

遊戲新幹線(未)公司新聞
智冠(5478)昨(10)日公告105年度上半年財務報表,上半年合併營收81.45億元,稅後淨利2.54億元,獲利較去年同期成長逾3成,稅後每股盈餘(EPS)2.0元,優於去年度的1.5元。
在遊戲本業上,除智冠MyCard通路穩定獲利外,集團子公司上半年損益表現也有改善,其中遊戲新幹線獲利1.33億,智樂堂獲利144萬,中華網龍上半年虧損幅度已大幅縮減,各公司近年來努力轉型奏效,營運表現陸續報捷。
研發子公司中華網龍繼上半年推出「吞食天地4」、「武林2」、「末日之子」及代理「甲上英雄」等遊戲,下半年港漫武俠手遊「中華英雄」已於7月正式上市,後續還有「飄流幻境復刻版」、「吞食天地5」、「神兵玄奇」與代理「我們三國人」等手遊作品。
智樂堂今年初以「霹靂傳奇」再度引發霹靂遊戲熱潮,最新手遊力作「如來神掌」授權洽談中,可望於年底前登場。此外,智樂堂今年轉以「美術開發中心」、「專案開發中心」兩大經營模式發展,除了致力於自身產品開發,更將發揮長年累積的美術實力,同步擴大與海內外遊戲團隊合作。
營運子公司遊戲新幹線代理自中國大陸研發大廠祖龍娛樂的3D極致仙俠端遊「蜀山縹緲錄」,封測將近日開放,預計於年底前正式推出與玩家見面;智凡迪經銷Blizzard Entertainment人氣遊戲「鬥陣特攻」產品銷售亮眼,而另款合作經銷的重量級端遊「魔獸世界:軍臨天下」最新資料片亦將於9月1日登場,下半年更計畫引進韓系手遊強作登陸印尼,提升營運動能。
電子支付方面,智付寶持續強化金流服務項目,深獲合作商戶肯定,今年1月至6月以來,累計代收付交易額已經突破去年全年規模,隨著近期即將正式上線的「智付寶電子錢包」APP推出後,結合行動裝置的多項支付創新,將為國人帶來更直覺、有感的便捷消費體驗。
智冠集團董事長王俊博表示,除了既有遊戲服務,智冠更將積極接觸VR、AR、HTML5等多元題材產品,滿足不同玩家族群需求,集團內也將投入VR相關合作計畫,運用旗下豐富的IP資源,打造別具華人特色的遊戲娛樂產品。
昨日董事會中決議10月12日為現金股利除息基準日,每股配發1.5元,全數以現金股利發放。
在遊戲本業上,除智冠MyCard通路穩定獲利外,集團子公司上半年損益表現也有改善,其中遊戲新幹線獲利1.33億,智樂堂獲利144萬,中華網龍上半年虧損幅度已大幅縮減,各公司近年來努力轉型奏效,營運表現陸續報捷。
研發子公司中華網龍繼上半年推出「吞食天地4」、「武林2」、「末日之子」及代理「甲上英雄」等遊戲,下半年港漫武俠手遊「中華英雄」已於7月正式上市,後續還有「飄流幻境復刻版」、「吞食天地5」、「神兵玄奇」與代理「我們三國人」等手遊作品。
智樂堂今年初以「霹靂傳奇」再度引發霹靂遊戲熱潮,最新手遊力作「如來神掌」授權洽談中,可望於年底前登場。此外,智樂堂今年轉以「美術開發中心」、「專案開發中心」兩大經營模式發展,除了致力於自身產品開發,更將發揮長年累積的美術實力,同步擴大與海內外遊戲團隊合作。
營運子公司遊戲新幹線代理自中國大陸研發大廠祖龍娛樂的3D極致仙俠端遊「蜀山縹緲錄」,封測將近日開放,預計於年底前正式推出與玩家見面;智凡迪經銷Blizzard Entertainment人氣遊戲「鬥陣特攻」產品銷售亮眼,而另款合作經銷的重量級端遊「魔獸世界:軍臨天下」最新資料片亦將於9月1日登場,下半年更計畫引進韓系手遊強作登陸印尼,提升營運動能。
電子支付方面,智付寶持續強化金流服務項目,深獲合作商戶肯定,今年1月至6月以來,累計代收付交易額已經突破去年全年規模,隨著近期即將正式上線的「智付寶電子錢包」APP推出後,結合行動裝置的多項支付創新,將為國人帶來更直覺、有感的便捷消費體驗。
智冠集團董事長王俊博表示,除了既有遊戲服務,智冠更將積極接觸VR、AR、HTML5等多元題材產品,滿足不同玩家族群需求,集團內也將投入VR相關合作計畫,運用旗下豐富的IP資源,打造別具華人特色的遊戲娛樂產品。
昨日董事會中決議10月12日為現金股利除息基準日,每股配發1.5元,全數以現金股利發放。
智冠(5478)昨(11)日公布6月合併營收13.64億元,創下6月合併營收歷史新高紀錄。主要是因有暑假的拉貨效應,及旗下子公司智凡迪代理暴雪的產品「鬥陣特攻」產品包的熱賣所貢獻。
