灣市場表現略為遜色,始終都在四至五名之列。
因此,當代理合約在今年年中到期時,韓國母公司網禪便決定要將遊
戲營運權收回自行營運,在台灣成立分公司,而因恩銳也與網禪簽訂
了三個月的共同營運合約,以期平和轉移台灣地區的會員資料。
不料,因思銳發現網禪台灣分公司的副總李侑家,運用電腦駭客的行
徑穿越防火牆入侵因思銳公司內部電腦,恐有竊取內部資料的意圖,
因思銳已蒐集好相關證據,打算對台灣網禪提出告訴,並強調「絕不
接受和解」。
而台灣網禪則是指出,因思銳在七月份奇蹟這款遊戲代理合約結束時
,仍大量銷售產品包及點數卡,明顯違反雙方共識,以致於造成許多
玩家所購得的點數卡成為無效的卡片。
台灣網禪認為,因思銳為了一己私利造成玩家的困擾及網禪商譽的受
損,已於近日內寄出存證信函,韓國總公司也表示,不排除對因思銳
提出告訴。
廠的權利金太高,或是產品完整度不夠,但基本上合作關係都稱得上
和諧。不過那斯達克上市公司韓國網禪公司與台灣的前任代理因思銳
遊戲總局,近日內卻因為中止代理合約,進而衍生涉嫌盜取業務機密
的指控,使得雙方的官司糾紛一觸即發。
韓國網禪Webzen總公司在二年多前將旗下的知名遊戲奇蹟,交由台灣
因思銳遊戲總局代理。因思銳遊戲總局的董事長李志建是韓國華僑,
對於韓國市場熟悉,其母公司因思銳公司還是韓劇風行台灣的幕後功
臣。
奇蹟這款遊戲在韓國以外的海外市場都有不錯的成績,在中國大陸排
名第二,只有台灣市場表現略為遜色,始終都在四至五名之列。
因此,當代理合約在今年年中到期時,韓國母公司網禪便決定要將遊
戲營運權收回自行營運,在台灣成立分公司,而因恩銳也與網禪簽訂
了三個月的共同營運合約,以期平和轉移台灣地區的會員資料。
不料,因思銳發現網禪台灣分公司的副總李侑家,運用電腦駭客的行
徑穿越防火牆入侵因思銳公司內部電腦,恐有竊取內部資料的意圖,
因思銳已蒐集好相關證據,打算對台灣網禪提出告訴,並強調「絕不
接受和解」。
而台灣網禪則是指出,因思銳在七月份奇蹟這款遊戲代理合約結束時
,仍大量銷售產品包及點數卡,明顯違反雙方共識,以致於造成許多
玩家所購得的點數卡成為無效的卡片。
台灣網禪認為,因思銳為了一己私利造成玩家的困擾及網禪商譽的受
損,已於近日內寄出存證信函,韓國總公司也表示,不排除對因思銳
提出告訴。
鉅亨網記者林潔禎/台北. 3月 2日 03/02 09:38
因思銳遊戲總局宣佈獲中華開發工銀(2883)投資入
股,取得公司18%股權,開發也取得公司1席董事席次;
另因思銳預計2005年赴興櫃掛牌,2006年正式上櫃掛牌。
因思銳遊戲總局自韓國代理的「奇蹟MU」線上遊戲
,目前在全世界也擁有超過5000萬的遊戲會員,而亞洲
的同時上線人數更直逼60萬人大關,在全世界各國營運
代理商努力之下,其總合排名成績不論在同時上線或者
會員人數,都穩居世界第一,而因思銳遊戲總局當初從
「奇蹟MU」在韓國的測試期便第一個簽下海外代理權。
為擴充營運資金,因思銳日前辦理增資計劃且已順
利完成,實收資本額從1.2億元增加到1.7億元,其中最
具代表性的法人便是中華開發工銀。在此次的增資計劃
中,中華開發工銀持有了因思銳遊戲總局18%的股權,
並連帶取得了1席董事的席位。
因思銳遊戲總局董事長李志建董事長表示,除了將
繼續保持「奇蹟MU」的穩定獲利外,更將規劃推出「新
