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鈊象電子

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鈊象電子 (未) 公司新聞

鈊象今年EPS預估6.12元
2004年7月8日
遊戲軟體研發製造商鈊象電子日前公佈今年財測,預估今年營收可達七.七九億元,稅前盈餘可達二.○八億元,稅後純益可達一.八億元,每股稅後純益高達六.一二元。鈊象目前資本額為二.○二億元,第二季起新機種出…
鈊象電前 5月每股稅前 4.3元
2004年7月7日
鈊象電子前五月獲利出爐,依據公司自行結算,前五月稅前盈餘○.九億元,依目前除權股本計算,每股稅前盈餘達四.三元,財測達成率四三.三九%;該公司日前已送件申請上櫃,目前正待櫃買中心審查,若後續作業順利…
鈊象今年每股要賺6.12元
2004年7月6日
今年3月登錄興櫃市場的遊戲業者鈊象電子 (3293),最近公佈今年財測,預估每股要賺6.12元。鈊象電子預估今年營收可達7.79億元,稅前盈餘可達2.08億元,稅後純益可達1.8億元,每股稅後純益高…
鈊象電子送件申請上櫃 93年每股盈餘目標6.12元
2004年7月1日
鉅亨網採訪中心查淑妝/台北•7月1日 07/01 10:14鈊象電子(3293)送件申請上櫃,該公司預估93年度營收目標7億7930萬元,稅前盈餘目標2億848萬元,每股盈餘目標6.12元。鈊象電子…
寶島極光、鈊象電子申請上櫃
2004年7月1日
櫃買中心昨日接獲東源物流(二六二二)送件登錄興櫃,另寶島極光(三一一五)、鈊象電子(三二九三)也於同日送件申請上櫃。寶島極光送件時實收資本額一億六千萬元,董事長盧元裕,主要業務為印刷電路板之製造加工…
鈊象電子去年EPS 4.51元
2004年6月3日
遊戲軟、硬體系統業者鈊象電子(3293),在遊戲產業及網路盛行下,該公司的毛利率與IC設計業者不分上下,去年該公司在新產品推出下,營收六億四千二百萬元,雖僅成長一八%,不過,稅後淨利則大幅成長七○%…
遊戲開發廠商鈊象電子(三二九三)今(十二)日登錄興櫃。
2004年3月12日
鈊象目前資本額為二.一億元,過去以開發掌上型遊戲機、大型遊戲機台為主,包括跳舞機、音樂拳擊等大型遊戲機,並以大陸、東南亞市場為主,近半年開始投入線上型遊戲開發,以麻將遊戲「明星三缺一」為著。去年鈊象…
鈊象手舞機台灣裝機普及率最高 擬與尚芳攜手共赴大陸設廠
2003年12月17日
鉅亨網採訪中心/台北•12月17日 12/17 15:05由鈊象電子研發、尚芳公司生產的「Rock Fever4 Remix手舞機」目前裝機普及率國內最高,尚芳計畫未來到中國大陸設廠生產較台灣落差一…
鈊象預估全年營收可逾六億元
2003年10月31日
從事大型電子遊戲機、PC單機和路車線遊戲軟體開發的鈊象電子,今年前三季營收四億零二百萬元,較去年同期微幅成長六%,然隨著聖誕節旺季到來,銷售量的增加,預估全年營收可達六億元以上,較去年同期成長一成。…
大型機台遊戲商鈊象進軍線上遊戲 推出封神Online
2003年1月21日
鉅亨網記者林潔禎/台北•1月21日 01/21 21:11大型機台遊戲研發商鈊象電子進軍線上遊戲市場,於今(21)日正式對外發表封神Online遊戲;另公司自結2002年每股稅後約 5-6元,此外也…
鈊象電子研發的大型遊戲「魔域戰線」於4月在日本推出
2002年5月13日
以研發遊戲軟體的鈊象電子(IGS),花費2年的時間研發,耗資2,000萬元,研發的大型遊戲(Vedio Game)「魔域戰線」,於4月在日本推出,並反攻台灣,預計將於6月推出,預估將可再為鈊象電子挹…
明星三缺一銷售已經突破10萬套,為鈊象電子帶進可觀的營收
2002年5月7日
於今年春節推出的明星三缺一的鈊象電子(IGS),由於推出後受到廣大玩家的熱烈反映,在線上遊戲當道,單機版遊戲漸行漸退的低潮,截至目前為止,明星三缺一銷售已經突破10萬套,為鈊象電子帶進可觀的營收,並…
鈊象電子將與台灣最大遊戲通路智冠科技攜手合作
2002年2月6日
「明星三缺一2002」距離1代發售以來的時間已將近1年,鈊象電子將於今年農曆年前推出應景遊戲,並與台灣最大遊戲通路智冠科技攜手合作,首批將鋪貨12萬套,與第三波打對台,未來並以收取點數方式,打入線上…
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