智冠自結第2季合併營收40.02億元,較去年第2季35.61億元年增12.37%,105年自結上半年累計合併營收83.09億元,較去年同期成長8.70%。
展望第3季,智冠集團暑假期間多款手遊齊發,研發子公司中華網龍旗下神嵐遊戲團隊製作,授權金斗雲1758Play平台代理營運的日系探索玩法「末日之子」已於6月30日上市,港漫武俠「中華英雄」、奇幻冒險「飄流幻境復刻版」等新作預計7、8月緊接登場;智樂堂6月推出改編自輕小說同名手遊「吾命騎士」,最新作品「如來神掌」將於本月底前往上海參展2016 China Joy首次亮相。
而代理營運部分,中華網龍KUSO三國手遊「三國大亂逗」預計8月登場;遊戲新幹線已在6月推出代理自網龍的武俠手遊「武林2」,萌系經營養成手遊「喵喵烘焙坊」現正展開不刪檔封測,還有韓系RPG等多元遊戲陸續加入。
智冠自結第2季合併營收40.02億元,較去年第2季35.61億元年增12.37%,105年自結上半年累計合併營收83.09億元,較去年同期成長8.70%。
展望第3季,智冠集團暑假期間多款手遊齊發,研發子公司中華網龍旗下神嵐遊戲團隊製作,授權金斗雲1758Play平台代理營運的日系探索玩法「末日之子」已於6月30日上市,港漫武俠「中華英雄」、奇幻冒險「飄流幻境復刻版」等新作預計7、8月緊接登場;智樂堂6月推出改編自輕小說同名手遊「吾命騎士」,最新作品「如來神掌」將於本月底前往上海參展2016 China Joy首次亮相。
而代理營運部分,中華網龍KUSO三國手遊「三國大亂逗」預計8月登場;遊戲新幹線已在6月推出代理自網龍的武俠手遊「武林2」,萌系經營養成手遊「喵喵烘焙坊」現正展開不刪檔封測,還有韓系RPG等多元遊戲陸續加入。
遊戲股樂陞科技大股東日商百尺竿頭將砸下48.64億元,以每股128元公開收購樂陞普通股3.8萬張,進一步帶動整體遊戲股漲勢,永豐金證衍商部指出,投資人可留意其中有發行認購權證個股,如智冠(5478)、大宇資(6111)等,其熱門認購權證有看頭。
智冠日前參加櫃買中心業績發表會,財務長鍾興博指出,隨著子公司陸續開始賺錢,今年營收將會2位數成長,獲利有信心超越去年,至於第三方支付「智付寶」,預計9月開始營運開業。
鍾興博指出,智冠今年旗下子公司陸續賺錢,包含遊戲新幹線首季本業獲利5,000萬,已賺贏去年;網龍第三季也將轉虧為盈;智樂堂首季損平,今年推出2款遊戲,營運開始賺錢;智凡迪在經過組織架構調整下,同時前進東南亞,今年業績也會比去年好,力拚賺錢。
大宇資透過IP授權,跨足電視製作、電影,打造遊戲影視一條式的文創發展模式,旗下經營冒險類遊戲《仙劍客棧》也被改編成網路劇,將於 6月16日正式在「優酷網」播出。經典單機遊戲改編的《仙劍奇俠傳五》電視劇(又名《仙劍雲之凡》),則已於5月23日率先在中國大陸電視台播出。
永豐金證衍商部表示,以下表權證為例,剩餘天數在60天以上,投資人可自行選擇喜愛的權證來進行交易。
智冠日前參加櫃買中心業績發表會,財務長鍾興博指出,隨著子公司陸續開始賺錢,今年營收將會2位數成長,獲利有信心超越去年,至於第三方支付「智付寶」,預計9月開始營運開業。
鍾興博指出,智冠今年旗下子公司陸續賺錢,包含遊戲新幹線首季本業獲利5,000萬,已賺贏去年;網龍第三季也將轉虧為盈;智樂堂首季損平,今年推出2款遊戲,營運開始賺錢;智凡迪在經過組織架構調整下,同時前進東南亞,今年業績也會比去年好,力拚賺錢。
大宇資透過IP授權,跨足電視製作、電影,打造遊戲影視一條式的文創發展模式,旗下經營冒險類遊戲《仙劍客棧》也被改編成網路劇,將於 6月16日正式在「優酷網」播出。經典單機遊戲改編的《仙劍奇俠傳五》電視劇(又名《仙劍雲之凡》),則已於5月23日率先在中國大陸電視台播出。
永豐金證衍商部表示,以下表權證為例,剩餘天數在60天以上,投資人可自行選擇喜愛的權證來進行交易。
智冠(5478)昨(18)日出席櫃買中心的業績發表會,財管中心暨智付寶總經理鍾興博表示,智冠旗下各個子公司今年度的表現可望優於去年度。而法人則表示,在此情況下,智冠今年度的營收和獲利有機會優於去年。
智冠旗下的第三方支付服務智付寶,目前也如火如荼的準備開台,鍾興博表示,該公司三月份拿到執照,依規定要在半年內開始,因此,最晚9月份會完成開台相關事宜。
