太極影音科技公司新聞
國寶級巨星、永遠的軍中情人、十億個掌聲……,這一切的燦爛都是粉絲對鄧麗君的記憶,1995年5月8日她盛年驟逝,留給世人無限唏噓。如今18個年頭過去,大家對她的思念依舊。1月29日適逢鄧麗君60歲冥誕,為緬懷一代天后,鄧麗君文教基金會與聯合報系合作舉辦「追夢─永遠的鄧麗君特展」;為了滿足歌迷對她的懷念,更斥資製作浮空投影,希望能重現伊人身影。
浮空投影是3D全像技術的一種,透過全像攝影,將人物投影在不同材質的薄幕上,立體逼真的程度,有如真人分身。大家所熟悉的日本「虛擬歌手」初音未來,不但發行唱片,還能開演唱會。歐美的時裝秀,近年也大玩浮空投影技法,真人模特兒與浮空投影虛實交錯,創造出迷離奇幻的視覺效果。
負責製作鄧麗君浮空投影的太極影音科技公司,由副總經理吳健榕率領40人團隊,整整聽了3個月鄧麗君的歌曲、參考了幾千張照片與十幾場她在台灣、香港、日本的演唱會;經過3個月不斷修正、調整,吳健榕說,有時候動一下法令紋,便整張臉的味道都改變,名符其實的「牽一髮動全身」。
對吳健榕與太極的團隊來說,接下這項任務好像在爬山,時而在高峰、時而在低谷。吳健榕說,影像有時這星期看起來像、下星期看又不像,明明正面看起來很像、側面看卻又不像了,大夥的情緒就在興奮與沮喪間擺盪;但他心裡很清楚,只要跨過一個谷底,技術層次便會向上提升,他有信心,最後必能完成終極目標。
研發部組長廖茂詠也指出,製作鄧麗君浮空投影最大的兩個挑戰是「形」與「神」;形是形態、神是神韻,後者尤其難以掌握。廖茂詠說,在觀看影片的過程中,發現鄧麗君在舞台上雖具備巨星架式,但常會不經意流露出羞澀、不好意思的表情,可以看出她的謙虛與善良,「這個部分也是最難複製的」。
吳健榕說,對參觀的民眾來說,鄧麗君的浮空投影只有像與不像,所以對製作團隊來說便沒有90%的成功或99%的成功,就像電腦只有「0與 1」一樣,沒有模糊、中間地帶,「壓力大到外人無法想像」。
在砸下金錢與時間,完成了口中這項「不可能的任務」,吳健榕打趣地說,最深刻的體會便是,人的浮空投影難做,女人的浮空投影更難做。要從鄧麗君不同年齡的影像中,挑選一個符合大家心目中的她,就已困難重重;加上即使是在同一年,鄧的影像也會隨著髮型、化妝與心情有所不同,複雜的程度,讓一群電腦工程師大嘆「女人真難掌握」。
吳健榕進一步以數字說明這項工作的高難度。以演唱3分鐘《何日君再來》這首歌為例,每秒鐘須30格畫面,3分鐘便是5,400格;每一格運算,電腦要花4小時,總共費時2萬1,600小時、900天,「這意味著一台機器要花近三年的時間」。吳健榕說,為了節省時間,總共用了1,000顆CPU,才打造出電影級的技術;而這些數字,還不包含人力所投注的時間。
冷硬的數字背後,廖茂詠與團隊對研究鄧麗君也做足了功課,企畫案裡柔軟感性的文字,感動了自己,也打動了主辦單位。設計展場入口「夢的甬道」多媒體互動區時,他們寫下「在昏黃的燈光下…大量蝴蝶的剪影,交融成一個小小的『她』的身影,這個小女孩拿了塊洗衣板權充書桌,克難地讀書。她揉揉眼睛像是讀累了,就抬起頭唱歌,她一張口,四周的顏色突然變得鮮艷多彩,蝴蝶跟音符四處飛揚。」
在日本區「我只在乎你」,為了呈現鄧麗君企盼披上白紗的夢想時,他們以徐志摩的詩句「一生至少該有一次,為了某個人而忘了自己,不求有結果,不求同行,不求曾經擁有,甚至不求你愛我,只求在我最美的年華裡,遇到你……」來詮釋卸下巨星光環、鄧麗君內心對追求婚姻幸福刻骨銘心的渴望。
「永遠的鄧麗君特展」以為鄧麗君圓夢為展覽主軸,其中3個展區以照片、文物及影像,分別呈現她一生無法完成學業、未能披上白紗、沒有機會去大陸演唱的3個遺憾。主辦單位希望藉此完成鄧麗君的心願,而參與影像製作的太極影音則表示,能夠完成這項高難度的任務,對他們來說,也是一個「圓夢」的過程。
浮空投影是3D全像技術的一種,透過全像攝影,將人物投影在不同材質的薄幕上,立體逼真的程度,有如真人分身。大家所熟悉的日本「虛擬歌手」初音未來,不但發行唱片,還能開演唱會。歐美的時裝秀,近年也大玩浮空投影技法,真人模特兒與浮空投影虛實交錯,創造出迷離奇幻的視覺效果。
負責製作鄧麗君浮空投影的太極影音科技公司,由副總經理吳健榕率領40人團隊,整整聽了3個月鄧麗君的歌曲、參考了幾千張照片與十幾場她在台灣、香港、日本的演唱會;經過3個月不斷修正、調整,吳健榕說,有時候動一下法令紋,便整張臉的味道都改變,名符其實的「牽一髮動全身」。
對吳健榕與太極的團隊來說,接下這項任務好像在爬山,時而在高峰、時而在低谷。吳健榕說,影像有時這星期看起來像、下星期看又不像,明明正面看起來很像、側面看卻又不像了,大夥的情緒就在興奮與沮喪間擺盪;但他心裡很清楚,只要跨過一個谷底,技術層次便會向上提升,他有信心,最後必能完成終極目標。
研發部組長廖茂詠也指出,製作鄧麗君浮空投影最大的兩個挑戰是「形」與「神」;形是形態、神是神韻,後者尤其難以掌握。廖茂詠說,在觀看影片的過程中,發現鄧麗君在舞台上雖具備巨星架式,但常會不經意流露出羞澀、不好意思的表情,可以看出她的謙虛與善良,「這個部分也是最難複製的」。
吳健榕說,對參觀的民眾來說,鄧麗君的浮空投影只有像與不像,所以對製作團隊來說便沒有90%的成功或99%的成功,就像電腦只有「0與 1」一樣,沒有模糊、中間地帶,「壓力大到外人無法想像」。
在砸下金錢與時間,完成了口中這項「不可能的任務」,吳健榕打趣地說,最深刻的體會便是,人的浮空投影難做,女人的浮空投影更難做。要從鄧麗君不同年齡的影像中,挑選一個符合大家心目中的她,就已困難重重;加上即使是在同一年,鄧的影像也會隨著髮型、化妝與心情有所不同,複雜的程度,讓一群電腦工程師大嘆「女人真難掌握」。
吳健榕進一步以數字說明這項工作的高難度。以演唱3分鐘《何日君再來》這首歌為例,每秒鐘須30格畫面,3分鐘便是5,400格;每一格運算,電腦要花4小時,總共費時2萬1,600小時、900天,「這意味著一台機器要花近三年的時間」。吳健榕說,為了節省時間,總共用了1,000顆CPU,才打造出電影級的技術;而這些數字,還不包含人力所投注的時間。
冷硬的數字背後,廖茂詠與團隊對研究鄧麗君也做足了功課,企畫案裡柔軟感性的文字,感動了自己,也打動了主辦單位。設計展場入口「夢的甬道」多媒體互動區時,他們寫下「在昏黃的燈光下…大量蝴蝶的剪影,交融成一個小小的『她』的身影,這個小女孩拿了塊洗衣板權充書桌,克難地讀書。她揉揉眼睛像是讀累了,就抬起頭唱歌,她一張口,四周的顏色突然變得鮮艷多彩,蝴蝶跟音符四處飛揚。」
在日本區「我只在乎你」,為了呈現鄧麗君企盼披上白紗的夢想時,他們以徐志摩的詩句「一生至少該有一次,為了某個人而忘了自己,不求有結果,不求同行,不求曾經擁有,甚至不求你愛我,只求在我最美的年華裡,遇到你……」來詮釋卸下巨星光環、鄧麗君內心對追求婚姻幸福刻骨銘心的渴望。
「永遠的鄧麗君特展」以為鄧麗君圓夢為展覽主軸,其中3個展區以照片、文物及影像,分別呈現她一生無法完成學業、未能披上白紗、沒有機會去大陸演唱的3個遺憾。主辦單位希望藉此完成鄧麗君的心願,而參與影像製作的太極影音則表示,能夠完成這項高難度的任務,對他們來說,也是一個「圓夢」的過程。
故宮博物院積極推廣數位文創產業,與中華電(2412)、廣達轉投資的動畫公司太極影音合作,故宮昨(20)日宣布,委由太極影音設計,推出台灣第1支博物館的文物互動APP。
故宮為讓民眾更簡易便利的接觸中華文物,經公開招標,委由太極影音設計國內第1支具文物互動功能的APP「帶著故宮走」,昨天正式上線,從69萬多件針藏文物中精挑出最具代表性的百件菁華,分別製作20個文物互動與80個文物介紹介面,也針對民眾參觀故宮「前、中、後」的需求設計路線協助,規格可比照國際級博物館。
