股票名稱 | 報價日期 | 昨買均 | 買高 | 買價漲跌 | 實收資本額 |
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太極影音科技 | 2024/12/15 | 議價 | 議價 | - | 439,994,380 |
統一編號 | 董事長 | 昨賣均 | 賣低 | 賣價漲跌 | 個股行情連結 |
23637828 | 黃寶雲 | 議價 | 議價 | - | 即時行情 |
買高 | 買低 | 昨均 | 買漲跌幅 | 賣高 | 賣低 | 昨均 | 賣漲跌幅 |
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價位 | 張數 | 日期 |
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太極影音科技(未)股價趨勢圖
太極影音科技公司簡介
股票代號 | 公司名稱 | 太極影音科技股份有限公司 | |
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統一編號 | 23637828 | 成立日期 | 079年03月15日 |
董事長 | 黃寶雲 | 公開發行日期 | |
普通股(元) | 公司電話 | (02)27859050 | |
股務代理 | F113020 電器批發業 | 公司網址 | http://www.digimax.com.tw |
股務地址 | 中國信託 | 股務電話 |
太極影音科技公司新聞公告
國寶級巨星、永遠的軍中情人、十億個掌聲……,這一切的燦爛都是粉絲對鄧麗君的記憶,1995年5月8日她盛年驟逝,留給世人無限唏噓。如今18個年頭過去,大家對她的思念依舊。1月29日適逢鄧麗君60歲冥誕,為緬懷一代天后,鄧麗君文教基金會與聯合報系合作舉辦「追夢─永遠的鄧麗君特展」;為了滿足歌迷對她的懷念,更斥資製作浮空投影,希望能重現伊人身影。
浮空投影是3D全像技術的一種,透過全像攝影,將人物投影在不同材質的薄幕上,立體逼真的程度,有如真人分身。大家所熟悉的日本「虛擬歌手」初音未來,不但發行唱片,還能開演唱會。歐美的時裝秀,近年也大玩浮空投影技法,真人模特兒與浮空投影虛實交錯,創造出迷離奇幻的視覺效果。
負責製作鄧麗君浮空投影的太極影音科技公司,由副總經理吳健榕率領40人團隊,整整聽了3個月鄧麗君的歌曲、參考了幾千張照片與十幾場她在台灣、香港、日本的演唱會;經過3個月不斷修正、調整,吳健榕說,有時候動一下法令紋,便整張臉的味道都改變,名符其實的「牽一髮動全身」。
對吳健榕與太極的團隊來說,接下這項任務好像在爬山,時而在高峰、時而在低谷。吳健榕說,影像有時這星期看起來像、下星期看又不像,明明正面看起來很像、側面看卻又不像了,大夥的情緒就在興奮與沮喪間擺盪;但他心裡很清楚,只要跨過一個谷底,技術層次便會向上提升,他有信心,最後必能完成終極目標。
研發部組長廖茂詠也指出,製作鄧麗君浮空投影最大的兩個挑戰是「形」與「神」;形是形態、神是神韻,後者尤其難以掌握。廖茂詠說,在觀看影片的過程中,發現鄧麗君在舞台上雖具備巨星架式,但常會不經意流露出羞澀、不好意思的表情,可以看出她的謙虛與善良,「這個部分也是最難複製的」。
吳健榕說,對參觀的民眾來說,鄧麗君的浮空投影只有像與不像,所以對製作團隊來說便沒有90%的成功或99%的成功,就像電腦只有「0與 1」一樣,沒有模糊、中間地帶,「壓力大到外人無法想像」。
在砸下金錢與時間,完成了口中這項「不可能的任務」,吳健榕打趣地說,最深刻的體會便是,人的浮空投影難做,女人的浮空投影更難做。要從鄧麗君不同年齡的影像中,挑選一個符合大家心目中的她,就已困難重重;加上即使是在同一年,鄧的影像也會隨著髮型、化妝與心情有所不同,複雜的程度,讓一群電腦工程師大嘆「女人真難掌握」。