智付寶在一年多前已經開始著手進行代收代付業務,目前這部分業務每個月約有5億元台幣的規模,而合作店家大約有上萬家。
智付寶目前已經提供報稅服務,目前正積極串起生活相關的應用,預期四大超商,還有智冠點數卡(MyCard)的合作通路,包括各大電信通路、賣場等均會包含在內,未來也不會侷限於實體,希望擴展到繳交地價稅、汽車燃料稅、水電費、有線電視費用等。
目前智付寶的資本額為5.5億元,智冠科技持股九成,另外一成是員工持股,未來不排除釋股或進行增資,智冠不排除將持股降至51%,而引進的股東希望以策略合作夥伴為主,目前已經有銀行業者及通路夥伴表示興趣。
鍾興博表示,進入第三方支付市場,智冠的優勢是既有的400萬點數卡用戶,未來會祭出優惠,讓這些會員轉換使用第三方支付,初期,智付寶的會員目標訂在50萬。至於交易金額,希望以悠遊卡為目標,即500億元。但鍾興博強調該目標是3年以上的長期目標。
智冠今年第一季的營收為41.87億元,較去年同期小幅成長3%。而本期淨利為1.14億元,較去年的1.28億元衰退。今年第一季的每股稅後盈餘1.09元,也不如去年同期的1.21元。
鍾興博表示,旗下各個子公司今年的表現均會優於去年。例如,中華網龍的虧損幅度大幅減少,第三季有機會轉虧為盈;遊戲新幹線的大陸地區已經獲利,該公司今年第一季本業獲利逾5,000萬元;至於智凡迪則是朝向輕薄短小的規模邁進,今年進軍東南亞市場,並在台灣推出文明帝國手遊;至於智樂堂今年第一季已經損平,接下來還會有如來神掌等產品上線。
智冠旗下的第三方支付服務智付寶,目前也如火如荼的準備開台,鍾興博表示,該公司三月份拿到執照,依規定要在半年內開始,因此,最晚9月份會完成開台相關事宜。
智付寶在一年多前已經開始著手進行代收代付業務,目前這部分業務每個月約有5億元台幣的規模,而合作店家大約有上萬家。
智付寶目前已經提供報稅服務,目前正積極串起生活相關的應用,預期四大超商,還有智冠點數卡(MyCard)的合作通路,包括各大電信通路、賣場等均會包含在內,未來也不會侷限於實體,希望擴展到繳交地價稅、汽車燃料稅、水電費、有線電視費用等。
目前智付寶的資本額為5.5億元,智冠科技持股九成,另外一成是員工持股,未來不排除釋股或進行增資,智冠不排除將持股降至51%,而引進的股東希望以策略合作夥伴為主,目前已經有銀行業者及通路夥伴表示興趣。
鍾興博表示,進入第三方支付市場,智冠的優勢是既有的400萬點數卡用戶,未來會祭出優惠,讓這些會員轉換使用第三方支付,初期,智付寶的會員目標訂在50萬。至於交易金額,希望以悠遊卡為目標,即500億元。但鍾興博強調該目標是3年以上的長期目標。
智冠今年第一季的營收為41.87億元,較去年同期小幅成長3%。而本期淨利為1.14億元,較去年的1.28億元衰退。今年第一季的每股稅後盈餘1.09元,也不如去年同期的1.21元。
鍾興博表示,旗下各個子公司今年的表現均會優於去年。例如,中華網龍的虧損幅度大幅減少,第三季有機會轉虧為盈;遊戲新幹線的大陸地區已經獲利,該公司今年第一季本業獲利逾5,000萬元;至於智凡迪則是朝向輕薄短小的規模邁進,今年進軍東南亞市場,並在台灣推出文明帝國手遊;至於智樂堂今年第一季已經損平,接下來還會有如來神掌等產品上線。
遊戲大廠智冠(5478)昨(18)日參加櫃買中心舉行的業績發表會,集團財務長暨發言人鍾興博指出,今年本業遊戲通路業績穩定成長,加上旗下子公司陸續轉虧為盈,全年營收有望較去年雙位數成長,獲利表現力拚超越去年。
智冠今年第1季每股純益1.09元,較去年第4季每股純益0.49元大增,但較去年同期的1.21元略減;上季營收41.87億元,季增16.4%、年增2.6%,創歷來同期新高;稅後純益1.39億元,季增1.2倍、年減9.2%,表現優於市場預期。
鍾興博表示,目前集團營收結構共分為遊戲通路、遊戲營運、遊戲研發、行銷廣告、第三方支付等五大業務;其中遊戲通路本業約占整體營收九成,其他業務共占一成,預料今年遊戲通路比重將下降,其他業務則上升,有助提高集團毛利率。
鍾興博指出,今年集團成長動能除本業穩健外,包括網龍、遊戲新幹線、智樂堂、智凡迪等子公司業績表現都會比去年好,並且有望轉虧為營,減輕集團業外包袱,重拾獲利成長動能。