故宮預告,另項具展間導航功能的「故宮常設展APP」也將於近期推出。
故宮博物院院長馮明珠表示,故宮發展數位典藏、數位文創已長達10年,每年均投入資源與民間業者合作,未來會持續拓展。
據了解,故宮用於數位內容部分預算,一年約7,000萬至8,000萬元,其中委外部分均釋出公開招標案,由於政府標案利潤有限,對業者獲利挹注程度不高,但仍有助其發展相關經驗。
太極影音為3D動畫商,近期作品包括花博真相館「面對台灣的真相」3D動畫等,股東除中華電、廣達外,還包括國發基金,目前持股約二成。
故宮為讓民眾更簡易便利的接觸中華文物,經公開招標,委由太極影音設計國內第1支具文物互動功能的APP「帶著故宮走」,昨天正式上線,從69萬多件針藏文物中精挑出最具代表性的百件菁華,分別製作20個文物互動與80個文物介紹介面,也針對民眾參觀故宮「前、中、後」的需求設計路線協助,規格可比照國際級博物館。
故宮預告,另項具展間導航功能的「故宮常設展APP」也將於近期推出。
故宮博物院院長馮明珠表示,故宮發展數位典藏、數位文創已長達10年,每年均投入資源與民間業者合作,未來會持續拓展。
據了解,故宮用於數位內容部分預算,一年約7,000萬至8,000萬元,其中委外部分均釋出公開招標案,由於政府標案利潤有限,對業者獲利挹注程度不高,但仍有助其發展相關經驗。
太極影音為3D動畫商,近期作品包括花博真相館「面對台灣的真相」3D動畫等,股東除中華電、廣達外,還包括國發基金,目前持股約二成。
鄉林建設(5531)將加碼中國大陸。看準大陸的「丈母娘經濟」文化,帶動龐大的婚宴市場每年至少新台幣6.5兆元的商機,預計2013 年將籌設涵碧樓婚宴公司;5年後規劃「鼎林控股」公司在香港IPO掛牌,鄉林擬至少持股5至6成。
鄉林董事長賴正鎰向來嗅覺敏銳、行銷策略相當靈活,他看好中國大陸的「丈母娘經濟」文化,所帶動的龐大婚禮宴會市場,每年光是結婚人口每年就高達2,500萬人、比台灣人口還多!因此計畫明年在中國大陸成立涵碧樓婚宴公司,正式揮軍大陸婚宴市場。
賴正鎰表示,中國大陸的「丈母娘經濟」文化,衍生很多可觀的商機,新人結婚的規格,普遍都要求女婿必須要準備1棟房、1輛車、還有規模盛大的婚禮,而大陸擺出1桌的婚宴,行情就要價3萬元新台幣、北京較高物價城市要5萬元。所以,他找到了大陸新商機,又可跟鄉林房地產開發、涵碧樓飯店等本業,異業結盟,整合為新商機。
賴正鎰表示,鄉林籌備中的婚宴公司,將採全方位配套服務,會提供大陸新人拍攝微電影、婚紗、婚禮策劃等服務,類似日本盛行多年的婚宴廣場。至於拍攝微電影的硬體技術,賴正鎰也計畫在大陸,和上海世博「台灣館」3D影音技術一炮而紅的太極影音公司,攜手合作,搶攻大陸婚紗市場;鄉林將借重太極的技術,提供拍攝等技術團隊。
鄉林董事長賴正鎰向來嗅覺敏銳、行銷策略相當靈活,他看好中國大陸的「丈母娘經濟」文化,所帶動的龐大婚禮宴會市場,每年光是結婚人口每年就高達2,500萬人、比台灣人口還多!因此計畫明年在中國大陸成立涵碧樓婚宴公司,正式揮軍大陸婚宴市場。
賴正鎰表示,中國大陸的「丈母娘經濟」文化,衍生很多可觀的商機,新人結婚的規格,普遍都要求女婿必須要準備1棟房、1輛車、還有規模盛大的婚禮,而大陸擺出1桌的婚宴,行情就要價3萬元新台幣、北京較高物價城市要5萬元。所以,他找到了大陸新商機,又可跟鄉林房地產開發、涵碧樓飯店等本業,異業結盟,整合為新商機。
賴正鎰表示,鄉林籌備中的婚宴公司,將採全方位配套服務,會提供大陸新人拍攝微電影、婚紗、婚禮策劃等服務,類似日本盛行多年的婚宴廣場。至於拍攝微電影的硬體技術,賴正鎰也計畫在大陸,和上海世博「台灣館」3D影音技術一炮而紅的太極影音公司,攜手合作,搶攻大陸婚紗市場;鄉林將借重太極的技術,提供拍攝等技術團隊。
大極公司董事長黃寶雲年屆六十,然而她對文化的熱情仍像個
小女孩。黃寶雲早年曾在教育部任職十多年,後來成立鹿橋出版
社,打造了一個童書與青少年讀物的王國,夫婿是遠景出版社創
辦人之一鄧維楨。一九九○年,黃寶雲投資兩千萬成立太極影音
科技公司,經過多年努力與轉型,為台灣動畫在國際打下一片江
山。
黃寶雲出生於宜蘭,在瑞芳金瓜石住了廿年。「我們以前都在
大樹下聽阿公阿嬤講故事,那樣的記憶是快樂、感恩的。後來自
己有了孩子,在職場上工作,常聽家長抱怨孩子都只看電視不看
書。我那時就想,禁止孩子看電視或看卡通是不可能的,有沒有
可能自己來創造優質的電視節目?」
鹿橋出版社旗下「大鳥ABC」等親子童書,是許多青少年的成
長良伴,到現在還有不少社會菁英對她說:「我們都是看妳們家
的書長大的。」
她記得自己有次在火車上,看到乘客在看她的出版社的書,感
動得幾乎要掉眼淚。她突然明白,可以在同一分鐘內影響最多人
的產業,就是出版,這也更堅定了她要扮演好出版人這角色的決
心。
一九九○年,黃寶雲成立太極,初期以廣告特效加工為主要業
務。之後她在偶然機會拜訪美國麻省理工學院的媒體實驗室,看
到剛萌芽的3D媒體技術,她認為這項技術將來一定會發展成了
不起的科技。於是,她開始著手這方面的技術開發,並於一九九
九年在公司成立研發部門,開發原創故事與技術。
黃寶雲表示,太極從廣告動畫實驗,成功打造TOYOTA、日立
冷氣等數十支動畫廣告片,並為當紅布袋戲《聖石傳說》、影集
《想飛》等動畫技術操刀。二○○八年太極製作3D動畫《國寶
總動員》,揚威東京國際動畫影展首獎,這才讓許多人驚覺台灣
的動畫水平之高。不過,這時太極卻已悄悄進行另一項更大的計
畫《土星之旅》。
黃寶雲喜歡挑戰最高門檻。她認為,「挑門檻高的做,我高別
人也高,這樣才有出線的機會。」
小女孩。黃寶雲早年曾在教育部任職十多年,後來成立鹿橋出版
社,打造了一個童書與青少年讀物的王國,夫婿是遠景出版社創
辦人之一鄧維楨。一九九○年,黃寶雲投資兩千萬成立太極影音
科技公司,經過多年努力與轉型,為台灣動畫在國際打下一片江
山。
黃寶雲出生於宜蘭,在瑞芳金瓜石住了廿年。「我們以前都在
大樹下聽阿公阿嬤講故事,那樣的記憶是快樂、感恩的。後來自
己有了孩子,在職場上工作,常聽家長抱怨孩子都只看電視不看
書。我那時就想,禁止孩子看電視或看卡通是不可能的,有沒有
可能自己來創造優質的電視節目?」
鹿橋出版社旗下「大鳥ABC」等親子童書,是許多青少年的成
長良伴,到現在還有不少社會菁英對她說:「我們都是看妳們家
的書長大的。」
她記得自己有次在火車上,看到乘客在看她的出版社的書,感
動得幾乎要掉眼淚。她突然明白,可以在同一分鐘內影響最多人
的產業,就是出版,這也更堅定了她要扮演好出版人這角色的決
心。
一九九○年,黃寶雲成立太極,初期以廣告特效加工為主要業
務。之後她在偶然機會拜訪美國麻省理工學院的媒體實驗室,看
到剛萌芽的3D媒體技術,她認為這項技術將來一定會發展成了
不起的科技。於是,她開始著手這方面的技術開發,並於一九九
九年在公司成立研發部門,開發原創故事與技術。
黃寶雲表示,太極從廣告動畫實驗,成功打造TOYOTA、日立
冷氣等數十支動畫廣告片,並為當紅布袋戲《聖石傳說》、影集
《想飛》等動畫技術操刀。二○○八年太極製作3D動畫《國寶
總動員》,揚威東京國際動畫影展首獎,這才讓許多人驚覺台灣
的動畫水平之高。不過,這時太極卻已悄悄進行另一項更大的計
畫《土星之旅》。
黃寶雲喜歡挑戰最高門檻。她認為,「挑門檻高的做,我高別
人也高,這樣才有出線的機會。」
「做文創這行,人才最重要!」太極公司董事長黃寶雲強調
,電腦動畫雖是高門檻、高資金的產業,但如果沒有人,連做事
業的資格都沒有,所以她一路培養人才,也向國外借將,打造一
個資源整合中心。
要做到這點不簡單,台灣IT產業正夯,台大、清大、交大畢
業的相關科系學生,不是被捧著股票上門的高科技公司吸引,就
是要到國外深造和學習尖端技術,太極又憑什麼搶人?
