鈊象電子(上)公司新聞
遊戲軟體研發製造商鈊象電子日前公佈今年財測,預估今年營收
可達七.七九億元,稅前盈餘可達二.○八億元,稅後純益可達
一.八億元,每股稅後純益高達六.一二元。
鈊象目前資本額為二.○二億元,第二季起新機種出貨暢旺,五
月營收達七千四百六十五萬元,較去年同期三千七百七十四萬元
大幅成長九七.七七%;累計前五月營收達二.九二億元,較去
年同期二.三七億元成長二二.九二%。
研發多功用育樂機台
鈊象是以生產音樂節奏機ROCK FEVER打出名號,目前產品除音樂
節奏機外,還有一般的商用遊戲機,且朝多功用育樂機台等方向
研發,並已有相關商品問世。
鈊象表示,五月起因應暑假假期來臨,該公司新推出的擊鼓王遊
戲機,市場反應熱絡,並接獲國內大筆訂單,因而刺激第二季業
績走高;加上AWP有獎機也接獲義大利長單,預估出貨將延續至
今年底,營收貢獻將可超過今年營收一○%以上。
此外,鈊象近來也跨足線上遊戲,繼第一、二代麻將遊戲「明星
三缺一」締造近二十三萬套銷售佳績後,日前正式發表第三代「
明星三缺一 online」,市場接受度頗高。
明星三缺一大流行
鈊象第一代「明星三缺一」為單機版,甫一推出就造成熱賣,但
在香港盜版猖獗下並未獲利,而第二代版本增加區域網路功能,
玩家可以互相對戰,台灣狂銷二十多萬套,造成流行風潮並開始
獲利。最新所推出的「明星三缺一online」,特別加入了媲美MSN
的i call call有趣線上聯繫功能,產品推出初期同時上線人數已達三
千人,預估年底同時上線人數可以突破八千人,將可挹注獲利。
可達七.七九億元,稅前盈餘可達二.○八億元,稅後純益可達
一.八億元,每股稅後純益高達六.一二元。
鈊象目前資本額為二.○二億元,第二季起新機種出貨暢旺,五
月營收達七千四百六十五萬元,較去年同期三千七百七十四萬元
大幅成長九七.七七%;累計前五月營收達二.九二億元,較去
年同期二.三七億元成長二二.九二%。
研發多功用育樂機台
鈊象是以生產音樂節奏機ROCK FEVER打出名號,目前產品除音樂
節奏機外,還有一般的商用遊戲機,且朝多功用育樂機台等方向
研發,並已有相關商品問世。
鈊象表示,五月起因應暑假假期來臨,該公司新推出的擊鼓王遊
戲機,市場反應熱絡,並接獲國內大筆訂單,因而刺激第二季業
績走高;加上AWP有獎機也接獲義大利長單,預估出貨將延續至
今年底,營收貢獻將可超過今年營收一○%以上。
此外,鈊象近來也跨足線上遊戲,繼第一、二代麻將遊戲「明星
三缺一」締造近二十三萬套銷售佳績後,日前正式發表第三代「
明星三缺一 online」,市場接受度頗高。
明星三缺一大流行
鈊象第一代「明星三缺一」為單機版,甫一推出就造成熱賣,但
在香港盜版猖獗下並未獲利,而第二代版本增加區域網路功能,
玩家可以互相對戰,台灣狂銷二十多萬套,造成流行風潮並開始
獲利。最新所推出的「明星三缺一online」,特別加入了媲美MSN
的i call call有趣線上聯繫功能,產品推出初期同時上線人數已達三
千人,預估年底同時上線人數可以突破八千人,將可挹注獲利。
鈊象電子前五月獲利出爐,依據公司自行結算,前五月稅前盈餘○.