型態遊戲入口網站」(HA-GAME),以及積極爭取另一款
韓國大型線上遊戲的海外營運權。至於公司在投資發展
的佈局上,因思銳遊戲總局已開始積極進行內稽內控的
準備作業,並在1-2個月內決定公開發行的輔導券商,
預計2005年正式進入興櫃掛牌,並在2006年正式上櫃掛
牌。
因思銳遊戲總局宣佈獲中華開發工銀(2883)投資入
股,取得公司18%股權,開發也取得公司1席董事席次;
另因思銳預計2005年赴興櫃掛牌,2006年正式上櫃掛牌。
因思銳遊戲總局自韓國代理的「奇蹟MU」線上遊戲
,目前在全世界也擁有超過5000萬的遊戲會員,而亞洲
的同時上線人數更直逼60萬人大關,在全世界各國營運
代理商努力之下,其總合排名成績不論在同時上線或者
會員人數,都穩居世界第一,而因思銳遊戲總局當初從
「奇蹟MU」在韓國的測試期便第一個簽下海外代理權。
為擴充營運資金,因思銳日前辦理增資計劃且已順
利完成,實收資本額從1.2億元增加到1.7億元,其中最
具代表性的法人便是中華開發工銀。在此次的增資計劃
中,中華開發工銀持有了因思銳遊戲總局18%的股權,
並連帶取得了1席董事的席位。
因思銳遊戲總局董事長李志建董事長表示,除了將
繼續保持「奇蹟MU」的穩定獲利外,更將規劃推出「新
型態遊戲入口網站」(HA-GAME),以及積極爭取另一款
韓國大型線上遊戲的海外營運權。至於公司在投資發展
的佈局上,因思銳遊戲總局已開始積極進行內稽內控的
準備作業,並在1-2個月內決定公開發行的輔導券商,
預計2005年正式進入興櫃掛牌,並在2006年正式上櫃掛
牌。
鉅亨網記者林潔禎/台北•7月4日 07/04 16:52
由因思銳遊戲總局IGC所代理的線上遊戲奇蹟ONLINE
大手筆決定以千萬元天價邀請五月天代言,並計劃推出
一串計劃搶攻暑假市場,以衝刺達成同時上線人數超過
6萬人為目標。
據了解,因思銳此次為促銷奇蹟ONLINE不惜重金邀
請五月天擔任代言人外,且推出只要99元就算可以暢玩
將近2個月的暢玩暑假包卡,投入計劃預算至少超過
5000萬元。
由因思銳遊戲總局IGC所代理的線上遊戲奇蹟ONLINE
大手筆決定以千萬元天價邀請五月天代言,並計劃推出
一串計劃搶攻暑假市場,以衝刺達成同時上線人數超過
6萬人為目標。
據了解,因思銳此次為促銷奇蹟ONLINE不惜重金邀
請五月天擔任代言人外,且推出只要99元就算可以暢玩
將近2個月的暢玩暑假包卡,投入計劃預算至少超過
5000萬元。
鉅亨網編輯中心/台北•11月19日 11/19 20:13
獲得韓國智慧財產工業促進會(KIPA)台灣授權單位
資格的因思銳遊戲總局18日宣佈,獲得韓國上市公司世
安IT公司的投資,世安IT以每股12.6美元,拆合新台幣
420元,總計90萬900美元,約新台幣3200萬元,買下因
思銳遊戲總局 7萬1500股股權。
世安IT公司入股因思銳遊戲總局,雙方也簽下了投
資協議,預定明年 2月份,在韓國成立法人公司,資本
額新台幣 3億元,合作模式不排除合資甚至合併。
因思銳表示,雙方合作的最大目的,在於進軍大中
華市場。
獲得韓國智慧財產工業促進會(KIPA)台灣授權單位
資格的因思銳遊戲總局18日宣佈,獲得韓國上市公司世
安IT公司的投資,世安IT以每股12.6美元,拆合新台幣
420元,總計90萬900美元,約新台幣3200萬元,買下因
