

遊戲新幹線(未)公司新聞
智冠(5478)集團子公司遊戲新幹線28日攜手宇峻奧汀(3546)舉 行策略合作發布會,宣布聯合發行經典三國IP遊戲《三國群英傳Onl ine》復刻打造的手機遊戲《三國群英傳M》,共同推動台港澳營運合 作。該遊戲預計12月陸續展開測試,最快明年第一季正式上線。
《三國群英傳》由台灣老牌遊戲研發公司宇峻自主研發,旗下系列 產品從單機橫跨到線上遊戲,至今已超過20個年頭,曾創下台港澳同 時30萬人在線紀錄,累積超過2,000萬註冊玩家,也成功授權至中國 、日本、韓國、東南亞、北美、俄羅斯等八個國家,為華人三國遊戲 之光。
遊戲新幹線副總經理張益民表示,遊戲新幹線字2005年取得《三國 群英傳Online》代理,至今營運邁入第15年,仍是公司主力產品之一 ,也是業界少見的實力派長青遊戲,此次再度與宇峻合力推出手遊版 ,完整還原端游核心樂趣與玩法,並藉由台灣在地開發商與營運商的 合作模式,擴大會員服務保證,塑造大型端游轉手遊的里程碑。
宇峻奧汀總經理孫守頤也表示,遊戲新幹線不僅是當年讓《三國群 英傳Online》在兩岸三地發光發熱的重要推手,也是公司多年革命情 感與身後合作默契的重要夥伴。此次新推出的手遊版將會針對手機操 作及需求做優化調整,過去受限於電腦設備、環境等因素導致無法人 人參戰,手遊版本的便利性將更能實現全民皆兵的目標,改善過去端 遊在指揮作戰的不方便,不需語音、打字溝通,讓玩家能更有效率的 戰鬥。
宇峻董事長劉信表示,和智冠合作25年來,旗下不少遊戲都是交給 智冠打理,智冠也提供了不少的資源與行銷協助,因此這次經典遊戲 復刻,也選擇和智冠合作,期望延續經典再創佳績。
智冠董事長王俊博表示,宇峻、智冠、遊戲新幹線對於這次經典端 遊走向手遊,三家公司都感到期待、信任與信心,也期望台灣遊戲業 者能在華人世界有一片天。該產品預計12月會舉行第一次北中南玩家 見面會,1月在進行為期一周的玩家測試,預計第一季正式上線。
智冠進一步指出,《三國群英傳Online》15年來遊戲在兩岸三地累 計營收達40億元以上,上市初期採月費制一年營業額達二億元以上, 後期加入免費商城制後成長到五億元,對於這次端遊走向手遊,期望 喚回老玩家、並進一步招進新玩家,同時承諾《三國群英傳M》會是 長期經營的產品,也期望手遊能達到端遊的水準。宇峻同時也強調, 單機版的三國群英傳第八代正在持續開發中,並沒有因為手遊版而取 消經典作品的開發。
《三國群英傳》由台灣老牌遊戲研發公司宇峻自主研發,旗下系列 產品從單機橫跨到線上遊戲,至今已超過20個年頭,曾創下台港澳同 時30萬人在線紀錄,累積超過2,000萬註冊玩家,也成功授權至中國 、日本、韓國、東南亞、北美、俄羅斯等八個國家,為華人三國遊戲 之光。
遊戲新幹線副總經理張益民表示,遊戲新幹線字2005年取得《三國 群英傳Online》代理,至今營運邁入第15年,仍是公司主力產品之一 ,也是業界少見的實力派長青遊戲,此次再度與宇峻合力推出手遊版 ,完整還原端游核心樂趣與玩法,並藉由台灣在地開發商與營運商的 合作模式,擴大會員服務保證,塑造大型端游轉手遊的里程碑。
宇峻奧汀總經理孫守頤也表示,遊戲新幹線不僅是當年讓《三國群 英傳Online》在兩岸三地發光發熱的重要推手,也是公司多年革命情 感與身後合作默契的重要夥伴。此次新推出的手遊版將會針對手機操 作及需求做優化調整,過去受限於電腦設備、環境等因素導致無法人 人參戰,手遊版本的便利性將更能實現全民皆兵的目標,改善過去端 遊在指揮作戰的不方便,不需語音、打字溝通,讓玩家能更有效率的 戰鬥。
宇峻董事長劉信表示,和智冠合作25年來,旗下不少遊戲都是交給 智冠打理,智冠也提供了不少的資源與行銷協助,因此這次經典遊戲 復刻,也選擇和智冠合作,期望延續經典再創佳績。
智冠董事長王俊博表示,宇峻、智冠、遊戲新幹線對於這次經典端 遊走向手遊,三家公司都感到期待、信任與信心,也期望台灣遊戲業 者能在華人世界有一片天。該產品預計12月會舉行第一次北中南玩家 見面會,1月在進行為期一周的玩家測試,預計第一季正式上線。
智冠進一步指出,《三國群英傳Online》15年來遊戲在兩岸三地累 計營收達40億元以上,上市初期採月費制一年營業額達二億元以上, 後期加入免費商城制後成長到五億元,對於這次端遊走向手遊,期望 喚回老玩家、並進一步招進新玩家,同時承諾《三國群英傳M》會是 長期經營的產品,也期望手遊能達到端遊的水準。宇峻同時也強調, 單機版的三國群英傳第八代正在持續開發中,並沒有因為手遊版而取 消經典作品的開發。
遊戲通路大廠智冠(5478)與遊戲開發商宇峻昨(28)日舉辦新遊戲合作記者會,宇峻打造的新款手遊《三國群英傳M》,與智冠旗下子公司遊戲新幹線聯合營運,預計明年首季上市,在強強聯手下,搶攻手遊市場商機。
據了解,《三國群英傳》由宇峻自主研發,產品從單機橫跨到線上遊戲,已超過20個,以獨特的橫向戰鬥、策略養成、國戰的攻城掠地等經典玩法,深植華人玩家心中。
《三國群英傳》此次從過往電腦版重製為手機板,預料可吸引許多玩家青睞,是明年度遊戲市場相當受期待的產品之一。
智冠董事長王俊博與宇峻董事長劉信也同台出席,王俊博指出,和宇峻已合作25年,此次是以抬轎者身分協助,會在遊戲上市時提供通路、行銷、營運等各式服務,有信心為宇峻新遊戲造勢,打出漂亮的一仗。
劉信表示,過去《三國群英傳》單機版及online端遊都交給智冠及遊戲新幹線發行與營運,這次手機版也是持續合作,目前該遊戲定位為S級產品,加上與智冠集團共同營運,預料上市後能在排行榜獨領風騷。
《三國群英傳Online》曾經創下台港澳同時在線30萬人、累積超過2,000萬註冊玩家紀錄,並成功授權至大陸、日本、南韓、東南亞、北美及俄羅斯等八個區。
據了解,《三國群英傳》由宇峻自主研發,產品從單機橫跨到線上遊戲,已超過20個,以獨特的橫向戰鬥、策略養成、國戰的攻城掠地等經典玩法,深植華人玩家心中。
《三國群英傳》此次從過往電腦版重製為手機板,預料可吸引許多玩家青睞,是明年度遊戲市場相當受期待的產品之一。
智冠董事長王俊博與宇峻董事長劉信也同台出席,王俊博指出,和宇峻已合作25年,此次是以抬轎者身分協助,會在遊戲上市時提供通路、行銷、營運等各式服務,有信心為宇峻新遊戲造勢,打出漂亮的一仗。
劉信表示,過去《三國群英傳》單機版及online端遊都交給智冠及遊戲新幹線發行與營運,這次手機版也是持續合作,目前該遊戲定位為S級產品,加上與智冠集團共同營運,預料上市後能在排行榜獨領風騷。
《三國群英傳Online》曾經創下台港澳同時在線30萬人、累積超過2,000萬註冊玩家紀錄,並成功授權至大陸、日本、南韓、東南亞、北美及俄羅斯等八個區。
遊戲大廠智冠科技(5478)近期受惠於暑假期間整體遊戲市場活絡,帶領智冠通路行銷及網路行銷廣告事業表現同步成長,金融科技事業群代收付交易量也逐月攀升,展望下半年表現,受到旗下數位遊戲、網路行銷及金融科技三大事業體點火,全年獲利將力拚勝過去年表現。
智冠今年8月營收4.82億元,較上個月成長7.76%,今年1至8月累計營收達37.80億元,年增幅15.39%。
智冠表示,近期旗下子公司中華網龍(3083)提前慶祝《吞食天地M》手遊上市即將屆滿周年,8月下旬起推出一系列周年慶活動並增加一系列新內容,吸引玩家回流消費,近期也將開啟越南地區服務,屆時網龍將可享有營運的權利金分成。
另外,網龍旗下神嵐遊戲以《落櫻散華抄》作品延伸的手遊新作《落櫻御神帖》則預計於今年夏天與玩家見面,明年也有其他經典端遊轉手機遊戲的作品將推出,預期網龍今年營收、獲利表現將有望較去年樂觀。
在子公司遊戲新幹線的部分,智冠表示,近期則是為迎接中秋節到來,為旗下代理線上遊戲《完美世界2Online》、《三國群英傳Online》、《新天龍八部Online》以及日系放置型H5遊戲《魔姬本願》也帶來多項慶祝活動。
金融科技事業部分,藍新集團聚焦全方位支付產業鏈發展布局,子公司簡單行動支付旗下全新服務「ezAIO簡單收」智慧支付平台,則陸續進駐實體商店應用,提供整合金流、POS、帳務、管理系統於一機的多元支付方案,拓展更多線下支付應用場域。另外,《ezPay簡單付》電子錢包今年擴大參與台北市政府舉辦的台北美食月活動,攜手台北市200家餐飲業者合作,搶攻美食商機。
法人表示,去年智冠在非遊戲事業營收的16億元中,金流事業營收占約6億元,虧損金額則約為0.77億元,主要營收來自線上的金流代收付,去年處理交易規模達350億元,法人預期,今年智冠金流事業處理的交易規模將成長至400∼450億元,而隨著營運規模放大,預期虧損也將大幅縮小。