此外,鍾興博認為,雖然遊戲市場競爭日益激烈,但今年手機遊戲通路客戶仍會持續增加,未來隨著印尼子公司開始步入軌道後,估計年底前海外通路營收將快速成長,挹注集團營收。
智冠為國內遊戲通路龍頭,通路市占率近七成,目前市面上逾700款手機遊戲的儲值金流服務,均由智冠旗下My Card負責承接。
展望下半年,鍾興博指出,第3季網龍、遊戲新幹線都會推出新款遊戲,加上第三方支付事業將正式開業,集團成長動能將轉強。
智冠今年第1季每股純益1.09元,較去年第4季每股純益0.49元大增,但較去年同期的1.21元略減;上季營收41.87億元,季增16.4%、年增2.6%,創歷來同期新高;稅後純益1.39億元,季增1.2倍、年減9.2%,表現優於市場預期。
鍾興博表示,目前集團營收結構共分為遊戲通路、遊戲營運、遊戲研發、行銷廣告、第三方支付等五大業務;其中遊戲通路本業約占整體營收九成,其他業務共占一成,預料今年遊戲通路比重將下降,其他業務則上升,有助提高集團毛利率。
鍾興博指出,今年集團成長動能除本業穩健外,包括網龍、遊戲新幹線、智樂堂、智凡迪等子公司業績表現都會比去年好,並且有望轉虧為營,減輕集團業外包袱,重拾獲利成長動能。
此外,鍾興博認為,雖然遊戲市場競爭日益激烈,但今年手機遊戲通路客戶仍會持續增加,未來隨著印尼子公司開始步入軌道後,估計年底前海外通路營收將快速成長,挹注集團營收。
智冠為國內遊戲通路龍頭,通路市占率近七成,目前市面上逾700款手機遊戲的儲值金流服務,均由智冠旗下My Card負責承接。
展望下半年,鍾興博指出,第3季網龍、遊戲新幹線都會推出新款遊戲,加上第三方支付事業將正式開業,集團成長動能將轉強。
智冠科技(5478)第一季合併營收創歷史次高,帶動獲利明顯回升,稅後淨利1.39億元,EPS為1.09元,遠優於前三季的0.29元、0.43元和0.49元。從季增率來看,是很漂亮的122%,但以年增率來看,則是下滑9.2%。而第一季營運轉佳,除了MyCard本業獲利穩定外,集團子公司如遊戲新幹線獲利顯著成長,中華網龍在營運策略調整後虧損已經大減。
除受惠財報報佳音,有跨入第三方支付的遊戲族群,更因為行政院有條件通過Apple Pay登台受激勵,智冠就以上揚3.64%、57元作收。
除受惠財報報佳音,有跨入第三方支付的遊戲族群,更因為行政院有條件通過Apple Pay登台受激勵,智冠就以上揚3.64%、57元作收。
智冠(5478)昨(14)日宣布,將與陸商白鷺時代、小米、3W、天使匯、遊戲創客營、中國大廠遊戲產業基地、海南生態軟體園等戰略合作聯盟,共同推動HTML5開發者服務聯盟(簡稱HDSA聯盟),打造產業生態鏈,搶攻市場商機。
據悉,智冠為唯一來自台灣的HDSA聯盟成員,日前已宣布攜手北京白鷺時代、上海黑桃互動,三方合作在台成立「互動娛樂」HTML5遊戲專門公司,目標旨在藉由智冠在遊戲研發、營運、通路行銷的豐富資源與經驗,合力推廣HTML5遊戲技術,引進更多優質HTML5遊戲,添增智冠業績成長動能。
HTML5為一種網頁開發技術,透過該技術運作線上遊戲,目前已在全球各地盛行,而且HTML5開發技術不僅限於遊戲產業,更能廣泛應用至電子商務、廣告行銷、O2O等服務領域,提供大量應用模組,讓企業可免除系統、美術人員及高額開發成本。
智冠前三季合併營收達111.92億元,年減2.2%;稅後純益2.46億元,年減44.2%,每股純益1.93元,較去年同期每股純益3.46元大幅衰退。法人指出,獲利衰退主因來自於旗下子公司虧損拖累,包括網龍、遊戲新幹線均表現不佳。
法人認為,明年智冠旗下子公司營運表現可望陸續回穩,加上第三方支付服務上限,預料明年業績表現有望優於今年。
據悉,智冠為唯一來自台灣的HDSA聯盟成員,日前已宣布攜手北京白鷺時代、上海黑桃互動,三方合作在台成立「互動娛樂」HTML5遊戲專門公司,目標旨在藉由智冠在遊戲研發、營運、通路行銷的豐富資源與經驗,合力推廣HTML5遊戲技術,引進更多優質HTML5遊戲,添增智冠業績成長動能。
HTML5為一種網頁開發技術,透過該技術運作線上遊戲,目前已在全球各地盛行,而且HTML5開發技術不僅限於遊戲產業,更能廣泛應用至電子商務、廣告行銷、O2O等服務領域,提供大量應用模組,讓企業可免除系統、美術人員及高額開發成本。
