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因思銳遊戲總局

報價日期:2025/12/08
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因思銳董事長 李志建區隔市場 殺出紅海

宅經濟當道,電玩業者競相加碼推出遊戲競足市場,但市場有限

競爭者眾,據傳不少線上遊戲公司面臨營運窘境,但最近剛以「

石器時代2」在市場引起話題的因思銳,2009年業績保守預估將成

長四成,頗受市場注目,董事長李志建是重要的靈魂人物。

在線上遊戲者中,因思銳因「勁舞團」、「勁舞團2」、「超級巨

星」以及「第五大街」等遊戲,每天擁有超過200 萬首被玩家點

播曝光,每天不重覆進出相關遊戲的人數超過了0萬人,結合音樂

與遊戲的新型態經營模式讓李志建儼然成為線上遊戲新教主。本

報特地專訪李志建,了解火紅宅經濟如何當道。

問:因思銳如何在線上遊戲市場的紅海中,脫穎而出?

答:明顯的市場區隔讓因思銳在線上遊戲市場能一舉突圍,今年

遊戲市場總體營業額約增加兩成,但因競爭者眾,據傳有些公司

已經面臨資金週轉危資,恐有營運窘境,不過因思銳今年營業額

保守估計至少成長四成,甚至可望突破五成。

引進新遊戲

搶攻RPG市場

問:下半年有哪些遊戲規劃?

答:因思銳決定在下半年引進六款角色扮演遊戲,搶進競爭者眾

多的RPG市場,讓外界訝異!我認為,線上遊戲市場已經進入高

門檻、高技術的新紀元,遊戲業者要多角化經營,就像百貨公司

一樣能提供玩家眾多遊戲選擇,才能在市場上站穩腳步,本月將

先推出「天子」測試市場水溫。

問:請問成功企業經營關鍵為何?

答:提到經營線上遊戲,我覺得,「營運力」是關鍵,把一切管

理模組化,大幅降低營運的人事、時間成本。我可以很自豪的說

,因思銳遊戲總局全公司總共106人,採用三班制,引進一款新遊

戲的作業時間只要半個月,新款遊戲只要增加4名員工即可順利運

作,在全世界相關產業中,單位人力貢獻度很高。

但除了營運力外,行銷力才是因思銳制勝的關鍵!我認為,「沒

人看好不一定沒商機、大家看好不一定有利益」,要抓住市場趨

勢才行,而線上遊戲這麼多款,新遊戲一上市要在最短時間打響

名號才行,所以行銷手法要精準、分眾市場要明確,才能引起玩

家注意創造亮眼業績。

天子Online

大陸紅到台灣

2000年,在完全沒人看好的狀況下膽簽下韓國KBS國營電視台戲

劇海外輸出的獨佔版權,知名韓劇「藍色生死戀」,就是他引進

台灣的,並且結合韓星以及韓國藝人的聯合宣傳行銷,短短不到

一年就讓這股「韓流」橫掃了全亞洲。我認為就是行銷力最好的

證明。

問:請問近期有何重要規劃?

答:目前因思銳遊戲總局與中國的蘇州蝸牛電子成為戰略結盟夥伴

,因思銳遊戲總局將成為蘇州蝸牛在台灣唯一合作夥伴,因思銳

遊戲總局為蘇州蝸牛台灣地區台灣營運代理商。

兩岸華人在民間文化積極交流後,在資訊產業創造歷史性的合作。

五朝奇幻故事

數位娛樂互動

兩方合作推出中國推出的奇幻武俠鉅作「天子Online」。以華麗的

影音效果加上獨特的遊戲成長系統風靡全中國,目前在當中國達

12萬人同時上線,每月合台幣7,500萬營收,因此「因思銳遊戲總

局」選定本款遊戲將於14日在台灣正式登場,希望藉由該遊戲高

自由度的玩法,以穿越秦、漢、唐、宋、明五朝奇幻故事,給所

有玩家耳目一新的感覺!

蘇州遊戲蝸牛已準備在中國「創業版」掛牌,因思銳遊戲總局未

來也準備在台灣掛牌上市,在雙方彼此的信賴下,雙方也不排除

在今年共同投資研發線上遊戲,未來也期許藉由雙方緊密的結合

,能夠促成兩岸華人在數位娛樂產業更多良性互動的機會,同時

徹底打破過去多半由韓國線上遊戲占據的海外市場!

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