智冠今年8月營收4.82億元,較上個月成長7.76%,今年1至8月累計營收達37.80億元,年增幅15.39%。
智冠表示,近期旗下子公司中華網龍(3083)提前慶祝《吞食天地M》手遊上市即將屆滿周年,8月下旬起推出一系列周年慶活動並增加一系列新內容,吸引玩家回流消費,近期也將開啟越南地區服務,屆時網龍將可享有營運的權利金分成。
另外,網龍旗下神嵐遊戲以《落櫻散華抄》作品延伸的手遊新作《落櫻御神帖》則預計於今年夏天與玩家見面,明年也有其他經典端遊轉手機遊戲的作品將推出,預期網龍今年營收、獲利表現將有望較去年樂觀。
在子公司遊戲新幹線的部分,智冠表示,近期則是為迎接中秋節到來,為旗下代理線上遊戲《完美世界2Online》、《三國群英傳Online》、《新天龍八部Online》以及日系放置型H5遊戲《魔姬本願》也帶來多項慶祝活動。
金融科技事業部分,藍新集團聚焦全方位支付產業鏈發展布局,子公司簡單行動支付旗下全新服務「ezAIO簡單收」智慧支付平台,則陸續進駐實體商店應用,提供整合金流、POS、帳務、管理系統於一機的多元支付方案,拓展更多線下支付應用場域。另外,《ezPay簡單付》電子錢包今年擴大參與台北市政府舉辦的台北美食月活動,攜手台北市200家餐飲業者合作,搶攻美食商機。
法人表示,去年智冠在非遊戲事業營收的16億元中,金流事業營收占約6億元,虧損金額則約為0.77億元,主要營收來自線上的金流代收付,去年處理交易規模達350億元,法人預期,今年智冠金流事業處理的交易規模將成長至400∼450億元,而隨著營運規模放大,預期虧損也將大幅縮小。
遊戲營運商智冠(5478)今年因本業遊戲通路穩健,加上子公司陸續轉虧為盈,上半年獲利表現亮眼。法人指出,預估智冠今年全年每股純益上看4.75元,較去年的3.7元成長。
智冠為國內老牌遊戲通路商,旗下MyCard遊戲通路市占高達六成以上,近年受到子公司網龍虧損拖累,致使獲利表現較不突出,網龍去年營運好轉,今年上半年開始賺錢,帶動智冠獲利表現向上。
法人表示,MyCard及端遊營運事業體衰退情況均已落底,加上網龍近年積極研發,加強對於手遊介面、玩法與營運的相關經驗,營運轉佳。此外,金流服務及數位行銷事業隨著營收規模提升,獲利持續好轉,預料智冠今年整體營收約58.4億元,明年將達68.3億元。
智冠在2012年以前股利配發率均為70%至80%,近年受子公司開拓新業務虧損較高影響,下滑至60%,在子公司營運漸上軌道後,未來配發率將回升至早期的水準,有助公司評價提升。
法人強調,智冠所屬的業務較不受美中貿易戰影響,而手機遊戲市場每年都不斷擴大,智冠所涵蓋的業務範圍較廣,業績表現有望隨著遊戲產業成長而走強。
智冠第2季營收13.61億元,季減9.1%,年增20.1%;稅後純益1.3億元,季減23.2%,每股純益1.06元,創六年來同期新高;上半年稅後純益2.99億元,每股純益2.45元。
目前智冠集團聚焦遊戲通路、營運、研發、行銷、美術代工及金流事業等領域,今年以來都有收穫;其中,智冠負責遊戲通路,子公司遊戲新幹線負責營運,網龍致力遊戲開發,智凡迪以行銷為主,智樂堂是美術代工,藍新科技提供金流服務。
智冠為國內老牌遊戲通路商,旗下MyCard遊戲通路市占高達六成以上,近年受到子公司網龍虧損拖累,致使獲利表現較不突出,網龍去年營運好轉,今年上半年開始賺錢,帶動智冠獲利表現向上。
法人表示,MyCard及端遊營運事業體衰退情況均已落底,加上網龍近年積極研發,加強對於手遊介面、玩法與營運的相關經驗,營運轉佳。此外,金流服務及數位行銷事業隨著營收規模提升,獲利持續好轉,預料智冠今年整體營收約58.4億元,明年將達68.3億元。
智冠在2012年以前股利配發率均為70%至80%,近年受子公司開拓新業務虧損較高影響,下滑至60%,在子公司營運漸上軌道後,未來配發率將回升至早期的水準,有助公司評價提升。
法人強調,智冠所屬的業務較不受美中貿易戰影響,而手機遊戲市場每年都不斷擴大,智冠所涵蓋的業務範圍較廣,業績表現有望隨著遊戲產業成長而走強。
智冠第2季營收13.61億元,季減9.1%,年增20.1%;稅後純益1.3億元,季減23.2%,每股純益1.06元,創六年來同期新高;上半年稅後純益2.99億元,每股純益2.45元。
目前智冠集團聚焦遊戲通路、營運、研發、行銷、美術代工及金流事業等領域,今年以來都有收穫;其中,智冠負責遊戲通路,子公司遊戲新幹線負責營運,網龍致力遊戲開發,智凡迪以行銷為主,智樂堂是美術代工,藍新科技提供金流服務。
遊戲通路龍頭智冠(5478)昨(20)日召開法說會,發言人鍾興博指出,旗下子公司陸續轉虧為盈,減輕集團業外包袱,推升第2季每股純益至1.06元,創六年來同期新高,下半年將力推新款手遊《黃易M》,期盼挹注獲利持續走升。
智冠第2季營收13.61億元,季減9.1%,年增20.1%;稅後純益1.3億元,季減23.2%,每股純益1.06元。上半年稅後純益2.99億元,每股純益2.45元。
目前智冠集團聚焦遊戲通路、營運、研發、行銷、美術代工以及金流事業等六大市場,今年以來都有收穫;其中,智冠負責遊戲通路,子公司遊戲新幹線負責營運,網龍致力遊戲開發,智凡迪以行銷為主,智樂堂則是美術代工,藍新科技提供金流服務。
智冠第2季營收13.61億元,季減9.1%,年增20.1%;稅後純益1.3億元,季減23.2%,每股純益1.06元。上半年稅後純益2.99億元,每股純益2.45元。
目前智冠集團聚焦遊戲通路、營運、研發、行銷、美術代工以及金流事業等六大市場,今年以來都有收穫;其中,智冠負責遊戲通路,子公司遊戲新幹線負責營運,網龍致力遊戲開發,智凡迪以行銷為主,智樂堂則是美術代工,藍新科技提供金流服務。
遊戲大廠智冠(5478)旗下子公司遊戲新幹線昨(18)日宣布,HTML 5遊戲《魔姬本願》正式跨平台上線,遊戲採用HTML 5技術開發,免下載即點即玩的特性,可輕鬆於電腦、手機、平板等裝置間切換遊玩,藉此吸引玩家消費,挹注母公司業績成長。
《魔姬本願》採用HTML 5技術,因此玩家可超越空間、突破設備阻礙,實現遊戲在多平台兼容的夢想,不論是手機、平板、電腦,甚至家用電玩主機,只要想玩都能即刻進入。
智冠6月營收達4.63億元,月增5.2%,年增13.4%;上半年合併營收28.51億元,年增17.7%。法人表示,智冠本業為遊戲通路點數,擅長線上、線下行銷,去年本業約貢獻95%營業利益,今年通路本業仍穩健成長,今年獲利表現若要進一步提升,有賴於子公司遊戲發行、研發或行銷業務增長。
除遊戲新幹線推出新遊戲,智冠另一家子公司網龍今年將推出多款新手遊,包括已發行的《吞食天地M》、《戀愛盒子M》;下半年會推出《黃易M》,被視為智冠集團今年獲利能否走升的關鍵。
在金流業務方面,子公司藍新集團在代收付金流事業領域穩健成長,今年將啟動線下布局的重點服務「ezAIO簡單收」智慧支付平台,並推廣《ezPay簡單付》電子錢包行動支付應用。
另外,智冠旗下威肯金融科技與國內超市龍頭廠全聯合作,威肯將提供多合一POS機給全聯,讓消費者能在全聯使用各種行動支付。
《魔姬本願》採用HTML 5技術,因此玩家可超越空間、突破設備阻礙,實現遊戲在多平台兼容的夢想,不論是手機、平板、電腦,甚至家用電玩主機,只要想玩都能即刻進入。
智冠6月營收達4.63億元,月增5.2%,年增13.4%;上半年合併營收28.51億元,年增17.7%。法人表示,智冠本業為遊戲通路點數,擅長線上、線下行銷,去年本業約貢獻95%營業利益,今年通路本業仍穩健成長,今年獲利表現若要進一步提升,有賴於子公司遊戲發行、研發或行銷業務增長。
除遊戲新幹線推出新遊戲,智冠另一家子公司網龍今年將推出多款新手遊,包括已發行的《吞食天地M》、《戀愛盒子M》;下半年會推出《黃易M》,被視為智冠集團今年獲利能否走升的關鍵。
在金流業務方面,子公司藍新集團在代收付金流事業領域穩健成長,今年將啟動線下布局的重點服務「ezAIO簡單收」智慧支付平台,並推廣《ezPay簡單付》電子錢包行動支付應用。
另外,智冠旗下威肯金融科技與國內超市龍頭廠全聯合作,威肯將提供多合一POS機給全聯,讓消費者能在全聯使用各種行動支付。
智冠(5478)集團旗下子公司網龍旗下人氣手遊《吞食吞地M》預計本季將在越南市場上市,期盼推升營運成長,並挹注母公司智冠業外業績表現。
網龍的《吞食吞地M》目前已在台灣、泰國市場上市,其中,泰國市場上市以來,穩坐Google Play、App Store雙平台遊戲暢銷排行榜,為乘勝追擊,該遊戲也將在本季於越南上市,全力搶攻東南亞遊戲市場。