九億元,依目前除權股本計算,每股稅前盈餘達四.三元,財測達成
率四三.三九%;該公司日前已送件申請上櫃,目前正待櫃買中心審
查,若後續作業順利,公司可望在今年底、明年初掛牌上櫃。
鈊象電子成立於民國七十八年底,目前資本額二.一億元,該公司主
要設計開發大型遊戲機台以及線上遊戲軟體;由於滿冠大亨、LASVE
GAS SHOW-HAND以及JUNGLE KING等代表性產品頗受市場歡迎。
另外,在線上遊戲部分,目前鈊象共有封神以及明星三缺一等產品,
其中,封神目前同時上線人數約二千多人,明星三缺一目前則有三到
四千人,不過,明星三缺一的反應不錯,上線人數持續向上攀升,鈊
象預計七月十五日起正式收費。
此外,鈊象目前也正研發讀鈔機,預計年底前正式對外推出。
八十八年至九十一年的四年間,鈊象每股稅後盈餘分別達到六.八八
元、四.○七元、三.○二元、三.六四元。
去年鈊象營收六.四二億元,稅後盈餘○.九五億元,每股稅後盈餘
四.五一元。
由於過去幾年公司相當賺錢,累積了相當可觀的未分配盈餘及公積,
因此,公司今年採取高配股、高配息政策,將配發四元股票股利及四
元現金股息,預計將在十五日除權息。
今年鈊象營收目標為七.七九億元,稅前及稅後盈餘目標為二.○八
億元和一.八四億元,按除權後三.○二億元股本計算,每股稅後盈
餘目標為六.一二元。會計師核閱後的財報,今年第一季營收一.四
四億元,稅前盈餘○.三四億元,稅後盈餘○.三一億元,每股稅後
盈餘為一.四六元。
而依據公司自行結算,前五月營收已達二.九二億元,較去年同期的
二.三八億元成長二二.九二%,與全財測目標相較,達成率為三七
.五%;前五月稅前盈餘則達○.九億元,按目前二.一億元股本計
算,每股稅前盈餘達四.三元,與全年財測目標相較,達成率達四三
.三九%。
九億元,依目前除權股本計算,每股稅前盈餘達四.三元,財測達成
率四三.三九%;該公司日前已送件申請上櫃,目前正待櫃買中心審
查,若後續作業順利,公司可望在今年底、明年初掛牌上櫃。
鈊象電子成立於民國七十八年底,目前資本額二.一億元,該公司主
要設計開發大型遊戲機台以及線上遊戲軟體;由於滿冠大亨、LASVE
GAS SHOW-HAND以及JUNGLE KING等代表性產品頗受市場歡迎。
另外,在線上遊戲部分,目前鈊象共有封神以及明星三缺一等產品,
其中,封神目前同時上線人數約二千多人,明星三缺一目前則有三到
四千人,不過,明星三缺一的反應不錯,上線人數持續向上攀升,鈊
象預計七月十五日起正式收費。
此外,鈊象目前也正研發讀鈔機,預計年底前正式對外推出。
八十八年至九十一年的四年間,鈊象每股稅後盈餘分別達到六.八八
元、四.○七元、三.○二元、三.六四元。
去年鈊象營收六.四二億元,稅後盈餘○.九五億元,每股稅後盈餘
四.五一元。
由於過去幾年公司相當賺錢,累積了相當可觀的未分配盈餘及公積,
因此,公司今年採取高配股、高配息政策,將配發四元股票股利及四
元現金股息,預計將在十五日除權息。
今年鈊象營收目標為七.七九億元,稅前及稅後盈餘目標為二.○八
億元和一.八四億元,按除權後三.○二億元股本計算,每股稅後盈
餘目標為六.一二元。會計師核閱後的財報,今年第一季營收一.四
四億元,稅前盈餘○.三四億元,稅後盈餘○.三一億元,每股稅後
盈餘為一.四六元。
而依據公司自行結算,前五月營收已達二.九二億元,較去年同期的
二.三八億元成長二二.九二%,與全財測目標相較,達成率為三七
.五%;前五月稅前盈餘則達○.九億元,按目前二.一億元股本計
算,每股稅前盈餘達四.三元,與全年財測目標相較,達成率達四三
.三九%。
今年3月登錄興櫃市場的遊戲業者鈊象電子 (3293),最近公佈今