智冠前三季合併營收達111.92億元,年減2.2%;稅後純益2.46億元,年減44.2%,每股純益1.93元,較去年同期每股純益3.46元大幅衰退。法人指出,獲利衰退主因來自於旗下子公司虧損拖累,包括網龍、遊戲新幹線均表現不佳。
法人認為,明年智冠旗下子公司營運表現可望陸續回穩,加上第三方支付服務上限,預料明年業績表現有望優於今年。
遊戲大廠智冠(5478)旗下子公司遊戲新幹線昨(23)日宣布,新款手機遊戲《十萬個冷笑話》正式於雙平台上線,藉此卡位下半年遊戲商機,添增智冠業外獲利成長。
遊戲新幹線指出,為讓玩家可以和持有不同手機系統的朋友一起遊玩,也開放Android與iOS版本伺服器互通機制,預料將有效吸引眾多玩家下載,推升公司第4季業績表現。
除遊戲新幹線之外,智冠也預計在近期於台灣市場陸續推出新款手機遊戲,包括台灣輕小說改編的《二分之一王子》、《吾命騎士》等,將在9月、11月陸續上市,至於《霹靂傳奇》則是10月上線。
智冠今年上半年每股純益1.5元,不如去年同期的2.45元;前八月合併營收100.92億元,年減2.4%。
遊戲新幹線指出,為讓玩家可以和持有不同手機系統的朋友一起遊玩,也開放Android與iOS版本伺服器互通機制,預料將有效吸引眾多玩家下載,推升公司第4季業績表現。
除遊戲新幹線之外,智冠也預計在近期於台灣市場陸續推出新款手機遊戲,包括台灣輕小說改編的《二分之一王子》、《吾命騎士》等,將在9月、11月陸續上市,至於《霹靂傳奇》則是10月上線。
智冠今年上半年每股純益1.5元,不如去年同期的2.45元;前八月合併營收100.92億元,年減2.4%。
智冠(5478)董事長王俊博昨(8)日出席台北國際數位內容交流會(DigitalTaipei)時表示,已經和中國大陸搜尋引擎龍頭百度達成合作共識,雙方將共同投入手機遊戲,百度將推薦合適的開發商,而智冠負責美術及IP提供,預計首款產品將於明年初上市。
王俊博近來一直很認真思考台灣遊戲產業的未來。面對中國大陸上萬家的研發團隊,他認為台灣的遊戲業者如果要勝出,必須採取分眾利基市場的策略或是IP合作的方式。
智冠已經開始檢視手中所擁有的80多款單機產品的IP,將分成多個系列,並找出在台灣的開發商及製作人,將這些IP搬到手機遊戲平台上。
王俊博表示,日前百度負責遊戲業務的主管特地拜訪他,並釋出雙方合作的意願,百度希望藉由與智冠合作,可以取得獨特的遊戲產品營運權。
王俊博表示,雙方已經達成合作共識。至於具體的合作方式?智冠列出18款武俠遊戲,希望找到中國大陸合適的遊戲開發商製作成手機遊戲。百度則是承諾將會透過大數據的分析,推薦好的遊戲開發商,負責產品的開發。而智冠旗下的智樂堂則將負責美術製作事宜。
未來產品研發完成之後,將獨家在百度的遊戲頻道上架。中國大陸的營運及行銷將交由百度負責,而百度將會支付遊戲IP授權費給智冠。而該遊戲在台港澳及東南亞的市場,則是交由智冠負責。百度及遊戲開發公司會支付IP費用。
這18款武俠遊戲包括有武林群俠傳、吞食天地、黃易群俠傳、刀劍笑、天子傳奇、炎龍騎士傳、天地劫、天劍絕刀及尋秦記等等。至於與百度的合作案,預計明年初會上市;在今年底之前,智冠還有多款手機遊戲將上市,包括霹靂江湖、二分之一王子、吾命騎士、霹靂傳奇等等。
智冠科技轉投資的遊戲新幹線,日前經過組織的調整,8月業績較去年成長2∼3成。至於網龍目前仍保留5個手機研發團隊,未來看好「強連網」的手機遊戲市場。至於智樂堂則是成立美術團隊,未來也會著眼於強連網的手遊產品。
王俊博近來一直很認真思考台灣遊戲產業的未來。面對中國大陸上萬家的研發團隊,他認為台灣的遊戲業者如果要勝出,必須採取分眾利基市場的策略或是IP合作的方式。
智冠已經開始檢視手中所擁有的80多款單機產品的IP,將分成多個系列,並找出在台灣的開發商及製作人,將這些IP搬到手機遊戲平台上。
王俊博表示,日前百度負責遊戲業務的主管特地拜訪他,並釋出雙方合作的意願,百度希望藉由與智冠合作,可以取得獨特的遊戲產品營運權。