太極2位博士副總經理吳健榕、楊宗哲,10年前都是畢業於台
大多媒體實驗室電腦圖學組的高材生,前者原打算到美國PDI動畫
公司、後者到 AT&T公司工作,因一次參觀太極的機會,看到太極
設備比台大實驗室先進,且黃寶雲跟他們說,「我或許沒辦法指
導你們,但你們可告訴我有什麼資源可用,你們會做什麼。」
對人才真誠、授權的態度,加上太極專注在「把最高等級的
做好」,承諾他們在台灣可以做國際級的事,可以跟世界一流人
才工作,加上未來中國市場具開發潛力,成功把2人留下來。
從最早4個人到現在167人團隊,太極兵分四路從創意、製作
、技術、經營管理,培養人才、技術,堅持只做創意,不做代工
,且訂下國際目標激勵軍心。光是技術研發團隊便集結台清交資
工學系背景20多人,每年自我要求在國際SIGGRAPH大會提交2篇
論文,展現技術領先的決心。
據悉,太極實驗室已著手3D特效真人動畫合成研究,預計今
年5、6月間會率先推出一個類似阿凡達手法的測試片。
黃寶雲指出,現在太極已經把環境準備好了,聯結美日企業
、海外人才,加上太極的創意設計和技術研發等核心價值,是太
極與國際級對手同台比賽的關鍵。
文創與其他產業最大不同,就是急不得,需要時間醞釀,吳
健榕做個簡單比較,太極10多年一路自主培養人才、技術,累積
投資10多億元,後來的香港IMAGI要建廠卻要花費60億元;又如美
國投資1.2億美元做的動畫,太極卻只需4、5千萬美元,一樣可做
出國際級品質。
,電腦動畫雖是高門檻、高資金的產業,但如果沒有人,連做事
業的資格都沒有,所以她一路培養人才,也向國外借將,打造一
個資源整合中心。
要做到這點不簡單,台灣IT產業正夯,台大、清大、交大畢
業的相關科系學生,不是被捧著股票上門的高科技公司吸引,就
是要到國外深造和學習尖端技術,太極又憑什麼搶人?
太極2位博士副總經理吳健榕、楊宗哲,10年前都是畢業於台
大多媒體實驗室電腦圖學組的高材生,前者原打算到美國PDI動畫
公司、後者到 AT&T公司工作,因一次參觀太極的機會,看到太極
設備比台大實驗室先進,且黃寶雲跟他們說,「我或許沒辦法指
導你們,但你們可告訴我有什麼資源可用,你們會做什麼。」
對人才真誠、授權的態度,加上太極專注在「把最高等級的
做好」,承諾他們在台灣可以做國際級的事,可以跟世界一流人
才工作,加上未來中國市場具開發潛力,成功把2人留下來。
從最早4個人到現在167人團隊,太極兵分四路從創意、製作
、技術、經營管理,培養人才、技術,堅持只做創意,不做代工
,且訂下國際目標激勵軍心。光是技術研發團隊便集結台清交資
工學系背景20多人,每年自我要求在國際SIGGRAPH大會提交2篇
論文,展現技術領先的決心。
據悉,太極實驗室已著手3D特效真人動畫合成研究,預計今
年5、6月間會率先推出一個類似阿凡達手法的測試片。
黃寶雲指出,現在太極已經把環境準備好了,聯結美日企業
、海外人才,加上太極的創意設計和技術研發等核心價值,是太
極與國際級對手同台比賽的關鍵。
文創與其他產業最大不同,就是急不得,需要時間醞釀,吳
健榕做個簡單比較,太極10多年一路自主培養人才、技術,累積
投資10多億元,後來的香港IMAGI要建廠卻要花費60億元;又如美
國投資1.2億美元做的動畫,太極卻只需4、5千萬美元,一樣可做
出國際級品質。
本周將進入台灣超級「動漫周」!漫畫界年度最大B2C盛會
「漫畫博覽會」周三(12日)起跑,國內外參展廠商家數和攤位達
46家298攤是歷年之最,估計6天展期創造的經濟效益上看1.3億
元,吸引中國大陸杭州、南京相關業者首度來台觀摩;另方面,
遊戲、動畫以及影音等數位娛樂產業龍頭企業,也將宣佈一樁數
位娛樂經營聯盟計劃,以及打造台北縣為台灣第一座數位娛樂產
業聚落。
據悉,參與這項數位娛樂聯盟計劃的業者,有遊戲橘子集團
執行長劉柏園、西基動畫公司董事長施文祥等。隨著數位娛樂聯
盟已具雛形,樂觀其成的遊戲產業振興會、動畫產學共同開發聯
盟,也將在周三共同主辦「數位娛樂產業高峰論壇」,除了公佈
打造台灣數位娛樂業的全新商業經營模式,也邀請美商卡比利安
(Kabillion)遊樂網執行長比爾.舒茲(辛普森家庭卡通製作人)、
韓商NCSoft執行長金澤辰、日商線上遊戲協會會長植田修平、美
商盧卡斯影業(Lucasfilm)新加坡分公司遊戲製作總監基爾寇西等
遊戲、動畫、影音業國際級A咖,來台分析全球數位經濟市場最
大消費來源的數位娛樂產業(2010年突破60兆)未來發展。
同時間,動漫周愈辦愈大且國際化,也凸顯台灣業界企圖心
。台灣近年線上遊戲、動畫、漫畫產業產值持續成長,包括太極
、春水堂、首映、明日科技等動畫公司,今年就有3、4部原創動
畫長片在手,漫畫家蔡志忠等更是前進大陸設立動畫公司拍片;
多位台灣漫畫家也打入國際,林青慧的漫畫外銷歐洲,周顯宗的
漫畫《摺紙戰士》是國內首位獲得韓日國際資金青睞,拍成動畫
行銷國際者,朱德庸的漫畫在中國累積銷售千萬冊以上,不僅被
拍成電視劇,受杭州廣電集團邀請,將在當地成立華人第一座幽
默藝術館,投資金額約13億台幣,將做為杭州地標建築。
不僅如此,台灣舉辦會展能力也受到肯定,今年第10屆漫博
擴大規模,邀請日、美、韓、法、港多國業者及作品參展,期能
打造台灣為動漫重鎮,吸引杭州、南京業者組團參加。接下來9月
「台北國際數位內容高峰論壇暨交流會」,據悉長沙宏夢、上海
美術電影製片廠、央視等中國60多家動畫和遊戲等老闆也會組團
來台,屆時兩岸動畫、遊戲公司將尋求合作可能。
中華動漫出版同業協進會透露,漫博主要藉助國內外漫畫大
師舉辦簽名會和創新限量商品,炒熱人氣買氣,像去年6天漫博便
吸引47萬人次入場,平均一個攤位創造營收4、5百萬元來算,一
場漫博就創造上億經濟效益,不過更大商機是大陸客自由行,據
估計大陸漫迷高達5億人口,他們在香港漫博單人消費力可達5千
港幣。
「漫畫博覽會」周三(12日)起跑,國內外參展廠商家數和攤位達
46家298攤是歷年之最,估計6天展期創造的經濟效益上看1.3億
元,吸引中國大陸杭州、南京相關業者首度來台觀摩;另方面,
遊戲、動畫以及影音等數位娛樂產業龍頭企業,也將宣佈一樁數
