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2019年08月12日
星期一

轉型策略奏效 真好玩海外營收占比達近五成 |真好玩娛樂科技

興櫃遊戲營運廠真好玩(8491)近期積極轉型,透過大數據分析手遊回報率,真好玩董事長周玄昆表示,近年來整體大環境的改變及各平台的開放,遊戲產業競爭更為激烈,真好玩這兩年積極布局全球,綜觀上半年整體營運績效,海外市場已有相當績效,營收占比近5成。展望下半年,還有多款新作品將推出,有望為接下來營運添柴。

真好玩調整營運策略,成績也反映在財報上。上半年營收達12.18億元,較2018年同期相比增長46.77%,上半年稅後淨利達9,459.9萬元,每股盈餘3.84元,也寫下近5年來新高。

真好玩自5月起積極調整營運策略,持續擴大自研產品的投入,同時不斷改變產品發行節奏,聚焦改變遊戲數據及內容。7月營收1.41億元,較去年同期略增6.28%、較上月則減18%。累積今年前7個月營收13.59億元,較去年同期成長41.19%。

真好玩近兩、三年來積極轉型,不再依循傳統思維經營遊戲,例如先看劇情、美術、IP等,而是透過大數據獲利模式來運營遊戲外,更藉由數據分析進行多元化的行銷推廣,成功將產品拓展至日本、韓國當地市場,進而獲利成為台灣前五大遊戲商。

目前真好玩的海外市場占總營收已近五成,拓展國際市場的腳步快速。

真好玩表示,在推廣旗下產品時,以數據分析精準計算各遊戲產品可帶來的營收利益後,再藉由標準化的指標監控,降低其風險性,挑選營收可被預測、可被控制且符合其獲利模型的遊戲產品後才推出,並拉長其遊戲生命週期。之後,再以標準流程加速產品的獲利速度,同時將成功經驗複製到海外其他市場。

展望下半年營運,真好玩表示,代理遊戲《那一劍江湖》全球版於8月初推出第一波全球市場測試,預計將於8月16日正式推出。

而於7月在日本發行的自研產品《異世界之絆》日文版已初具成效。現正積極準備多國語言版本,預計8月舉辦事前預約活動,9月中旬於全球10多個國家同步正式發行,將有望為下半年營運添柴。

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