

遊戲新幹線(未)公司新聞
暑假接近尾聲,國內各大遊戲廠商如昱泉(6169)、遊戲橘子(6180)、智冠(5478)、傳奇網路(4994)等紛紛抓緊時機,推出遊戲改版以及行銷活動,以提高玩家黏著度,為第三季業績做最後努力。
昱泉旗下功夫動作格鬥ARPG手遊《功夫全明星-英雄黃飛鴻》、高人氣日系複合式冒險手遊《波伊托英雄》近來進行改版,有望繼續刺激玩家消費力。受到遊戲改版加持,昱泉上週五(25)股價於盤中漲停,終場大漲4.45元,收盤價49.25元、創6年多新高,成交量放大至3,583張。
除了上述兩款遊戲改版以外,昱泉子公司糖心數位也宣布與日本戀愛遊戲手遊大廠「CYBIRD」展開二次合作,代理營運另一款奇幻風格的戀愛手遊《美男革命-愛麗絲與戀之魔法》。
昱泉營運自第二季起明顯回溫,營收連2個月創新高。7月營收達8171萬元,月增28.3%,年增328.6%;累計今年前7月營收達2.3億元,年增64.9%。
遊戲橘子7月營收6.4億元,單月月增長超過一成,累計今年前7月營收達45.8億元。旗下射擊遊戲《泡泡大亂鬥》日前推出全新玩法「佔領戰」模式,考驗玩家團隊合作能力。超人氣線上遊戲《新楓之谷》、經典線上遊戲《天堂》也推出豐富多元的改版內容,吸引大批玩家,有助業績動能增長。
智冠旗下全資子公司遊戲新幹線日前則宣布,旗下7款遊戲《蜀山縹渺錄Online》等近期將同步推出歡慶嘉年華活動。智冠上半年累計合併營收81.52億元,達歷年同期次高水準,稅後淨利2.62億元,EPS達2.06元,與去年同期EPS2元相比略增。
法人預估,智冠第三季營收、獲利都有機會大幅成長,營運表現將優於上一季。
傳奇網路7月營收則為6263萬元,較前月縮減兩成,主要是受遊戲生命週期影響所致。不過旗下《星界神話》、《幻想神域:啟源女神》及《精靈樂章-手遊版》等遊戲仍將積極推出各種活動;主打國戰系統之自製RPG手遊新作《星界:王冠》也於8月15日在台灣、香港、澳門雙平台同步展開公測,力拚暑假商機。
昱泉旗下功夫動作格鬥ARPG手遊《功夫全明星-英雄黃飛鴻》、高人氣日系複合式冒險手遊《波伊托英雄》近來進行改版,有望繼續刺激玩家消費力。受到遊戲改版加持,昱泉上週五(25)股價於盤中漲停,終場大漲4.45元,收盤價49.25元、創6年多新高,成交量放大至3,583張。
除了上述兩款遊戲改版以外,昱泉子公司糖心數位也宣布與日本戀愛遊戲手遊大廠「CYBIRD」展開二次合作,代理營運另一款奇幻風格的戀愛手遊《美男革命-愛麗絲與戀之魔法》。
昱泉營運自第二季起明顯回溫,營收連2個月創新高。7月營收達8171萬元,月增28.3%,年增328.6%;累計今年前7月營收達2.3億元,年增64.9%。
遊戲橘子7月營收6.4億元,單月月增長超過一成,累計今年前7月營收達45.8億元。旗下射擊遊戲《泡泡大亂鬥》日前推出全新玩法「佔領戰」模式,考驗玩家團隊合作能力。超人氣線上遊戲《新楓之谷》、經典線上遊戲《天堂》也推出豐富多元的改版內容,吸引大批玩家,有助業績動能增長。
智冠旗下全資子公司遊戲新幹線日前則宣布,旗下7款遊戲《蜀山縹渺錄Online》等近期將同步推出歡慶嘉年華活動。智冠上半年累計合併營收81.52億元,達歷年同期次高水準,稅後淨利2.62億元,EPS達2.06元,與去年同期EPS2元相比略增。
法人預估,智冠第三季營收、獲利都有機會大幅成長,營運表現將優於上一季。
傳奇網路7月營收則為6263萬元,較前月縮減兩成,主要是受遊戲生命週期影響所致。不過旗下《星界神話》、《幻想神域:啟源女神》及《精靈樂章-手遊版》等遊戲仍將積極推出各種活動;主打國戰系統之自製RPG手遊新作《星界:王冠》也於8月15日在台灣、香港、澳門雙平台同步展開公測,力拚暑假商機。
遊戲廠商智冠(5478)昨(21)日於櫃買中心舉辦業績發表會,智冠集團財管中心總經理鍾興博指出,受惠於暑假旺季加持、遊戲改版等因素,今年第三季表現將會比前一季與去年同期好,營收、獲利表現較上一季可望有雙位數成長。法人預估,智冠第三季EPS將挑戰1元,全年EPS可持平或優於去年的3.3元。
智冠上半年營收81.52億元,刷新歷年同期新高。稅後淨利2.63億元,EPS為2.06元。
智冠目前旗下通路營收結構中,MyCard儲值卡營收佔總營收94%,近年來更力拚轉型數位廣告行銷服務,該領域營收佔比已成長至4%。鍾興博認為,做加值服務除了提供客戶更多不同的選擇以外,更可以擴大營收規模。
就智冠旗下轉投資表現來看,遊戲新幹線今年已開始獲利,智樂堂、智凡迪以及轉投資事業體中華網龍(3083)等今年則以損益兩平為目標。
展望下半年策略,智冠將強化研發核心生態鏈,持續強化自製研發實力,以接軌市場趨勢。另外,智冠也將會持續IP品牌再造,並持續跨平台、跨領域的授權合作。在遊戲營運方面,旗下最新ARPG手遊《神兵玄奇》已於本月份在泰國上架,接下來還有《如來神掌》、《PROJECTW》、《星際擴散》、《落櫻幻夢譚》《如來神掌》等遊戲待發。
鍾興博也表示,智樂堂預計年底前成立美術專門公司,擴大旗下美術團隊,除了投入集團內自有產品研發,也將結合智冠音樂製作中心資源,展開全新合作模式。
鍾興博指出,手機遊戲開發主要有3大主要核心,包括程式、企劃以及美術設計,中國大陸的遊戲廠商因為人員流動率高、薪資成本等因素,已經不再養自己的美術團隊,紛紛改以外包的方式,因此美術代工這一塊市場未來將會越來越大。
智冠上半年營收81.52億元,刷新歷年同期新高。稅後淨利2.63億元,EPS為2.06元。
智冠目前旗下通路營收結構中,MyCard儲值卡營收佔總營收94%,近年來更力拚轉型數位廣告行銷服務,該領域營收佔比已成長至4%。鍾興博認為,做加值服務除了提供客戶更多不同的選擇以外,更可以擴大營收規模。
就智冠旗下轉投資表現來看,遊戲新幹線今年已開始獲利,智樂堂、智凡迪以及轉投資事業體中華網龍(3083)等今年則以損益兩平為目標。
展望下半年策略,智冠將強化研發核心生態鏈,持續強化自製研發實力,以接軌市場趨勢。另外,智冠也將會持續IP品牌再造,並持續跨平台、跨領域的授權合作。在遊戲營運方面,旗下最新ARPG手遊《神兵玄奇》已於本月份在泰國上架,接下來還有《如來神掌》、《PROJECTW》、《星際擴散》、《落櫻幻夢譚》《如來神掌》等遊戲待發。