智冠6月營收4.63億元,月增5.2%,年增13.4%;上半年合併營收28.51億元,年增17.7%。法人指出,智冠獲利成長動能主要來自子公司自行研發的遊戲,目前網龍除《吞食吞地M》外,也已發表《戀愛盒子M》,並在近期進行遊戲改版。
除網龍外,智冠子公司遊戲新幹線代理的線上遊戲《完美世界Online》及《三國群英傳Online》除了於暑假期間開放全新改版與豐富的盛夏祭典活動,還會引進一款日系放置型跨平台HTML 5遊戲《魔姬本願》,滿足不同類型玩家的喜好。
至於金流業務方面,子公司藍新集團在代收付金流事業領域穩健成長,今年更將啟動線下布局的重點服務「ezAIO簡單收」智慧支付平台,並推廣《ezPay簡單付》電子錢包行動支付應用。
網龍的《吞食吞地M》目前已在台灣、泰國市場上市,其中,泰國市場上市以來,穩坐Google Play、App Store雙平台遊戲暢銷排行榜,為乘勝追擊,該遊戲也將在本季於越南上市,全力搶攻東南亞遊戲市場。
智冠6月營收4.63億元,月增5.2%,年增13.4%;上半年合併營收28.51億元,年增17.7%。法人指出,智冠獲利成長動能主要來自子公司自行研發的遊戲,目前網龍除《吞食吞地M》外,也已發表《戀愛盒子M》,並在近期進行遊戲改版。
除網龍外,智冠子公司遊戲新幹線代理的線上遊戲《完美世界Online》及《三國群英傳Online》除了於暑假期間開放全新改版與豐富的盛夏祭典活動,還會引進一款日系放置型跨平台HTML 5遊戲《魔姬本願》,滿足不同類型玩家的喜好。
至於金流業務方面,子公司藍新集團在代收付金流事業領域穩健成長,今年更將啟動線下布局的重點服務「ezAIO簡單收」智慧支付平台,並推廣《ezPay簡單付》電子錢包行動支付應用。
遊戲大廠智冠(5478)受惠於旗下MyCard事業穩定,加上子公司網龍近期在遊戲研發動能充足,且金流事業群虧損逐步縮小,法人表示,網龍、金流事業將是智冠今年的營收獲利成長來源,全年獲利表現有望優於去年表現。
智冠6月營收4.63億元,較去年同期增加13.42%。第二季單季營收13.55億元,年增15.48%;累計今年上半年營收為28.51億元,也較去年同期增加17.7%。
智冠集團旗下營運中,以智冠母公司與香港智冠(MyCard點數卡)占44%,中華網龍以遊戲研發與營運為主,占營收比重約11%。另外,遊戲新幹線與智凡迪以遊戲營運為主,占營收比16%、金流服務佔11%、其他事業(網路行銷為主)則占約18%。
以MyCard點數卡來說,目前點數卡在台灣市占率約60%,為第一名,雖然手機遊戲市場有iOS以及Android平台競爭,但近年來智冠MyCard營收持平,法人預期今年也將保持穩定,為智冠營收主要來源。
而在子公司中華網龍部分,自去年採用「經典端遊手遊化」的策略,並推出《吞食天地M》後,帶領2018年全年轉虧為盈。網龍於第二季推出新作《戀愛盒子M》後,近期也陸續改版更新。下半年重點大作《黃易M》亦正積極籌備中,8月將前往上海ChinaJoy參與展出。另外,網龍旗下神嵐遊戲以《落櫻散華抄》作品延伸的手遊新作《落櫻御神帖》則預計於今年夏天與玩家見面,明年也有其他經典端遊轉手機遊戲的作品將推出,預期網龍今年營收、獲利表現將有望較去年樂觀。
而在金流事業部分,去年智冠在非遊戲事業營收的16億元中,金流事業營收占約6億元,虧損金額則約為0.77億元。主要營收來自線上的金流代收付,去年處理交易規模達350億元,法人預期,今年智冠金流事業處理的交易規模將成長至400∼450億元,而隨著營運規模放大,預期虧損也將大幅縮小。智冠今年除了代收付業務以外,今年也將啟動線下佈局「ezAIO簡單收」智慧支付平台,可同步整合雲端帳務與端末設備管理系統,以及販售虛擬票券等加值功能,下半年將全力拓展線下支付市場,以擴大營運規模。
智冠6月營收4.63億元,較去年同期增加13.42%。第二季單季營收13.55億元,年增15.48%;累計今年上半年營收為28.51億元,也較去年同期增加17.7%。
智冠集團旗下營運中,以智冠母公司與香港智冠(MyCard點數卡)占44%,中華網龍以遊戲研發與營運為主,占營收比重約11%。另外,遊戲新幹線與智凡迪以遊戲營運為主,占營收比16%、金流服務佔11%、其他事業(網路行銷為主)則占約18%。
以MyCard點數卡來說,目前點數卡在台灣市占率約60%,為第一名,雖然手機遊戲市場有iOS以及Android平台競爭,但近年來智冠MyCard營收持平,法人預期今年也將保持穩定,為智冠營收主要來源。
而在子公司中華網龍部分,自去年採用「經典端遊手遊化」的策略,並推出《吞食天地M》後,帶領2018年全年轉虧為盈。網龍於第二季推出新作《戀愛盒子M》後,近期也陸續改版更新。下半年重點大作《黃易M》亦正積極籌備中,8月將前往上海ChinaJoy參與展出。另外,網龍旗下神嵐遊戲以《落櫻散華抄》作品延伸的手遊新作《落櫻御神帖》則預計於今年夏天與玩家見面,明年也有其他經典端遊轉手機遊戲的作品將推出,預期網龍今年營收、獲利表現將有望較去年樂觀。
而在金流事業部分,去年智冠在非遊戲事業營收的16億元中,金流事業營收占約6億元,虧損金額則約為0.77億元。主要營收來自線上的金流代收付,去年處理交易規模達350億元,法人預期,今年智冠金流事業處理的交易規模將成長至400∼450億元,而隨著營運規模放大,預期虧損也將大幅縮小。智冠今年除了代收付業務以外,今年也將啟動線下佈局「ezAIO簡單收」智慧支付平台,可同步整合雲端帳務與端末設備管理系統,以及販售虛擬票券等加值功能,下半年將全力拓展線下支付市場,以擴大營運規模。
遊戲大廠智冠(5478)旗下子公司遊戲新幹線宣布,旗下代理由「有妖氣原創漫畫夢工廠」授權「藍港互動」改編開發,經典動漫IP改編手遊《十萬個冷笑話-番外篇》即日起正式在台港澳雙平台全面展開公測,搶攻遊戲商機。
遊戲新幹線指出,該遊戲將帶來五大PVP特色玩法「太2武道會」、「超時空要塞」、「決戰土也之巔」、「神秘島」、「幫會爭霸賽」及大量公測精彩活動訊息。此外,為慶祝中秋節到來,官方將舉辦一系列中秋活動,與玩家共度佳節,遊戲中首位治療型神卡夥伴「嫦娥」也將限時登場。
《十萬個冷笑話-番外篇》由開發、營運雙方原班人馬全盤操刀,帶來超大容量的爆笑劇情及嶄新的系統玩法,帶領百萬玩家重新感受十冷專屬「吐槽救世界」的極致舒壓快感,玩家可隨時隨地拿起手機打開遊戲,將所有鬱悶一吐為快。
智冠8月營收4.75億元,月增25.6%、年減62.4%,創今年以來新高,今年前八月合併營收32.76億元,年減69.2%,衰退主因來自會計準則改變,不影響實際獲利表現。
智冠表示,子公司遊戲新幹線旗下代理的人氣線上遊戲《完美世界2 Online》8月推出改版更新,而智凡迪《MCL台港澳網咖電競聯賽》暑假期間盛大舉辦百萬總獎金賽事《絕地求生》MCL夏季聯賽,吸引上百支隊伍踴躍參賽,帶動營運走升。
此外,智冠高雄音樂製作中心8月與始祖鳥互動娛樂旗下國際級手遊大作《萬王之王3D》攜手合作,量身打造遊戲專屬配樂,創作實力深獲肯定。
遊戲新幹線指出,該遊戲將帶來五大PVP特色玩法「太2武道會」、「超時空要塞」、「決戰土也之巔」、「神秘島」、「幫會爭霸賽」及大量公測精彩活動訊息。此外,為慶祝中秋節到來,官方將舉辦一系列中秋活動,與玩家共度佳節,遊戲中首位治療型神卡夥伴「嫦娥」也將限時登場。
《十萬個冷笑話-番外篇》由開發、營運雙方原班人馬全盤操刀,帶來超大容量的爆笑劇情及嶄新的系統玩法,帶領百萬玩家重新感受十冷專屬「吐槽救世界」的極致舒壓快感,玩家可隨時隨地拿起手機打開遊戲,將所有鬱悶一吐為快。
智冠8月營收4.75億元,月增25.6%、年減62.4%,創今年以來新高,今年前八月合併營收32.76億元,年減69.2%,衰退主因來自會計準則改變,不影響實際獲利表現。
智冠表示,子公司遊戲新幹線旗下代理的人氣線上遊戲《完美世界2 Online》8月推出改版更新,而智凡迪《MCL台港澳網咖電競聯賽》暑假期間盛大舉辦百萬總獎金賽事《絕地求生》MCL夏季聯賽,吸引上百支隊伍踴躍參賽,帶動營運走升。
此外,智冠高雄音樂製作中心8月與始祖鳥互動娛樂旗下國際級手遊大作《萬王之王3D》攜手合作,量身打造遊戲專屬配樂,創作實力深獲肯定。
國內老牌遊戲商智冠今年邁入成立35周年,不僅企業正值壯年時期,同時也因歷經產業典範更迭,企業文化更加穩健、內斂;掌舵35年的「船長」智冠董事長王俊博是奠定智冠今日遊戲通路龍頭地位的最大推手,也已為集團布局下一個十年,朝研發、營運、美術、通路、支付等五大方向前進,推升營運成長。