位娛樂經營聯盟計劃,以及打造台北縣為台灣第一座數位娛樂產
業聚落。
據悉,參與這項數位娛樂聯盟計劃的業者,有遊戲橘子集團
執行長劉柏園、西基動畫公司董事長施文祥等。隨著數位娛樂聯
盟已具雛形,樂觀其成的遊戲產業振興會、動畫產學共同開發聯
盟,也將在周三共同主辦「數位娛樂產業高峰論壇」,除了公佈
打造台灣數位娛樂業的全新商業經營模式,也邀請美商卡比利安
(Kabillion)遊樂網執行長比爾.舒茲(辛普森家庭卡通製作人)、
韓商NCSoft執行長金澤辰、日商線上遊戲協會會長植田修平、美
商盧卡斯影業(Lucasfilm)新加坡分公司遊戲製作總監基爾寇西等
遊戲、動畫、影音業國際級A咖,來台分析全球數位經濟市場最
大消費來源的數位娛樂產業(2010年突破60兆)未來發展。
同時間,動漫周愈辦愈大且國際化,也凸顯台灣業界企圖心
。台灣近年線上遊戲、動畫、漫畫產業產值持續成長,包括太極
、春水堂、首映、明日科技等動畫公司,今年就有3、4部原創動
畫長片在手,漫畫家蔡志忠等更是前進大陸設立動畫公司拍片;
多位台灣漫畫家也打入國際,林青慧的漫畫外銷歐洲,周顯宗的
漫畫《摺紙戰士》是國內首位獲得韓日國際資金青睞,拍成動畫
行銷國際者,朱德庸的漫畫在中國累積銷售千萬冊以上,不僅被
拍成電視劇,受杭州廣電集團邀請,將在當地成立華人第一座幽
默藝術館,投資金額約13億台幣,將做為杭州地標建築。
不僅如此,台灣舉辦會展能力也受到肯定,今年第10屆漫博
擴大規模,邀請日、美、韓、法、港多國業者及作品參展,期能
打造台灣為動漫重鎮,吸引杭州、南京業者組團參加。接下來9月
「台北國際數位內容高峰論壇暨交流會」,據悉長沙宏夢、上海
美術電影製片廠、央視等中國60多家動畫和遊戲等老闆也會組團
來台,屆時兩岸動畫、遊戲公司將尋求合作可能。
中華動漫出版同業協進會透露,漫博主要藉助國內外漫畫大
師舉辦簽名會和創新限量商品,炒熱人氣買氣,像去年6天漫博便
吸引47萬人次入場,平均一個攤位創造營收4、5百萬元來算,一
場漫博就創造上億經濟效益,不過更大商機是大陸客自由行,據
估計大陸漫迷高達5億人口,他們在香港漫博單人消費力可達5千
港幣。
在政策鼓勵下,國內數位內容廠商投資增溫,今年以來廠商申請
經濟部工業局主導性新產品補助計畫的件數大增,不但已有六家
申請獲准,更有十家送件待審中,科技業首富鴻海集團董事長郭
台銘之子郭守正投資的首映創意,也首次申請獲准,將開發新的
電腦動畫。
行政院去年8月通過「數位內容產業發展條例」草案,並將「動畫
」與「遊戲」列為發展雙核心,採專案補助方式,五年內提供近
14億元經費;另有3.3億元用於補助頻道業者播放動畫業者的自製
動畫。
在政策支持下,今年已有文瀾、頑石、太極影音、幻想曲、首映
創意與鈊象等六家申請獲准。對照去年全年僅一、兩家申請通過
,補助案增加很多。
其中,首次申請的首映創意,是郭台銘之子郭守正在山水國際娛
樂之外另一家投資的公司,以發展動畫為主,這次以「Monster
Coins(妖怪金幣)」為主題申請補助,以總投資金額規畫1,500
萬元概估,工業局的補助款應該超過500萬元,該計畫預定今年
完成。
首映創意實收資本額3.15億元,郭守正以個人名下投資公司億銆
投資的名義,持有超過九成股權並擔任董事職務。
據了解,目前還有十家數位內容廠商送件待審,顯示下半年廠商
申請踴躍度高於上半年,遊戲大廠智冠也提出新的遊戲開發案申
請補助。
工業局認為,今年數位內容廠踴躍參與主導性新產品開發計畫,
與政策鼓勵有關,只要廠商提出申請,獲准的機率相對高;但廠
商也要拿出相對投資,避免產品最後無法商品化。
據工業局統計,國內電腦動畫和數位遊戲去年產值分別為22億元
和237億元,比2006年成長4.76%和13.39%;預期今年產值為29億
元和283億元,年增率分別是32%和19%。
【記者謝佳雯/台北報導】應廠商要求,經濟部工業局內部正在
評估是否設置數位內容產業專區。另外,知名的卡通頻道商
Cartoon Network本周四(4日)將與數位內容學院簽定國際專案合
作備忘錄(MOU),雙方將合作培養國內數位內容產業人才。
行政院長劉兆玄在上個月拜訪數位內容廠商時,遊戲橘子曾當面
向劉兆玄爭取由政府設置數位內容產業專區,供廠商進駐,形成
聚落;工業局已著手評估,初步的評估形式是在南港資訊軟體園
區內設置專區。
不過,因新設專區涉及廠商遷移等,將新增成本,且需考量員工
意願,因此工業局初步了解其他廠商的態度發現,廠商對新設數
位內容專區的意願並不高,目前仍在收集廠商的具體意見中。
另外,Cartoon Network將於4日與數位內容學院簽定國際專案合
作MOU,由Cartoon Network提供經驗、教材和師資給數位內容學
院,協助培訓我國的數位內容產業人才。
數位內容為腦力和創意高度展現的產業,工業局因而成立數位內
容學院,且由資策會負責執行。
經濟部工業局主導性新產品補助計畫的件數大增,不但已有六家
申請獲准,更有十家送件待審中,科技業首富鴻海集團董事長郭
台銘之子郭守正投資的首映創意,也首次申請獲准,將開發新的
電腦動畫。
行政院去年8月通過「數位內容產業發展條例」草案,並將「動畫
」與「遊戲」列為發展雙核心,採專案補助方式,五年內提供近
14億元經費;另有3.3億元用於補助頻道業者播放動畫業者的自製
動畫。
在政策支持下,今年已有文瀾、頑石、太極影音、幻想曲、首映
創意與鈊象等六家申請獲准。對照去年全年僅一、兩家申請通過
,補助案增加很多。
其中,首次申請的首映創意,是郭台銘之子郭守正在山水國際娛
樂之外另一家投資的公司,以發展動畫為主,這次以「Monster
Coins(妖怪金幣)」為主題申請補助,以總投資金額規畫1,500
萬元概估,工業局的補助款應該超過500萬元,該計畫預定今年
完成。
首映創意實收資本額3.15億元,郭守正以個人名下投資公司億銆
投資的名義,持有超過九成股權並擔任董事職務。
據了解,目前還有十家數位內容廠商送件待審,顯示下半年廠商
申請踴躍度高於上半年,遊戲大廠智冠也提出新的遊戲開發案申
請補助。
工業局認為,今年數位內容廠踴躍參與主導性新產品開發計畫,