鍾興博也表示,智樂堂預計年底前成立美術專門公司,擴大旗下美術團隊,除了投入集團內自有產品研發,也將結合智冠音樂製作中心資源,展開全新合作模式。
鍾興博指出,手機遊戲開發主要有3大主要核心,包括程式、企劃以及美術設計,中國大陸的遊戲廠商因為人員流動率高、薪資成本等因素,已經不再養自己的美術團隊,紛紛改以外包的方式,因此美術代工這一塊市場未來將會越來越大。
遊戲大廠智冠(5478)卡位暑假商機,旗下智樂堂、遊戲新幹線等子公司分別針對AR手遊《我的英雄夢GO》、線上遊戲《三國群英傳Online》進行遊戲版本更新,添增本季營運動能。
智冠今年上半年合併營收達81.22億元,年減2.2%;首季每股純益1.53元,較去年同期1.09元成長。展望未來,智冠董事長王俊博曾強調,受惠遊戲暑假旺季及年底新業務加持,下半年營運動能可望優於去年同期。
智樂堂去年10月推出自行研發的AR手機遊戲《我的英雄夢GO》,受到市場青睞。該遊戲僅花一個月時間開發完成,無論產品成熟度或流暢度,均讓大陸、日本遊戲業者驚訝,前來洽商合作專案,目前已敲定二件AR產品。
據了解,日本遊戲大廠的遊戲專案將力拚年底上線,而大陸遊戲廠的專案是明年首季上線,均為AR遊戲,智樂堂除自行研發產品,也會擴大海外接單,以擴大營收來源。
至於遊戲新幹線的線上遊戲《三國群英傳Online》,則是透過改版增加玩家黏著度。該公司今年首季已開始貢獻智冠獲利,成為目前集團內賺錢的小金雞;本季在暑假旺季加持下,營運可望持續上揚。
智冠今年上半年合併營收達81.22億元,年減2.2%;首季每股純益1.53元,較去年同期1.09元成長。展望未來,智冠董事長王俊博曾強調,受惠遊戲暑假旺季及年底新業務加持,下半年營運動能可望優於去年同期。
智樂堂去年10月推出自行研發的AR手機遊戲《我的英雄夢GO》,受到市場青睞。該遊戲僅花一個月時間開發完成,無論產品成熟度或流暢度,均讓大陸、日本遊戲業者驚訝,前來洽商合作專案,目前已敲定二件AR產品。
據了解,日本遊戲大廠的遊戲專案將力拚年底上線,而大陸遊戲廠的專案是明年首季上線,均為AR遊戲,智樂堂除自行研發產品,也會擴大海外接單,以擴大營收來源。
至於遊戲新幹線的線上遊戲《三國群英傳Online》,則是透過改版增加玩家黏著度。該公司今年首季已開始貢獻智冠獲利,成為目前集團內賺錢的小金雞;本季在暑假旺季加持下,營運可望持續上揚。
遊戲通路龍頭智冠(5478)董事長王俊博昨(27)日指出,集團旗下子公司網龍、遊戲新幹線、智凡迪、智樂堂今年營運全數回溫,並且陸續轉虧為盈,不僅減輕集團包袱,更將開始貢獻獲利,有助於智冠今年業績走揚。
王俊博指出,過去虧損最大的網龍,受惠授權業務有成,目前已連續二個季度賺錢,預料今年第2季也會獲利,呈現連三個季度獲利,而遊戲新幹線因推出新遊戲,今年表現也不錯,智凡迪、智樂堂歷經上半年轉型後,下半年也有機會縮小虧損,甚至開始貢獻獲利,整體子公司營運都陸續回升。
觀察智冠集團旗下子公司營運概況,遊戲新幹線第1季獲利4,595萬元,表現最為亮眼;網龍獲利22.5萬元,連續2季呈現獲利;智凡迪虧損722萬元、智樂堂虧損365萬元,雖仍處虧損,但已逐步收歛中,而第2季各家子公司表現也持穩。
據悉,網龍為遊戲研發商,遊戲新幹線負責營運代理,智樂堂專注遊戲美術代工,智凡迪則耕耘客戶行銷,而母公司智冠則以遊戲金流通路為主。
王俊博指出,過去虧損最大的網龍,受惠授權業務有成,目前已連續二個季度賺錢,預料今年第2季也會獲利,呈現連三個季度獲利,而遊戲新幹線因推出新遊戲,今年表現也不錯,智凡迪、智樂堂歷經上半年轉型後,下半年也有機會縮小虧損,甚至開始貢獻獲利,整體子公司營運都陸續回升。
觀察智冠集團旗下子公司營運概況,遊戲新幹線第1季獲利4,595萬元,表現最為亮眼;網龍獲利22.5萬元,連續2季呈現獲利;智凡迪虧損722萬元、智樂堂虧損365萬元,雖仍處虧損,但已逐步收歛中,而第2季各家子公司表現也持穩。
據悉,網龍為遊戲研發商,遊戲新幹線負責營運代理,智樂堂專注遊戲美術代工,智凡迪則耕耘客戶行銷,而母公司智冠則以遊戲金流通路為主。
遊戲龍頭廠智冠(5478)昨(16)日宣布,旗下子公司智凡迪獨家取得阿爾特遊戲自製研發的手機遊戲《MINI恐龍王》台港澳代理權,Android版已搶先上市,有助衝刺上半年業績表現。
《MINI恐龍王》由台灣本土團隊自製,以擁有獨特的恐龍養成系統、高自由度策略玩法、生動有趣的互動劇情等豐富內容吸引玩家,已獲得市場高度青睞。
智冠今年前二月合併營收達30.08億元,年增3.1%,業績表現持穩。智冠指出,2月有元宵節、228連續假日,有助業績維持在高檔,今年首季營收表現將優於去年第4季,並將力拚優於去年同期。另外,目前子公司智樂堂、遊戲新幹線、智凡迪、網龍的表現都在逐步回升,有信心業績持穩向上。
至於遊戲通路方面,智冠已與多家人氣遊戲開發商進行合作,承接遊戲金流服務,而旗下網龍、智樂堂、遊戲新幹線等公司,今年首季也推出多款新遊戲搶市;其中自製AR手遊《我的英雄夢GO》以及遊戲新幹線旗下《蜀山縹緲錄Online》等多款遊戲都獲得市場青睞,成為本季營收成長主力。
另外,自製手遊《我的英雄夢GO》日前進行改版更新,加入全新拆塔玩法,並將推出每周限購一次的「限量超賺福袋」及世界王封王模式,藉此提升本季業績表現。
《MINI恐龍王》由台灣本土團隊自製,以擁有獨特的恐龍養成系統、高自由度策略玩法、生動有趣的互動劇情等豐富內容吸引玩家,已獲得市場高度青睞。
智冠今年前二月合併營收達30.08億元,年增3.1%,業績表現持穩。智冠指出,2月有元宵節、228連續假日,有助業績維持在高檔,今年首季營收表現將優於去年第4季,並將力拚優於去年同期。另外,目前子公司智樂堂、遊戲新幹線、智凡迪、網龍的表現都在逐步回升,有信心業績持穩向上。
至於遊戲通路方面,智冠已與多家人氣遊戲開發商進行合作,承接遊戲金流服務,而旗下網龍、智樂堂、遊戲新幹線等公司,今年首季也推出多款新遊戲搶市;其中自製AR手遊《我的英雄夢GO》以及遊戲新幹線旗下《蜀山縹緲錄Online》等多款遊戲都獲得市場青睞,成為本季營收成長主力。