吳健榕進一步以數字說明這項工作的高難度。以演唱3分鐘《何日君再來》這首歌為例,每秒鐘須30格畫面,3分鐘便是5,400格;每一格運算,電腦要花4小時,總共費時2萬1,600小時、900天,「這意味著一台機器要花近三年的時間」。吳健榕說,為了節省時間,總共用了1,000顆CPU,才打造出電影級的技術;而這些數字,還不包含人力所投注的時間。
冷硬的數字背後,廖茂詠與團隊對研究鄧麗君也做足了功課,企畫案裡柔軟感性的文字,感動了自己,也打動了主辦單位。設計展場入口「夢的甬道」多媒體互動區時,他們寫下「在昏黃的燈光下…大量蝴蝶的剪影,交融成一個小小的『她』的身影,這個小女孩拿了塊洗衣板權充書桌,克難地讀書。她揉揉眼睛像是讀累了,就抬起頭唱歌,她一張口,四周的顏色突然變得鮮艷多彩,蝴蝶跟音符四處飛揚。」
在日本區「我只在乎你」,為了呈現鄧麗君企盼披上白紗的夢想時,他們以徐志摩的詩句「一生至少該有一次,為了某個人而忘了自己,不求有結果,不求同行,不求曾經擁有,甚至不求你愛我,只求在我最美的年華裡,遇到你……」來詮釋卸下巨星光環、鄧麗君內心對追求婚姻幸福刻骨銘心的渴望。
「永遠的鄧麗君特展」以為鄧麗君圓夢為展覽主軸,其中3個展區以照片、文物及影像,分別呈現她一生無法完成學業、未能披上白紗、沒有機會去大陸演唱的3個遺憾。主辦單位希望藉此完成鄧麗君的心願,而參與影像製作的太極影音則表示,能夠完成這項高難度的任務,對他們來說,也是一個「圓夢」的過程。
故宮博物院積極推廣數位文創產業,與中華電(2412)、廣達轉投資的動畫公司太極影音合作,故宮昨(20)日宣布,委由太極影音設計,推出台灣第1支博物館的文物互動APP。
故宮為讓民眾更簡易便利的接觸中華文物,經公開招標,委由太極影音設計國內第1支具文物互動功能的APP「帶著故宮走」,昨天正式上線,從69萬多件針藏文物中精挑出最具代表性的百件菁華,分別製作20個文物互動與80個文物介紹介面,也針對民眾參觀故宮「前、中、後」的需求設計路線協助,規格可比照國際級博物館。
故宮預告,另項具展間導航功能的「故宮常設展APP」也將於近期推出。
故宮博物院院長馮明珠表示,故宮發展數位典藏、數位文創已長達10年,每年均投入資源與民間業者合作,未來會持續拓展。
據了解,故宮用於數位內容部分預算,一年約7,000萬至8,000萬元,其中委外部分均釋出公開招標案,由於政府標案利潤有限,對業者獲利挹注程度不高,但仍有助其發展相關經驗。
太極影音為3D動畫商,近期作品包括花博真相館「面對台灣的真相」3D動畫等,股東除中華電、廣達外,還包括國發基金,目前持股約二成。
鄉林建設(5531)將加碼中國大陸。看準大陸的「丈母娘經濟」文化,帶動龐大的婚宴市場每年至少新台幣6.5兆元的商機,預計2013 年將籌設涵碧樓婚宴公司;5年後規劃「鼎林控股」公司在香港IPO掛牌,鄉林擬至少持股5至6成。
鄉林董事長賴正鎰向來嗅覺敏銳、行銷策略相當靈活,他看好中國大陸的「丈母娘經濟」文化,所帶動的龐大婚禮宴會市場,每年光是結婚人口每年就高達2,500萬人、比台灣人口還多!因此計畫明年在中國大陸成立涵碧樓婚宴公司,正式揮軍大陸婚宴市場。
賴正鎰表示,中國大陸的「丈母娘經濟」文化,衍生很多可觀的商機,新人結婚的規格,普遍都要求女婿必須要準備1棟房、1輛車、還有規模盛大的婚禮,而大陸擺出1桌的婚宴,行情就要價3萬元新台幣、北京較高物價城市要5萬元。所以,他找到了大陸新商機,又可跟鄉林房地產開發、涵碧樓飯店等本業,異業結盟,整合為新商機。
賴正鎰表示,鄉林籌備中的婚宴公司,將採全方位配套服務,會提供大陸新人拍攝微電影、婚紗、婚禮策劃等服務,類似日本盛行多年的婚宴廣場。至於拍攝微電影的硬體技術,賴正鎰也計畫在大陸,和上海世博「台灣館」3D影音技術一炮而紅的太極影音公司,攜手合作,搶攻大陸婚紗市場;鄉林將借重太極的技術,提供拍攝等技術團隊。
大極公司董事長黃寶雲年屆六十,然而她對文化的熱情仍像個
小女孩。黃寶雲早年曾在教育部任職十多年,後來成立鹿橋出版