思銳遊戲總局 7萬1500股股權。
世安IT公司入股因思銳遊戲總局,雙方也簽下了投
資協議,預定明年 2月份,在韓國成立法人公司,資本
額新台幣 3億元,合作模式不排除合資甚至合併。
因思銳表示,雙方合作的最大目的,在於進軍大中
華市場。
鉅亨網編輯中心/台北• 9月24日 09/24 12:47
因思銳遊戲最新作品「奇蹟Online」計劃10月16日
正式上市,該公司表示,自 8月22日開放測試以來,會
員人數已突破15萬大關,官方網站下載遊戲次數突破30
萬人次,伺服器開放達 7台之多,經過穩定測試後, 9
月中旬已正式將單一伺服器的最大容納人數由1000人以
下調整至1500人,換言之可同時容納 1萬人上線,預計
10月將至調整至最大容納人數2000人。
因思銳遊戲計劃10月16日發行的「奇蹟Online」在
儲值卡及開卡包共分為三種包裝,分別是針對3C通路發
行的「妖精新手開卡包、儲值卡」、網咖通路發行的「
黑魔法師新手開卡包、儲值卡」、以及便利商店發行的
「黑騎士新手開卡包、儲值卡」,預計10月全省將舉辦
大規模的網咖說明會,屆時將會有更盛大的造勢與震撼
性的網咖授權條件登場。
因思銳遊戲最新作品「奇蹟Online」計劃10月16日
正式上市,該公司表示,自 8月22日開放測試以來,會
員人數已突破15萬大關,官方網站下載遊戲次數突破30
萬人次,伺服器開放達 7台之多,經過穩定測試後, 9
月中旬已正式將單一伺服器的最大容納人數由1000人以
下調整至1500人,換言之可同時容納 1萬人上線,預計
10月將至調整至最大容納人數2000人。
因思銳遊戲計劃10月16日發行的「奇蹟Online」在
儲值卡及開卡包共分為三種包裝,分別是針對3C通路發
行的「妖精新手開卡包、儲值卡」、網咖通路發行的「
黑魔法師新手開卡包、儲值卡」、以及便利商店發行的
「黑騎士新手開卡包、儲值卡」,預計10月全省將舉辦
大規模的網咖說明會,屆時將會有更盛大的造勢與震撼
性的網咖授權條件登場。
以代理遊戲轉體與經營韓劇市場為主的的因思銳企業,目前已成為
韓國最大國營電視台KBS亞洲區節目總代理與部分SBS電視台及MBC電視
台節目總代理商,其中於台灣首推韓劇冬季戀歌,收視連戰皆捷。
根據尼爾森收視率調查,韓劇冬季戀歌於5月14日以來,收視率一度
為2.59%,5月20日,仍維持2.54%,屢創有線電視台新高,而冬季戀歌收
視由第一集1.28%超越藍色生死戀攀升至今,甚至曾經超越無線電視台八
點檔節目,成績斐然。
因思銳表示,因思銳旗下片源包括偶像連續劇、單元劇、古裝劇、
卡通節目、探險節目、佛教節目、綜藝節目、紀錄片等。而該公司旗下的
韓劇節目在台灣播映自有2001年大家耳熟能響的「藍色生死戀」、「火花」
、「紙鶴」、「祇愛陌生人」、「小蓋子」、「愛的火花」等,至2002
年播映的「美麗的日子」、「藍霧」、「手足情深」、「冬季戀歌」等,
引領哈韓風潮。
韓國最大國營電視台KBS亞洲區節目總代理與部分SBS電視台及MBC電視
台節目總代理商,其中於台灣首推韓劇冬季戀歌,收視連戰皆捷。
根據尼爾森收視率調查,韓劇冬季戀歌於5月14日以來,收視率一度
為2.59%,5月20日,仍維持2.54%,屢創有線電視台新高,而冬季戀歌收