另外,自製手遊《我的英雄夢GO》日前進行改版更新,加入全新拆塔玩法,並將推出每周限購一次的「限量超賺福袋」及世界王封王模式,藉此提升本季業績表現。
台北國際電玩展今(19)日登場,相關軟硬體供應鏈族群近日因此有曝光的機會,投資人可利用此專業展覽題材,利用權證商品介入相關個股的行情。
今年電玩展中的「台灣館」由台灣遊戲產業振興會領軍,偕同會員鈊象(3293)、智冠(5478)等會員公司聯合展出,遊戲陣容最齊全,超過30款遊戲齊發。投顧人士表示,投資人可留意鈊象與智冠等遊戲軟體股表現。
今年電玩展有來自東北亞、東南亞、歐洲、美洲等26個國家地區,共有311家參展廠商、使用1,550個展位。去年全球遊戲市場規模達996億美元,預估2019年將達1,186億美元,年複合成長率將為6.6%。其中,PC平台將占25%,也就是2019年PC類的遊戲軟體、媒體/直播服務、硬體產品等電競相關市場將達到近300億美元規模。
投顧表示,鈊象今年在手遊權利金挹注、商用機東南亞市場滲透率提升下,獲利可望較去年進一步成長。今年商用遊戲機台預估呈現雙位數百分比成長,成長動能來自於兒童卡片機,包含《機甲英雄》及另一款遊戲。
鈊象今年線上遊戲也可望有雙位數百分比成長,已有上線和歐美文化相關的五款IP遊戲,農曆年還有五款IP遊戲上線。今年有三、四款遊戲上騰訊,會有授權金倍數成長。
智冠去年第4季進入產業旺季,第3季子公司遊戲新幹線營運不如預期,但9月底上市的《蜀山縹緲錄》與 11 月初上市《手游聖劍的後裔》,有助於彌補舊有遊戲產品營收衰退與改善整體產品組合。
投顧預期,智冠今年將以拓展海外市場為主,透過子公司智凡迪於印尼市場深耕;子公司智樂堂將以AR產品與美術代工為主;另一子公司遊戲新幹線將精選端遊產品與新增代理手遊產品。在子公司營運明顯好轉,母公司的通路金流服務將新增金融支付功能,有助於智冠通路營收競爭力的提升。
至於權證挑選,可選價外5%以內,距到期日兩個月以上的權證為主,有機會進入價內。
今年電玩展中的「台灣館」由台灣遊戲產業振興會領軍,偕同會員鈊象(3293)、智冠(5478)等會員公司聯合展出,遊戲陣容最齊全,超過30款遊戲齊發。投顧人士表示,投資人可留意鈊象與智冠等遊戲軟體股表現。
今年電玩展有來自東北亞、東南亞、歐洲、美洲等26個國家地區,共有311家參展廠商、使用1,550個展位。去年全球遊戲市場規模達996億美元,預估2019年將達1,186億美元,年複合成長率將為6.6%。其中,PC平台將占25%,也就是2019年PC類的遊戲軟體、媒體/直播服務、硬體產品等電競相關市場將達到近300億美元規模。
投顧表示,鈊象今年在手遊權利金挹注、商用機東南亞市場滲透率提升下,獲利可望較去年進一步成長。今年商用遊戲機台預估呈現雙位數百分比成長,成長動能來自於兒童卡片機,包含《機甲英雄》及另一款遊戲。
鈊象今年線上遊戲也可望有雙位數百分比成長,已有上線和歐美文化相關的五款IP遊戲,農曆年還有五款IP遊戲上線。今年有三、四款遊戲上騰訊,會有授權金倍數成長。
智冠去年第4季進入產業旺季,第3季子公司遊戲新幹線營運不如預期,但9月底上市的《蜀山縹緲錄》與 11 月初上市《手游聖劍的後裔》,有助於彌補舊有遊戲產品營收衰退與改善整體產品組合。
投顧預期,智冠今年將以拓展海外市場為主,透過子公司智凡迪於印尼市場深耕;子公司智樂堂將以AR產品與美術代工為主;另一子公司遊戲新幹線將精選端遊產品與新增代理手遊產品。在子公司營運明顯好轉,母公司的通路金流服務將新增金融支付功能,有助於智冠通路營收競爭力的提升。
至於權證挑選,可選價外5%以內,距到期日兩個月以上的權證為主,有機會進入價內。
遊戲廠智冠(5478)、宇峻昨(10)日陸續公告去年12月營收,智冠去年營收衝上155.24億元,年增3.4%,創歷史新高;宇峻去年營收7.63億元,年增19.1%。
智冠去年12月營收13.58億元,月增13.9%、年增1.2%。智冠表示,去年受惠手機遊戲市場興起,加上通路市占率突破七成,帶動整體營收創歷史新高。
智冠表示,目前公司已與多數人氣遊戲開發商進行合作,承接遊戲金流服務,加上子公司已開始貢獻獲利,期盼獲利持穩向上。展望未來,今年首季將推出多款新遊戲,其中,自製AR手遊《我的英雄夢GO》以及遊戲新幹線旗下《蜀山縹緲錄Online》等多款代理遊戲將續為玩家帶來豐富內容。
宇峻去年12月營收8,317萬元,月增31.7%、年增35.7%,日前宣布旗下經典遊戲IP《三國群英傳》正式授權中國大陸遊戲研發商星輝天拓,進行手遊版本開發及發行運營權,預估產品最快今年初上線,宇峻將可獲得權利金及營運分潤收入。
除《三國群英傳》已成功授權海外,宇峻去年下半年營運明顯優於上半年,除遊戲在台灣、日本市場熱銷外,新款遊戲《英雄爭霸》授權金也將在上季陸續進帳,推升毛利率衝上九成以上。
智冠去年12月營收13.58億元,月增13.9%、年增1.2%。智冠表示,去年受惠手機遊戲市場興起,加上通路市占率突破七成,帶動整體營收創歷史新高。
智冠表示,目前公司已與多數人氣遊戲開發商進行合作,承接遊戲金流服務,加上子公司已開始貢獻獲利,期盼獲利持穩向上。展望未來,今年首季將推出多款新遊戲,其中,自製AR手遊《我的英雄夢GO》以及遊戲新幹線旗下《蜀山縹緲錄Online》等多款代理遊戲將續為玩家帶來豐富內容。
宇峻去年12月營收8,317萬元,月增31.7%、年增35.7%,日前宣布旗下經典遊戲IP《三國群英傳》正式授權中國大陸遊戲研發商星輝天拓,進行手遊版本開發及發行運營權,預估產品最快今年初上線,宇峻將可獲得權利金及營運分潤收入。
除《三國群英傳》已成功授權海外,宇峻去年下半年營運明顯優於上半年,除遊戲在台灣、日本市場熱銷外,新款遊戲《英雄爭霸》授權金也將在上季陸續進帳,推升毛利率衝上九成以上。
智冠(5478)昨(27)日宣布旗下子公司遊戲新幹線南韓遊戲商Oozoo的手機遊戲《聖劍的後裔》在台、港、澳地區授權營運,添增集團未來成長動能。
《聖劍的後裔》在南韓創下百萬下載,繁體中文版預計11月登場,並與知名線上遊戲《新龍之谷》推出聯名合作,一系列精彩活動即日起陸續開跑。
