

唯數娛樂科技公司新聞
遊戲產業調研機構SensorTower的報告顯示,模擬策略手遊(SLG)無論在亞洲還是歐美市場,均有不錯的營收表現。以鄰近的中國來說,去年發行至日本的遊戲暢銷排行榜單上的前30名中,就有19款是SLG手遊。另一遊戲產業調研機構Newzoo也公布,日本2019年第一季銷售額前50名手遊中,角色扮演遊戲與SLG的數量加起來的占比就接近一半,可見SLG作為傳統優勢產品有其重要地位。
唯數表示,近期取得研發大廠網易之跨文明策略手遊《神諭文明》日本代理權,是網易遊戲繼《陰陽師》、《第五人格》後的重要作品,有望吸引更多喜愛奇幻題材的玩家,帶動遊戲熱潮,持續擴大在日本SLG遊戲市場份額。
唯數表示,東京電玩展近期登場,吸引全球40多個國家、600家以上的遊戲相關企業參與,今年唯數透過參展觀摩及和日本、中國、韓國、印尼等國家的廠商商洽交流,期望把握展會時間拓展商機。
唯數娛樂董事長許書綺指出,SLG仍是日本市場成功率最高的選擇,找到合適的題材以及把本地化做得扎實,才是打造SLG成功的不二法門。
除了持續深耕日本、泰國市場外,唯數去年也插旗韓國成立子公司,希望可以將日本的成功經驗移植到海外其他市場。而自研的《霹靂無雙》經過多次玩家調研及不斷優化,產品也已臻成熟,未來可以複製研發經驗,走出台灣往海外授權的方向邁進。許書綺表示,唯數未來將持續攻占海外市場,在競爭激烈的亞洲市場中站穩腳步。
根據遊戲產業調研機構Sensor Tower報告顯示,模擬策略手遊無論在亞洲還是歐美市場,均有著不錯的營收表現,以鄰近的中國大陸為例,去年發行至日本的遊戲暢銷排行榜單上的前30名中,就有19款是策略手遊,而唯數取得研發大廠網易的跨文明策略手遊《神諭文明》日本代理權,有望吸引更多喜愛奇幻題材的玩家。
唯數董事長許書綺指出,近年來公司深耕日本市場有成,在玩家間締造難得的零負評口碑。
法人表示,大盤9月5日出現單日1,500億元成交值,且強勁走勢更一舉收復季線與半年線,而興櫃市場卻未受此激勵,不但成交值呈持平,上周收漲家數也僅84檔,占比35%。
上周盤面領頭羊中,遊戲研發商碩辣椒漲幅最為強勁,去年以《真三國無雙.斬》繳出亮眼成績,11月將推出新遊戲《新千姬大亂鬥》,配合9月東京電玩展與11月釜山電玩展舉行,加上遊戲業者較不受貿易戰衝擊,較易受資金青睞。
利多拉抬股價,碩辣椒上周均價漲幅達36.99%,不但連續兩周蟬聯漲幅王,更連續兩周周均價漲幅逾三成,以8月15日登錄興櫃首日均價31.7元計算,截至6日為止,漲幅136.91%。
永虹先進去年與漢翔合作,發表微波高效碳纖維複材回收及再生技術,市場需求持續增溫。26日將參加「台灣國際循環經濟展」,上周帶量逾千張,並一舉突破年線,周均價漲幅27.19%。
受惠由暢銷遊戲改編成電影的《返校》3日首映會,影一上周周均價上漲20.26%。《返校》是以戒嚴時期為背景的國產遊戲,影一耗資千萬拍攝,預定將於20日正式上映,後市可期。
另外,隱形眼鏡業者優你康、醫學診斷與監測用儀器廠明達醫、智慧影像處理晶片廠芯鼎、太陽能系統廠進能服、功率半導體元件廠廣閎科、遊戲業者唯數及新藥廠北極星藥業-KY,漲幅則介於11%∼15%。
上周興櫃領漲十強,還有永虹先進、影一、優你康、明達醫、芯鼎、進能服、廣閎科、唯數和北極星藥業-KY,大多為股價不及50元的低價股或8月營收績優。
碩辣椒自主開發《真三國無雙.斬》,全球陸續傳來好成績,包括兩大App平台-Google Play、App Store雙雙榮登下載量冠軍,營收排行也同步晉級十強。