與政策鼓勵有關,只要廠商提出申請,獲准的機率相對高;但廠
商也要拿出相對投資,避免產品最後無法商品化。
據工業局統計,國內電腦動畫和數位遊戲去年產值分別為22億元
和237億元,比2006年成長4.76%和13.39%;預期今年產值為29億
元和283億元,年增率分別是32%和19%。
【記者謝佳雯/台北報導】應廠商要求,經濟部工業局內部正在
評估是否設置數位內容產業專區。另外,知名的卡通頻道商
Cartoon Network本周四(4日)將與數位內容學院簽定國際專案合
作備忘錄(MOU),雙方將合作培養國內數位內容產業人才。
行政院長劉兆玄在上個月拜訪數位內容廠商時,遊戲橘子曾當面
向劉兆玄爭取由政府設置數位內容產業專區,供廠商進駐,形成
聚落;工業局已著手評估,初步的評估形式是在南港資訊軟體園
區內設置專區。
不過,因新設專區涉及廠商遷移等,將新增成本,且需考量員工
意願,因此工業局初步了解其他廠商的態度發現,廠商對新設數
位內容專區的意願並不高,目前仍在收集廠商的具體意見中。
另外,Cartoon Network將於4日與數位內容學院簽定國際專案合
作MOU,由Cartoon Network提供經驗、教材和師資給數位內容學
院,協助培訓我國的數位內容產業人才。
數位內容為腦力和創意高度展現的產業,工業局因而成立數位內
容學院,且由資策會負責執行。
為推動台灣數位內容產業持續發展,行政院長劉兆玄19日參訪線
上遊戲業者智冠、遊戲橘子及太極影音科技等業者;橘子董事長
劉柏園表示,希望能以興建「數位產業科技園區」扶植產業成長
;同時智冠董事長王俊博指出,期待政府重視線上遊戲營運商的
價值,能夠對營運業者持續給予等同研發公司的稅賦減免支持。
劉兆玄表示,數位產業的屬性和以往產業的發展方向有所不同,
目前已將輔助產業發展列為重要目標,包括法源修正、人才育成
、專用園區和國際行銷等都將全盤進行整體規畫。據了解,行政
院有意以類似創投的方式,透過資金協助文化創意產業的發展同
時提供就業機會。
觀察線上遊戲產業現況,業者指出,目前主要的競爭對手包括大
陸及南韓業者,而當地市場自製遊戲的各佔約6成及9成的營運比
重,不過台灣卻僅有約15%為自製遊戲,顯見台灣線上遊戲業者
在自行研發營運、外銷競爭的能力現階段仍偏低。
業者表示,台灣2007年線上遊戲市場規模約新台幣100億元,至於
大陸則約為400億元、年成長率達30%,南韓630億元的規模則是較
2003年時增加近3倍,凸顯海外市場的成長快速,因此有效提升台
灣業者的研發能力並投入外銷行列以搶攻海外市場,將成為重要的
產業發展課題。
除了稅賦減免和設立園區等產業發展建議外,由於業者近來將發
展重心逐漸伸往大陸市場,智冠表示,兩岸逐漸走向和平發展的
方向,希望包括線上遊戲出版品書號、營運商資格等限制的放寬
,能夠成為兩岸對等談判的協商議題之一,以降低業者前進海外
布局的門檻。
上遊戲業者智冠、遊戲橘子及太極影音科技等業者;橘子董事長
劉柏園表示,希望能以興建「數位產業科技園區」扶植產業成長
;同時智冠董事長王俊博指出,期待政府重視線上遊戲營運商的
價值,能夠對營運業者持續給予等同研發公司的稅賦減免支持。
劉兆玄表示,數位產業的屬性和以往產業的發展方向有所不同,
目前已將輔助產業發展列為重要目標,包括法源修正、人才育成
、專用園區和國際行銷等都將全盤進行整體規畫。據了解,行政
院有意以類似創投的方式,透過資金協助文化創意產業的發展同
時提供就業機會。
觀察線上遊戲產業現況,業者指出,目前主要的競爭對手包括大
陸及南韓業者,而當地市場自製遊戲的各佔約6成及9成的營運比
重,不過台灣卻僅有約15%為自製遊戲,顯見台灣線上遊戲業者
在自行研發營運、外銷競爭的能力現階段仍偏低。
業者表示,台灣2007年線上遊戲市場規模約新台幣100億元,至於
大陸則約為400億元、年成長率達30%,南韓630億元的規模則是較
2003年時增加近3倍,凸顯海外市場的成長快速,因此有效提升台
灣業者的研發能力並投入外銷行列以搶攻海外市場,將成為重要的
產業發展課題。
除了稅賦減免和設立園區等產業發展建議外,由於業者近來將發
展重心逐漸伸往大陸市場,智冠表示,兩岸逐漸走向和平發展的
方向,希望包括線上遊戲出版品書號、營運商資格等限制的放寬
,能夠成為兩岸對等談判的協商議題之一,以降低業者前進海外
布局的門檻。
行政院長劉兆玄昨(19 )日參訪數位內容廠商,台灣遊戲產業領
導廠商智冠董事長王俊博表示,大陸遊戲市場去年產值是台灣市
場的四倍,隨著兩岸關係開放,希望政府爭取大陸對台灣遊戲產
品改採書號審查,免除過長的審查時間和成本,並放寬營運商資
格,不必與內地廠商結盟營運。
劉兆玄承諾,政府將協助電腦3D動畫業者拓展國際市場,未來也
將透過兩岸協商機制,協助業者拓展大陸市場。
劉兆玄昨日偕同政務委員朱雲鵬、曾志朗和經濟部長尹啟銘、工
業局長陳昭義、新聞局長史亞平等人,共同拜訪遊戲橘子、智冠
科技、西基動畫、太極影音。業者爭取國發基金擴大投資、提供
租稅優惠,並解決人才問題及排除前進大陸市場障礙。
國內數位內容產業主要面臨人才、資金及兩岸等三項問題,西基
動畫強調人才落差,認為國內人才培育不符以創意為導向的數位
內容產業需求。資金方面,太極影音董事長黃寶雲認為,數位內
容產業有籌資困難,因此當面向劉揆爭取國發基金擴大投資,並
透過科專計畫持續提供補助或提高獎勵。
據了解,目前國發基金投資太極影音約4億元,仍有部分額度尚未
動支;另正評估投資的標的傳出為智冠,可能採成立新公司的方
式推出新產品。
遊戲橘子董事長劉柏園與智冠董事長王俊博都表示,希望政府提
供更多的租稅優惠措施與獎勵政策,並期望政府可以協助廠商布
局大陸市場。
劉兆玄回應,廠商向大陸推廣產品所遭遇的困難屬於公平貿易,
可以透過兩岸協商機制解決,初期也可以透過廠商向外貿協會提
供技術支援,今後可比照推廣製造業產品的模式,進一步由外貿
協會在國際上加強推廣電腦3D動畫產品。
劉兆玄說,有關創意的租稅優惠將持續提供,但隨著產業日新月
異,鼓勵方式也會與時俱進;至於兩岸相關議題,在關係趨向和
平後,可理性協商尋求雙贏。