智冠成立於1983年,當年台灣盜版遊戲猖獗,智冠早期以出售國外單機遊戲,以及發行軟體世界雜誌為業務核心,後來跨入自製遊戲,其中有多套銷量極佳作品;包括改編自金庸小說的《笑傲江湖》、《射鵰英雄傳》、《倚天屠龍記》、《鹿鼎記》等,並且跨入遊戲通路業務,至今已是國內遊戲通路龍頭,市占率高達七成。
4美元計畫
奠定王國基石
王俊博認為,「危機就是轉機,勇於冒險是創業的基石」。人生就像在玩線上遊戲,要四處闖關才能獲得珍貴寶物。創業初期,王俊博在因緣際會下,偶然在神通電腦遊戲卡帶中嗅到商機,「當時電腦遊戲仍未普及,既有的遊戲相當粗糙,如果引進國外遊戲,應該有機會攻占市場,於是創立智冠,邁開拓展新事業的步伐」。
當時國外正版遊戲一片售價49美元,而王俊博想到「4美元計畫」,亦即以一片4美元價格在台灣銷售,但只給原廠1美元的授權金,對於很多國外遊戲業者而言,根本不可能接受;但他不停奔波美國、英國等地大小遊戲公司,儘管吃盡苦頭,遭到無數次拒絕,卻從不放棄。
後來有一家美國遊戲公司願意給他機會,但前提是至少賣出3,000套。他說:「機會來了,一定要把握住,不然很可能就錯過了。」王俊博開始大力推展行銷策略,砸錢設計精美外包裝以及印製說明書,並採買遊戲、送雜誌方式,提升正版遊戲附加價值。
果然,遊戲卡帶上架首月銷售量突破5,000套,跌破業界眼鏡,之後開始有許多國外遊戲商與他合作,至此遊戲王國的雛形已成。沒多久後,王俊博注意到網路興起,於是想辦法讓遊戲與網路能緊密結合,2001年智冠推出《金庸群俠傳》,跨入線上遊戲產業,首年就有超過24萬人付費,營收規模增至6億元,為智冠遊戲王國打下重要基礎。
2001年起,台灣遊戲產業歷經輝煌的時代,當時無論是單機遊戲或者線上遊戲,台灣遊戲公司都是首屈一指,同時也是全球主要的遊戲輸出國之一,海內外人才濟濟。
繼線上遊戲後,網頁遊戲隨後興起,台灣遊戲商面臨第一次衝擊,當時轉型速度不夠快,加上中國大陸遊戲公司崛起,讓許多台廠業績受到影響。沒多久後,蘋果iPhone問世,致使遊戲產業典範再度轉移,從過去的PC遊戲、網頁遊戲轉向手機遊戲,台廠則面臨第二次衝擊,包括智冠旗下研發子公司網龍也因轉型速度不夠快,在市場上陷入苦戰。
轉型攻手遊
集團開枝散葉
所幸智冠近年來積極轉型搶攻手機遊戲,旗下網龍的《吞食天地》手機版有望在今年底發售,另一家子公司遊戲新幹線則負責代理手機遊戲,智冠則是專注在遊戲通路、行銷服務等業務,目前也是台灣最大遊戲通路商,市占率約六至七成。
智冠歷經遊戲產業典範二次轉移後,為降低市場風險,集團積極開枝散葉,瞄準遊戲周邊相關業務,除本業遊戲通路外,還搶攻下一個十年,朝研發、營運、美術、支付等,目前均已站穩,開始為集團貢獻營收。
智冠旗下智樂堂近年來轉型為遊戲美術代工,目前已承接不少訂單,王俊博指出,今年智樂堂的遊戲美術代工服務,將從線上遊戲跨足手機遊戲,人力將從80人擴增至120人,增加五成人力接單,藉此滿足客戶需求。
除遊戲營運、美術代工外,智冠通路本業今年也擴大業務,目前智冠遊戲金流通路市占率已達七成,為國內通路龍頭,今年將強化線上行銷業務,協助客戶在臉書上的遊戲行銷推廣,下半年開始顯著貢獻營收。
而網龍旗下《吞食天地》、《黃易群俠傳》、《中華英雄》等多款線上遊戲,將在下半年到明年上半年陸續從線上遊戲移植為手機遊戲,全面搶占市場商機,預料將可貢獻豐厚營收,帶動業績快速起飛。
至於支付方面,智冠今年7月時宣布,旗下藍新科技子公司智付寶與台灣電子支付公司,向金管會申請合併案已獲核准,並取得合併核准函,進行吸收合併換股比例1:1,智付寶為存續公司,台灣電子支付為消滅公司,智付寶公司名稱將更名為「簡單行動支付股份有限公司」,並打造全新服務品牌「ezPay簡單付」,為消費者與商店提供更完善多元的行動支付新選擇。
簡單行動支付旗下之《Pay2go電子錢包》也更名為全新品牌《ezPay簡單付》電子錢包,主打「簡單支付 一指搞定」服務宗旨,搶攻行動支付商機,全面卡位台灣電子支付市場。
智冠成立於1983年,當年台灣盜版遊戲猖獗,智冠早期以出售國外單機遊戲,以及發行軟體世界雜誌為業務核心,後來跨入自製遊戲,其中有多套銷量極佳作品;包括改編自金庸小說的《笑傲江湖》、《射鵰英雄傳》、《倚天屠龍記》、《鹿鼎記》等,並且跨入遊戲通路業務,至今已是國內遊戲通路龍頭,市占率高達七成。
4美元計畫
奠定王國基石
王俊博認為,「危機就是轉機,勇於冒險是創業的基石」。人生就像在玩線上遊戲,要四處闖關才能獲得珍貴寶物。創業初期,王俊博在因緣際會下,偶然在神通電腦遊戲卡帶中嗅到商機,「當時電腦遊戲仍未普及,既有的遊戲相當粗糙,如果引進國外遊戲,應該有機會攻占市場,於是創立智冠,邁開拓展新事業的步伐」。
當時國外正版遊戲一片售價49美元,而王俊博想到「4美元計畫」,亦即以一片4美元價格在台灣銷售,但只給原廠1美元的授權金,對於很多國外遊戲業者而言,根本不可能接受;但他不停奔波美國、英國等地大小遊戲公司,儘管吃盡苦頭,遭到無數次拒絕,卻從不放棄。
後來有一家美國遊戲公司願意給他機會,但前提是至少賣出3,000套。他說:「機會來了,一定要把握住,不然很可能就錯過了。」王俊博開始大力推展行銷策略,砸錢設計精美外包裝以及印製說明書,並採買遊戲、送雜誌方式,提升正版遊戲附加價值。
果然,遊戲卡帶上架首月銷售量突破5,000套,跌破業界眼鏡,之後開始有許多國外遊戲商與他合作,至此遊戲王國的雛形已成。沒多久後,王俊博注意到網路興起,於是想辦法讓遊戲與網路能緊密結合,2001年智冠推出《金庸群俠傳》,跨入線上遊戲產業,首年就有超過24萬人付費,營收規模增至6億元,為智冠遊戲王國打下重要基礎。
2001年起,台灣遊戲產業歷經輝煌的時代,當時無論是單機遊戲或者線上遊戲,台灣遊戲公司都是首屈一指,同時也是全球主要的遊戲輸出國之一,海內外人才濟濟。
繼線上遊戲後,網頁遊戲隨後興起,台灣遊戲商面臨第一次衝擊,當時轉型速度不夠快,加上中國大陸遊戲公司崛起,讓許多台廠業績受到影響。沒多久後,蘋果iPhone問世,致使遊戲產業典範再度轉移,從過去的PC遊戲、網頁遊戲轉向手機遊戲,台廠則面臨第二次衝擊,包括智冠旗下研發子公司網龍也因轉型速度不夠快,在市場上陷入苦戰。
轉型攻手遊
集團開枝散葉
所幸智冠近年來積極轉型搶攻手機遊戲,旗下網龍的《吞食天地》手機版有望在今年底發售,另一家子公司遊戲新幹線則負責代理手機遊戲,智冠則是專注在遊戲通路、行銷服務等業務,目前也是台灣最大遊戲通路商,市占率約六至七成。
智冠歷經遊戲產業典範二次轉移後,為降低市場風險,集團積極開枝散葉,瞄準遊戲周邊相關業務,除本業遊戲通路外,還搶攻下一個十年,朝研發、營運、美術、支付等,目前均已站穩,開始為集團貢獻營收。
智冠旗下智樂堂近年來轉型為遊戲美術代工,目前已承接不少訂單,王俊博指出,今年智樂堂的遊戲美術代工服務,將從線上遊戲跨足手機遊戲,人力將從80人擴增至120人,增加五成人力接單,藉此滿足客戶需求。
除遊戲營運、美術代工外,智冠通路本業今年也擴大業務,目前智冠遊戲金流通路市占率已達七成,為國內通路龍頭,今年將強化線上行銷業務,協助客戶在臉書上的遊戲行銷推廣,下半年開始顯著貢獻營收。
而網龍旗下《吞食天地》、《黃易群俠傳》、《中華英雄》等多款線上遊戲,將在下半年到明年上半年陸續從線上遊戲移植為手機遊戲,全面搶占市場商機,預料將可貢獻豐厚營收,帶動業績快速起飛。
至於支付方面,智冠今年7月時宣布,旗下藍新科技子公司智付寶與台灣電子支付公司,向金管會申請合併案已獲核准,並取得合併核准函,進行吸收合併換股比例1:1,智付寶為存續公司,台灣電子支付為消滅公司,智付寶公司名稱將更名為「簡單行動支付股份有限公司」,並打造全新服務品牌「ezPay簡單付」,為消費者與商店提供更完善多元的行動支付新選擇。
簡單行動支付旗下之《Pay2go電子錢包》也更名為全新品牌《ezPay簡單付》電子錢包,主打「簡單支付 一指搞定」服務宗旨,搶攻行動支付商機,全面卡位台灣電子支付市場。
智冠董事長王俊博指出,全球遊戲產業市場每年都在擴大,智冠集團朝通路、研發、營運、美術、支付等五路邁進,每年都期許業績一年比一年成長,今年每項業務都有突破,有信心業績持續增長。
王俊博表示,旗下子公司網龍、遊戲新幹線、智凡迪、智樂堂近年來營運全數回溫,並陸續轉虧為盈,不僅減輕集團包袱,更將開始貢獻獲利,有助智冠今年業績走揚。
他指出,過去虧損最大的網龍,受惠於授權業務有成,虧損已有收斂;遊戲新幹線因推出新遊戲,今年表現不錯。智凡迪、智樂堂歷經上半年轉型後,下半年有機會貢獻獲利。
另外,受惠中國大陸遊戲版號審批暫停,中、日、美、韓遊戲商有望將新遊戲海外首波上市市場從大陸轉向台灣,對遊戲通路商有實質挹注,智冠是最大通路商,受惠最深。以下為專訪紀要:
問:全球遊戲市場景氣展望?