永虹先進8月營收2,139萬元,較7月的「零」收入大增,並推升今年累計營收。永虹股價從8月中旬起漲,上周五最高抵72.62元,波段低點以來大漲62%。
影一製作的《返校》預計20日上映,上周未演先推手機版遊戲,Google Play還推出免費下載體驗版,市場轟動,連帶激勵股價噴漲。
優你康公告與福州上勢互聯網簽訂合作契約細節,雙方擬於福州設立合資公司,優你康持股三成,按五次分期注資。
此外,光罩轉投資隱形眼鏡廠昱嘉科技,新引進優你康入主經營,將進攻主流的日拋式隱形眼鏡;目前光罩持有優你康6%股權,為第二大法人股東。
明達醫送件申請上櫃,今年股價一路走多,上周再攀91元新高價。芯鼎傳接獲VR大單,加上車載產品穩定成長,力拼2020年轉盈。
唯數辦理舊股換新股,將換發27,645,029股,9月12日為最後過戶日,23日新股掛牌。
上周漲幅入列興櫃前十,還有上漲7.1%的瑞興銀行、6.7%的唯數和龍翩真空,以及漲幅5.5%的經絡動力。
尚化自大同集團傳出利空,股價低檔震盪,短線漲幅雖超過兩成,但股價僅從3元回彈到3.5元。日前尚化公告7月營收2,243萬元,月增1.4%,年增2.8%。
耀登受惠盤面5G題材發酵,股價進一步飆上46元;累計自去年11元低點以來,耀登翻漲四倍。
博錸日前宣布私募引進東京電化集團,深化雙方合作關係。預計9月交易完成後,電化將持有博錸33.4%的股權,成為單一最大股東。博錸此次預計現金增資發行33,113,000股,發行價格擬訂22.5元,三年內不得自由轉讓。以8日收盤價17.6元推算,溢價幅度仍有27%。
MOSFET概念股的力士科技,公告將於8月27日除息,每股派發2.8元現金,共計派發7,000萬元股利,9月24日發放。
奇鈦科今年股價一度攻80元,但近兩月驟跌至50元,上周回彈到59元;上半年奇鈦科營收不俗、有7.4億多元,年增25%,公司已送件申請上櫃,預計年底前掛牌。唯數聯合旗下《雲裳羽衣》、《霹靂無雙》等人氣手遊,於七夕舉辦系列慶祝活動;凡於活動期間完成指示,可開啟新任務並獲得限定獎品,遊戲人氣看升。
唯數同時也取得網易遊戲旗下跨文明策略手遊《神諭文明》的台港澳代理權,加上先前代理發行迪士尼授權《Disney Tsum Tsum Land》,將以三款遊戲衝刺今年營運。
唯數去年度每股純益4.87元,較前年的1.84元大增,該公司擅長精準行銷及代理深具潛力的遊戲產品,為國內遊戲產業新星。
唯數2018年營收寫下新高紀錄,全年營收18.6億元,年增79.4%。 毛利10.97億元,也較去年同期的6.71億元好。稅後淨利1.16億元, 較去年的0.38億元增2倍,每股稅後盈餘4.87元,較去年的1.84元大 幅躍進。
展望近期營運,唯數旗下手遊《Disney Tsum Tsum Land》除了在 書平台下載榜取得好成績以外,在港澳地區App Store遊戲下載榜也 連續數週登上榜首,且已盤踞香港雙平台益智遊戲類下載榜冠軍寶座 至今。唯數表示,該遊戲擁有強大IP力道,也將會是集團下半年的成 長關鍵之一。
此外,唯數近期也獲得知名遊戲團隊「西山居」研發新作《雲裳羽 衣》台港澳代理權,該遊戲瞄準女性玩家。遊戲調研機構Newzoo近日 釋出的報告指出,全球遊戲玩家幾近有一半是女性,總數超過10億人 大關。而研究調查機構Liftoff報告指出,2018年上半年,女性玩家 在遊戲內課金的比例達16.7%,遠比男性玩家高出近八成,較前年的 9.39%大幅提高,唯數表示,期望透過這次代理的遊戲,能在女性市 場中掀起搶玩熱潮。