年財測,預估每股要賺6.12元。
鈊象電子預估今年營收可達7.79億元,稅前盈餘可達2.08億元,稅
後純益可達1.8億元,每股稅後純益高達6.12元。鈊象目前資本額
為2.1億元。
鈊象是以生產跳舞機打出名號,目前銷售成績不錯的產品,除了
跳舞機以外,還朝一般的電玩遊戲機以及多功用育樂機台等方向
研發,並已有相關商品問世。
最近鈊象推出的多功用育樂機台EZ TOUCH 2,強調聲光效果及育
樂性的遊戲機台,並與華視合作,提供新聞資訊,希望獲得年輕
消費族群的青睞,爭取暑假商機。
年財測,預估每股要賺6.12元。
鈊象電子預估今年營收可達7.79億元,稅前盈餘可達2.08億元,稅
後純益可達1.8億元,每股稅後純益高達6.12元。鈊象目前資本額
為2.1億元。
鈊象是以生產跳舞機打出名號,目前銷售成績不錯的產品,除了
跳舞機以外,還朝一般的電玩遊戲機以及多功用育樂機台等方向
研發,並已有相關商品問世。
最近鈊象推出的多功用育樂機台EZ TOUCH 2,強調聲光效果及育
樂性的遊戲機台,並與華視合作,提供新聞資訊,希望獲得年輕
消費族群的青睞,爭取暑假商機。
鉅亨網採訪中心查淑妝/台北•7月1日 07/01 10:14
鈊象電子(3293)送件申請上櫃,該公司預估93年
度營收目標7億7930萬元,稅前盈餘目標2億848萬元,
每股盈餘目標6.12元。
鈊象電子成立於78年,董事長李柯柱,送件時實
收資本2億1060萬元,主要產品包括商用電子遊戲機
(Arcade Game)及線上遊戲之軟、硬體的企劃、設計、
研發、製造、行銷與服務之研究開發等;市場結構內
銷25%、外銷75%。92年度營收為6億4223萬元,稅前盈
餘9993萬元,每股盈餘4.51元。
鈊象電子(3293)送件申請上櫃,該公司預估93年
度營收目標7億7930萬元,稅前盈餘目標2億848萬元,
每股盈餘目標6.12元。
鈊象電子成立於78年,董事長李柯柱,送件時實
收資本2億1060萬元,主要產品包括商用電子遊戲機
(Arcade Game)及線上遊戲之軟、硬體的企劃、設計、
研發、製造、行銷與服務之研究開發等;市場結構內
銷25%、外銷75%。92年度營收為6億4223萬元,稅前盈
餘9993萬元,每股盈餘4.51元。
櫃買中心昨日接獲東源物流(二六二二)送件登錄興櫃,另寶島極光
(三一一五)、鈊象電子(三二九三)也於同日送件申請上櫃。
寶島極光送件時實收資本額一億六千萬元,董事長盧元裕,主要業務
為印刷電路板之製造加工、測試及買賣等,今年預估營收為一億三千
萬元,稅前盈餘目標為四千七百萬元,每股稅後盈餘目標為二.四六
元。
鈊象電子送件時實收資本額為二億一千萬元,董事長李柯柱,產要產
品為商用電子遊戲機、線上遊戲之軟硬體企畫、設計、研發、製造、
行銷及服務之研究開發,今年預估營收七億七千九百萬元,稅前盈餘
目標為二億零八百萬元,每股稅後盈餘目標六.一二元。
(三一一五)、鈊象電子(三二九三)也於同日送件申請上櫃。
寶島極光送件時實收資本額一億六千萬元,董事長盧元裕,主要業務
為印刷電路板之製造加工、測試及買賣等,今年預估營收為一億三千
萬元,稅前盈餘目標為四千七百萬元,每股稅後盈餘目標為二.四六
元。
鈊象電子送件時實收資本額為二億一千萬元,董事長李柯柱,產要產
品為商用電子遊戲機、線上遊戲之軟硬體企畫、設計、研發、製造、
行銷及服務之研究開發,今年預估營收七億七千九百萬元,稅前盈餘
目標為二億零八百萬元,每股稅後盈餘目標六.一二元。
遊戲軟、硬體系統業者鈊象電子(3293),在遊戲產業及網路盛行下
,該公司的毛利率與IC設計業者不分上下,去年該公司在新產品推出
下,營收六億四千二百萬元,雖僅成長一八%,不過,稅後淨利則大