答:從電視廣告中,常見遊戲商不斷推送廣告,即可知道市場仍在蓬勃發展,因為玩家數量與日俱增,消費意願比過去手機遊戲剛推出時更高,帶動市場產值、商機、規模擴大。
尤其在直播和電競的帶動下,手遊市場規模加速成長,根據市調研究機構 Newzoo最新的全球遊戲市場報告指出,預估2018年全球遊戲市場營收將達1,379億美元(約新台幣4.13兆元),手遊占比將首次超過50%、達703億美元,顯示出手遊商機以驚人的速度增長。
從市場景氣面觀察,遊戲產業前景仍然不錯,但競爭也日益激烈,每天都有數以千計的遊戲在雙平台上架,但脫穎而出的遊戲可能不到十款,「遊戲中了就上天堂,失敗就可能下地獄」,因為大部分的營收都集中在排名前十名的遊戲,贏者全拿的趨勢顯著。
問:大陸遊戲版號審批暫停的影響?
答:大陸遊戲版號審批暫停,短期內對大陸當地遊戲商有影響,台、日、韓、美等遊戲商暫時難以進入當地市場,因此遊戲商的新產品勢必要往其他市場發展,才能搶占更多商機。
大陸監管機構凍結遊戲版號審查的原因,在於當地主管機關組織有異動,因此待組織調整底定後,就會重新開放,遊戲業是大陸重要的數位產業之一,相信很快再度開放。
大陸遊戲版號從今年中開始停止審查,至今已逾三個月,若以正常手機遊戲上市時程推算,在既有已經通過審查的遊戲都上架後,預估大陸市場將有三至六個月時間沒有新遊戲登場,屆時才是當地營運商及研發商痛苦的開始。
大陸遊戲市場若無法推新遊戲上市,中、日、韓、美等遊戲業者很可能把新遊戲轉向台灣市場上市,對國內遊戲通路有正面幫助,智冠也有機會受惠。
問:智冠今年營運目標及策略?
答:今年仍以遊戲通路為核心,向外擴散研發、營運、美術、支付;其中遊戲通路目前客戶數量持續增長,包括線上遊戲、手機遊戲營運商大多與公司有合作關係。而美術方面,旗下智樂堂擴大提供美術團隊已獲得日本兩大廠手遊美術代工訂單,目前訂單滿手,預估年底會明顯貢獻業績。智冠音樂中心除遊戲外,也朝廣告、微電影、配樂音樂等面向發展。
目前智樂堂的美術團隊營運已逐漸產生成效,由於大陸美術代工廠大小廠很多,都低價搶單,因此智樂堂朝日、韓遊戲廠商為主,已獲得日本兩大廠手遊訂單,訂單能見度已到年底。
遊戲IP授權部分則展開新模式,有別於過去一次授權方式,未來將朝向跟開發商、營運商合作,集三方力量打造出好產品,估計利潤會比傳統模式一次性授權還要高,目前已有兩款遊戲在洽談,明年可望有作品推出。
營運端部分,旗下遊戲新幹線去年獲利9,211萬元,預計下半年將發行三款手機遊戲,包括與遊戲發行商「藍港互動」再度攜手合作,取得《十萬個冷笑話》手遊正統續作《十萬個冷笑話-番外篇》台港澳代理營運權外,也會推出國戰類以及另一款大作。
此外,今年第2季切入電競領域,日前成功打造大型全民電競賽事《MCL台港澳網咖電競聯賽》,未來若有廠商推出新遊戲,想透過舉辦電競賽事或其他相關活動行銷推廣,智冠即可搶到商機。
王俊博表示,旗下子公司網龍、遊戲新幹線、智凡迪、智樂堂近年來營運全數回溫,並陸續轉虧為盈,不僅減輕集團包袱,更將開始貢獻獲利,有助智冠今年業績走揚。
他指出,過去虧損最大的網龍,受惠於授權業務有成,虧損已有收斂;遊戲新幹線因推出新遊戲,今年表現不錯。智凡迪、智樂堂歷經上半年轉型後,下半年有機會貢獻獲利。
另外,受惠中國大陸遊戲版號審批暫停,中、日、美、韓遊戲商有望將新遊戲海外首波上市市場從大陸轉向台灣,對遊戲通路商有實質挹注,智冠是最大通路商,受惠最深。以下為專訪紀要:
問:全球遊戲市場景氣展望?
答:從電視廣告中,常見遊戲商不斷推送廣告,即可知道市場仍在蓬勃發展,因為玩家數量與日俱增,消費意願比過去手機遊戲剛推出時更高,帶動市場產值、商機、規模擴大。
尤其在直播和電競的帶動下,手遊市場規模加速成長,根據市調研究機構 Newzoo最新的全球遊戲市場報告指出,預估2018年全球遊戲市場營收將達1,379億美元(約新台幣4.13兆元),手遊占比將首次超過50%、達703億美元,顯示出手遊商機以驚人的速度增長。
從市場景氣面觀察,遊戲產業前景仍然不錯,但競爭也日益激烈,每天都有數以千計的遊戲在雙平台上架,但脫穎而出的遊戲可能不到十款,「遊戲中了就上天堂,失敗就可能下地獄」,因為大部分的營收都集中在排名前十名的遊戲,贏者全拿的趨勢顯著。
問:大陸遊戲版號審批暫停的影響?
答:大陸遊戲版號審批暫停,短期內對大陸當地遊戲商有影響,台、日、韓、美等遊戲商暫時難以進入當地市場,因此遊戲商的新產品勢必要往其他市場發展,才能搶占更多商機。
大陸監管機構凍結遊戲版號審查的原因,在於當地主管機關組織有異動,因此待組織調整底定後,就會重新開放,遊戲業是大陸重要的數位產業之一,相信很快再度開放。
大陸遊戲版號從今年中開始停止審查,至今已逾三個月,若以正常手機遊戲上市時程推算,在既有已經通過審查的遊戲都上架後,預估大陸市場將有三至六個月時間沒有新遊戲登場,屆時才是當地營運商及研發商痛苦的開始。
大陸遊戲市場若無法推新遊戲上市,中、日、韓、美等遊戲業者很可能把新遊戲轉向台灣市場上市,對國內遊戲通路有正面幫助,智冠也有機會受惠。
問:智冠今年營運目標及策略?
答:今年仍以遊戲通路為核心,向外擴散研發、營運、美術、支付;其中遊戲通路目前客戶數量持續增長,包括線上遊戲、手機遊戲營運商大多與公司有合作關係。而美術方面,旗下智樂堂擴大提供美術團隊已獲得日本兩大廠手遊美術代工訂單,目前訂單滿手,預估年底會明顯貢獻業績。智冠音樂中心除遊戲外,也朝廣告、微電影、配樂音樂等面向發展。
目前智樂堂的美術團隊營運已逐漸產生成效,由於大陸美術代工廠大小廠很多,都低價搶單,因此智樂堂朝日、韓遊戲廠商為主,已獲得日本兩大廠手遊訂單,訂單能見度已到年底。
遊戲IP授權部分則展開新模式,有別於過去一次授權方式,未來將朝向跟開發商、營運商合作,集三方力量打造出好產品,估計利潤會比傳統模式一次性授權還要高,目前已有兩款遊戲在洽談,明年可望有作品推出。
營運端部分,旗下遊戲新幹線去年獲利9,211萬元,預計下半年將發行三款手機遊戲,包括與遊戲發行商「藍港互動」再度攜手合作,取得《十萬個冷笑話》手遊正統續作《十萬個冷笑話-番外篇》台港澳代理營運權外,也會推出國戰類以及另一款大作。
此外,今年第2季切入電競領域,日前成功打造大型全民電競賽事《MCL台港澳網咖電競聯賽》,未來若有廠商推出新遊戲,想透過舉辦電競賽事或其他相關活動行銷推廣,智冠即可搶到商機。
遊戲大廠智冠(5478)近期營運動能旺,智冠表示,子公司遊戲新 幹線新款手機遊戲《龍戰四方》於iOS、Android雙平台正式推出,年 底還有日系二次元手遊《絕對領域》也將推出,加上旗下中華網龍將 推出《吞食天地M》手遊,預期將為智冠下半年業績挹注強勁動能。
智冠集團8月營收達4.76億元,月增25.7%,寫下今年單月營收新 高。累計智冠今年前8月營收為32.76億元,年減69.23%,主要是今 年起因適用IFRS第15號公報,旗下主要營收來源MyCard業務由總額認 列改採淨額認列所致。
智冠8月的營收創高,主要因適逢暑假旺季加持,加上陸續推出遊 戲改版所致。遊戲新幹線旗下代理的人氣線上遊戲《完美世界2 Onl ine》8月推出改版更新,新增多個新玩法,此外,也於8月中推出知 名動漫IP手遊正統續作《十萬個冷笑話—番外篇》,刺激玩家消費。
另外,子公司智凡迪跨足電競,推出《MCL台港澳網咖電競聯賽》 ,聯合台港澳網咖,並且吸引上百支隊伍踴躍參賽,搭上暑假熱潮, 為營運注入活水。
展望第3季營運,智冠子公司中華網龍將推出以經典三國端遊《吞 食天地Online》復刻製作的MMORPG手遊《吞食天地M》。據悉,目前 該遊戲事前預約人數已經突破10萬人,人氣可見一班。
法人表示,《吞食天地M》是網龍第3季的重頭戲,該遊戲IP力道強 勁,在華人世界中為經典作品,手遊版推出後有望可擠入前15名,單 月營收可貢獻約5,000萬元,加上網龍自行開發、營運,不需要支付 權利金與額外費用,利潤較高,有望帶領網龍於今年4季轉虧為盈。
遊戲新幹線全新手遊《龍戰四方》日前也於雙平台正式推出,年底 前還有日系二次元手遊《絕對領域》即將推出,且月底適逢中秋連假 ,遊戲新幹線將陸續為旗下多款遊戲推出節慶活動,有望藉此刺激消 費,帶動第3季營運成長。
金融科技事業群方面,智冠子公司藍新科技旗下簡單行動支付《e zPay簡單付》電子錢包,持續拓展O2O支付服務,9月與台北市政府合 作推出「台北美食月」活動,消費者可於合作店家使用《ezPay簡單 付》消費付款。智冠表示,近期亦正籌備與大型實體連鎖商店展開合 作,開放更多行動支付應用場域,全力衝刺市場經濟規模與會員成長 。