台灣遊戲產業龍頭唯數娛樂科技(6626)在去年創下亮眼營收後,今年積極布局,董事長暨執行長許書綺透露,將以自製遊戲、代理及海外授權三管齊下,力拚今年表現超越去年。2018年,唯數全年營收達18.6億元,年增79.4%,毛利則從去年的6.71億元增至10.97億元,稅後淨利也翻倍至1.16億元,每股稅後盈餘達4.87元。
許書綺表示,去年營收和獲利之所以亮眼,主要得益於台、港、澳發行的《RO仙境傳說:守護永恆的愛》以及在日本發行的SLG策略型遊戲《大三國志》。《霹靂無雙》則是唯數耗時兩年研發的IP遊戲大作,已於今年1月份測試上線,並加入「幀同步」、「AR實境」、「真人即時競技」等新功能,預期將吸引大量玩家。
在代理方面,唯數近期取得中國遊戲大廠網易遊戲、完美世界所研發的《神諭文明》、《烈火如歌》海外代理權,並將於日本、泰國推出。另外,迪士尼的《DisneyTsumTsumLand》也將為唯數帶來強勁動能。在海外授權方面,唯數今年將以日本、泰國為主,並已成立韓國子公司,全力拓展亞洲市場。
許書綺強調,自製遊戲《霹靂無雙》未來在台灣推出後,也將拓展海外市場。他表示:「雖然《霹靂無雙》IP比較適合台灣,但在其他市場可以透過換包裝、換題材,針對不同文化與地區,將遊戲更換成各地玩家喜歡的主題,這也是我們推向海外的策略機制之一。」
面對全球市場的挑戰,台灣遊戲產業不斷面臨著巨大的壓力,但本土市場的潛力依然無法小覷。近期,興櫃遊戲廠商唯晶數位董事長暨執行長許書綺在接受採訪時表示,雖然遊戲業面臨的挑戰日益加劇,但只要找對方法,台灣遊戲產業仍將迎來光明的未來。
許書綺指出,去年中國和韓國遊戲在市場上佔據了相當大的份額,其中韓國的MMORPG手遊特別受到歡迎。中國遊戲市場因為整體氛圍活絡,研發團隊獲得資金相對容易,預計未來2~3年內將保持競爭優勢。雖然中國版號政策有所放寬,但數量上仍然受到限制,這對大陸遊戲廠商來說是一個巨大的挑戰,也將對台灣遊戲市場帶來壓力。
然而,許書綺強調,台灣市場的多元化和消費力道強勁,使得其含金量非常高,成為全球遊戲廠商爭奪的焦點。對於台灣遊戲廠商來說,面對來自全球的激烈競爭,自研自製是必走的道路。她認為,雖然研發成本高,但只要克服困難,將會帶來更高的利潤,並且未來可以複製經驗,進軍海外市場。
許書綺也強調,與外部團隊的交流非常重要。唯數娛樂科技會與其他國家的研發團隊進行技術交流,並請外部團隊來幫助尋找優化空間。她認為,結合外部技術和資源,是提升成功率的關鍵。
在代理方面,許書綺表示,雖然代理授權金價格不斷上升,但台灣廠商在本地化經營上仍具有優勢。她以旗下《RO守護永恆的愛》為例,強調台灣廠商能夠透過在地化的活動和連結,與玩家建立深厚的情感聯繫。她提到,唯數在兩個月內舉辦了超過300場的玩家見面會活動,一年內超過1,000場,這是海外廠商無法比擬的。
唯數2018年營收寫下新高紀錄,全年營收18.6億元,年增79.4%。毛利10.97億元,也較去年同期的6.71億元大增。稅後淨利1.16億元,較去年的0.38億元成長2倍,每股稅後盈餘4.87元,較去年的1.84元大幅躍進。
許書綺表示,去年營收、獲利表現亮眼,主要是因在台、港、澳發行的《RO仙境傳說:守護永恆的愛》熱度不墜,穩定貢獻營收。另外,在日本發行的SLG策略型遊戲《大三國志》於日本也獲得不錯成績,2018年12月再次登上日本iOS暢銷遊戲第10名排行,成為挹注營收的主要動能之一。
許書綺表示,今年的大方向,將以自製遊戲以及海外授權為主。自製部分,唯數將推出耗時2年研發的IP遊戲大作、也是首款霹靂電競手遊《霹靂無雙》。該遊戲已於今年1月份測試上線,其中更加入「幀同步」、「AR實境」、「真人即時競技」,將可望吸引霹靂迷以及電競玩家矚目。