《聖劍的後裔》是小說式冒險RPG手遊,以奇幻的龐大世界觀為背景,劇情豐富、種族多樣化,有300多個角色。智冠近期新款遊戲齊發,除《聖劍的後裔》已獲代理權外,子公司智樂堂推出新款手機遊戲《我的英雄夢GO》,未來還會揮軍中國大陸市場,現在已與當地營運商洽談,預計年底或明年初在大陸對岸上市。
智冠前三季營收117.78億元,年增4.9%,法人認為,智冠全年營收有望年增5%至10%。子公司網龍、智樂堂、遊戲新幹線營運好轉,可望減輕集團包袱。智冠昨天股價下跌0.3元、收62.7元。
《聖劍的後裔》在南韓創下百萬下載,繁體中文版預計11月登場,並與知名線上遊戲《新龍之谷》推出聯名合作,一系列精彩活動即日起陸續開跑。
《聖劍的後裔》是小說式冒險RPG手遊,以奇幻的龐大世界觀為背景,劇情豐富、種族多樣化,有300多個角色。智冠近期新款遊戲齊發,除《聖劍的後裔》已獲代理權外,子公司智樂堂推出新款手機遊戲《我的英雄夢GO》,未來還會揮軍中國大陸市場,現在已與當地營運商洽談,預計年底或明年初在大陸對岸上市。
智冠前三季營收117.78億元,年增4.9%,法人認為,智冠全年營收有望年增5%至10%。子公司網龍、智樂堂、遊戲新幹線營運好轉,可望減輕集團包袱。智冠昨天股價下跌0.3元、收62.7元。
遊戲大廠智冠(5478)宣布,子公司遊戲新幹線與台灣麗禾國際簽定代理權,取得中國人潮網路科技手機遊戲《戰南北—雙城對決》台、港、澳等地區授權營運,有助挹注業績成長動能。
智冠表示,本次合作目的除取得遊戲產品外,更重要的是與大陸遊戲商建立長久合作關係,預期今年下半年將推出《戰南北—雙城對決》,衝刺下半年業績成長。
除了《戰南北—雙城對決》之外,智冠日前已取得中國祖龍娛樂《蜀山縹緲錄》遊戲授權,智冠近期頻頻與中國大陸遊戲商建立合作關係,期盼能獲得玩家青睞。
智冠第2季每股純益0.9元,較今年首季每股純益1.09元略減,但較去年同期每股純益0.29元激增,在淡季中繳出不錯的成績單,成長主因來自於集團子公司營運顯著改善,第3季因適逢暑假遊戲旺季,營運表現可望持續走升。
智冠表示,在遊戲本業上,除MyCard通路穩定獲利外,集團子公司上半年業績均改善;其中,遊戲新幹線獲利1.33億元,智樂堂獲利144萬元,網龍上半年虧損幅度更是大幅縮減,各轉投資公司近年來努力轉型奏效,營運表現陸續報捷。
智冠表示,本次合作目的除取得遊戲產品外,更重要的是與大陸遊戲商建立長久合作關係,預期今年下半年將推出《戰南北—雙城對決》,衝刺下半年業績成長。
除了《戰南北—雙城對決》之外,智冠日前已取得中國祖龍娛樂《蜀山縹緲錄》遊戲授權,智冠近期頻頻與中國大陸遊戲商建立合作關係,期盼能獲得玩家青睞。
智冠第2季每股純益0.9元,較今年首季每股純益1.09元略減,但較去年同期每股純益0.29元激增,在淡季中繳出不錯的成績單,成長主因來自於集團子公司營運顯著改善,第3季因適逢暑假遊戲旺季,營運表現可望持續走升。
智冠表示,在遊戲本業上,除MyCard通路穩定獲利外,集團子公司上半年業績均改善;其中,遊戲新幹線獲利1.33億元,智樂堂獲利144萬元,網龍上半年虧損幅度更是大幅縮減,各轉投資公司近年來努力轉型奏效,營運表現陸續報捷。
遊戲通路龍頭智冠(5478)昨(10)日公告半年報,今年上半年合併營收達81.45億元,年增6.5%,稅後純益2.54億元,較去年同期成長逾三成,每股純益2元,優於去年同期的1.5元,業績表現亮眼。
智冠第2季每股純益0.9元,較首季每股純益1.09元減少,但較去年同期的0.29元激增,在淡季中交出佳績,成長主因集團子公司營運明顯改善;第3季是暑假遊戲旺季,營運表現可望持續走升。
智冠董事會決議10月6日為除息交易日,11月8日發放每股1.5元現金股利。智冠表示,在遊戲本業上,除MyCard通路穩定獲利外,旗下子公司上半年業績均改善;其中遊戲新幹線獲利1.33億元,智樂堂獲利144萬元,網龍上半年虧損幅度大幅縮減,各公司近年來努力轉型奏效,營運表現陸續報捷。
展望未來,遊戲新幹線代理自中國大陸研發大廠祖龍的3D極致仙俠端遊《蜀山縹緲錄》,封測體驗正在籌備,預計年底前推出。網龍則有《飄流幻境復刻版》、《吞食天地5》、《神兵玄奇》與代理《我們三國人》等手遊作品上市。智樂堂今年初以《霹靂傳奇》再度引發霹靂遊戲熱潮,最新手遊力作《如來神掌》正在授權洽談,可望於年底前登場。
智樂堂今年則轉以「美術開發中心」、「專案開發中心」兩大經營模式發展,除致力於自身產品開發,更將發揮累積的美術實力,同步擴大與海內外遊戲團隊合作。
智冠第2季每股純益0.9元,較首季每股純益1.09元減少,但較去年同期的0.29元激增,在淡季中交出佳績,成長主因集團子公司營運明顯改善;第3季是暑假遊戲旺季,營運表現可望持續走升。
智冠董事會決議10月6日為除息交易日,11月8日發放每股1.5元現金股利。智冠表示,在遊戲本業上,除MyCard通路穩定獲利外,旗下子公司上半年業績均改善;其中遊戲新幹線獲利1.33億元,智樂堂獲利144萬元,網龍上半年虧損幅度大幅縮減,各公司近年來努力轉型奏效,營運表現陸續報捷。
展望未來,遊戲新幹線代理自中國大陸研發大廠祖龍的3D極致仙俠端遊《蜀山縹緲錄》,封測體驗正在籌備,預計年底前推出。網龍則有《飄流幻境復刻版》、《吞食天地5》、《神兵玄奇》與代理《我們三國人》等手遊作品上市。智樂堂今年初以《霹靂傳奇》再度引發霹靂遊戲熱潮,最新手遊力作《如來神掌》正在授權洽談,可望於年底前登場。
智樂堂今年則轉以「美術開發中心」、「專案開發中心」兩大經營模式發展,除致力於自身產品開發,更將發揮累積的美術實力,同步擴大與海內外遊戲團隊合作。
智冠(5478)昨(10)日公告105年度上半年財務報表,上半年合併營收81.45億元,稅後淨利2.54億元,獲利較去年同期成長逾3成,稅後每股盈餘(EPS)2.0元,優於去年度的1.5元。
在遊戲本業上,除智冠MyCard通路穩定獲利外,集團子公司上半年損益表現也有改善,其中遊戲新幹線獲利1.33億,智樂堂獲利144萬,中華網龍上半年虧損幅度已大幅縮減,各公司近年來努力轉型奏效,營運表現陸續報捷。
研發子公司中華網龍繼上半年推出「吞食天地4」、「武林2」、「末日之子」及代理「甲上英雄」等遊戲,下半年港漫武俠手遊「中華英雄」已於7月正式上市,後續還有「飄流幻境復刻版」、「吞食天地5」、「神兵玄奇」與代理「我們三國人」等手遊作品。