視由第一集1.28%超越藍色生死戀攀升至今,甚至曾經超越無線電視台八
點檔節目,成績斐然。
因思銳表示,因思銳旗下片源包括偶像連續劇、單元劇、古裝劇、
卡通節目、探險節目、佛教節目、綜藝節目、紀錄片等。而該公司旗下的
韓劇節目在台灣播映自有2001年大家耳熟能響的「藍色生死戀」、「火花」
、「紙鶴」、「祇愛陌生人」、「小蓋子」、「愛的火花」等,至2002
年播映的「美麗的日子」、「藍霧」、「手足情深」、「冬季戀歌」等,
引領哈韓風潮。
經營韓國市場近20年的因思銳企業,和韓國政商界有著長遠的合作
關係,過去因思銳不但成功引進韓劇、韓國音樂以及韓國藝人推動了亞
洲哈韓潮流,現在還轉型成為韓國遊戲海外最大的版權商;而因思銳遊
戲總局已經由永昌證券正式進行輔導,並且由眾信聯合會計師事務所進
行簽證,並預計增資1.5億元,將原本5,000萬的資本額增資至新台幣2
億元。
因思銳遊戲總局董事長李志建表示,因思銳於今年4月取得韓國官方
KIPA(韓國智慧財產工業促進協會)海外軟體授權代表處的身份,將協
助及轉投資有關韓國成千上萬的IT產業相關產品於海外業務合作,目前
遊戲軟體代理方面,單機加上線上遊戲約有近百款軟體、而行動電話及
PDA遊戲更超過60款以上,預計今年直營及轉授權合作的對象,目前已遍
及兩岸三地及新加坡等企業,未來產值將具潛力。
李志建指出,因思銳遊戲總局為了更進一步擴展業務,目前正非常
低調的進行現金的增資計劃,目前已大致規劃至定位,甚至比預期有更
好的募資金額。由於不少傳統的企業急欲轉型至資訊產業的合作,因此
也不排除調高第二階段的資本額規劃,初期將原本5,000萬的資本額增資
至新台幣2億元。
李志建進一步指出,此次增資包括看準因思銳擁有大量2G及3G行動
電話的多家電信業者,以及看過因思銳多款簽下的韓國線上遊戲後,欲
跟進的創投法人及個人資金挹注,此外,因思銳遊戲總局目前已經由永
昌證券正式進行輔導,並且由眾信聯合會計師事務所進行簽證,全面性
的朝資訊產業進行。
然而,李志建個人並於去年11月獲得韓國國會頒發的「促進中韓交
流表彰獎」,藉以表揚他在促進中韓文化交流、影音娛樂發展、資訊科
技推廣對韓國的貢獻。而現在話題焦點的八大戲劇台哈韓大戲「冬季戀
歌」即為因思銳授權的影片之一。
目前在韓國資訊產業,因思銳除了具備KIPA海外代表身份,成為韓
國遊戲軟體貿易合作入口外,包括斧山市政府推廣光電產業的海外授權
代表,也將由因思銳企業全面代理華人市場的經營權,以韓國市場雄厚
的背景為根本之下,再加上目前哈韓潮流的持續發燒,未來不但可以代
表臺灣自韓國引進各類型的遊戲、促進技術的合作交流,更能反向行銷
,將臺灣本土的遊戲軟體反授權至韓國,創造台灣產業更多海外合作的
機會。
關係,過去因思銳不但成功引進韓劇、韓國音樂以及韓國藝人推動了亞
洲哈韓潮流,現在還轉型成為韓國遊戲海外最大的版權商;而因思銳遊
戲總局已經由永昌證券正式進行輔導,並且由眾信聯合會計師事務所進
行簽證,並預計增資1.5億元,將原本5,000萬的資本額增資至新台幣2
億元。
因思銳遊戲總局董事長李志建表示,因思銳於今年4月取得韓國官方
KIPA(韓國智慧財產工業促進協會)海外軟體授權代表處的身份,將協
助及轉投資有關韓國成千上萬的IT產業相關產品於海外業務合作,目前
遊戲軟體代理方面,單機加上線上遊戲約有近百款軟體、而行動電話及