許書綺表示,其實唯數一開始成立時就跨入研發,但是在過程中遇到困難,導致產品成績差強人意。《霹靂無雙》耗時兩年完成,雖然過程辛苦,但卻是未來長線經營的基礎。該遊戲經過不斷優化,產品已調較成熟,中間更經過多次玩家調研,以讓產品貼近消費者,預期推出之後,將可望成為貢獻唯數營運的動能之一。
而在代理部分,唯數近期則取得中國遊戲大廠網易遊戲、完美世界所研發的《神諭文明》、《烈火如歌》海外代理權,前者為網易遊戲繼《陰陽師》、《第五人格》後的重要作品,後者則改編自同名IP小說及電視劇,該劇在中國網路平台播出時,曾創下500億點擊量,去年在台灣推出時,也曾衝上雙平台App下載榜冠軍、遊戲營收榜第4名。兩款作品將於日本、泰國接連推出。
另一款則是迪士尼的《DisneyTsumTsumLand》,因擁有強大IP,該遊戲2017年於日本上線後,首月用戶即突破1,000萬名,預期也將為唯數挹注強勁動能。
在海外授權部分,今年將以日本、泰國為主,去年也將觸角拓展至韓國,並已成立唯數韓國子公司,全力拓展亞洲市場,預期今年將維持海內外營收維持5:5的貢獻比重。而自製遊戲《霹靂無雙》未來在台灣推出後,也可以往海外市場邁進,許書綺表示「雖然《霹靂無雙》IP比較適合台灣,但在其他市場可以透過換包裝、換題材,針對不同文化與地區,將遊戲更換成各地玩家喜歡的主題,也是我們推向海外的策略機制之一」。
許書綺表示,以去年狀況來說,中國、韓國遊戲占比很高,韓國因為不少大型MMORPG手遊,占市場很大一塊。中國則是因為市場整體氛圍活絡、研發團隊取得資金相對容易,預期在未來2∼3年內,中國遊戲都仍將保持高度競爭優勢,加上中國監管單位去年凍結版號,雖然今年已恢復審批,但數量仍然較過往限縮,大陸遊戲廠商為了生存,將有不少直接來台發行,對台廠將造成不小壓力。
許書綺表示,台灣人口雖然不多,但市場多元、玩家可以接受的遊戲類型也較其他國家來得更為多元、消費力道強勁,代表台灣市場含金量很高,也讓台灣成為全球遊戲廠商的兵家必爭之地。
面對來自全球的激烈競爭,台灣遊戲廠商的出路在哪裡?許書綺認為,雖然自製研發成本較高,但台灣廠商不應該放棄自研,「研發很燒錢,你必須要有其他業務去支撐。」,「現在一個研發團隊規模都要50、60人以上,甚至有些超過百人,成本壓力相對也大」,但如果可以克服,利潤較高,未來更可以複製經驗,並走出台灣、往海外市場授權。
不過,許書綺強調,很重要的是,「千萬不可以悶著頭做」,需要跟外部團隊交流。以唯數來說,會與其他國家的研發團隊做技術交流,請外部團隊來看有沒有哪些可以優化的地方,「一定要結合外部技術、外部資源,不要埋頭猛做,要學會擷長補短,才能增加成功率」。
在代理方面,雖然好遊戲的代理授權金節節高升,加上不少原廠選擇來台直接營運,造成台灣本土廠商壓力,但許書綺表示,台灣在代理上仍有優勢,台灣廠商與團隊擁有在地化經營的優勢,是海外廠商無法取代的優勢,「我們知道用什麼樣的語言及方式來跟台灣玩家溝通,透過在地化的活動、連結玩家情誼。許書綺以旗下《RO守護永恆的愛》舉例,「我們在2個月內舉辦300多場的玩家見面會活動,還連續舉辦了兩波,一年就有超過1,000場的玩家活動,這是海外廠商無法做到的。」
唯數娛樂科技在海外市場的佈局再下一城!近期,公司宣布取得中國遊戲大廠網易遊戲、完美世界所研發的《神諭文明》、《烈火如歌》海外代理權,這兩款大作將陸續在日本、泰國推出。這不僅是唯數在海外市場的又一里程碑,也顯示了公司在遊戲行業的影響力不斷擴大。
值得一提的是,唯數還將代理日本迪士尼與日本Colopl開發的《DisneyTsumTsumLand》,該遊戲於15日正式封測,事前登錄已突破百萬人,未來將成為公司營運的重要動能。