智樂堂今年初以「霹靂傳奇」再度引發霹靂遊戲熱潮,最新手遊力作「如來神掌」授權洽談中,可望於年底前登場。此外,智樂堂今年轉以「美術開發中心」、「專案開發中心」兩大經營模式發展,除了致力於自身產品開發,更將發揮長年累積的美術實力,同步擴大與海內外遊戲團隊合作。
營運子公司遊戲新幹線代理自中國大陸研發大廠祖龍娛樂的3D極致仙俠端遊「蜀山縹緲錄」,封測將近日開放,預計於年底前正式推出與玩家見面;智凡迪經銷Blizzard Entertainment人氣遊戲「鬥陣特攻」產品銷售亮眼,而另款合作經銷的重量級端遊「魔獸世界:軍臨天下」最新資料片亦將於9月1日登場,下半年更計畫引進韓系手遊強作登陸印尼,提升營運動能。
電子支付方面,智付寶持續強化金流服務項目,深獲合作商戶肯定,今年1月至6月以來,累計代收付交易額已經突破去年全年規模,隨著近期即將正式上線的「智付寶電子錢包」APP推出後,結合行動裝置的多項支付創新,將為國人帶來更直覺、有感的便捷消費體驗。
智冠集團董事長王俊博表示,除了既有遊戲服務,智冠更將積極接觸VR、AR、HTML5等多元題材產品,滿足不同玩家族群需求,集團內也將投入VR相關合作計畫,運用旗下豐富的IP資源,打造別具華人特色的遊戲娛樂產品。
昨日董事會中決議10月12日為現金股利除息基準日,每股配發1.5元,全數以現金股利發放。
在遊戲本業上,除智冠MyCard通路穩定獲利外,集團子公司上半年損益表現也有改善,其中遊戲新幹線獲利1.33億,智樂堂獲利144萬,中華網龍上半年虧損幅度已大幅縮減,各公司近年來努力轉型奏效,營運表現陸續報捷。
研發子公司中華網龍繼上半年推出「吞食天地4」、「武林2」、「末日之子」及代理「甲上英雄」等遊戲,下半年港漫武俠手遊「中華英雄」已於7月正式上市,後續還有「飄流幻境復刻版」、「吞食天地5」、「神兵玄奇」與代理「我們三國人」等手遊作品。
智樂堂今年初以「霹靂傳奇」再度引發霹靂遊戲熱潮,最新手遊力作「如來神掌」授權洽談中,可望於年底前登場。此外,智樂堂今年轉以「美術開發中心」、「專案開發中心」兩大經營模式發展,除了致力於自身產品開發,更將發揮長年累積的美術實力,同步擴大與海內外遊戲團隊合作。
營運子公司遊戲新幹線代理自中國大陸研發大廠祖龍娛樂的3D極致仙俠端遊「蜀山縹緲錄」,封測將近日開放,預計於年底前正式推出與玩家見面;智凡迪經銷Blizzard Entertainment人氣遊戲「鬥陣特攻」產品銷售亮眼,而另款合作經銷的重量級端遊「魔獸世界:軍臨天下」最新資料片亦將於9月1日登場,下半年更計畫引進韓系手遊強作登陸印尼,提升營運動能。
電子支付方面,智付寶持續強化金流服務項目,深獲合作商戶肯定,今年1月至6月以來,累計代收付交易額已經突破去年全年規模,隨著近期即將正式上線的「智付寶電子錢包」APP推出後,結合行動裝置的多項支付創新,將為國人帶來更直覺、有感的便捷消費體驗。
智冠集團董事長王俊博表示,除了既有遊戲服務,智冠更將積極接觸VR、AR、HTML5等多元題材產品,滿足不同玩家族群需求,集團內也將投入VR相關合作計畫,運用旗下豐富的IP資源,打造別具華人特色的遊戲娛樂產品。
昨日董事會中決議10月12日為現金股利除息基準日,每股配發1.5元,全數以現金股利發放。
智冠(5478)昨(11)日公布6月合併營收13.64億元,創下6月合併營收歷史新高紀錄。主要是因有暑假的拉貨效應,及旗下子公司智凡迪代理暴雪的產品「鬥陣特攻」產品包的熱賣所貢獻。
智冠自結第2季合併營收40.02億元,較去年第2季35.61億元年增12.37%,105年自結上半年累計合併營收83.09億元,較去年同期成長8.70%。
展望第3季,智冠集團暑假期間多款手遊齊發,研發子公司中華網龍旗下神嵐遊戲團隊製作,授權金斗雲1758Play平台代理營運的日系探索玩法「末日之子」已於6月30日上市,港漫武俠「中華英雄」、奇幻冒險「飄流幻境復刻版」等新作預計7、8月緊接登場;智樂堂6月推出改編自輕小說同名手遊「吾命騎士」,最新作品「如來神掌」將於本月底前往上海參展2016 China Joy首次亮相。
而代理營運部分,中華網龍KUSO三國手遊「三國大亂逗」預計8月登場;遊戲新幹線已在6月推出代理自網龍的武俠手遊「武林2」,萌系經營養成手遊「喵喵烘焙坊」現正展開不刪檔封測,還有韓系RPG等多元遊戲陸續加入。
智冠自結第2季合併營收40.02億元,較去年第2季35.61億元年增12.37%,105年自結上半年累計合併營收83.09億元,較去年同期成長8.70%。
展望第3季,智冠集團暑假期間多款手遊齊發,研發子公司中華網龍旗下神嵐遊戲團隊製作,授權金斗雲1758Play平台代理營運的日系探索玩法「末日之子」已於6月30日上市,港漫武俠「中華英雄」、奇幻冒險「飄流幻境復刻版」等新作預計7、8月緊接登場;智樂堂6月推出改編自輕小說同名手遊「吾命騎士」,最新作品「如來神掌」將於本月底前往上海參展2016 China Joy首次亮相。
而代理營運部分,中華網龍KUSO三國手遊「三國大亂逗」預計8月登場;遊戲新幹線已在6月推出代理自網龍的武俠手遊「武林2」,萌系經營養成手遊「喵喵烘焙坊」現正展開不刪檔封測,還有韓系RPG等多元遊戲陸續加入。
遊戲股樂陞科技大股東日商百尺竿頭將砸下48.64億元,以每股128元公開收購樂陞普通股3.8萬張,進一步帶動整體遊戲股漲勢,永豐金證衍商部指出,投資人可留意其中有發行認購權證個股,如智冠(5478)、大宇資(6111)等,其熱門認購權證有看頭。
智冠日前參加櫃買中心業績發表會,財務長鍾興博指出,隨著子公司陸續開始賺錢,今年營收將會2位數成長,獲利有信心超越去年,至於第三方支付「智付寶」,預計9月開始營運開業。
鍾興博指出,智冠今年旗下子公司陸續賺錢,包含遊戲新幹線首季本業獲利5,000萬,已賺贏去年;網龍第三季也將轉虧為盈;智樂堂首季損平,今年推出2款遊戲,營運開始賺錢;智凡迪在經過組織架構調整下,同時前進東南亞,今年業績也會比去年好,力拚賺錢。