智冠集團8月營收達4.76億元,月增25.7%,寫下今年單月營收新 高。累計智冠今年前8月營收為32.76億元,年減69.23%,主要是今 年起因適用IFRS第15號公報,旗下主要營收來源MyCard業務由總額認 列改採淨額認列所致。
智冠8月的營收創高,主要因適逢暑假旺季加持,加上陸續推出遊 戲改版所致。遊戲新幹線旗下代理的人氣線上遊戲《完美世界2 Onl ine》8月推出改版更新,新增多個新玩法,此外,也於8月中推出知 名動漫IP手遊正統續作《十萬個冷笑話—番外篇》,刺激玩家消費。
另外,子公司智凡迪跨足電競,推出《MCL台港澳網咖電競聯賽》 ,聯合台港澳網咖,並且吸引上百支隊伍踴躍參賽,搭上暑假熱潮, 為營運注入活水。
展望第3季營運,智冠子公司中華網龍將推出以經典三國端遊《吞 食天地Online》復刻製作的MMORPG手遊《吞食天地M》。據悉,目前 該遊戲事前預約人數已經突破10萬人,人氣可見一班。
法人表示,《吞食天地M》是網龍第3季的重頭戲,該遊戲IP力道強 勁,在華人世界中為經典作品,手遊版推出後有望可擠入前15名,單 月營收可貢獻約5,000萬元,加上網龍自行開發、營運,不需要支付 權利金與額外費用,利潤較高,有望帶領網龍於今年4季轉虧為盈。
遊戲新幹線全新手遊《龍戰四方》日前也於雙平台正式推出,年底 前還有日系二次元手遊《絕對領域》即將推出,且月底適逢中秋連假 ,遊戲新幹線將陸續為旗下多款遊戲推出節慶活動,有望藉此刺激消 費,帶動第3季營運成長。
金融科技事業群方面,智冠子公司藍新科技旗下簡單行動支付《e zPay簡單付》電子錢包,持續拓展O2O支付服務,9月與台北市政府合 作推出「台北美食月」活動,消費者可於合作店家使用《ezPay簡單 付》消費付款。智冠表示,近期亦正籌備與大型實體連鎖商店展開合 作,開放更多行動支付應用場域,全力衝刺市場經濟規模與會員成長 。
遊戲大廠智冠(5478)下半年營運動能旺,在遊戲部分,子公司中華網龍全新自製手遊《吞食天地M》將於九月份推出,代理營運的遊戲新幹線第三季也將推出兩款手遊。而金融科技部分,旗下「ezPay簡單付」則將於九月提供網路商店的跨境交易服務,結合中國支付寶Alipay支付選擇,未來也將延伸跨境交易服務到實體商店,有望為下半年營運注入新動能。
智冠上半年營收23.75億元,年減70.86%。稅後淨利1.81億元,年減30.74%。稅後每股盈餘為1.43元。智冠表示,營收與稅後淨利減少,主因為今年起適用IFRS國際財務報導準則第15號公報,旗下數位點數MyCard業務營收認列由總額認列改採淨額認列影響。
網龍為智冠子公司,旗下擁有多款端遊時代知名IP,是網龍的關鍵資源。九月份網龍將推於台港澳出新作《吞食天地M》,目前該遊戲已開放事先登錄。中華網龍總經理呂學森表示,該遊戲累積了十餘年的遊戲內容,要移植到手機上確實是一項非常浩大的工程,因此將會加強在手機上的流暢度。因《吞食天地》端遊版為人氣遊戲,推出後,將有望吸引玩家回歸,為網龍下半年營運帶來動能。
代理營運方面,智冠子公司戲新幹線第三季將推出兩款手遊新作,其中《十萬個冷笑話-番外篇》已於16日啟動Android版本不刪檔封測,盟戰手遊《龍戰四方》也將啟動遊戲事前登錄。
除了遊戲發行以外,智冠今年也加速轉型開放研發核心服務,包括智樂堂遊戲美術製作與智冠音樂音效製作,搶攻遊戲開發商上游至下游產業鏈需求。智冠表示,繼取得韓國遊戲大廠長期美術合作,近期也接獲手遊大作音樂製作專案。
智冠上半年營收23.75億元,年減70.86%。稅後淨利1.81億元,年減30.74%。稅後每股盈餘為1.43元。智冠表示,營收與稅後淨利減少,主因為今年起適用IFRS國際財務報導準則第15號公報,旗下數位點數MyCard業務營收認列由總額認列改採淨額認列影響。
網龍為智冠子公司,旗下擁有多款端遊時代知名IP,是網龍的關鍵資源。九月份網龍將推於台港澳出新作《吞食天地M》,目前該遊戲已開放事先登錄。中華網龍總經理呂學森表示,該遊戲累積了十餘年的遊戲內容,要移植到手機上確實是一項非常浩大的工程,因此將會加強在手機上的流暢度。因《吞食天地》端遊版為人氣遊戲,推出後,將有望吸引玩家回歸,為網龍下半年營運帶來動能。
代理營運方面,智冠子公司戲新幹線第三季將推出兩款手遊新作,其中《十萬個冷笑話-番外篇》已於16日啟動Android版本不刪檔封測,盟戰手遊《龍戰四方》也將啟動遊戲事前登錄。
除了遊戲發行以外,智冠今年也加速轉型開放研發核心服務,包括智樂堂遊戲美術製作與智冠音樂音效製作,搶攻遊戲開發商上游至下游產業鏈需求。智冠表示,繼取得韓國遊戲大廠長期美術合作,近期也接獲手遊大作音樂製作專案。
遊戲大廠智冠(5478)旗下子公司遊戲新幹線宣布,人氣線上遊戲《三國群英傳Online》推出暑期改版「戰技無雙」,期盼藉此增添多元遊戲樂趣,刺激玩家消費力道,提振本季營運。
智冠今年上半年營收24.22億元,年減70.1%,主因新會計準則上路,由總額認列改採淨額認列,若還原總額法認列,營運表現與去年差異不大。法人認為,下半年因新遊戲陸續上市,預料智冠獲利表現有望重回正軌。
另外,智冠子公司網龍旗下神嵐遊戲自製的日系動作RPG手遊《末日之子-重生》已於雙平台全新直營上架;而遊戲新幹線曾取得下百萬下載成績的《十萬個冷笑話》手遊正統續作《十萬個冷笑話-番外篇》,近期在台港澳公測上市;而線上遊戲《完美世界2 Online》、《三國群英傳Online》暑假也將開放全新改版與豐富的盛夏祭典活動,多箭齊發搶商機。
智冠今年上半年營收24.22億元,年減70.1%,主因新會計準則上路,由總額認列改採淨額認列,若還原總額法認列,營運表現與去年差異不大。法人認為,下半年因新遊戲陸續上市,預料智冠獲利表現有望重回正軌。
另外,智冠子公司網龍旗下神嵐遊戲自製的日系動作RPG手遊《末日之子-重生》已於雙平台全新直營上架;而遊戲新幹線曾取得下百萬下載成績的《十萬個冷笑話》手遊正統續作《十萬個冷笑話-番外篇》,近期在台港澳公測上市;而線上遊戲《完美世界2 Online》、《三國群英傳Online》暑假也將開放全新改版與豐富的盛夏祭典活動,多箭齊發搶商機。
搶攻暑假商機,遊戲大廠智冠 (5478)多款手遊登場,子公司中華網龍旗下神嵐遊戲自製的日系動作RPG手遊《末日之子-重生》雙平台全新直營上架。
而遊戲新幹線取得《十萬個冷笑話》手遊正統續作《十萬個冷笑話-番外篇》台港澳獨家代理營運權,近期在台港澳公測上市。
智冠今年上半年營收達24.22億元,年減70.2%,主要受到旗下數位點數MyCard業務營收認列由總額認列改採淨額認列所致,今年首季稅後純益1.31億元,季增148.1%,每股純益1.03元。
昨天股價收85元,下跌2.5元。
法人看好,暑假檔期來臨,本季智冠無論通路或子公司遊戲營運的業績均有望優於上一季。
智冠指出,智凡迪策劃舉辦的大型電子競技賽事《MCL台港澳網咖電競聯賽》,盛大推出「絕地求生MCL夏季聯賽」,7月例行賽搶先開跑,夏季聯賽系列賽總獎金超過120萬元,吸引台港澳上千位玩家集結參戰,同時也取得《絕地求生》開發商PUBG Corp.授權,推出許多MCL獨家限量周邊。
《MCL》為參賽者提供高規格的電競舞台、累積實戰經驗,並量身打造「電競星光大道」線上節目全程直播精彩賽況,以及知名實況主播帶來專業精闢的賽事講評,不僅發掘許多隱藏民間的電競高手,更促成參賽選手成立「TRC」戰隊,全力支持電競產業發展。
除《十萬個冷笑話-番外篇》外,遊戲新幹線也拿下《創世戰車Crossout》代理權,並正式在台港澳地區開啟國際繁體中文版公測,衝刺營運成長。
《創世戰車Crossout》是遊戲新幹線與《戰爭雷霆》遊戲開發商Gaijin Entertainment聯合代理營運的大型車輛射擊線上遊戲,以廢土世界為故事背景,透過獨特的創造、操控、破壞等三大特色設定,並搭配陣營變化、鋼鐵巨獸、個性玩法、自由市場等部分,交織出《創世戰車》的龐大體系。
而遊戲新幹線取得《十萬個冷笑話》手遊正統續作《十萬個冷笑話-番外篇》台港澳獨家代理營運權,近期在台港澳公測上市。
智冠今年上半年營收達24.22億元,年減70.2%,主要受到旗下數位點數MyCard業務營收認列由總額認列改採淨額認列所致,今年首季稅後純益1.31億元,季增148.1%,每股純益1.03元。
昨天股價收85元,下跌2.5元。
法人看好,暑假檔期來臨,本季智冠無論通路或子公司遊戲營運的業績均有望優於上一季。