根據遊戲產業調查機構Newzoo的報告,日本、泰國分別為2018年全球遊戲市場的第3名及第20名,兩個市場潛力無窮。唯數佈局這兩個市場,是看準了其巨大的市場潛力和消費者需求。
去年,唯數旗下第一款叩關日本市場的大作《大三國志》推出後,一年後仍登上Appstore遊戲營收榜前10名,這也證明了唯數在遊戲市場的實力。
對於《神諭文明》和《烈火如歌》,唯數表示,《神諭文明》主打高自由度的建築策略玩法和充滿新鮮感的多文明世界觀,與日本SLG市場的三國、戰國作品截然不同,有望在日本市場創下佳績。《烈火如歌》則是根據同名IP小說及電視劇改編,人氣高漲,未來在泰國推出後,預期也能創造佳績。
另外,唯數與日本迪士尼的合作也值得期待,將推出的《DisneyTsumTsumLand》在日本市場已經取得了驚人的成功,預期在台灣市場也能引起熱潮。
此外,唯數代理日本迪士尼與日本Colopl開發的《DisneyTsumTsumLand》也於15日正式封測,事前登錄突破百萬人,有望為唯數後續營運帶來動能。
遊戲產業調查機構Newzoo報告指出,日本、泰國分別為2018年全球遊戲市場第3名及第20名,其中日本手遊玩家平均消費力道為北美玩家的1.5倍,而泰國去年在遊戲的支出達到7億美元,在東南亞排名第2,兩個市場潛力巨大。
唯數佈局海外市場,2018年在海外市場取得亮眼成績,旗下第一款叩關日本市場的大作《大三國志》推出一年後,去年12月仍登上Appstore遊戲營收榜前10名。今年則再取得《神諭文明》、《烈火如歌》海外代理權,將陸續在日本、泰國上線。
唯數表示,《神諭文明》是網易遊戲繼《陰陽師》、《第五人格》後的重要作品,主打高自由度,強調獨特的建築策略玩法和充滿新鮮感的多文明世界觀,有別於幾乎壟斷日本SLG市場的三國、戰國作品,《神諭文明》題材較新穎,有望在日本市場創下好成績。
另一款遊戲《烈火如歌》則是由遊戲大廠完美世界研發,唯數取得泰國代理權。該遊戲改編自同名IP小說及電視劇,該劇在中國網路平台播出時,曾創下500億點擊量,人氣可見一斑。該遊戲在2018年9月時,在台灣地區曾衝上雙平台App下載榜冠軍、遊戲營收榜第4名,預期未來在泰國推出後,亦可望創造佳績。
此外,唯數近期取得日本迪士尼合作,將推出《DisneyTsumTsumLand》,2017年在日本上線,5天內突破200萬用戶、首月即突破1,000萬用戶,排名為日本雙平台前50名。唯數於15日進行不刪檔封測,目前事前登錄突破百萬人,預期接下來也將成為唯數主要營運動能之一。
據了解,《Disney Tsum Tsum Land》在日本上線短短五天就突破200萬用戶,首月即超過1,000萬用戶,市場潛力驚人。唯數未來將此遊戲引進台灣後,將進行中文化及在地化,吸引台港澳玩家。
唯數指出,迪士尼的IP廣為人知,《Tsum Tsum》在台上市後,有信心取得佳績,今年全年也會陸續推出新款遊戲,以多箭齊發挹注營運表現。
唯數去年在海外遊戲市場帶動下,全年營收達18.6億元,年增79.4%,創歷史新高,雖然獲利尚未公布,但市場預料有望同步成長。此外,唯數耗時二年自行研發的首款霹靂電競手遊「霹靂無雙」,今年1月測試上線,已成功吸引霹靂迷和電競玩家矚目。
唯晶數位成立於2013年,主要業務為遊戲研發與發行IP遊戲,2014年唯數發行《霹靂江湖》,在台灣創下許多運營紀錄。而在2017年唯數發行的《RO仙境傳說:守護永恆的愛》,在台灣也相當受到歡迎。