王俊博表示,雙方已經達成合作共識。至於具體的合作方式?智冠列出18款武俠遊戲,希望找到中國大陸合適的遊戲開發商製作成手機遊戲。百度則是承諾將會透過大數據的分析,推薦好的遊戲開發商,負責產品的開發。而智冠旗下的智樂堂則將負責美術製作事宜。
未來產品研發完成之後,將獨家在百度的遊戲頻道上架。中國大陸的營運及行銷將交由百度負責,而百度將會支付遊戲IP授權費給智冠。而該遊戲在台港澳及東南亞的市場,則是交由智冠負責。百度及遊戲開發公司會支付IP費用。
這18款武俠遊戲包括有武林群俠傳、吞食天地、黃易群俠傳、刀劍笑、天子傳奇、炎龍騎士傳、天地劫、天劍絕刀及尋秦記等等。至於與百度的合作案,預計明年初會上市;在今年底之前,智冠還有多款手機遊戲將上市,包括霹靂江湖、二分之一王子、吾命騎士、霹靂傳奇等等。
智冠科技轉投資的遊戲新幹線,日前經過組織的調整,8月業績較去年成長2∼3成。至於網龍目前仍保留5個手機研發團隊,未來看好「強連網」的手機遊戲市場。至於智樂堂則是成立美術團隊,未來也會著眼於強連網的手遊產品。
遊戲龍頭廠智冠董事長王俊博昨(8)日指出,智冠將攜手中國第三大通路商百度與當地遊戲研發商,以三方合作方式,強攻亞洲遊戲市場,最快明年初將會有產品上線。這也是國內遊戲商與大陸通路商結盟的首例。
王俊博昨日受邀出席Digital Taipei 2015(台北國際數位內容交流會),會後接受媒體採訪時指出,面對全球遊戲市場競爭,唯有展開全面性合作,才能突破重圍,因此日前已和百度達成協議,將從智冠旗下80款IP中優選數款做為手機遊戲,做為未來搶占市場的關鍵武器。
王俊博指出,百度的通路具備大數據篩選能力,將可為智冠找到合適的第三方遊戲開發商研發遊戲產品,智冠將提供免費IP,百度負責通路、發行、營運,以三方合作的商業模式,鋪天蓋地進擊中、港、台、澳、東南亞等亞洲市場。
據悉,智冠與百度的結盟是國內遊戲業者正式與大陸通路商合作首例,未來智冠除將提供免費IP給大陸遊戲開發商外,也會藉由旗下子公司智樂堂投資美術製作資源,未來遊戲產品上市後,將可收取權利金;大陸市場由百度負責,台、港、澳、東南亞市場則由智冠負責。
王俊博認為,目前一款手機遊戲開發時間約三至六個月,公司預計每款遊戲投資至少1,000萬元做為美術支援,目前公司已成立IP合作處、IP商務處,未來分別將配置10個研發人員,藉此與百度、大陸遊戲開發商維繫緊密合作關係。
此外,智冠也預計在近期於台灣市場陸續推出新款手機遊戲,包括台灣輕小說改編的《二分之一王子》、《吾命騎士》等,將在9月、11月陸續上市,而《霹靂傳奇》則是10月上線。
展望未來,王俊博表示,有了百度這強力奧援後,再加上集團旗下子公司網龍、智樂堂、遊戲新幹線、智凡迪等,年底前營運表現均有望改善,明年智冠營運表現有望爆發性成長,重拾台灣遊戲王國美譽。
王俊博昨日受邀出席Digital Taipei 2015(台北國際數位內容交流會),會後接受媒體採訪時指出,面對全球遊戲市場競爭,唯有展開全面性合作,才能突破重圍,因此日前已和百度達成協議,將從智冠旗下80款IP中優選數款做為手機遊戲,做為未來搶占市場的關鍵武器。
王俊博指出,百度的通路具備大數據篩選能力,將可為智冠找到合適的第三方遊戲開發商研發遊戲產品,智冠將提供免費IP,百度負責通路、發行、營運,以三方合作的商業模式,鋪天蓋地進擊中、港、台、澳、東南亞等亞洲市場。
據悉,智冠與百度的結盟是國內遊戲業者正式與大陸通路商合作首例,未來智冠除將提供免費IP給大陸遊戲開發商外,也會藉由旗下子公司智樂堂投資美術製作資源,未來遊戲產品上市後,將可收取權利金;大陸市場由百度負責,台、港、澳、東南亞市場則由智冠負責。
王俊博認為,目前一款手機遊戲開發時間約三至六個月,公司預計每款遊戲投資至少1,000萬元做為美術支援,目前公司已成立IP合作處、IP商務處,未來分別將配置10個研發人員,藉此與百度、大陸遊戲開發商維繫緊密合作關係。
此外,智冠也預計在近期於台灣市場陸續推出新款手機遊戲,包括台灣輕小說改編的《二分之一王子》、《吾命騎士》等,將在9月、11月陸續上市,而《霹靂傳奇》則是10月上線。
展望未來,王俊博表示,有了百度這強力奧援後,再加上集團旗下子公司網龍、智樂堂、遊戲新幹線、智凡迪等,年底前營運表現均有望改善,明年智冠營運表現有望爆發性成長,重拾台灣遊戲王國美譽。