智冠指出,智凡迪策劃舉辦的大型電子競技賽事《MCL台港澳網咖電競聯賽》,盛大推出「絕地求生MCL夏季聯賽」,7月例行賽搶先開跑,夏季聯賽系列賽總獎金超過120萬元,吸引台港澳上千位玩家集結參戰,同時也取得《絕地求生》開發商PUBG Corp.授權,推出許多MCL獨家限量周邊。
《MCL》為參賽者提供高規格的電競舞台、累積實戰經驗,並量身打造「電競星光大道」線上節目全程直播精彩賽況,以及知名實況主播帶來專業精闢的賽事講評,不僅發掘許多隱藏民間的電競高手,更促成參賽選手成立「TRC」戰隊,全力支持電競產業發展。
除《十萬個冷笑話-番外篇》外,遊戲新幹線也拿下《創世戰車Crossout》代理權,並正式在台港澳地區開啟國際繁體中文版公測,衝刺營運成長。
《創世戰車Crossout》是遊戲新幹線與《戰爭雷霆》遊戲開發商Gaijin Entertainment聯合代理營運的大型車輛射擊線上遊戲,以廢土世界為故事背景,透過獨特的創造、操控、破壞等三大特色設定,並搭配陣營變化、鋼鐵巨獸、個性玩法、自由市場等部分,交織出《創世戰車》的龐大體系。
台灣遊戲龍頭智冠(5478)近期營運動能充足,子公司遊戲新幹線宣布,與中國遊戲發行商「藍港互動」再次攜手合作,取得《十萬個冷笑話》手遊正統續作《十萬個冷笑話-番外篇》台港澳代理營運權,卡位暑假遊戲旺季商機,有望為營運增添活水。
智冠今年第一季營收達12.43億元,較上季減少66.6%、年減71.9%。智冠表示,第一季營收、獲利衰退主要是受到旗下數位點數MyCard業務營收認列由總額認列改採淨額認列,若還原總額法認列,第一季合併營收36.8億元,整體獲利結果不受影響。
《十萬個冷笑話》為「有妖氣原創漫畫夢工廠」所連載的多集短篇漫畫,以爆笑、無厘頭以及瘋狂吐槽的風格聞名,同時還加入個經典作品以及名人時事梗,快速在網路上累積高人氣,其動畫版更風靡全球華語地區。《十萬個冷笑話》後來授權給藍港互動改編推出《十萬個冷笑話》手遊版,2015年由智冠旗下遊戲新幹線引進,並在台灣發行,曾創下GooglePlay、AppStore雙平台百萬下載量的好成績。
遊戲新幹線表示,新遊戲《十萬個冷笑話-番外篇》將由開發、營運雙方原班人馬全盤操刀,現已開發超過30個章節的超大容量劇情,將有望號召忠誠玩家回歸。
除了上述手遊以外,遊戲新幹線五月中也拿下俄羅斯遊戲開發商GaijinEntertainment大型車輛射擊線上遊戲新作《創世戰車Crossout》於台港澳地區聯合代理營運,期望藉此衝刺營運。
代理遊戲之外,智冠也表示,在IP授權方面,授權金剛遊戲開發《武林群俠傳》以及互愛互動開發《炎龍騎士團》等手遊作品,將於今年搶先在中國推出。
而近期智冠也積極跨入電競領域,子公司智凡迪取得全球人氣遊戲《絕地求生》PC版經銷合作,策畫舉辦最大規模線下電競賽事《MCL台港澳網咖電競聯賽》,首屆「絕地求生MCL網咖熱身賽」為期四周賽程共舉辦74場賽事,吸引超過3,500名玩家、高達779支隊伍踴躍報名角逐。智冠表示,緊接著六月、七月、八月《MCL》將帶來全新挑戰賽、正式聯賽等賽事,期望透過電競賽事衝刺營運。
智冠今年第一季營收達12.43億元,較上季減少66.6%、年減71.9%。智冠表示,第一季營收、獲利衰退主要是受到旗下數位點數MyCard業務營收認列由總額認列改採淨額認列,若還原總額法認列,第一季合併營收36.8億元,整體獲利結果不受影響。
《十萬個冷笑話》為「有妖氣原創漫畫夢工廠」所連載的多集短篇漫畫,以爆笑、無厘頭以及瘋狂吐槽的風格聞名,同時還加入個經典作品以及名人時事梗,快速在網路上累積高人氣,其動畫版更風靡全球華語地區。《十萬個冷笑話》後來授權給藍港互動改編推出《十萬個冷笑話》手遊版,2015年由智冠旗下遊戲新幹線引進,並在台灣發行,曾創下GooglePlay、AppStore雙平台百萬下載量的好成績。
遊戲新幹線表示,新遊戲《十萬個冷笑話-番外篇》將由開發、營運雙方原班人馬全盤操刀,現已開發超過30個章節的超大容量劇情,將有望號召忠誠玩家回歸。
除了上述手遊以外,遊戲新幹線五月中也拿下俄羅斯遊戲開發商GaijinEntertainment大型車輛射擊線上遊戲新作《創世戰車Crossout》於台港澳地區聯合代理營運,期望藉此衝刺營運。
代理遊戲之外,智冠也表示,在IP授權方面,授權金剛遊戲開發《武林群俠傳》以及互愛互動開發《炎龍騎士團》等手遊作品,將於今年搶先在中國推出。
而近期智冠也積極跨入電競領域,子公司智凡迪取得全球人氣遊戲《絕地求生》PC版經銷合作,策畫舉辦最大規模線下電競賽事《MCL台港澳網咖電競聯賽》,首屆「絕地求生MCL網咖熱身賽」為期四周賽程共舉辦74場賽事,吸引超過3,500名玩家、高達779支隊伍踴躍報名角逐。智冠表示,緊接著六月、七月、八月《MCL》將帶來全新挑戰賽、正式聯賽等賽事,期望透過電競賽事衝刺營運。
遊戲大廠智冠(5478)子公司遊戲新幹線宣布,與遊戲發行商藍港互動再度攜手合作,取得《十萬個冷笑話》手遊正統續作《十萬個冷笑話-番外篇》台港澳獨家代理營運權,預計今年暑假爆笑登場,搶攻市場商機。
據悉,《十萬個冷笑話-番外篇》將由開發、營運雙方原班人馬全盤操刀,帶來超大容量的爆笑劇情及嶄新的系統玩法,帶領百萬玩家重新感受十冷專屬「吐槽救世界」的極致舒壓快感,玩家可隨時隨地拿起手機打開遊戲,將所有鬱悶一吐為快。
智冠今年首季營收達12.43億元,季減66.6%、年減71.9%,主要受到旗下數位點數MyCard業務營收認列由總額認列改採淨額認列,若還原總額法認列,第1季合併營收36.8億元,季減0.94%,年減16.6%,稅後純益1.31億元,季增148.1%。
展望未來,法人認為,受惠暑假檔期來臨,預料智冠無論通路或子公司遊戲營運的業績,均有望比第2季成長,加上經營權之爭已落幕,公司未來策略以及營運發展的變數已不在,對後續營運表現有正面幫助。
除《十萬個冷笑話-番外篇》外,遊戲新幹線也拿下《創世戰車Crossout》代理權,並正式在台港澳地區開啟國際繁體中文版公測,期盼藉此衝刺營運成長。
《創世戰車Crossout》是遊戲新幹線與《戰爭雷霆》遊戲開發商Gaijin Entertainment聯合代理營運的大型車輛射擊線上遊戲,以廢土世界為故事背景,透過獨特的創造、操控、破壞三大特色設定,並搭配陣營變化、鋼鐵巨獸、個性玩法、自由市場等部分,交織出《創世戰車》的龐大體系。
據悉,《十萬個冷笑話-番外篇》將由開發、營運雙方原班人馬全盤操刀,帶來超大容量的爆笑劇情及嶄新的系統玩法,帶領百萬玩家重新感受十冷專屬「吐槽救世界」的極致舒壓快感,玩家可隨時隨地拿起手機打開遊戲,將所有鬱悶一吐為快。
智冠今年首季營收達12.43億元,季減66.6%、年減71.9%,主要受到旗下數位點數MyCard業務營收認列由總額認列改採淨額認列,若還原總額法認列,第1季合併營收36.8億元,季減0.94%,年減16.6%,稅後純益1.31億元,季增148.1%。
展望未來,法人認為,受惠暑假檔期來臨,預料智冠無論通路或子公司遊戲營運的業績,均有望比第2季成長,加上經營權之爭已落幕,公司未來策略以及營運發展的變數已不在,對後續營運表現有正面幫助。
除《十萬個冷笑話-番外篇》外,遊戲新幹線也拿下《創世戰車Crossout》代理權,並正式在台港澳地區開啟國際繁體中文版公測,期盼藉此衝刺營運成長。
《創世戰車Crossout》是遊戲新幹線與《戰爭雷霆》遊戲開發商Gaijin Entertainment聯合代理營運的大型車輛射擊線上遊戲,以廢土世界為故事背景,透過獨特的創造、操控、破壞三大特色設定,並搭配陣營變化、鋼鐵巨獸、個性玩法、自由市場等部分,交織出《創世戰車》的龐大體系。
遊戲通路商智冠(5478)集團旗下子公司遊戲新幹線宣布,大型車輛射擊線上遊戲《創世戰車Crossout》正式在台港澳地區開啟國際繁體中文版公測,期盼藉此衝刺營運成長。
《創世戰車Crossout》是遊戲新幹線與《戰爭雷霆》遊戲開發商Gaijin Entertainment聯合代理營運的大型車輛射擊線上遊戲,以廢土世界為故事背景,透過獨特的創造、操控、破壞三大特色設定,並搭配陣營變化、鋼鐵巨獸、個性玩法、自由市場等部分,交織出《創世戰車》的龐大體系。
除戰車遊戲外,智冠今年將打造大型全民電競賽事《MCL台港澳網咖電競聯賽》,主打遊戲為目前當紅的射擊遊戲《絕地求生》,賽事預計5月開打,台港澳共有300家網咖參與。