PDA遊戲更超過60款以上,預計今年直營及轉授權合作的對象,目前已遍
及兩岸三地及新加坡等企業,未來產值將具潛力。
李志建指出,因思銳遊戲總局為了更進一步擴展業務,目前正非常
低調的進行現金的增資計劃,目前已大致規劃至定位,甚至比預期有更
好的募資金額。由於不少傳統的企業急欲轉型至資訊產業的合作,因此
也不排除調高第二階段的資本額規劃,初期將原本5,000萬的資本額增資
至新台幣2億元。
李志建進一步指出,此次增資包括看準因思銳擁有大量2G及3G行動
電話的多家電信業者,以及看過因思銳多款簽下的韓國線上遊戲後,欲
跟進的創投法人及個人資金挹注,此外,因思銳遊戲總局目前已經由永
昌證券正式進行輔導,並且由眾信聯合會計師事務所進行簽證,全面性
的朝資訊產業進行。
然而,李志建個人並於去年11月獲得韓國國會頒發的「促進中韓交
流表彰獎」,藉以表揚他在促進中韓文化交流、影音娛樂發展、資訊科
技推廣對韓國的貢獻。而現在話題焦點的八大戲劇台哈韓大戲「冬季戀
歌」即為因思銳授權的影片之一。
目前在韓國資訊產業,因思銳除了具備KIPA海外代表身份,成為韓
國遊戲軟體貿易合作入口外,包括斧山市政府推廣光電產業的海外授權
代表,也將由因思銳企業全面代理華人市場的經營權,以韓國市場雄厚
的背景為根本之下,再加上目前哈韓潮流的持續發燒,未來不但可以代
表臺灣自韓國引進各類型的遊戲、促進技術的合作交流,更能反向行銷
,將臺灣本土的遊戲軟體反授權至韓國,創造台灣產業更多海外合作的
機會。
由於韓國在寬頻影音的發展已有多年的經驗,因思銳與韓國在相關
領域的發展及合作上也一直保持互動,中華電信將與因思銳展開相關遊
戲與娛樂方面的合作,雙方面皆仍於洽談階段,而中華電信與因思銳雙
方已達成合作共識,目標以朝向未來台灣在MOD的互動性與技術平台的合
作發展,以因思銳做為頻道運作的重要經營入口,期待未來能夠提供台
灣寬頻影音市場服務。
因思銳表示,因思銳與韓國在寬頻影音的發展一直保持互動,包括
擁有韓國電視台KBS影片總代理權、韓國KIPA協會海外軟體授權代表等。
與中華電信的合作,將關係未來台灣在優質的MOD平台深入家庭後,能否
讓它快速的打入市場的關鍵,且將取決於MOD所提供的內容是否深具吸引
力。
因思銳指出,人類追求數位娛樂生活已是未來必然的趨勢,因此對
於MOD相關內容及技術整合的業務,因思銳以更快的腳步來針對MOD的發
展,並由影音節目內容,以及龐大的遊戲資源做後盾,除了中華電信之
外,將希望吸引想要發展MOD服務的業者的青睞。
然而,MOD(Multimedia On Demand)就是寬頻多媒體隨選視訊互動
電視服務,消費者只要家裡接續了ADSL等寬頻網路後,便可以透過特製
的S.T.B機上盒的功能,使電視具備了網路隨選視訊的影音服務,日後更
將能進行互動的機能,如網路遊戲、遠距教學、視訊會議等雙向服務。
領域的發展及合作上也一直保持互動,中華電信將與因思銳展開相關遊
戲與娛樂方面的合作,雙方面皆仍於洽談階段,而中華電信與因思銳雙
方已達成合作共識,目標以朝向未來台灣在MOD的互動性與技術平台的合
作發展,以因思銳做為頻道運作的重要經營入口,期待未來能夠提供台
灣寬頻影音市場服務。
因思銳表示,因思銳與韓國在寬頻影音的發展一直保持互動,包括