社,打造了一個童書與青少年讀物的王國,夫婿是遠景出版社創
辦人之一鄧維楨。一九九○年,黃寶雲投資兩千萬成立太極影音
科技公司,經過多年努力與轉型,為台灣動畫在國際打下一片江
山。
黃寶雲出生於宜蘭,在瑞芳金瓜石住了廿年。「我們以前都在
大樹下聽阿公阿嬤講故事,那樣的記憶是快樂、感恩的。後來自
己有了孩子,在職場上工作,常聽家長抱怨孩子都只看電視不看
書。我那時就想,禁止孩子看電視或看卡通是不可能的,有沒有
可能自己來創造優質的電視節目?」
鹿橋出版社旗下「大鳥ABC」等親子童書,是許多青少年的成
長良伴,到現在還有不少社會菁英對她說:「我們都是看妳們家
的書長大的。」
她記得自己有次在火車上,看到乘客在看她的出版社的書,感
動得幾乎要掉眼淚。她突然明白,可以在同一分鐘內影響最多人
的產業,就是出版,這也更堅定了她要扮演好出版人這角色的決
心。
一九九○年,黃寶雲成立太極,初期以廣告特效加工為主要業
務。之後她在偶然機會拜訪美國麻省理工學院的媒體實驗室,看
到剛萌芽的3D媒體技術,她認為這項技術將來一定會發展成了
不起的科技。於是,她開始著手這方面的技術開發,並於一九九
九年在公司成立研發部門,開發原創故事與技術。
黃寶雲表示,太極從廣告動畫實驗,成功打造TOYOTA、日立
冷氣等數十支動畫廣告片,並為當紅布袋戲《聖石傳說》、影集
《想飛》等動畫技術操刀。二○○八年太極製作3D動畫《國寶
總動員》,揚威東京國際動畫影展首獎,這才讓許多人驚覺台灣
的動畫水平之高。不過,這時太極卻已悄悄進行另一項更大的計
畫《土星之旅》。
黃寶雲喜歡挑戰最高門檻。她認為,「挑門檻高的做,我高別
人也高,這樣才有出線的機會。」
「做文創這行,人才最重要!」太極公司董事長黃寶雲強調
,電腦動畫雖是高門檻、高資金的產業,但如果沒有人,連做事
業的資格都沒有,所以她一路培養人才,也向國外借將,打造一
個資源整合中心。
要做到這點不簡單,台灣IT產業正夯,台大、清大、交大畢
業的相關科系學生,不是被捧著股票上門的高科技公司吸引,就
是要到國外深造和學習尖端技術,太極又憑什麼搶人?
太極2位博士副總經理吳健榕、楊宗哲,10年前都是畢業於台
大多媒體實驗室電腦圖學組的高材生,前者原打算到美國PDI動畫
公司、後者到 AT&T公司工作,因一次參觀太極的機會,看到太極
設備比台大實驗室先進,且黃寶雲跟他們說,「我或許沒辦法指
導你們,但你們可告訴我有什麼資源可用,你們會做什麼。」
對人才真誠、授權的態度,加上太極專注在「把最高等級的
做好」,承諾他們在台灣可以做國際級的事,可以跟世界一流人
才工作,加上未來中國市場具開發潛力,成功把2人留下來。
從最早4個人到現在167人團隊,太極兵分四路從創意、製作
、技術、經營管理,培養人才、技術,堅持只做創意,不做代工
,且訂下國際目標激勵軍心。光是技術研發團隊便集結台清交資
工學系背景20多人,每年自我要求在國際SIGGRAPH大會提交2篇
論文,展現技術領先的決心。
據悉,太極實驗室已著手3D特效真人動畫合成研究,預計今
年5、6月間會率先推出一個類似阿凡達手法的測試片。
黃寶雲指出,現在太極已經把環境準備好了,聯結美日企業
、海外人才,加上太極的創意設計和技術研發等核心價值,是太
極與國際級對手同台比賽的關鍵。
文創與其他產業最大不同,就是急不得,需要時間醞釀,吳
健榕做個簡單比較,太極10多年一路自主培養人才、技術,累積
投資10多億元,後來的香港IMAGI要建廠卻要花費60億元;又如美
國投資1.2億美元做的動畫,太極卻只需4、5千萬美元,一樣可做
出國際級品質。
本周將進入台灣超級「動漫周」!漫畫界年度最大B2C盛會
「漫畫博覽會」周三(12日)起跑,國內外參展廠商家數和攤位達
46家298攤是歷年之最,估計6天展期創造的經濟效益上看1.3億
元,吸引中國大陸杭州、南京相關業者首度來台觀摩;另方面,
遊戲、動畫以及影音等數位娛樂產業龍頭企業,也將宣佈一樁數