導廠商智冠董事長王俊博表示,大陸遊戲市場去年產值是台灣市
場的四倍,隨著兩岸關係開放,希望政府爭取大陸對台灣遊戲產
品改採書號審查,免除過長的審查時間和成本,並放寬營運商資
格,不必與內地廠商結盟營運。
劉兆玄承諾,政府將協助電腦3D動畫業者拓展國際市場,未來也
將透過兩岸協商機制,協助業者拓展大陸市場。
劉兆玄昨日偕同政務委員朱雲鵬、曾志朗和經濟部長尹啟銘、工
業局長陳昭義、新聞局長史亞平等人,共同拜訪遊戲橘子、智冠
科技、西基動畫、太極影音。業者爭取國發基金擴大投資、提供
租稅優惠,並解決人才問題及排除前進大陸市場障礙。
國內數位內容產業主要面臨人才、資金及兩岸等三項問題,西基
動畫強調人才落差,認為國內人才培育不符以創意為導向的數位
內容產業需求。資金方面,太極影音董事長黃寶雲認為,數位內
容產業有籌資困難,因此當面向劉揆爭取國發基金擴大投資,並
透過科專計畫持續提供補助或提高獎勵。
據了解,目前國發基金投資太極影音約4億元,仍有部分額度尚未
動支;另正評估投資的標的傳出為智冠,可能採成立新公司的方
式推出新產品。
遊戲橘子董事長劉柏園與智冠董事長王俊博都表示,希望政府提
供更多的租稅優惠措施與獎勵政策,並期望政府可以協助廠商布
局大陸市場。
劉兆玄回應,廠商向大陸推廣產品所遭遇的困難屬於公平貿易,
可以透過兩岸協商機制解決,初期也可以透過廠商向外貿協會提
供技術支援,今後可比照推廣製造業產品的模式,進一步由外貿
協會在國際上加強推廣電腦3D動畫產品。
劉兆玄說,有關創意的租稅優惠將持續提供,但隨著產業日新月
異,鼓勵方式也會與時俱進;至於兩岸相關議題,在關係趨向和
平後,可理性協商尋求雙贏。
捧著東京國際動畫展首獎獎座,太極影音董事長黃寶雲的笑容燦
爛。從平面出版跨足多媒體影音產業,一路走來都是意外旅程,
但也屢屢擦出驚喜的火花,如今拿下NASA「土星之旅」的授權,
得到國發基金挹注4億元,黃寶雲距離國際夢工廠的路,愈來愈近
。
黃寶雲給人的感覺就是活力無窮,身穿皮衣勁裝,在這位認真女
人的臉上,看到的是對工作的熱情與自信,說起話來中氣十足,
她沒有任何工程技術背景,卻在台灣數位內容產業占有一席之地
。在拿到東京動畫首獎後,廣達董事長林百里的祝賀花籃也立刻
送到,放在公司大門口,顯見黃寶雲的好人緣。
3D動畫離不開人,黃寶雲說:「動畫不應該在好山好水的地方做
。」因為離開人,就沒有了刺激,像紐約SOHO區,琳瑯滿目的多
元文化,才是刺激動畫創作靈感的搖籃,從這點不難看出,黃寶
雲雖然學的是醫學管理,卻非多媒體動畫產業的門外漢。
創意就是要不斷學習,黃寶雲設想周到,每周固定請模特兒讓員
工練習素描,正因如此,走進太極影音的工作室,會看到牆上掛
滿一張張員工的人體素描,同一位模特兒,一樣在跑步,但每個
畫者觀察到的表情、情緒都不一樣。
黃寶雲說,製作「國寶總動員」時,要彰顯青銅器以及玉器的色
澤與質感,但因沒有技術而傷透腦筋,送到美國又要花上一個月
,最後在太極研發部門的合作下,短短幾天就研發出技術,呈現
無價國寶的質感;黃寶雲難掩自信的說,故宮博物院要求不要把
動畫裡的國寶拍成仿冒品,這點我們做到了。
爛。從平面出版跨足多媒體影音產業,一路走來都是意外旅程,
但也屢屢擦出驚喜的火花,如今拿下NASA「土星之旅」的授權,
得到國發基金挹注4億元,黃寶雲距離國際夢工廠的路,愈來愈近
。
黃寶雲給人的感覺就是活力無窮,身穿皮衣勁裝,在這位認真女
人的臉上,看到的是對工作的熱情與自信,說起話來中氣十足,
她沒有任何工程技術背景,卻在台灣數位內容產業占有一席之地
。在拿到東京動畫首獎後,廣達董事長林百里的祝賀花籃也立刻
送到,放在公司大門口,顯見黃寶雲的好人緣。
3D動畫離不開人,黃寶雲說:「動畫不應該在好山好水的地方做
。」因為離開人,就沒有了刺激,像紐約SOHO區,琳瑯滿目的多
元文化,才是刺激動畫創作靈感的搖籃,從這點不難看出,黃寶
雲雖然學的是醫學管理,卻非多媒體動畫產業的門外漢。
創意就是要不斷學習,黃寶雲設想周到,每周固定請模特兒讓員
工練習素描,正因如此,走進太極影音的工作室,會看到牆上掛
滿一張張員工的人體素描,同一位模特兒,一樣在跑步,但每個
畫者觀察到的表情、情緒都不一樣。
黃寶雲說,製作「國寶總動員」時,要彰顯青銅器以及玉器的色
澤與質感,但因沒有技術而傷透腦筋,送到美國又要花上一個月
,最後在太極研發部門的合作下,短短幾天就研發出技術,呈現
無價國寶的質感;黃寶雲難掩自信的說,故宮博物院要求不要把
動畫裡的國寶拍成仿冒品,這點我們做到了。
你可以想像故宮裡的國寶「嬰兒枕」突然開口說話,活蹦亂跳追
著翠玉白菜上的「螽斯」跑嗎?翠玉白菜色澤明亮,晶瑩剔透,
與擺在故宮內的那顆本尊,簡直真假難辨。
這就是3D動畫迷人之處。太極影音與故宮博物院合作的「國寶總
動員」,賦予了這些千年珍稀寶貝新生命,國畫裡的頑童,立體
活潑,中華文物精髓在擬人化的情境中,揉合了文化與美學,讓
人驚歎。
「國寶總動員」讓太極拿下多項國際大獎,董事長黃寶雲上周才
自東京國際動畫展捧回「首獎」,難掩欣喜的她告訴自己:「高
興,一天就好。」因為太極接下行政院國發基金4億元的投資(
占太極股權26.5%),正在製作美國太空總署授權製作的「土星之
旅」,明年製作完成後,將成為台灣第一部進軍全球市場的大型
動畫片。
太極從平面出版跨足聲音出版,再進階至多媒體影音出版;黃寶
雲說,台灣最大的競爭力在中華文化,可以豐富作品內涵。過去
豐田汽車廣告的「貓腳印篇」就是太極的作品;不過,2000年突
破1億元高票房紀錄的布袋戲電影--「聖石傳說」,其中20餘分鐘
的3D特效,更是太極跨足電影的新里程碑。
在「聖石傳說」電影中,地獄谷的岩漿、氣勢磅礡的打鬥場景,
都是靠3D特效完成,太極成功結合布袋戲本土文化,打造一部叫
好又叫座的電影。
太極要走出去,必須與國際接軌,太極影音副總經理楊宗哲說,
太極2000年底就在好萊塢設立辦公室,聘請了經紀公司與律師,
下定決心在好萊塢紮根,這段期間,太極勤於拜訪好萊塢動畫公
司以及八大公司。
楊宗哲說,國際動畫界不問出身高低,但一定要帶作品,透過作
品,人家才知道你有沒有能力做,技術在哪個層次?