幅成長七○%,達九千五百餘萬元,每股純益四.五一元創歷年來新
高。
鈊象日前舉行股東常會,通過董事會提案,每股配發高達八元的股利
,其中現金與股票股利各四元。
鈊象表示,遊戲產業淡旺季營收相當明顯,今年前四月營收二億一千
七百萬元,較去年僅成長八.八%,旺季集中在下半年,與上半年營
收比重呈現六比四,甚至有時達到七比三,同時,在經濟景氣復甦時
,遊戲產品的市場需求值更高。
鈊象電子目前股本為二億一千餘萬元,股權均集中在經營團隊及大股
東手中。
,該公司的毛利率與IC設計業者不分上下,去年該公司在新產品推出
下,營收六億四千二百萬元,雖僅成長一八%,不過,稅後淨利則大
幅成長七○%,達九千五百餘萬元,每股純益四.五一元創歷年來新
高。
鈊象日前舉行股東常會,通過董事會提案,每股配發高達八元的股利
,其中現金與股票股利各四元。
鈊象表示,遊戲產業淡旺季營收相當明顯,今年前四月營收二億一千
七百萬元,較去年僅成長八.八%,旺季集中在下半年,與上半年營
收比重呈現六比四,甚至有時達到七比三,同時,在經濟景氣復甦時
,遊戲產品的市場需求值更高。
鈊象電子目前股本為二億一千餘萬元,股權均集中在經營團隊及大股
東手中。
鈊象目前資本額為二.一億元,過去以開發掌上型遊戲機、大型遊戲
機台為主,包括跳舞機、音樂拳擊等大型遊戲機,並以大陸、東南亞
市場為主,近半年開始投入線上型遊戲開發,以麻將遊戲「明星三缺
一」為著。
去年鈊象營收達六.四二億元,稅前九九九三萬元,每股稅前四.二
四元,在公開上市的遊戲廠商中僅低於龍頭智冠(五四七八)及中華
網龍(三○八三)。
< 摘錄電子B3版 >
機台為主,包括跳舞機、音樂拳擊等大型遊戲機,並以大陸、東南亞
市場為主,近半年開始投入線上型遊戲開發,以麻將遊戲「明星三缺
一」為著。
去年鈊象營收達六.四二億元,稅前九九九三萬元,每股稅前四.二
四元,在公開上市的遊戲廠商中僅低於龍頭智冠(五四七八)及中華
網龍(三○八三)。
< 摘錄電子B3版 >
鉅亨網採訪中心/台北•12月17日 12/17 15:05
由鈊象電子研發、尚芳公司生產的「Rock Fever4 Remix
手舞機」目前裝機普及率國內最高,尚芳計畫未來到中國大
陸設廠生產較台灣落差一代的產品。此外,工業局將在12月
20日在台北市舉辦數位休閒娛樂遊戲機全國決賽,藉以帶動
數位休閒娛樂產業發展。
台灣數位休閒娛樂設備年產值超過40億元,逾90%產品外
銷;目前Rock Fever系列是少數打入內需市場的產品,在合法
經營的電子遊戲場超過60處,全國裝置量超過1000台。
工業局表示,在民國74及75年期間,台灣每年對電玩機台
市場需求約200-300億元,機台設備外銷也近300億元,是早期
的電玩王國,連宏碁(2353)也曾投入生產機台,另過去銓腦及
旭青等電腦廠商也投入電玩機台領域。惟在賭博機台大量崛起
後,政府大力取締遊藝場的結果,電玩機台也遭到魚池之殃,
相關產業則迅速沒落。
由鈊象電子研發、尚芳公司生產的「Rock Fever4 Remix
手舞機」目前裝機普及率國內最高,尚芳計畫未來到中國大
陸設廠生產較台灣落差一代的產品。此外,工業局將在12月
20日在台北市舉辦數位休閒娛樂遊戲機全國決賽,藉以帶動
數位休閒娛樂產業發展。
台灣數位休閒娛樂設備年產值超過40億元,逾90%產品外
銷;目前Rock Fever系列是少數打入內需市場的產品,在合法
經營的電子遊戲場超過60處,全國裝置量超過1000台。
工業局表示,在民國74及75年期間,台灣每年對電玩機台
市場需求約200-300億元,機台設備外銷也近300億元,是早期
的電玩王國,連宏碁(2353)也曾投入生產機台,另過去銓腦及