唯數2018年營收寫下新高紀錄,全年營收18.6億元,年增79.4%,主要是因在台、港、澳發行的《RO仙境傳說:守護永恆的愛》熱度不墜,穩定貢獻營收。另外,在日本發行的SLG策略型遊戲《大三國志》於日本也獲得不錯成績,2018年12月再次登上日本iOS暢銷遊戲第10名排行,成為挹注營收的主要動能之一。
展望2019年營運,許書綺表示,今年將推出耗時2年研發的IP遊戲大作、也是首款霹靂電競手遊《霹靂無雙》。該遊戲已於今年1月份測試上線,其中更加入「幀同步」、「AR實境」、「真人即時競技」,將可望吸引霹靂迷以及電競玩家矚目。
除該款遊戲外,唯數也將開發另一款以1930年代的台灣故事為背景、自創自研的IP遊戲《1930臺灣浪漫譚》,許書綺表示,自製遊戲雖然費用高,卻是長線經營的重要基礎。
許書綺也指出,未來希望將營運觸角伸至海外,唯數在2016年1月於日本成立子公司、2017年第一季接連成立泰國子公司並發行《RO仙境傳說:復興》泰國版,同年7月唯數日本公司發行的《大三國志》則成功登上日本策略遊戲排行榜。去年則已經將觸角拓展至韓國,並預計今年第三季成立唯數韓國子公司,全力拓展亞洲市場,今年目標是海內外營收維持5:5的貢獻比重。
許書綺指出,「其實我們之前就看清台灣遊戲市場,只會越來越競爭」,她分析原因指出,隨著市場競爭越來越強,廣告成本越來越高,包括電視、社群媒體、直播的廣告費用都節節攀升,讓遊戲業者需要投入更多的成本。另外,中國大陸去年無預警凍結版號發行,導致不少大陸遊戲來台發行,也導致台灣遊戲市場競爭程度比過往激烈。
正因市場競爭激烈、廣告成本越來越難回收,許書綺表示,在代理方面,未來將會以可以經營長線的遊戲為主,近期取得日本迪士尼與日本Colopl協同開發全新系列作品《DisneyTsumTsumLand》台港澳授權,預計將於下半年推出。
據悉,《DisneyTsumTsumLand》2017年在日本上線,5天內突破200萬用戶、首月即突破1,000萬用戶,排名為日本雙平台前50名。該遊戲是消除類型遊戲,內有多個迪士尼IP人物,許書綺表示,未來迪士尼若推出新的電影,屆時即可結合電影資源,將電影內的人物IP上架到遊戲中,預期藉由迪士尼的IP力量,將可為營收帶來較長期的貢獻。
興櫃今年單周下跌家數,常態達到百家左右,上周縮減至87家,與上漲79家差距縮小,且上漲一成以上個股,維持雙位數高峰,除了棒辣椒之外,旭暉、漢達、唯數、斯其大、太陽光、嘉貿、凱勝、力士、樂揚及華信光電,漲幅達一成。
棒辣椒近期新作連發,不僅11月中推出人氣手遊《天堂2:革命》,日前又宣布與疊紙遊戲發行超現實戀愛手遊《戀與製作人》。
12月進入遊戲股旺季,本周三(28日)資訊月登場,將進一步炒熱氣氛,在棒辣椒走強外,另一家興櫃遊戲商唯數,上周也大漲17%。
唯數從事遊戲研發及IP遊戲發行,曾與昱泉策略聯盟,是昱泉最大股東。今年唯數業績不俗,前十月有八個月的營收較去年同期倍增。
旭暉是OLED金屬遮罩、模板印刷金屬遮罩、精密洗淨及再生處理廠,23日公告100%合併子公司百旭應材,百旭從事導線架及蝕刻產品製造與銷售。
漢達10月營收年減11%,累積前十月營收衰退84%,主要是去年學名藥上市墊高基期。
太陽光、嘉貿都是太陽能概念股,前者製造太陽能電池,後者研發太陽能光電模組封裝材料。
台新投顧統計,興櫃公司6月整體營收為572.56億元,月減0.22% ,年增17.24%,累計第2季營收為1,698.78億元,季增14.84%,年 增27.13%,累計上半年興櫃總營收為3,177億元,年增27.34%。