在辛勤耕耘下,太極終於在2004年與美國太空總署(NASA)搭上
線,太極帶著得過最佳表演獎的動畫短片「Paradise」給NASA承
辦官員看,「國寶總動員」的唯妙唯肖,更讓太極在眾多競爭者
中脫穎而出,與NASA在2006年簽訂合約,獲得NASA免費授權「
土星之旅」的劇本。
楊宗哲說,美國推動土星探測計畫長達30年,花費鉅資30億美元
,光是從地球飛到土星就要耗費七年時間,是人類最大的行星探
測計畫,而且NASA招牌響亮,未來在推廣「土星之旅」時,等於
是取得國際通行證。
以「卡西尼—惠更斯」土星探測任務為故事背景的「土星之旅」,
太極邀請了來自迪士尼與夢工廠的好萊塢知名動畫導演丹尼爾(
Daniel St. Pierre),丹尼爾在好萊塢有超過30年的經驗,年度賣座
電影「鯊魚黑幫」,就是在夢工廠期間,與CG動畫總監楊德泰合
作的作品;楊宗哲說,未來電影播放結束後的製作群字幕,更等
於讓動畫界認可太極是國際專業團隊。
「土星之旅」明年即可製作完成,太極包辦了前期創意設計與後
期動畫製作,上映前將由NASA交給CNN強力放送宣導,並將在美
麗華以及全球科博館有IMAX巨幕的電影院放映;黃寶雲誇下豪語
,要打造太極成為國際級的動畫廠,與世界級的夢工廠、迪士尼
比拚高下。
著翠玉白菜上的「螽斯」跑嗎?翠玉白菜色澤明亮,晶瑩剔透,
與擺在故宮內的那顆本尊,簡直真假難辨。
這就是3D動畫迷人之處。太極影音與故宮博物院合作的「國寶總
動員」,賦予了這些千年珍稀寶貝新生命,國畫裡的頑童,立體
活潑,中華文物精髓在擬人化的情境中,揉合了文化與美學,讓
人驚歎。
「國寶總動員」讓太極拿下多項國際大獎,董事長黃寶雲上周才
自東京國際動畫展捧回「首獎」,難掩欣喜的她告訴自己:「高
興,一天就好。」因為太極接下行政院國發基金4億元的投資(
占太極股權26.5%),正在製作美國太空總署授權製作的「土星之
旅」,明年製作完成後,將成為台灣第一部進軍全球市場的大型
動畫片。
太極從平面出版跨足聲音出版,再進階至多媒體影音出版;黃寶
雲說,台灣最大的競爭力在中華文化,可以豐富作品內涵。過去
豐田汽車廣告的「貓腳印篇」就是太極的作品;不過,2000年突
破1億元高票房紀錄的布袋戲電影--「聖石傳說」,其中20餘分鐘
的3D特效,更是太極跨足電影的新里程碑。
在「聖石傳說」電影中,地獄谷的岩漿、氣勢磅礡的打鬥場景,
都是靠3D特效完成,太極成功結合布袋戲本土文化,打造一部叫
好又叫座的電影。
太極要走出去,必須與國際接軌,太極影音副總經理楊宗哲說,
太極2000年底就在好萊塢設立辦公室,聘請了經紀公司與律師,
下定決心在好萊塢紮根,這段期間,太極勤於拜訪好萊塢動畫公
司以及八大公司。
楊宗哲說,國際動畫界不問出身高低,但一定要帶作品,透過作
品,人家才知道你有沒有能力做,技術在哪個層次?
在辛勤耕耘下,太極終於在2004年與美國太空總署(NASA)搭上
線,太極帶著得過最佳表演獎的動畫短片「Paradise」給NASA承
辦官員看,「國寶總動員」的唯妙唯肖,更讓太極在眾多競爭者
中脫穎而出,與NASA在2006年簽訂合約,獲得NASA免費授權「
土星之旅」的劇本。
楊宗哲說,美國推動土星探測計畫長達30年,花費鉅資30億美元
,光是從地球飛到土星就要耗費七年時間,是人類最大的行星探
測計畫,而且NASA招牌響亮,未來在推廣「土星之旅」時,等於
是取得國際通行證。
以「卡西尼—惠更斯」土星探測任務為故事背景的「土星之旅」,
太極邀請了來自迪士尼與夢工廠的好萊塢知名動畫導演丹尼爾(
Daniel St. Pierre),丹尼爾在好萊塢有超過30年的經驗,年度賣座
電影「鯊魚黑幫」,就是在夢工廠期間,與CG動畫總監楊德泰合
作的作品;楊宗哲說,未來電影播放結束後的製作群字幕,更等
於讓動畫界認可太極是國際專業團隊。
「土星之旅」明年即可製作完成,太極包辦了前期創意設計與後
期動畫製作,上映前將由NASA交給CNN強力放送宣導,並將在美
麗華以及全球科博館有IMAX巨幕的電影院放映;黃寶雲誇下豪語
,要打造太極成為國際級的動畫廠,與世界級的夢工廠、迪士尼
比拚高下。
行政院開發基金日前通過投資太極影音和活躍動感兩家數位內容
業者,如再加上稍早投資的得藝影業,開發基金今年訂定「投資
數位內容、軟體及文化創意產業計畫」後,已投資數位內容產業
6億元,太極影音更因兩次加碼獲得高達4億元的資金挹注,是開
發基金在數位內容產業的最大一筆投資。
開發基金的「投資數位內容、軟體及文化創意產業計畫」,預計
要投入200億元,以挹注上述產業資金,協助研發,以提高數位
內容等產業的競爭力。
開發基金預計投資太極影音近4億元,取得該公司26.49%股權。
太極影音將以現金增資的方式,讓開發基金入股。太極預計在台
灣建立一座國際電影等級的3D電腦動畫廠,並與國外業者進行一
系列3D電腦動畫電影的合作製作,以進入全球3D電腦動畫市場,
預期將可透過國際合製模式,引進相關產業機制及技術,藉此帶
動國內數位內容相關產業的永續成長。
開發基金去年就曾經同意,在加強太極影音公司治理,及公司未
達成營運目標時,董事長持股的閉鎖與買回開發基金持股等條件
下,參與認購太極增資新股1.2億元。
日前更進一步通過加碼投資,投資額提高至4億元。
太極影音一年多前也獲得來自中華電信轉投資的中華投資、廣達
董事長林百里、聯電副董事長曾繁城等資金挹注。
開發基金也預計投資活躍動感科技,預計投資金額5,000萬元,並
取得該公司14.08%股權。
活躍動感擁有3D虛擬實境的電腦動畫製作技術與數位動畫影片專
案行銷經驗,並與國內數家科學博物館及縣、市政府等公共播映
單位建立良好合作關係。
開發基金之前也投資得藝國際1.5億元,取得29.75%股權,明基電
通也是股東之一。
業者,如再加上稍早投資的得藝影業,開發基金今年訂定「投資
數位內容、軟體及文化創意產業計畫」後,已投資數位內容產業
6億元,太極影音更因兩次加碼獲得高達4億元的資金挹注,是開
發基金在數位內容產業的最大一筆投資。
開發基金的「投資數位內容、軟體及文化創意產業計畫」,預計
要投入200億元,以挹注上述產業資金,協助研發,以提高數位
內容等產業的競爭力。
開發基金預計投資太極影音近4億元,取得該公司26.49%股權。
太極影音將以現金增資的方式,讓開發基金入股。太極預計在台
灣建立一座國際電影等級的3D電腦動畫廠,並與國外業者進行一
系列3D電腦動畫電影的合作製作,以進入全球3D電腦動畫市場,
預期將可透過國際合製模式,引進相關產業機制及技術,藉此帶
動國內數位內容相關產業的永續成長。
開發基金去年就曾經同意,在加強太極影音公司治理,及公司未
達成營運目標時,董事長持股的閉鎖與買回開發基金持股等條件
下,參與認購太極增資新股1.2億元。
日前更進一步通過加碼投資,投資額提高至4億元。
太極影音一年多前也獲得來自中華電信轉投資的中華投資、廣達
董事長林百里、聯電副董事長曾繁城等資金挹注。
開發基金也預計投資活躍動感科技,預計投資金額5,000萬元,並
取得該公司14.08%股權。
活躍動感擁有3D虛擬實境的電腦動畫製作技術與數位動畫影片專
案行銷經驗,並與國內數家科學博物館及縣、市政府等公共播映
單位建立良好合作關係。
開發基金之前也投資得藝國際1.5億元,取得29.75%股權,明基電
通也是股東之一。
中華電信旗下的中華投資、廣達董事長林百里與台積電副總執行長曾
繁城,近日將投資太極影音公司,以每股30元參與太極的增資案,數
位內容產業已成為科技業投資的熱門標的。
中華投資總經理徐言昨( 4 )日說,經過評估,決定投資太極影音,
以每股30元參與太極此次增資案,總計將投資6,000萬元。
消息來源指出,林百里與曾繁城都將以個人投資公司名義,參與此次
的增資案,林百里將投入 6,000萬元,曾繁城為 4,000萬元,但太極的
大股東之一行政院開發基金不參與增資 ,此次增資可望募集 2.4 億元
,中華投資、林百里、曾繁城都將成為大股東。