旭青等電腦廠商也投入電玩機台領域。惟在賭博機台大量崛起
後,政府大力取締遊藝場的結果,電玩機台也遭到魚池之殃,
相關產業則迅速沒落。
從事大型電子遊戲機、PC單機和路車線遊戲軟體開發的鈊象電子,
今年前三季營收四億零二百萬元,較去年同期微幅成長六%,然隨著
聖誕節旺季到來,銷售量的增加,預估全年營收可達六億元以上,較
去年同期成長一成。
致力營業用遊戲機
鈊象近兩年來每股純益均在三年以上,由於自行擁有研發技術及行
銷能力,毛利率相當於IC設計業,並在遊戲產業更享有一席之地,以
往該公司營運主力在大型電子遊戲機,今年起鈊象積極開發線上遊戲
,第一款遊戲軟體風車已問世,預計第二款新產品將在明年第一季推
出。
鈊象電子七十八年成立,致力於營業用遊戲機(Arcade Game)軟、硬
體的研發與製造,去年占該公司營收比重最高為大型電子遊戲機約九
七.○三%,其中大型電子娛樂機六六.六四%、益智機一九.一二
%、模擬機一一.二六%,另網路連線戲占二.九七%。
大型電子遊戲機是個泛稱的產業,包含模擬型、益智型、娛樂型等
,雖然使用軟體技術相似,且法令規定只能在電子遊藝場中營業,而
三者消費族群不同,因此,所需的遊戲設計概念與聲光輸出週邊也不
太同。鈊象表示,娛樂機商品如超級大亨、仙桃樂園及龍虎爭霸等;
益智機如三國戰紀II、神劍風雲;模擬機如Bock Fever IV、Touch
Screen Game等。
產品往45個國家
鈊象表示,遊戲產業受三大因素影響業績,分別是經濟景氣、政策
限制及遊戲產品本身的強度等,該公司產品銷售四十五個國家,而經
常往來銷售國家有二十五個,而各國因法令政策不同,出貨時間等有
所差異,因此,觀察遊戲產業的營運狀況,應以單季營收與獲利來觀
察,主要是單月營收變化過大所致。
外銷比例七成三
鈊象所量產遊戲產品外銷比率七三%,以大陸、邵美市場為主,遊
戲是娛樂產業重要一環,不止遊戲產業間彼此競爭,也會與其他型態
的娛樂競爭消費者,因此,該公司積極投入大量的費用及人力開發軟
體,研發人力占鈊象七○%。
鈊象九十一年營收五億四千六百萬元,稅後淨利五千六百餘萬元,
每股純益三.六三元。(資源來源 92/10/31 工商時報22版)
今年前三季營收四億零二百萬元,較去年同期微幅成長六%,然隨著
聖誕節旺季到來,銷售量的增加,預估全年營收可達六億元以上,較
去年同期成長一成。
致力營業用遊戲機
鈊象近兩年來每股純益均在三年以上,由於自行擁有研發技術及行
銷能力,毛利率相當於IC設計業,並在遊戲產業更享有一席之地,以
往該公司營運主力在大型電子遊戲機,今年起鈊象積極開發線上遊戲
,第一款遊戲軟體風車已問世,預計第二款新產品將在明年第一季推
出。
鈊象電子七十八年成立,致力於營業用遊戲機(Arcade Game)軟、硬
體的研發與製造,去年占該公司營收比重最高為大型電子遊戲機約九
七.○三%,其中大型電子娛樂機六六.六四%、益智機一九.一二
%、模擬機一一.二六%,另網路連線戲占二.九七%。
大型電子遊戲機是個泛稱的產業,包含模擬型、益智型、娛樂型等
,雖然使用軟體技術相似,且法令規定只能在電子遊藝場中營業,而
三者消費族群不同,因此,所需的遊戲設計概念與聲光輸出週邊也不
太同。鈊象表示,娛樂機商品如超級大亨、仙桃樂園及龍虎爭霸等;
益智機如三國戰紀II、神劍風雲;模擬機如Bock Fever IV、Touch
Screen Game等。
產品往45個國家
鈊象表示,遊戲產業受三大因素影響業績,分別是經濟景氣、政策
限制及遊戲產品本身的強度等,該公司產品銷售四十五個國家,而經
常往來銷售國家有二十五個,而各國因法令政策不同,出貨時間等有
所差異,因此,觀察遊戲產業的營運狀況,應以單季營收與獲利來觀