位娛樂經營聯盟計劃,以及打造台北縣為台灣第一座數位娛樂產
業聚落。
據悉,參與這項數位娛樂聯盟計劃的業者,有遊戲橘子集團
執行長劉柏園、西基動畫公司董事長施文祥等。隨著數位娛樂聯
盟已具雛形,樂觀其成的遊戲產業振興會、動畫產學共同開發聯
盟,也將在周三共同主辦「數位娛樂產業高峰論壇」,除了公佈
打造台灣數位娛樂業的全新商業經營模式,也邀請美商卡比利安
(Kabillion)遊樂網執行長比爾.舒茲(辛普森家庭卡通製作人)、
韓商NCSoft執行長金澤辰、日商線上遊戲協會會長植田修平、美
商盧卡斯影業(Lucasfilm)新加坡分公司遊戲製作總監基爾寇西等
遊戲、動畫、影音業國際級A咖,來台分析全球數位經濟市場最
大消費來源的數位娛樂產業(2010年突破60兆)未來發展。
同時間,動漫周愈辦愈大且國際化,也凸顯台灣業界企圖心
。台灣近年線上遊戲、動畫、漫畫產業產值持續成長,包括太極
、春水堂、首映、明日科技等動畫公司,今年就有3、4部原創動
畫長片在手,漫畫家蔡志忠等更是前進大陸設立動畫公司拍片;
多位台灣漫畫家也打入國際,林青慧的漫畫外銷歐洲,周顯宗的
漫畫《摺紙戰士》是國內首位獲得韓日國際資金青睞,拍成動畫
行銷國際者,朱德庸的漫畫在中國累積銷售千萬冊以上,不僅被
拍成電視劇,受杭州廣電集團邀請,將在當地成立華人第一座幽
默藝術館,投資金額約13億台幣,將做為杭州地標建築。
不僅如此,台灣舉辦會展能力也受到肯定,今年第10屆漫博
擴大規模,邀請日、美、韓、法、港多國業者及作品參展,期能
打造台灣為動漫重鎮,吸引杭州、南京業者組團參加。接下來9月
「台北國際數位內容高峰論壇暨交流會」,據悉長沙宏夢、上海
美術電影製片廠、央視等中國60多家動畫和遊戲等老闆也會組團
來台,屆時兩岸動畫、遊戲公司將尋求合作可能。
中華動漫出版同業協進會透露,漫博主要藉助國內外漫畫大
師舉辦簽名會和創新限量商品,炒熱人氣買氣,像去年6天漫博便
吸引47萬人次入場,平均一個攤位創造營收4、5百萬元來算,一
場漫博就創造上億經濟效益,不過更大商機是大陸客自由行,據
估計大陸漫迷高達5億人口,他們在香港漫博單人消費力可達5千
港幣。
在政策鼓勵下,國內數位內容廠商投資增溫,今年以來廠商申請
經濟部工業局主導性新產品補助計畫的件數大增,不但已有六家
申請獲准,更有十家送件待審中,科技業首富鴻海集團董事長郭
台銘之子郭守正投資的首映創意,也首次申請獲准,將開發新的
電腦動畫。
行政院去年8月通過「數位內容產業發展條例」草案,並將「動畫
」與「遊戲」列為發展雙核心,採專案補助方式,五年內提供近
14億元經費;另有3.3億元用於補助頻道業者播放動畫業者的自製
動畫。
在政策支持下,今年已有文瀾、頑石、太極影音、幻想曲、首映
創意與鈊象等六家申請獲准。對照去年全年僅一、兩家申請通過
,補助案增加很多。
其中,首次申請的首映創意,是郭台銘之子郭守正在山水國際娛
樂之外另一家投資的公司,以發展動畫為主,這次以「Monster
Coins(妖怪金幣)」為主題申請補助,以總投資金額規畫1,500
萬元概估,工業局的補助款應該超過500萬元,該計畫預定今年
完成。
首映創意實收資本額3.15億元,郭守正以個人名下投資公司億銆
投資的名義,持有超過九成股權並擔任董事職務。
據了解,目前還有十家數位內容廠商送件待審,顯示下半年廠商
申請踴躍度高於上半年,遊戲大廠智冠也提出新的遊戲開發案申
請補助。
工業局認為,今年數位內容廠踴躍參與主導性新產品開發計畫,
與政策鼓勵有關,只要廠商提出申請,獲准的機率相對高;但廠
商也要拿出相對投資,避免產品最後無法商品化。
據工業局統計,國內電腦動畫和數位遊戲去年產值分別為22億元
和237億元,比2006年成長4.76%和13.39%;預期今年產值為29億
元和283億元,年增率分別是32%和19%。
【記者謝佳雯/台北報導】應廠商要求,經濟部工業局內部正在
