

股票名稱 | 報價日期 | 今買均 | 買高 | 昨買均 | 實收資本額 |
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真好玩娛樂科技 | 2025/05/05 | - | - | - | 72,924,250 |
統一編號 | 董事長 | 今賣均 | 賣低 | 昨賣均 | 詳細報價連結 |
54358602 | 劉志成 | - | - | - | 詳細報價連結 |
2019年04月18日
星期四
星期四
真好玩Q2業績有望衝高 |真好玩娛樂科技
興櫃遊戲營運商真好玩(8491)昨(17)日召開法說會,董事長周玄昆指出,透過精準大數據分析後,已打造出不錯的獲利與商業模式,預料本季營收將再攀高峰,後市展望樂觀。
真好玩今年第1季營收6.3億元,年增41.7%,創歷史新高。周玄昆表示,今年預計推出22款遊戲,二款是自行研發,全年營收將呈現季季高表現,獲利也會優於去年。
真好玩歷經去年調整後,近期業績恢復成長動能,主因改變思維及營運模式,藉由大數據分析模式,精準計算各遊戲產品可帶來的營收利益,且透過指標監控降低風險性。
真好玩總經理劉志成表示,傳統遊戲公司看IP、美術來選遊戲,然後砸錢行銷,若邊遊戲沒有熱銷,會嚴重侵蝕獲利,甚至導致虧損。真好玩先透過數據分析,預測新遊戲可能帶來的營收,再精準下預算行銷,可有效費用控制,還有助堆疊遊戲產品的營收、挹注獲利。
真好玩去年全年每股純益2.33元,較前年的3.1元衰退。法人分析,主因去年底新遊戲上市,行銷費用認列在去年財報。今年首季營收6.3億元,年增41.7%,估計單季獲利有望逼近去年全年獲利,未來營收將逐季走升,全年有望賺一個股本。
真好玩今年持續進攻南韓市場,日前推出《翅膀:Remastered》。今年上半年落實「台灣市場穩定成長、港澳市場獨立深耕、日本市場積極突破、南韓市場持續擴大」的策略。4月預計推出五款符合獲利模型的產品,貢獻第2季營收。
真好玩今年第1季營收6.3億元,年增41.7%,創歷史新高。周玄昆表示,今年預計推出22款遊戲,二款是自行研發,全年營收將呈現季季高表現,獲利也會優於去年。
真好玩歷經去年調整後,近期業績恢復成長動能,主因改變思維及營運模式,藉由大數據分析模式,精準計算各遊戲產品可帶來的營收利益,且透過指標監控降低風險性。
真好玩總經理劉志成表示,傳統遊戲公司看IP、美術來選遊戲,然後砸錢行銷,若邊遊戲沒有熱銷,會嚴重侵蝕獲利,甚至導致虧損。真好玩先透過數據分析,預測新遊戲可能帶來的營收,再精準下預算行銷,可有效費用控制,還有助堆疊遊戲產品的營收、挹注獲利。
真好玩去年全年每股純益2.33元,較前年的3.1元衰退。法人分析,主因去年底新遊戲上市,行銷費用認列在去年財報。今年首季營收6.3億元,年增41.7%,估計單季獲利有望逼近去年全年獲利,未來營收將逐季走升,全年有望賺一個股本。
真好玩今年持續進攻南韓市場,日前推出《翅膀:Remastered》。今年上半年落實「台灣市場穩定成長、港澳市場獨立深耕、日本市場積極突破、南韓市場持續擴大」的策略。4月預計推出五款符合獲利模型的產品,貢獻第2季營收。
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