遊戲通路龍頭智冠(5478)喜迎寒假旺季,法人預估,隨著春節與寒假將到來,加上手機通路營收占比突破五成,智冠未來單月營收將逐月墊高,估計明年首季營收約42.29億元,每股純益上看1.76元,較今年同期1.67元成長。
法人表示,智冠遊戲通路市占率已達七成以上,包括熱門手機遊戲《神魔之塔》、《刀塔傳奇》等開發商皆為其客戶。隨著手機遊戲產值擴大,明年智冠手機遊戲通路營收占比將從五成提高至六成,寒假期間玩家人數較多,將帶動業績再攀高峰。
智冠今年前三季營收108.18億元,年增43.5%,稅後純益4.41億元,年增32.1%,每股純益3.46元,較去年同期2.63元大幅成長。法人估計,智冠今年全年營收約148.23億元,年增37.6%,稅後純益5.48億元,年增96.3%,每股純益約4.3元,較去年3.01元成長。
智冠子公司遊戲新幹線、網龍明年也有機會獲利。法人表示,遊戲新幹線今年打掉不少虧損,日前進行組織重整,估計明年營運轉佳;網龍則全面轉攻手機遊戲市場,自製遊戲《黃易系列》已授權中國大陸營運商,估計明年首季挹注權利金收入。
而旗下智樂堂、智凡迪的營運也有所斬獲,智樂堂日前宣布和霹靂合作推出新遊戲《刀龍》,預計明年第1季推出,將帶動寒假業績提升;智凡迪和美商報雪的合作關係相當緊密,大型線上遊戲改版動作頻頻,可持續貢獻集團獲利。
智冠昨(23)日股價站上百元大關,上漲3.6元,收101元,創近期波段新高。
法人表示,智冠遊戲通路市占率已達七成以上,包括熱門手機遊戲《神魔之塔》、《刀塔傳奇》等開發商皆為其客戶。隨著手機遊戲產值擴大,明年智冠手機遊戲通路營收占比將從五成提高至六成,寒假期間玩家人數較多,將帶動業績再攀高峰。
智冠今年前三季營收108.18億元,年增43.5%,稅後純益4.41億元,年增32.1%,每股純益3.46元,較去年同期2.63元大幅成長。法人估計,智冠今年全年營收約148.23億元,年增37.6%,稅後純益5.48億元,年增96.3%,每股純益約4.3元,較去年3.01元成長。
智冠子公司遊戲新幹線、網龍明年也有機會獲利。法人表示,遊戲新幹線今年打掉不少虧損,日前進行組織重整,估計明年營運轉佳;網龍則全面轉攻手機遊戲市場,自製遊戲《黃易系列》已授權中國大陸營運商,估計明年首季挹注權利金收入。
而旗下智樂堂、智凡迪的營運也有所斬獲,智樂堂日前宣布和霹靂合作推出新遊戲《刀龍》,預計明年第1季推出,將帶動寒假業績提升;智凡迪和美商報雪的合作關係相當緊密,大型線上遊戲改版動作頻頻,可持續貢獻集團獲利。
智冠昨(23)日股價站上百元大關,上漲3.6元,收101元,創近期波段新高。
日本遊戲廠DeNA自製研發《變形金剛:崛起》與智冠(5478)MyGame平台合作傳出捷報。DeNA大中華區執行長任宜昨(7)日表示,下載量可望突破百萬次目標、單月營收最高可達5,000萬元,並衝上營收排名前五大。在DeNA新品上市帶動下,智冠平台的金流服務業績也將有所挹注。
智冠預計今天公布7月營收。智冠子公司遊戲新幹線6月推出線上遊戲《朕是老大Online》、《仙境傳說2 Online》、日系可愛益智拼圖手遊《水管彎彎》,陸續還有《怪獸同萌》、《主公你好壞》等多款手遊上市。
《變形金剛:崛起》在7月31日App Stor及Google Play上架,並與智冠、YAHOO!奇摩遊戲、中華電信Hami合作,遊戲上市一周下載量突破30萬次,昨天舉辦慶功記者會。
任宜表示,DeNA今年取得多個知名IP手遊開發權,包括《變形金剛》、《航海王》、《灌籃高手》、《聖鬥士星矢》、《復仇者聯盟》等。《變形金剛:崛起》是打響IP手遊發行計畫第一炮,未來將努力提供更多優質遊戲與服務給台灣玩家。
智冠董事長王俊博表示,未來將與DeNA長期合作,「要在手遊市場殺出一條血路」。據了解,智冠子公司智凡迪已代理推出暴雪《暗黑3》奪魂之鐮新資料片、下半年將推出《魔獸世界6.0德拉諾之霸》等,行動與手機遊戲除遊戲新幹線代理《惡魔製造者》等10至14款外,還有網龍自製的《我是英雄》等將陸續推出8至10款。
智冠預計今天公布7月營收。智冠子公司遊戲新幹線6月推出線上遊戲《朕是老大Online》、《仙境傳說2 Online》、日系可愛益智拼圖手遊《水管彎彎》,陸續還有《怪獸同萌》、《主公你好壞》等多款手遊上市。