察,主要是單月營收變化過大所致。
外銷比例七成三
鈊象所量產遊戲產品外銷比率七三%,以大陸、邵美市場為主,遊
戲是娛樂產業重要一環,不止遊戲產業間彼此競爭,也會與其他型態
的娛樂競爭消費者,因此,該公司積極投入大量的費用及人力開發軟
體,研發人力占鈊象七○%。
鈊象九十一年營收五億四千六百萬元,稅後淨利五千六百餘萬元,
每股純益三.六三元。(資源來源 92/10/31 工商時報22版)
鉅亨網記者林潔禎/台北•1月21日 01/21 21:11
大型機台遊戲研發商鈊象電子進軍線上遊戲市場,
於今(21)日正式對外發表封神Online遊戲;另公司自
結2002年每股稅後約 5-6元,此外也計劃在今年辦理公
開發行,明年底邁向上櫃之路。
鈊象為台灣著名 Arcade Game(大型遊戲機台)研
發商,成立至今已逾10年,目前資本額約1.62億元,而
2002年營收逾 5億元,今年希望成長 3成以上。
另鈊象於今日推出首套自製的線上遊戲封神 Online
,正式跨足台灣線上遊戲市場,該款遊戲遊戲的研費用
約3000萬元,而鈊象也計劃以3000萬元行銷費用替該遊
戲打出市場知名度。
大型機台遊戲研發商鈊象電子進軍線上遊戲市場,
於今(21)日正式對外發表封神Online遊戲;另公司自
結2002年每股稅後約 5-6元,此外也計劃在今年辦理公
開發行,明年底邁向上櫃之路。
鈊象為台灣著名 Arcade Game(大型遊戲機台)研
發商,成立至今已逾10年,目前資本額約1.62億元,而
2002年營收逾 5億元,今年希望成長 3成以上。
另鈊象於今日推出首套自製的線上遊戲封神 Online
,正式跨足台灣線上遊戲市場,該款遊戲遊戲的研費用
約3000萬元,而鈊象也計劃以3000萬元行銷費用替該遊
戲打出市場知名度。
以研發遊戲軟體的鈊象電子(IGS),花費2年的時間研發,耗資2,000
萬元,研發的大型遊戲(Vedio Game)「魔域戰線」,於4月在日本推出,
並反攻台灣,預計將於6月推出,預估將可再為鈊象電子挹注1,000萬元營
收,加上日本與歐美,預估將挹注3,000萬元營收。
鈊象電子總經理江順成表示,由於PC Game位於研發軟體公司來說利
潤不高,且因盜版猖獗由以大陸市場為最,所以今年市場策略,將轉戰大
型遊樂場,首先將於暑假推出「魔域戰線」,並已研發EZ TOUCH新平台,
預計暑假鋪貨至全省的遊樂場。
由於台灣的遊樂場,在政策面的執照難取得及網咖正蓬勃發展的雙重
打擊下,市場漸漸萎縮,反而促使R.K Game(兌獎性的電玩;俗稱賭博性電
玩)私下猖獗,不但研發商不願投入大筆資金開發新遊戲,也使得娛樂性遊
樂場漸漸轉向R.K Game,不過,相對替代的網咖市場卻漸漸蓬勃,而台灣
遊樂場市場的新電玩更新也許久沒有動作,此次,鈊象電子推出「魔域戰
線」將可能成為暑假最強檔的遊戲機。
江順成指出,這款遊戲算是從日本紅回台灣,「魔域戰線」4月在日本
登場,一登場營收人氣度就遠超過越南大戰4,更有連續3天營收人氣度超
越VR4的絕佳成績,使得日本遊戲界大為吃驚,一般來說日本玩家排外性很
強,尤其台灣的遊戲很難打入日本市場,但這次日本玩家對「魔域戰線」的
接受,也是給台灣遊戲界一個很大的鼓舞。
對於日本市場方面,江順成說明,日本ALUTA公司為鈊象電子此款遊戲
的總代理商,截至目前為止已銷售超過1,000套,每套的銷售收入約新台幣
1萬元,其遊玩使用人數,平均每天每套約有200人次,每次100元日幣,受
歡迎程度由此可知。
「魔域戰線」的製作人林信旭也表示,他在完成形意拳(雙人格鬥遊
戲)之後就一直在思考什麼樣的遊戲才是玩家的喜好﹔後來他看了許多好