評估是否設置數位內容產業專區。另外,知名的卡通頻道商
Cartoon Network本周四(4日)將與數位內容學院簽定國際專案合
作備忘錄(MOU),雙方將合作培養國內數位內容產業人才。
行政院長劉兆玄在上個月拜訪數位內容廠商時,遊戲橘子曾當面
向劉兆玄爭取由政府設置數位內容產業專區,供廠商進駐,形成
聚落;工業局已著手評估,初步的評估形式是在南港資訊軟體園
區內設置專區。
不過,因新設專區涉及廠商遷移等,將新增成本,且需考量員工
意願,因此工業局初步了解其他廠商的態度發現,廠商對新設數
位內容專區的意願並不高,目前仍在收集廠商的具體意見中。
另外,Cartoon Network將於4日與數位內容學院簽定國際專案合
作MOU,由Cartoon Network提供經驗、教材和師資給數位內容學
院,協助培訓我國的數位內容產業人才。
數位內容為腦力和創意高度展現的產業,工業局因而成立數位內
容學院,且由資策會負責執行。
為推動台灣數位內容產業持續發展,行政院長劉兆玄19日參訪線
上遊戲業者智冠、遊戲橘子及太極影音科技等業者;橘子董事長
劉柏園表示,希望能以興建「數位產業科技園區」扶植產業成長
;同時智冠董事長王俊博指出,期待政府重視線上遊戲營運商的
價值,能夠對營運業者持續給予等同研發公司的稅賦減免支持。
劉兆玄表示,數位產業的屬性和以往產業的發展方向有所不同,
目前已將輔助產業發展列為重要目標,包括法源修正、人才育成
、專用園區和國際行銷等都將全盤進行整體規畫。據了解,行政
院有意以類似創投的方式,透過資金協助文化創意產業的發展同
時提供就業機會。
觀察線上遊戲產業現況,業者指出,目前主要的競爭對手包括大
陸及南韓業者,而當地市場自製遊戲的各佔約6成及9成的營運比
重,不過台灣卻僅有約15%為自製遊戲,顯見台灣線上遊戲業者
在自行研發營運、外銷競爭的能力現階段仍偏低。
業者表示,台灣2007年線上遊戲市場規模約新台幣100億元,至於
大陸則約為400億元、年成長率達30%,南韓630億元的規模則是較
2003年時增加近3倍,凸顯海外市場的成長快速,因此有效提升台
灣業者的研發能力並投入外銷行列以搶攻海外市場,將成為重要的
產業發展課題。
除了稅賦減免和設立園區等產業發展建議外,由於業者近來將發
展重心逐漸伸往大陸市場,智冠表示,兩岸逐漸走向和平發展的
方向,希望包括線上遊戲出版品書號、營運商資格等限制的放寬
,能夠成為兩岸對等談判的協商議題之一,以降低業者前進海外
布局的門檻。
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4.如何確認太極影音科技股票真偽?
買方若需確認太極影音科技股票真偽無誤,可以在過戶完成後聯絡太極影音科技的股務機構、確定股東姓名與股東戶號相同也可確認股票正面的號碼與股務留存的號碼是否一致。
注意事項:
太極影音科技是未上市股票也是有價證券,建議當面交易,銀貨兩訖,避免郵寄過程遺失引發爭議。除非協調好遺失責任對方付完全責任,否則還是以當面交割較為安全。
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在台灣,並未明文禁止買賣未上市公司股票。
而股票是有價證券,屬於個人財產,
但是根據證券交易法,只有已取得特許的證券業者,才可以針對不特定對象的社會大眾,進行未上市股票買賣
簡單說就是非券商不得經營證券買賣事務。
一般的投資顧問公司並不能從事未上市股票買賣,只能提供諮詢服務,否則就是違反證券交易法。
所以當一般人想要買賣太極影音科技股票,單純的個人買賣行為是合法的。
但是如果有涉及居間(仲介行為)、行紀之行為,那就有涉嫌違反證交法的疑慮。
因此太極影音科技股票的交易買賣都只能進行私人間的直接買賣,不能有委託交易的是情形發生。
在IPO贏家這邊,所有的交易都是直接與IPO贏家的投資人直接交易,雙方協議好張數價格,直接成交,沒有額外收取手續費用,沒有勸募、推銷之行為。