大宇資透過IP授權,跨足電視製作、電影,打造遊戲影視一條式的文創發展模式,旗下經營冒險類遊戲《仙劍客棧》也被改編成網路劇,將於 6月16日正式在「優酷網」播出。經典單機遊戲改編的《仙劍奇俠傳五》電視劇(又名《仙劍雲之凡》),則已於5月23日率先在中國大陸電視台播出。
永豐金證衍商部表示,以下表權證為例,剩餘天數在60天以上,投資人可自行選擇喜愛的權證來進行交易。
智冠日前參加櫃買中心業績發表會,財務長鍾興博指出,隨著子公司陸續開始賺錢,今年營收將會2位數成長,獲利有信心超越去年,至於第三方支付「智付寶」,預計9月開始營運開業。
鍾興博指出,智冠今年旗下子公司陸續賺錢,包含遊戲新幹線首季本業獲利5,000萬,已賺贏去年;網龍第三季也將轉虧為盈;智樂堂首季損平,今年推出2款遊戲,營運開始賺錢;智凡迪在經過組織架構調整下,同時前進東南亞,今年業績也會比去年好,力拚賺錢。
大宇資透過IP授權,跨足電視製作、電影,打造遊戲影視一條式的文創發展模式,旗下經營冒險類遊戲《仙劍客棧》也被改編成網路劇,將於 6月16日正式在「優酷網」播出。經典單機遊戲改編的《仙劍奇俠傳五》電視劇(又名《仙劍雲之凡》),則已於5月23日率先在中國大陸電視台播出。
永豐金證衍商部表示,以下表權證為例,剩餘天數在60天以上,投資人可自行選擇喜愛的權證來進行交易。
智冠(5478)昨(18)日出席櫃買中心的業績發表會,財管中心暨智付寶總經理鍾興博表示,智冠旗下各個子公司今年度的表現可望優於去年度。而法人則表示,在此情況下,智冠今年度的營收和獲利有機會優於去年。
智冠旗下的第三方支付服務智付寶,目前也如火如荼的準備開台,鍾興博表示,該公司三月份拿到執照,依規定要在半年內開始,因此,最晚9月份會完成開台相關事宜。
智付寶在一年多前已經開始著手進行代收代付業務,目前這部分業務每個月約有5億元台幣的規模,而合作店家大約有上萬家。
智付寶目前已經提供報稅服務,目前正積極串起生活相關的應用,預期四大超商,還有智冠點數卡(MyCard)的合作通路,包括各大電信通路、賣場等均會包含在內,未來也不會侷限於實體,希望擴展到繳交地價稅、汽車燃料稅、水電費、有線電視費用等。
目前智付寶的資本額為5.5億元,智冠科技持股九成,另外一成是員工持股,未來不排除釋股或進行增資,智冠不排除將持股降至51%,而引進的股東希望以策略合作夥伴為主,目前已經有銀行業者及通路夥伴表示興趣。
鍾興博表示,進入第三方支付市場,智冠的優勢是既有的400萬點數卡用戶,未來會祭出優惠,讓這些會員轉換使用第三方支付,初期,智付寶的會員目標訂在50萬。至於交易金額,希望以悠遊卡為目標,即500億元。但鍾興博強調該目標是3年以上的長期目標。
智冠今年第一季的營收為41.87億元,較去年同期小幅成長3%。而本期淨利為1.14億元,較去年的1.28億元衰退。今年第一季的每股稅後盈餘1.09元,也不如去年同期的1.21元。
鍾興博表示,旗下各個子公司今年的表現均會優於去年。例如,中華網龍的虧損幅度大幅減少,第三季有機會轉虧為盈;遊戲新幹線的大陸地區已經獲利,該公司今年第一季本業獲利逾5,000萬元;至於智凡迪則是朝向輕薄短小的規模邁進,今年進軍東南亞市場,並在台灣推出文明帝國手遊;至於智樂堂今年第一季已經損平,接下來還會有如來神掌等產品上線。
智冠旗下的第三方支付服務智付寶,目前也如火如荼的準備開台,鍾興博表示,該公司三月份拿到執照,依規定要在半年內開始,因此,最晚9月份會完成開台相關事宜。
智付寶在一年多前已經開始著手進行代收代付業務,目前這部分業務每個月約有5億元台幣的規模,而合作店家大約有上萬家。
智付寶目前已經提供報稅服務,目前正積極串起生活相關的應用,預期四大超商,還有智冠點數卡(MyCard)的合作通路,包括各大電信通路、賣場等均會包含在內,未來也不會侷限於實體,希望擴展到繳交地價稅、汽車燃料稅、水電費、有線電視費用等。
目前智付寶的資本額為5.5億元,智冠科技持股九成,另外一成是員工持股,未來不排除釋股或進行增資,智冠不排除將持股降至51%,而引進的股東希望以策略合作夥伴為主,目前已經有銀行業者及通路夥伴表示興趣。
鍾興博表示,進入第三方支付市場,智冠的優勢是既有的400萬點數卡用戶,未來會祭出優惠,讓這些會員轉換使用第三方支付,初期,智付寶的會員目標訂在50萬。至於交易金額,希望以悠遊卡為目標,即500億元。但鍾興博強調該目標是3年以上的長期目標。
智冠今年第一季的營收為41.87億元,較去年同期小幅成長3%。而本期淨利為1.14億元,較去年的1.28億元衰退。今年第一季的每股稅後盈餘1.09元,也不如去年同期的1.21元。
鍾興博表示,旗下各個子公司今年的表現均會優於去年。例如,中華網龍的虧損幅度大幅減少,第三季有機會轉虧為盈;遊戲新幹線的大陸地區已經獲利,該公司今年第一季本業獲利逾5,000萬元;至於智凡迪則是朝向輕薄短小的規模邁進,今年進軍東南亞市場,並在台灣推出文明帝國手遊;至於智樂堂今年第一季已經損平,接下來還會有如來神掌等產品上線。
遊戲大廠智冠(5478)昨(18)日參加櫃買中心舉行的業績發表會,集團財務長暨發言人鍾興博指出,今年本業遊戲通路業績穩定成長,加上旗下子公司陸續轉虧為盈,全年營收有望較去年雙位數成長,獲利表現力拚超越去年。
智冠今年第1季每股純益1.09元,較去年第4季每股純益0.49元大增,但較去年同期的1.21元略減;上季營收41.87億元,季增16.4%、年增2.6%,創歷來同期新高;稅後純益1.39億元,季增1.2倍、年減9.2%,表現優於市場預期。
鍾興博表示,目前集團營收結構共分為遊戲通路、遊戲營運、遊戲研發、行銷廣告、第三方支付等五大業務;其中遊戲通路本業約占整體營收九成,其他業務共占一成,預料今年遊戲通路比重將下降,其他業務則上升,有助提高集團毛利率。
鍾興博指出,今年集團成長動能除本業穩健外,包括網龍、遊戲新幹線、智樂堂、智凡迪等子公司業績表現都會比去年好,並且有望轉虧為營,減輕集團業外包袱,重拾獲利成長動能。
此外,鍾興博認為,雖然遊戲市場競爭日益激烈,但今年手機遊戲通路客戶仍會持續增加,未來隨著印尼子公司開始步入軌道後,估計年底前海外通路營收將快速成長,挹注集團營收。
智冠為國內遊戲通路龍頭,通路市占率近七成,目前市面上逾700款手機遊戲的儲值金流服務,均由智冠旗下My Card負責承接。