萊塢的電影才發現,無國界超現實的題材,才是能讓地球村的所有玩家接
受,他要丟掉傳統的華人遊戲包袱,他更以世界觀的觀點來看遊戲,讓所
有玩家透過簡單易上手的操作,然後進入一個幻想式的冒險未來世界。
江順成同時表示,「魔域戰線」預計將於6月份於台灣上市,並同步推
向美國與歐洲,保守預估可銷售約1,000套,加上日本與台灣,此套遊戲保
守估計將可為鈊象電子挹注約3,000萬元營收。
萬元,研發的大型遊戲(Vedio Game)「魔域戰線」,於4月在日本推出,
並反攻台灣,預計將於6月推出,預估將可再為鈊象電子挹注1,000萬元營
收,加上日本與歐美,預估將挹注3,000萬元營收。
鈊象電子總經理江順成表示,由於PC Game位於研發軟體公司來說利
潤不高,且因盜版猖獗由以大陸市場為最,所以今年市場策略,將轉戰大
型遊樂場,首先將於暑假推出「魔域戰線」,並已研發EZ TOUCH新平台,
預計暑假鋪貨至全省的遊樂場。
由於台灣的遊樂場,在政策面的執照難取得及網咖正蓬勃發展的雙重
打擊下,市場漸漸萎縮,反而促使R.K Game(兌獎性的電玩;俗稱賭博性電
玩)私下猖獗,不但研發商不願投入大筆資金開發新遊戲,也使得娛樂性遊
樂場漸漸轉向R.K Game,不過,相對替代的網咖市場卻漸漸蓬勃,而台灣
遊樂場市場的新電玩更新也許久沒有動作,此次,鈊象電子推出「魔域戰
線」將可能成為暑假最強檔的遊戲機。
江順成指出,這款遊戲算是從日本紅回台灣,「魔域戰線」4月在日本
登場,一登場營收人氣度就遠超過越南大戰4,更有連續3天營收人氣度超
越VR4的絕佳成績,使得日本遊戲界大為吃驚,一般來說日本玩家排外性很
強,尤其台灣的遊戲很難打入日本市場,但這次日本玩家對「魔域戰線」的
接受,也是給台灣遊戲界一個很大的鼓舞。
對於日本市場方面,江順成說明,日本ALUTA公司為鈊象電子此款遊戲
的總代理商,截至目前為止已銷售超過1,000套,每套的銷售收入約新台幣
1萬元,其遊玩使用人數,平均每天每套約有200人次,每次100元日幣,受
歡迎程度由此可知。
「魔域戰線」的製作人林信旭也表示,他在完成形意拳(雙人格鬥遊
戲)之後就一直在思考什麼樣的遊戲才是玩家的喜好﹔後來他看了許多好
萊塢的電影才發現,無國界超現實的題材,才是能讓地球村的所有玩家接
受,他要丟掉傳統的華人遊戲包袱,他更以世界觀的觀點來看遊戲,讓所
有玩家透過簡單易上手的操作,然後進入一個幻想式的冒險未來世界。
江順成同時表示,「魔域戰線」預計將於6月份於台灣上市,並同步推
向美國與歐洲,保守預估可銷售約1,000套,加上日本與台灣,此套遊戲保
守估計將可為鈊象電子挹注約3,000萬元營收。
於今年春節推出的明星三缺一的鈊象電子(IGS),由於推出後受到廣
大玩家的熱烈反映,在線上遊戲當道,單機版遊戲漸行漸退的低潮,截至
目前為止,明星三缺一銷售已經突破10萬套,為鈊象電子帶進可觀的營收
,並將於今年暑假熱潮,轉戰大型遊樂場。
鈊象電子表示,明星三缺一研發花費約600萬元,本以打知名度為主
,卻造成消費者的熱愛,推出的初期,因網路不是十分穩定時,就幾乎擠
爆了遊戲大廳,如今網路趨於穩定,玩家後續更是踴躍,後續訂單持續增
加中,至今已銷售突破10萬套,且今年夏天,IGS將轉戰大型遊樂場,並已
研發EZ TOUCH新平台,預計暑假鋪貨至全省的遊樂場。
鈊象電子指出,EZ TOUCH是以觸控式螢幕結合全新創意的各類遊戲,
讓玩家輕易的以手指的觸控代替搖桿,並安排20款遊戲於EZ TOUCH平台中
,可讓玩家自由選擇,包含去年大受歡迎的全新版超級比一比,及IGS的中
國龍創意版,還有許多的棋類、益智類、撞球等等,以滿足各種類型的玩
家為沿發方向。
此外,也將於EZ TOUCH平台植入明星三缺一,玩家以後將可於各地遊