據瞭解,太極曾向不少企業集團募資,包括金融業者、高科技業者、
甚至傳統產業,都有意參與增資。由於太極與宏廣被經濟部並列為數
位內容產的兩大代表,吸引許多投資者的目光。
徐言表示,太極除是影音製作公司外,也是數位內容供應商,由於中
華電信將大力投入寬頻影音多媒體領域,因此希望藉由投資太極,引
進更豐富的數位內容。
太極表示,太極是數位內容的提供者,中華電信則是平台提供者,兩
者合作是雙贏的策略聯盟。太極除此次增資外,也會配合產品的開發
進度,分階段增資。
太極影音除參與電影「想飛」的製作、投資「天脈傳奇」外,也希望
打出自有品牌,躋身世界知名動畫業者之列。太極去年發表一款兒童
數位影音產品「真善美世界」,預估今年的銷售額可達4億元。
太極表示,這款兒童數位影音產品,已和日本、美國及歐洲廠商洽談
代理銷售事宜,今年起,太極將以每年產製二套以上產品為目標,進
軍國際市場。
繁城,近日將投資太極影音公司,以每股30元參與太極的增資案,數
位內容產業已成為科技業投資的熱門標的。
中華投資總經理徐言昨( 4 )日說,經過評估,決定投資太極影音,
以每股30元參與太極此次增資案,總計將投資6,000萬元。
消息來源指出,林百里與曾繁城都將以個人投資公司名義,參與此次
的增資案,林百里將投入 6,000萬元,曾繁城為 4,000萬元,但太極的
大股東之一行政院開發基金不參與增資 ,此次增資可望募集 2.4 億元
,中華投資、林百里、曾繁城都將成為大股東。
據瞭解,太極曾向不少企業集團募資,包括金融業者、高科技業者、
甚至傳統產業,都有意參與增資。由於太極與宏廣被經濟部並列為數
位內容產的兩大代表,吸引許多投資者的目光。
徐言表示,太極除是影音製作公司外,也是數位內容供應商,由於中
華電信將大力投入寬頻影音多媒體領域,因此希望藉由投資太極,引
進更豐富的數位內容。
太極表示,太極是數位內容的提供者,中華電信則是平台提供者,兩
者合作是雙贏的策略聯盟。太極除此次增資外,也會配合產品的開發
進度,分階段增資。
太極影音除參與電影「想飛」的製作、投資「天脈傳奇」外,也希望
打出自有品牌,躋身世界知名動畫業者之列。太極去年發表一款兒童
數位影音產品「真善美世界」,預估今年的銷售額可達4億元。
太極表示,這款兒童數位影音產品,已和日本、美國及歐洲廠商洽談
代理銷售事宜,今年起,太極將以每年產製二套以上產品為目標,進
軍國際市場。
太極影音昨(11)日發表第一套自製的兒童數位影音產品「真善美世
界」,預估明年國內銷售額可達 4 億元,如再加上其他委製的收入,
明年總營收將可達 6 億元。
太極影音董事長黃寶雲表示,已和日本、美國及歐洲廠商洽談代理該
產品的銷售事宜,預料下周四經濟部工業局數位內容學院開幕前可以
確定簽約,這套產品可望在海外華語電視台播放。不過,由於外銷市
場較難掌握,目前還無法估算會帶進多少的外銷收入。
黃寶雲強調,這套產品將是太極影音第一套進軍國際市場的產品,明
年以後,太極將以每年產製二套以上產品為目標,繼續進軍國際市場
。
界」,預估明年國內銷售額可達 4 億元,如再加上其他委製的收入,
明年總營收將可達 6 億元。
太極影音董事長黃寶雲表示,已和日本、美國及歐洲廠商洽談代理該
產品的銷售事宜,預料下周四經濟部工業局數位內容學院開幕前可以
確定簽約,這套產品可望在海外華語電視台播放。不過,由於外銷市
場較難掌握,目前還無法估算會帶進多少的外銷收入。
黃寶雲強調,這套產品將是太極影音第一套進軍國際市場的產品,明
年以後,太極將以每年產製二套以上產品為目標,繼續進軍國際市場
。
鉅亨網記者林潔禎/台北•12月11日 12/11 19:39
太極影音科技今 (11)日舉行公司首款數位內容產
品發表會,以鎖定學齡前兒童為主的「第一座數位圖書
館--真善美世界」動態影像正式問市,預估明年在台灣
市場中將創造每年約4億的營收,並積極進軍海外市場
,將陸續與日本、美國及歐洲方面代理商完成銷售簽約。
太極影音科技是目前政府兩兆雙星計劃旗艦公司之
一,以最先進的數位動畫科技與高品質的內容節目行銷
全世界。隨著數位時代的來臨,為了提昇孩子在21世紀
的競爭力,太極影音科技結合了數位影音科技,以多媒
體呈現的教育內容兒童第一座數位圖書館-真善美世界
於是誕生了。
太極影音科技巧妙運用2D及3D的影像處理技術,讓
暢銷18年的兒童繪本書躍動起來。兒童第一座數位圖書
館-真善美世界的動態影像,在色彩上經過調光技術,
比平面藝術畫的顏色更加鮮麗、飽和。隨著故事情節,
讓孩子聽故事的同時,更從視覺上去體驗故事的情境。
太極影音董事長黃寶雲表示,太極影音經鹿橋文化
出版事業獨家授權,透過鹿橋豐富的兒童教育與文化內
容資產,結合太極本身的數位影音科技,呈現真 ( 知
識教育)、善 (愛的教育)、美 (欣賞與美學)的活潑內
容,引導新世代的孩子主動思考與感受。太極期望將這
樣具有國際製作水準的兒童數位內容,介紹給世界各地
更多的孩子。目前日本、美國及歐洲方面正與太極洽談
、簽約中。太極估計這一單項產品及後續內容的推出,
將從台灣市場中創造每年約4億的營收,太極更將在這
全球規模近3000億台幣的新興數位動畫與學習市場中佔
一席之地。
太極影音科技今 (11)日舉行公司首款數位內容產
品發表會,以鎖定學齡前兒童為主的「第一座數位圖書
館--真善美世界」動態影像正式問市,預估明年在台灣
市場中將創造每年約4億的營收,並積極進軍海外市場
,將陸續與日本、美國及歐洲方面代理商完成銷售簽約。
太極影音科技是目前政府兩兆雙星計劃旗艦公司之
一,以最先進的數位動畫科技與高品質的內容節目行銷
全世界。隨著數位時代的來臨,為了提昇孩子在21世紀
的競爭力,太極影音科技結合了數位影音科技,以多媒
體呈現的教育內容兒童第一座數位圖書館-真善美世界
於是誕生了。
太極影音科技巧妙運用2D及3D的影像處理技術,讓
暢銷18年的兒童繪本書躍動起來。兒童第一座數位圖書
館-真善美世界的動態影像,在色彩上經過調光技術,
比平面藝術畫的顏色更加鮮麗、飽和。隨著故事情節,
讓孩子聽故事的同時,更從視覺上去體驗故事的情境。
太極影音董事長黃寶雲表示,太極影音經鹿橋文化
出版事業獨家授權,透過鹿橋豐富的兒童教育與文化內
容資產,結合太極本身的數位影音科技,呈現真 ( 知
識教育)、善 (愛的教育)、美 (欣賞與美學)的活潑內
容,引導新世代的孩子主動思考與感受。太極期望將這
樣具有國際製作水準的兒童數位內容,介紹給世界各地
更多的孩子。目前日本、美國及歐洲方面正與太極洽談
、簽約中。太極估計這一單項產品及後續內容的推出,
將從台灣市場中創造每年約4億的營收,太極更將在這
全球規模近3000億台幣的新興數位動畫與學習市場中佔
一席之地。
鉅亨網記者楊宜真/台北• 1月30日 01/30 16:53
證期會今(30)日公告通過太極影音科技、國華海洋
企業申請不繼續公開發行案。
證期會今(30)日公告通過太極影音科技、國華海洋
企業申請不繼續公開發行案。
鉅亨網編輯中心/台北•10月30日 10/30 14:40
宏廣股份(8014)、太極擬在 5年內各拍大型國際級
動畫 3片,由於所需資金龐大,希望借助政府金援,經
濟部將爭取行政院開發基金投入,參與投資二部大型國
際級動畫,並建立融資保險制度,提供更多資金管道發
展數位內容產業。
經濟部主導性新產品開發計畫也針對動畫給予補助
,目前已通過第一件太極公司申請案,另有一家業者申
請中。
宏廣股份(8014)、太極擬在 5年內各拍大型國際級
動畫 3片,由於所需資金龐大,希望借助政府金援,經
濟部將爭取行政院開發基金投入,參與投資二部大型國
際級動畫,並建立融資保險制度,提供更多資金管道發
展數位內容產業。
經濟部主導性新產品開發計畫也針對動畫給予補助
,目前已通過第一件太極公司申請案,另有一家業者申
請中。
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