展望下半年,鍾興博指出,第3季網龍、遊戲新幹線都會推出新款遊戲,加上第三方支付事業將正式開業,集團成長動能將轉強。
智冠今年第1季每股純益1.09元,較去年第4季每股純益0.49元大增,但較去年同期的1.21元略減;上季營收41.87億元,季增16.4%、年增2.6%,創歷來同期新高;稅後純益1.39億元,季增1.2倍、年減9.2%,表現優於市場預期。
鍾興博表示,目前集團營收結構共分為遊戲通路、遊戲營運、遊戲研發、行銷廣告、第三方支付等五大業務;其中遊戲通路本業約占整體營收九成,其他業務共占一成,預料今年遊戲通路比重將下降,其他業務則上升,有助提高集團毛利率。
鍾興博指出,今年集團成長動能除本業穩健外,包括網龍、遊戲新幹線、智樂堂、智凡迪等子公司業績表現都會比去年好,並且有望轉虧為營,減輕集團業外包袱,重拾獲利成長動能。
此外,鍾興博認為,雖然遊戲市場競爭日益激烈,但今年手機遊戲通路客戶仍會持續增加,未來隨著印尼子公司開始步入軌道後,估計年底前海外通路營收將快速成長,挹注集團營收。
智冠為國內遊戲通路龍頭,通路市占率近七成,目前市面上逾700款手機遊戲的儲值金流服務,均由智冠旗下My Card負責承接。
展望下半年,鍾興博指出,第3季網龍、遊戲新幹線都會推出新款遊戲,加上第三方支付事業將正式開業,集團成長動能將轉強。
智冠科技(5478)第一季合併營收創歷史次高,帶動獲利明顯回升,稅後淨利1.39億元,EPS為1.09元,遠優於前三季的0.29元、0.43元和0.49元。從季增率來看,是很漂亮的122%,但以年增率來看,則是下滑9.2%。而第一季營運轉佳,除了MyCard本業獲利穩定外,集團子公司如遊戲新幹線獲利顯著成長,中華網龍在營運策略調整後虧損已經大減。
除受惠財報報佳音,有跨入第三方支付的遊戲族群,更因為行政院有條件通過Apple Pay登台受激勵,智冠就以上揚3.64%、57元作收。
除受惠財報報佳音,有跨入第三方支付的遊戲族群,更因為行政院有條件通過Apple Pay登台受激勵,智冠就以上揚3.64%、57元作收。
智冠(5478)昨(14)日宣布,將與陸商白鷺時代、小米、3W、天使匯、遊戲創客營、中國大廠遊戲產業基地、海南生態軟體園等戰略合作聯盟,共同推動HTML5開發者服務聯盟(簡稱HDSA聯盟),打造產業生態鏈,搶攻市場商機。
據悉,智冠為唯一來自台灣的HDSA聯盟成員,日前已宣布攜手北京白鷺時代、上海黑桃互動,三方合作在台成立「互動娛樂」HTML5遊戲專門公司,目標旨在藉由智冠在遊戲研發、營運、通路行銷的豐富資源與經驗,合力推廣HTML5遊戲技術,引進更多優質HTML5遊戲,添增智冠業績成長動能。
HTML5為一種網頁開發技術,透過該技術運作線上遊戲,目前已在全球各地盛行,而且HTML5開發技術不僅限於遊戲產業,更能廣泛應用至電子商務、廣告行銷、O2O等服務領域,提供大量應用模組,讓企業可免除系統、美術人員及高額開發成本。
智冠前三季合併營收達111.92億元,年減2.2%;稅後純益2.46億元,年減44.2%,每股純益1.93元,較去年同期每股純益3.46元大幅衰退。法人指出,獲利衰退主因來自於旗下子公司虧損拖累,包括網龍、遊戲新幹線均表現不佳。
法人認為,明年智冠旗下子公司營運表現可望陸續回穩,加上第三方支付服務上限,預料明年業績表現有望優於今年。
據悉,智冠為唯一來自台灣的HDSA聯盟成員,日前已宣布攜手北京白鷺時代、上海黑桃互動,三方合作在台成立「互動娛樂」HTML5遊戲專門公司,目標旨在藉由智冠在遊戲研發、營運、通路行銷的豐富資源與經驗,合力推廣HTML5遊戲技術,引進更多優質HTML5遊戲,添增智冠業績成長動能。
HTML5為一種網頁開發技術,透過該技術運作線上遊戲,目前已在全球各地盛行,而且HTML5開發技術不僅限於遊戲產業,更能廣泛應用至電子商務、廣告行銷、O2O等服務領域,提供大量應用模組,讓企業可免除系統、美術人員及高額開發成本。
智冠前三季合併營收達111.92億元,年減2.2%;稅後純益2.46億元,年減44.2%,每股純益1.93元,較去年同期每股純益3.46元大幅衰退。法人指出,獲利衰退主因來自於旗下子公司虧損拖累,包括網龍、遊戲新幹線均表現不佳。
法人認為,明年智冠旗下子公司營運表現可望陸續回穩,加上第三方支付服務上限,預料明年業績表現有望優於今年。
遊戲大廠智冠(5478)旗下子公司遊戲新幹線昨(23)日宣布,新款手機遊戲《十萬個冷笑話》正式於雙平台上線,藉此卡位下半年遊戲商機,添增智冠業外獲利成長。
遊戲新幹線指出,為讓玩家可以和持有不同手機系統的朋友一起遊玩,也開放Android與iOS版本伺服器互通機制,預料將有效吸引眾多玩家下載,推升公司第4季業績表現。
除遊戲新幹線之外,智冠也預計在近期於台灣市場陸續推出新款手機遊戲,包括台灣輕小說改編的《二分之一王子》、《吾命騎士》等,將在9月、11月陸續上市,至於《霹靂傳奇》則是10月上線。
智冠今年上半年每股純益1.5元,不如去年同期的2.45元;前八月合併營收100.92億元,年減2.4%。
遊戲新幹線指出,為讓玩家可以和持有不同手機系統的朋友一起遊玩,也開放Android與iOS版本伺服器互通機制,預料將有效吸引眾多玩家下載,推升公司第4季業績表現。
除遊戲新幹線之外,智冠也預計在近期於台灣市場陸續推出新款手機遊戲,包括台灣輕小說改編的《二分之一王子》、《吾命騎士》等,將在9月、11月陸續上市,至於《霹靂傳奇》則是10月上線。
智冠今年上半年每股純益1.5元,不如去年同期的2.45元;前八月合併營收100.92億元,年減2.4%。
智冠(5478)董事長王俊博昨(8)日出席台北國際數位內容交流會(DigitalTaipei)時表示,已經和中國大陸搜尋引擎龍頭百度達成合作共識,雙方將共同投入手機遊戲,百度將推薦合適的開發商,而智冠負責美術及IP提供,預計首款產品將於明年初上市。
王俊博近來一直很認真思考台灣遊戲產業的未來。面對中國大陸上萬家的研發團隊,他認為台灣的遊戲業者如果要勝出,必須採取分眾利基市場的策略或是IP合作的方式。
智冠已經開始檢視手中所擁有的80多款單機產品的IP,將分成多個系列,並找出在台灣的開發商及製作人,將這些IP搬到手機遊戲平台上。