戲場中,與大明星挑戰,並藉由EZ TOUCH平台的觸控方式,將較有擬真的
效果,而EZ TOUCH預計暑假正式推出,不過5月初會先在板橋的創世紀遊樂
場展開首賣,讓玩家搶先體會全新的遊戲玩法。
大玩家的熱烈反映,在線上遊戲當道,單機版遊戲漸行漸退的低潮,截至
目前為止,明星三缺一銷售已經突破10萬套,為鈊象電子帶進可觀的營收
,並將於今年暑假熱潮,轉戰大型遊樂場。
鈊象電子表示,明星三缺一研發花費約600萬元,本以打知名度為主
,卻造成消費者的熱愛,推出的初期,因網路不是十分穩定時,就幾乎擠
爆了遊戲大廳,如今網路趨於穩定,玩家後續更是踴躍,後續訂單持續增
加中,至今已銷售突破10萬套,且今年夏天,IGS將轉戰大型遊樂場,並已
研發EZ TOUCH新平台,預計暑假鋪貨至全省的遊樂場。
鈊象電子指出,EZ TOUCH是以觸控式螢幕結合全新創意的各類遊戲,
讓玩家輕易的以手指的觸控代替搖桿,並安排20款遊戲於EZ TOUCH平台中
,可讓玩家自由選擇,包含去年大受歡迎的全新版超級比一比,及IGS的中
國龍創意版,還有許多的棋類、益智類、撞球等等,以滿足各種類型的玩
家為沿發方向。
此外,也將於EZ TOUCH平台植入明星三缺一,玩家以後將可於各地遊
戲場中,與大明星挑戰,並藉由EZ TOUCH平台的觸控方式,將較有擬真的
效果,而EZ TOUCH預計暑假正式推出,不過5月初會先在板橋的創世紀遊樂
場展開首賣,讓玩家搶先體會全新的遊戲玩法。
「明星三缺一2002」距離1代發售以來的時間已將近1年,鈊象電子
將於今年農曆年前推出應景遊戲,並與台灣最大遊戲通路智冠科技攜手
合作,首批將鋪貨12萬套,與第三波打對台,未來並以收取點數方式,
打入線上遊戲市場。
智冠科技總經理王俊博表示,由於「明星三缺一」屬於益智類麻將
遊戲,於去年相當熱賣,此次特請兩岸三地的大牌明星吳宗憲、鄭裕玲、
王彩華、唐從聖...等等,為遊戲全程配音,超勁爆的噴血語音,而首批
兩岸三地將鋪貨12萬套,其中,台灣3.5萬套、大陸7萬套、香港1.5萬套
,將與第三波日前推出的麻將打對台。
王俊博指出,「明星三缺一2002」,強化了伺服器的穩定連線,還
可選擇「區域網路」或「網際網路」的連線對打,且將1代備受歡迎的
「遊戲室」保留了下來,包括:麻將俄羅斯、方城明星臉、骰子滾滾樂
、麻將智多星,而此套遊戲由「鈊象電子」的製作小組努力下,沿襲著1
代的招牌桌面視角,顛覆了以往2D傳統的手法,模擬以真實打麻將的角
度,營造出玩家是真的坐在牌桌上和其他三家打牌的緊張、刺激感。
將於今年農曆年前推出應景遊戲,並與台灣最大遊戲通路智冠科技攜手
合作,首批將鋪貨12萬套,與第三波打對台,未來並以收取點數方式,
打入線上遊戲市場。
智冠科技總經理王俊博表示,由於「明星三缺一」屬於益智類麻將
遊戲,於去年相當熱賣,此次特請兩岸三地的大牌明星吳宗憲、鄭裕玲、
王彩華、唐從聖...等等,為遊戲全程配音,超勁爆的噴血語音,而首批
兩岸三地將鋪貨12萬套,其中,台灣3.5萬套、大陸7萬套、香港1.5萬套
,將與第三波日前推出的麻將打對台。
王俊博指出,「明星三缺一2002」,強化了伺服器的穩定連線,還
可選擇「區域網路」或「網際網路」的連線對打,且將1代備受歡迎的
「遊戲室」保留了下來,包括:麻將俄羅斯、方城明星臉、骰子滾滾樂
、麻將智多星,而此套遊戲由「鈊象電子」的製作小組努力下,沿襲著1
代的招牌桌面視角,顛覆了以往2D傳統的手法,模擬以真實打麻將的角
度,營造出玩家是真的坐在牌桌上和其他三家打牌的緊張、刺激感。
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