擁有韓國電視台KBS影片總代理權、韓國KIPA協會海外軟體授權代表等。
與中華電信的合作,將關係未來台灣在優質的MOD平台深入家庭後,能否
讓它快速的打入市場的關鍵,且將取決於MOD所提供的內容是否深具吸引
力。
因思銳指出,人類追求數位娛樂生活已是未來必然的趨勢,因此對
於MOD相關內容及技術整合的業務,因思銳以更快的腳步來針對MOD的發
展,並由影音節目內容,以及龐大的遊戲資源做後盾,除了中華電信之
外,將希望吸引想要發展MOD服務的業者的青睞。
然而,MOD(Multimedia On Demand)就是寬頻多媒體隨選視訊互動
電視服務,消費者只要家裡接續了ADSL等寬頻網路後,便可以透過特製
的S.T.B機上盒的功能,使電視具備了網路隨選視訊的影音服務,日後更
將能進行互動的機能,如網路遊戲、遠距教學、視訊會議等雙向服務。
隨著孔雀王線上遊戲改版已至最後階段,韓國KIPA協會海外授權代
表的因思銳遊戲總局,也緊接著宣佈取得韓國研發的「電腦戰機單機版」
遊戲環球總代理權,該軟體自2月初於台灣曝光後,普遍受到機器人迷的
喜愛,並將推出單機版、LAN版以及ONLINE版,且先推出限量1,000套的
單機版。
以遊戲代理為主的因思銳遊戲總局表示,這套由韓國世安IT公司所
製作的「電腦戰機」單機版遊戲,以3D的立體場景表現,推出1,000套的
用意在於試探市場的評價度,並創造物以稀為貴的目的。
因思銳指出,目前已鎖定本軟體將在單一的便利商店通路,亦或是
特定的連鎖通路據點進行「電腦戰機」單機版的獨家首賣,除了僅有少
量的1000套之外,還是完整的中文版界面,至於價格部份,更以打破國
外同類型遊戲市價的350元特價上市;除了即將上市的單機版遊戲之外,
有關網咖期待的LAN版及ONLINE版的遊戲內容,也將要在近期定案。
表的因思銳遊戲總局,也緊接著宣佈取得韓國研發的「電腦戰機單機版」
遊戲環球總代理權,該軟體自2月初於台灣曝光後,普遍受到機器人迷的
喜愛,並將推出單機版、LAN版以及ONLINE版,且先推出限量1,000套的
單機版。
以遊戲代理為主的因思銳遊戲總局表示,這套由韓國世安IT公司所
製作的「電腦戰機」單機版遊戲,以3D的立體場景表現,推出1,000套的
用意在於試探市場的評價度,並創造物以稀為貴的目的。
因思銳指出,目前已鎖定本軟體將在單一的便利商店通路,亦或是
特定的連鎖通路據點進行「電腦戰機」單機版的獨家首賣,除了僅有少
量的1000套之外,還是完整的中文版界面,至於價格部份,更以打破國
外同類型遊戲市價的350元特價上市;除了即將上市的單機版遊戲之外,
有關網咖期待的LAN版及ONLINE版的遊戲內容,也將要在近期定案。
該公司宣佈取得韓國智慧財產工業促進協會(K.I.P.A)的海外總代理,
轉型為遊戲代理商, 目前已經取得授權的遊戲內容高達600套, 預計4月底
會在台灣發行一款線上遊戲。
該公司表示, 為進一步擴展業務, 目前正進行新台幣1.5億元的增資,
預計第2季底以前完成增資計劃後, 公司股本將擴大為2億元, 其中會有4-6
個遊戲軟體研發業者與創投法人股東資金挹注。另, 預計2003年在台灣上
市上櫃, 目前由永昌證券進行輔導。
轉型為遊戲代理商, 目前已經取得授權的遊戲內容高達600套, 預計4月底
會在台灣發行一款線上遊戲。
該公司表示, 為進一步擴展業務, 目前正進行新台幣1.5億元的增資,