王俊博表示,日前百度負責遊戲業務的主管特地拜訪他,並釋出雙方合作的意願,百度希望藉由與智冠合作,可以取得獨特的遊戲產品營運權。
王俊博表示,雙方已經達成合作共識。至於具體的合作方式?智冠列出18款武俠遊戲,希望找到中國大陸合適的遊戲開發商製作成手機遊戲。百度則是承諾將會透過大數據的分析,推薦好的遊戲開發商,負責產品的開發。而智冠旗下的智樂堂則將負責美術製作事宜。
未來產品研發完成之後,將獨家在百度的遊戲頻道上架。中國大陸的營運及行銷將交由百度負責,而百度將會支付遊戲IP授權費給智冠。而該遊戲在台港澳及東南亞的市場,則是交由智冠負責。百度及遊戲開發公司會支付IP費用。
這18款武俠遊戲包括有武林群俠傳、吞食天地、黃易群俠傳、刀劍笑、天子傳奇、炎龍騎士傳、天地劫、天劍絕刀及尋秦記等等。至於與百度的合作案,預計明年初會上市;在今年底之前,智冠還有多款手機遊戲將上市,包括霹靂江湖、二分之一王子、吾命騎士、霹靂傳奇等等。
智冠科技轉投資的遊戲新幹線,日前經過組織的調整,8月業績較去年成長2∼3成。至於網龍目前仍保留5個手機研發團隊,未來看好「強連網」的手機遊戲市場。至於智樂堂則是成立美術團隊,未來也會著眼於強連網的手遊產品。
王俊博近來一直很認真思考台灣遊戲產業的未來。面對中國大陸上萬家的研發團隊,他認為台灣的遊戲業者如果要勝出,必須採取分眾利基市場的策略或是IP合作的方式。
智冠已經開始檢視手中所擁有的80多款單機產品的IP,將分成多個系列,並找出在台灣的開發商及製作人,將這些IP搬到手機遊戲平台上。
王俊博表示,日前百度負責遊戲業務的主管特地拜訪他,並釋出雙方合作的意願,百度希望藉由與智冠合作,可以取得獨特的遊戲產品營運權。
王俊博表示,雙方已經達成合作共識。至於具體的合作方式?智冠列出18款武俠遊戲,希望找到中國大陸合適的遊戲開發商製作成手機遊戲。百度則是承諾將會透過大數據的分析,推薦好的遊戲開發商,負責產品的開發。而智冠旗下的智樂堂則將負責美術製作事宜。
未來產品研發完成之後,將獨家在百度的遊戲頻道上架。中國大陸的營運及行銷將交由百度負責,而百度將會支付遊戲IP授權費給智冠。而該遊戲在台港澳及東南亞的市場,則是交由智冠負責。百度及遊戲開發公司會支付IP費用。
這18款武俠遊戲包括有武林群俠傳、吞食天地、黃易群俠傳、刀劍笑、天子傳奇、炎龍騎士傳、天地劫、天劍絕刀及尋秦記等等。至於與百度的合作案,預計明年初會上市;在今年底之前,智冠還有多款手機遊戲將上市,包括霹靂江湖、二分之一王子、吾命騎士、霹靂傳奇等等。
智冠科技轉投資的遊戲新幹線,日前經過組織的調整,8月業績較去年成長2∼3成。至於網龍目前仍保留5個手機研發團隊,未來看好「強連網」的手機遊戲市場。至於智樂堂則是成立美術團隊,未來也會著眼於強連網的手遊產品。
遊戲龍頭廠智冠董事長王俊博昨(8)日指出,智冠將攜手中國第三大通路商百度與當地遊戲研發商,以三方合作方式,強攻亞洲遊戲市場,最快明年初將會有產品上線。這也是國內遊戲商與大陸通路商結盟的首例。
王俊博昨日受邀出席Digital Taipei 2015(台北國際數位內容交流會),會後接受媒體採訪時指出,面對全球遊戲市場競爭,唯有展開全面性合作,才能突破重圍,因此日前已和百度達成協議,將從智冠旗下80款IP中優選數款做為手機遊戲,做為未來搶占市場的關鍵武器。
王俊博指出,百度的通路具備大數據篩選能力,將可為智冠找到合適的第三方遊戲開發商研發遊戲產品,智冠將提供免費IP,百度負責通路、發行、營運,以三方合作的商業模式,鋪天蓋地進擊中、港、台、澳、東南亞等亞洲市場。
據悉,智冠與百度的結盟是國內遊戲業者正式與大陸通路商合作首例,未來智冠除將提供免費IP給大陸遊戲開發商外,也會藉由旗下子公司智樂堂投資美術製作資源,未來遊戲產品上市後,將可收取權利金;大陸市場由百度負責,台、港、澳、東南亞市場則由智冠負責。
王俊博認為,目前一款手機遊戲開發時間約三至六個月,公司預計每款遊戲投資至少1,000萬元做為美術支援,目前公司已成立IP合作處、IP商務處,未來分別將配置10個研發人員,藉此與百度、大陸遊戲開發商維繫緊密合作關係。
此外,智冠也預計在近期於台灣市場陸續推出新款手機遊戲,包括台灣輕小說改編的《二分之一王子》、《吾命騎士》等,將在9月、11月陸續上市,而《霹靂傳奇》則是10月上線。
展望未來,王俊博表示,有了百度這強力奧援後,再加上集團旗下子公司網龍、智樂堂、遊戲新幹線、智凡迪等,年底前營運表現均有望改善,明年智冠營運表現有望爆發性成長,重拾台灣遊戲王國美譽。
王俊博昨日受邀出席Digital Taipei 2015(台北國際數位內容交流會),會後接受媒體採訪時指出,面對全球遊戲市場競爭,唯有展開全面性合作,才能突破重圍,因此日前已和百度達成協議,將從智冠旗下80款IP中優選數款做為手機遊戲,做為未來搶占市場的關鍵武器。
王俊博指出,百度的通路具備大數據篩選能力,將可為智冠找到合適的第三方遊戲開發商研發遊戲產品,智冠將提供免費IP,百度負責通路、發行、營運,以三方合作的商業模式,鋪天蓋地進擊中、港、台、澳、東南亞等亞洲市場。
據悉,智冠與百度的結盟是國內遊戲業者正式與大陸通路商合作首例,未來智冠除將提供免費IP給大陸遊戲開發商外,也會藉由旗下子公司智樂堂投資美術製作資源,未來遊戲產品上市後,將可收取權利金;大陸市場由百度負責,台、港、澳、東南亞市場則由智冠負責。
王俊博認為,目前一款手機遊戲開發時間約三至六個月,公司預計每款遊戲投資至少1,000萬元做為美術支援,目前公司已成立IP合作處、IP商務處,未來分別將配置10個研發人員,藉此與百度、大陸遊戲開發商維繫緊密合作關係。
此外,智冠也預計在近期於台灣市場陸續推出新款手機遊戲,包括台灣輕小說改編的《二分之一王子》、《吾命騎士》等,將在9月、11月陸續上市,而《霹靂傳奇》則是10月上線。
展望未來,王俊博表示,有了百度這強力奧援後,再加上集團旗下子公司網龍、智樂堂、遊戲新幹線、智凡迪等,年底前營運表現均有望改善,明年智冠營運表現有望爆發性成長,重拾台灣遊戲王國美譽。
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