興櫃公司不管是6月或第2季、上半年,均有17∼27%以上的年增, 顯示營運展現強勁的成長動能;惟上半年營收規模前十高中,緯穎、 上海商銀、汎德永業、復盛應用及天鈺等,就有5家已分別提出或準 備上市櫃,未來將加入上市櫃新生力軍。
興櫃營收成長前十強包括:光電股的凌昇科,鑫品生醫及康聯生醫 及創益等為生技股,利得為農業科技股,唯數及帝圖為文創股,建祥 國際為電子通路,緯穎為緯創集團的伺服器大廠,還有樂揚為建材營 造股。
台新投顧副總黃文清分析,營收成長股多屬於生技、文創股等,因 而帶動強勁的成長動能,但美中不足的是,營收規模較小,較不具代 表性,建議倒可留意營收規模的緯穎、上海商銀等股。
黃文清說,上海商銀以昨日興櫃收盤成交參考價來估計,市值接近 1,500億元,未來上市後有機會納入台灣50成分股或摩根成分股持有 香港上海商銀57%持股,看好其未來將受惠於升息題材。
緯穎也計劃近期將提出上市申請,近年來營收及獲利均呈現強勁成 長動能,今年前5月每股盈餘(EPS)17.5元,已超過去年;預計於2 6日除權息,將配發現金股利4.04元、股票股利2.02元。
復盛應用為下市後擬再重新提出上市,市場對其寄以厚望,預計明 日除息9元;復盛應用日前完以2.26億元取得嘉華盛科技69.74%股權 。嘉華盛為航太零配件專業鑄造廠,擁有超過10家國際航太大廠認證 資格。
櫃買中心的興櫃公司5月營收年增率前15名的有凌昇科、德信、鑫品生醫、ABC-KY、廣化、建祥國際、台灣利得、旭東機械、唯數、創益、神通電腦、經絡動力、彥臣生技、健格及緯穎等個股。
凌昇科為太陽能矽材料再生廠,產品有VirginPoly-SiliconICGradeSiliconFeedstock、SolarWafer等,5月營收為1.08億元,較去年同期成長1,747.09%,較上個月成長27.04%,去年結算報表顯示,每股稅後純益(EPS)為-1.13元,2016年EPS為-2.48元。依據凌昇科今年以來營收表現顯示,每月營收水漲船高,5月營收年增1,747.09%,4月營收年增2,383.36%,3月營收年增1,091.78%。
興櫃股中5月營收成長第2名的為德信證券,主要受惠於台股成交量能增溫且自營部獲利不俗的貢獻。德信證券5月營收為2,786萬元,較去年同期成長1,149.93%。
台灣免疫細胞治療法規大鬆綁,是生技產業大利多,鑫品生醫專注於免疫細胞療法,跨CAR-T領域研究已臻成熟,結合臺灣各醫學中心,讓免疫細胞療法快速應用到病人身上。鑫品生醫5月營收2,095萬元,較去年同期成長766.07%,是年增率正數的第10個月,顯示公司營運進入成長期階段。
旭東機械5月營收3.53億元,較去年同期成長239.9%,並較4月成長136.0%。旭東機械創的液壓成型製程,自主研發的航太關鍵零組件設備,未來將以航太層級的製程設備,予汽機車業零部件加工,勢將挹助業者拓展營運觸角。
唯數去年第4季發行經典端遊IP仙境傳說MMORPG手遊「RO仙境傳說:守護永恆的愛」成績亮眼,日本首發遊戲「大三國志」也受到日本玩家喜愛,海外營收穩定貢獻,帶動唯數今年2月營收衝上1.64億元,年增59.7%,連續四個月創下歷史同期新高紀錄。
唯數指出,公司持續鎖定IP策略攻占台港澳遊戲市場,今年除取得經典遊戲「拳皇」IP手遊代理權,並規劃發行自研遊戲大作「霹靂無雙」,後續遊戲鉅作也將接續推出,成長動能可期。
據悉,唯數挾IP、研發、運營及海外市場布局的全方位核心競爭力,今年將重磅手遊作品積極推向海外市場,大作「RO仙境傳說:守護永恆的愛」將於泰國推出外,唯數也預計於日、韓市場發行各地區玩家喜愛的ARPG、MMORPG、SLG等遊戲,站穩台港澳遊戲市場,強攻海外營運核心。