預計第2季底以前完成增資計劃後, 公司股本將擴大為2億元, 其中會有4-6
個遊戲軟體研發業者與創投法人股東資金挹注。另, 預計2003年在台灣上
市上櫃, 目前由永昌證券進行輔導。
由於因思銳集團過去在推廣韓國娛樂文化的經驗,及深植韓國的政
商關係,韓國『K.I.P.A』(韓國智慧財產工業促進協會)於評估海外30
多家評鑑合作的企業中,率先挑出因思銳遊戲總局成為優先合作伙伴,
在雙方於4月初達成協議後,自5月初開始,因思銳將成為該協會非直接
在台灣設立,但卻具有海外最大代表身份的重要伙伴。
台灣因思銳遊戲總局董事長李志建表示,於去年底赴韓國領『促進
中韓產業發展及交流表彰獎』時,也抓準機會建議韓國應該將成功的經
驗擴展至海外市場,此點提議獲得了韓國政商界相當大的支持,由於因
思銳長久以來深植韓國的政商關係,韓國『K.I.P.A』(韓國智慧財產工
業促進協會)於評估海外30多家評鑑合作的企業中,率先挑出因思銳遊
戲總局成為優先合作伙伴。
李志建指出,近兩年,台灣已有不少業者從韓國引進了電腦遊戲軟
體推向市場,但往往在他們功成名就之時,卻鮮少有人會注意到韓國在
這項成功經驗中的重要地位,亦或是不少的台灣業者遍尋韓國軟體產業
卻不得其門而入,針對這個現象,因思銳企業集團很榮幸的獲得
『K.I.P.A』(韓國智慧財產工業促進協會)的認同,目前已成為韓國軟
體產業相關商品及授權的最大海外代表。
李志建進一步指出,為推廣華人軟體市場的全面佈局,因思銳遊戲
總局於1998年前便率先進入韓國科技產業進行耕耘,同時更參與了韓國
近3年軟體研發的最重要過程,加上台灣在資訊硬體業有多項居於全球領
先地位,未來將放眼大中華遊戲市場,展開全面性的合作佈局。
商關係,韓國『K.I.P.A』(韓國智慧財產工業促進協會)於評估海外30
多家評鑑合作的企業中,率先挑出因思銳遊戲總局成為優先合作伙伴,
在雙方於4月初達成協議後,自5月初開始,因思銳將成為該協會非直接
在台灣設立,但卻具有海外最大代表身份的重要伙伴。
台灣因思銳遊戲總局董事長李志建表示,於去年底赴韓國領『促進
中韓產業發展及交流表彰獎』時,也抓準機會建議韓國應該將成功的經
驗擴展至海外市場,此點提議獲得了韓國政商界相當大的支持,由於因
思銳長久以來深植韓國的政商關係,韓國『K.I.P.A』(韓國智慧財產工
業促進協會)於評估海外30多家評鑑合作的企業中,率先挑出因思銳遊
戲總局成為優先合作伙伴。
李志建指出,近兩年,台灣已有不少業者從韓國引進了電腦遊戲軟
體推向市場,但往往在他們功成名就之時,卻鮮少有人會注意到韓國在
這項成功經驗中的重要地位,亦或是不少的台灣業者遍尋韓國軟體產業
卻不得其門而入,針對這個現象,因思銳企業集團很榮幸的獲得
『K.I.P.A』(韓國智慧財產工業促進協會)的認同,目前已成為韓國軟
體產業相關商品及授權的最大海外代表。
李志建進一步指出,為推廣華人軟體市場的全面佈局,因思銳遊戲
總局於1998年前便率先進入韓國科技產業進行耕耘,同時更參與了韓國
近3年軟體研發的最重要過程,加上台灣在資訊硬體業有多項居於全球領
先地位,未來將放眼大中華遊戲市場,展開全面性的合作佈局。
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