據了解,《MCL》聯合台港澳地區超過八成具有電競配備的網咖,高達300間網咖同步建置賽事專區,並以全網咖攝影鏡頭架設進行賽事直播,透過一連串的實體賽事,尋找並發掘有潛力的素人玩家,讓所有夢想成為電競選手的玩家有機會在此舞台上發光發熱。
智冠今年首季營收達12.43億元,季減66.6%、年減71.9%,主要受到旗下數位點數MyCard業務營收認列由總額認列改採淨額認列,若還原總額法認列,第1季合併營收36.8億元,季減0.94%,年減16.6%,稅後純益1.31億元,季增148.1%。
《創世戰車Crossout》是遊戲新幹線與《戰爭雷霆》遊戲開發商Gaijin Entertainment聯合代理營運的大型車輛射擊線上遊戲,以廢土世界為故事背景,透過獨特的創造、操控、破壞三大特色設定,並搭配陣營變化、鋼鐵巨獸、個性玩法、自由市場等部分,交織出《創世戰車》的龐大體系。
除戰車遊戲外,智冠今年將打造大型全民電競賽事《MCL台港澳網咖電競聯賽》,主打遊戲為目前當紅的射擊遊戲《絕地求生》,賽事預計5月開打,台港澳共有300家網咖參與。
據了解,《MCL》聯合台港澳地區超過八成具有電競配備的網咖,高達300間網咖同步建置賽事專區,並以全網咖攝影鏡頭架設進行賽事直播,透過一連串的實體賽事,尋找並發掘有潛力的素人玩家,讓所有夢想成為電競選手的玩家有機會在此舞台上發光發熱。
智冠今年首季營收達12.43億元,季減66.6%、年減71.9%,主要受到旗下數位點數MyCard業務營收認列由總額認列改採淨額認列,若還原總額法認列,第1季合併營收36.8億元,季減0.94%,年減16.6%,稅後純益1.31億元,季增148.1%。
遊戲龍頭廠商智冠(5478)公布第一季財報,首季營收12.43億元 ,較去年同期衰退。展望第二季,雖然邁入遊戲產業淡季,但將透過 推出多款新遊戲、舉辦電競聯賽衝刺營運,期望呈現淡季不淡格局。
智冠第一季稅後淨利1.31億元,每股盈餘1.03元,雙雙較去年同期 呈現小幅衰退。智冠指出,第一季營收12.43億元較去年同期衰退7成 ,主要是因適用新財報準則,旗下營收主要來源MyCard業務由總額認 列改為淨額認列,但不影響整體獲利結果。
展望第二季,雖然為遊戲業淡季,但智冠已準備好多款遊戲衝刺營 運。旗下中華網龍手遊新作《吞食天地M》目前正進行優化調整,預 計於六月在台港澳地區推出。子公司遊戲新幹線代理的最新線上遊戲 新作《創世戰車Crossout》也將於本月中正式推出。智凡迪本月更取 得全球人氣線上遊戲《絕地求生》PC版經銷合作,成為《絕地求生》 全台正式授權之通路經銷夥伴,遊戲動能充足。
此外,智樂堂今年接獲韓國遊戲大廠知名IP改編MMORPG手遊大型美 術合作訂單,由智樂堂負責3D角色與動作特效等項目長期合作,已於 三月正式啟動專案,第二季起陸續貢獻營收,預期將帶動遊戲美術事 業大幅成長。
為了衝刺營運,智冠也將在第二季首度舉辦大型電競賽事《MCL台 港澳網咖電競聯賽》,首場「絕地求生MCL網咖熱身賽」將於本月開 戰,預計將串連台港澳三地約300家網咖參與,期盼為淡季增添營運 動能。
而旗下金融科技事業部分,藍新科技董事會決議將進行內部策略合 併,一為藍新科技與旗下兩家子公司智通數位、藍新金流進行合併, 未來將以藍新科技為存續公司;二則是智付寶與台灣電子支付進行合 併,將以智付寶為存續公司。智冠董事長王俊博表示,透過資源整併 ,可為金流產業注入更完整多元產的品與平台服務,也提供商店與消 費者更有效率的應用與服務,期望能於二年內發揮整合效應,成為市 場領導品牌。
智冠第一季稅後淨利1.31億元,每股盈餘1.03元,雙雙較去年同期 呈現小幅衰退。智冠指出,第一季營收12.43億元較去年同期衰退7成 ,主要是因適用新財報準則,旗下營收主要來源MyCard業務由總額認 列改為淨額認列,但不影響整體獲利結果。
展望第二季,雖然為遊戲業淡季,但智冠已準備好多款遊戲衝刺營 運。旗下中華網龍手遊新作《吞食天地M》目前正進行優化調整,預 計於六月在台港澳地區推出。子公司遊戲新幹線代理的最新線上遊戲 新作《創世戰車Crossout》也將於本月中正式推出。智凡迪本月更取 得全球人氣線上遊戲《絕地求生》PC版經銷合作,成為《絕地求生》 全台正式授權之通路經銷夥伴,遊戲動能充足。
此外,智樂堂今年接獲韓國遊戲大廠知名IP改編MMORPG手遊大型美 術合作訂單,由智樂堂負責3D角色與動作特效等項目長期合作,已於 三月正式啟動專案,第二季起陸續貢獻營收,預期將帶動遊戲美術事 業大幅成長。
為了衝刺營運,智冠也將在第二季首度舉辦大型電競賽事《MCL台 港澳網咖電競聯賽》,首場「絕地求生MCL網咖熱身賽」將於本月開 戰,預計將串連台港澳三地約300家網咖參與,期盼為淡季增添營運 動能。
而旗下金融科技事業部分,藍新科技董事會決議將進行內部策略合 併,一為藍新科技與旗下兩家子公司智通數位、藍新金流進行合併, 未來將以藍新科技為存續公司;二則是智付寶與台灣電子支付進行合 併,將以智付寶為存續公司。智冠董事長王俊博表示,透過資源整併 ,可為金流產業注入更完整多元產的品與平台服務,也提供商店與消 費者更有效率的應用與服務,期望能於二年內發揮整合效應,成為市 場領導品牌。
遊戲研發大廠智冠(5478)近期營運動能看旺,董事長王俊博指出,今年除了聚焦本業MyCard點數平台及經銷通路以外,也將擴大支付業務,同時透過推出自有遊戲產品拉抬全年動能。法人預估,若智冠旗下新遊戲推出,將有望帶動2018年獲利優於去年。
智冠2017年營運表現與前一年相當,營收達156.1億元,年增0.5%;稅後純益4.17億元,年減0.8%,每股純益3.28元,與2016年每股純益3.30元持平。日前智冠董事會亦決議配發現金股利2元,若以3月底的收盤價79.8元計算,現金殖利率為2.5%。
分析智冠去年主要營收來源,除本業MyCard點數平台穩健成長以外,旗下子公司遊戲新幹線因受惠於線上遊戲代理,2017年獲利9,211萬元,另《蜀山縹緲錄Online》、《新龍之谷Online》、《三國群英傳Online》、《新天龍八部Online》等多款遊戲持續改版,也穩定挹注營收。至於中華網龍、智樂堂、智凡迪因產品策略調整、智付寶仍處於投資發展階段,去年皆呈虧損。
智冠今年第一季與全達宣布,透過換股方式,整合旗下智付寶、智通數位與藍新科技,以擴大金融科技版圖,股權轉換將於四月完成。王俊博表示,兩家公司合併之後,人力將從原本的180人縮減至120人,今年虧損幅度可望較去年收斂五成。他指出,台灣電子支付市場尚未完全爆發,今年將先透過策略聯盟,擴大市場規模,期望今年可以達到300億元交易規模的目標。
智冠電子支付品牌智付寶《Pay2go電子錢包》今年二月開放O2O支付服務,在服務由線上延伸至線下金流後,智付寶也會持續投入創新支付應用開發,全力衝刺會員成長。
法人則預估,今年第一季因有寒假、農曆新年等傳統遊戲旺季加持,加上遊戲改版,吸引玩家回流,智冠舉辦MyCard促銷活動,助於提升金流業務營運動能。
智冠2017年營運表現與前一年相當,營收達156.1億元,年增0.5%;稅後純益4.17億元,年減0.8%,每股純益3.28元,與2016年每股純益3.30元持平。日前智冠董事會亦決議配發現金股利2元,若以3月底的收盤價79.8元計算,現金殖利率為2.5%。
分析智冠去年主要營收來源,除本業MyCard點數平台穩健成長以外,旗下子公司遊戲新幹線因受惠於線上遊戲代理,2017年獲利9,211萬元,另《蜀山縹緲錄Online》、《新龍之谷Online》、《三國群英傳Online》、《新天龍八部Online》等多款遊戲持續改版,也穩定挹注營收。至於中華網龍、智樂堂、智凡迪因產品策略調整、智付寶仍處於投資發展階段,去年皆呈虧損。
智冠今年第一季與全達宣布,透過換股方式,整合旗下智付寶、智通數位與藍新科技,以擴大金融科技版圖,股權轉換將於四月完成。王俊博表示,兩家公司合併之後,人力將從原本的180人縮減至120人,今年虧損幅度可望較去年收斂五成。他指出,台灣電子支付市場尚未完全爆發,今年將先透過策略聯盟,擴大市場規模,期望今年可以達到300億元交易規模的目標。
智冠電子支付品牌智付寶《Pay2go電子錢包》今年二月開放O2O支付服務,在服務由線上延伸至線下金流後,智付寶也會持續投入創新支付應用開發,全力衝刺會員成長。
法人則預估,今年第一季因有寒假、農曆新年等傳統遊戲旺季加持,加上遊戲改版,吸引玩家回流,智冠舉辦MyCard促銷活動,助於提升金流業務營運動能。
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