《變形金剛:崛起》在7月31日App Stor及Google Play上架,並與智冠、YAHOO!奇摩遊戲、中華電信Hami合作,遊戲上市一周下載量突破30萬次,昨天舉辦慶功記者會。
任宜表示,DeNA今年取得多個知名IP手遊開發權,包括《變形金剛》、《航海王》、《灌籃高手》、《聖鬥士星矢》、《復仇者聯盟》等。《變形金剛:崛起》是打響IP手遊發行計畫第一炮,未來將努力提供更多優質遊戲與服務給台灣玩家。
智冠董事長王俊博表示,未來將與DeNA長期合作,「要在手遊市場殺出一條血路」。據了解,智冠子公司智凡迪已代理推出暴雪《暗黑3》奪魂之鐮新資料片、下半年將推出《魔獸世界6.0德拉諾之霸》等,行動與手機遊戲除遊戲新幹線代理《惡魔製造者》等10至14款外,還有網龍自製的《我是英雄》等將陸續推出8至10款。
台北電腦應用展昨(31)日登場,線上遊戲是全場吸睛焦點之一。美商暴雪(Blizzard)首度開放台灣玩家試玩《魔獸世界》最新資料片《德拉諾之霸》,吸引大批玩家目光,可望帶動金流業務的合作夥伴智冠(5478)業績走揚。
美商暴雪為全球最大線上遊戲開發商,此次首度參加台北電腦應用展,大手筆包下近155個攤位,約總攤位數十分之一,展出規模是國內雙A品牌華碩、宏碁的三倍,顯見線上遊戲商機與魅力十分驚人。
法人表示,美商暴雪旗下《魔獸世界》、《暗黑破壞神》、《爐石戰記》等三大主力遊戲的點數金流服務皆與智冠合作,而轉投資子公司智凡迪更獨家代理暴雪遊戲多年。美商暴雪將於第3季發售《魔獸世界》新資料片《德拉諾之霸》,智冠本季業績可望走揚。
智冠上半年合併營收81.3億元,年增54.7%,營收創掛牌以來新高;旗下子公司網龍、遊戲新幹線、智凡迪、智樂堂近期因暑假遊戲旺季,業績表現持續回穩,業外包袱可望逐漸減輕。
美商暴雪為全球最大線上遊戲開發商,此次首度參加台北電腦應用展,大手筆包下近155個攤位,約總攤位數十分之一,展出規模是國內雙A品牌華碩、宏碁的三倍,顯見線上遊戲商機與魅力十分驚人。
法人表示,美商暴雪旗下《魔獸世界》、《暗黑破壞神》、《爐石戰記》等三大主力遊戲的點數金流服務皆與智冠合作,而轉投資子公司智凡迪更獨家代理暴雪遊戲多年。美商暴雪將於第3季發售《魔獸世界》新資料片《德拉諾之霸》,智冠本季業績可望走揚。
智冠上半年合併營收81.3億元,年增54.7%,營收創掛牌以來新高;旗下子公司網龍、遊戲新幹線、智凡迪、智樂堂近期因暑假遊戲旺季,業績表現持續回穩,業外包袱可望逐漸減輕。
暑假遊戲旺季即將到來,從6月中旬開始,遊戲廠商就開始競相舉辦新品發表會,近兩周至少就有近10場發表會,可以預見暑假檔期,遊戲公司的廝殺競爭再起。最受到矚目的是今(23)日騰訊將舉辦「天涯明月刀」的海外布局發表會,首站選在台北故宮,該公司娛樂事業部高級副總裁馬曉軼將親自出席。
上周遊戲新幹線、網龍及華義已經針對暑假主打遊戲舉辦新品上市記者會,本周接棒演出的包括有騰訊科技、紅心辣椒、遊戲新幹線、遊戲橘子、華義國際、晶綺科技及大宇資訊。
騰訊此次在台灣舉辦海外布局記者會,最受到業界的關注。一方面是因為騰訊是大陸一級的遊戲公司,一舉一動均受到關注,再者,台灣市場的法令尚不允許中國大陸遊戲公司自行在此市場營運遊戲,騰訊仍選擇在此舉辦記者會,對外廣招代理商及聯合營運的合作夥伴。
騰訊解釋,此次發布會是B2B性質,主要邀請的對象包括媒體記者及台灣的遊戲營運商,希望透過此次發表會,找到合適的台灣營運商。
除了騰訊,另一家大陸遊戲公司網易,也預計周四與台灣代理商遊戲橘子舉辦發表會,暑假期間將推出網易所研發的「英雄三國」,中國網易副總裁王怡將會出席。遊戲橘子表示,「英雄三國」是萬人連線對戰式的遊戲,玩法與「英雄聯盟」類似。
除了騰訊和網易的兩家重量級公司的遊戲產品將進軍台灣,大宇資訊旗下的大宇遊戲,今年暑假也將推出代理自大陸游奇公司的3D網頁遊戲「夢回江湖」,這是一款Flash 3D的遊戲,玩家不需要再額外下載程式。
而日韓遊戲也不甘示弱,紅心辣椒將於周一宣布代理日本戰國網頁遊戲「戰國IXA」,該遊戲在兩周前展開為期三天的精英測試,已成功吸引萬人登入。而韓國知名的遊戲RO2(仙境傳說2 Online),其代理權重返遊戲新幹線中手中,預計本周三將對外宣布合作代理細節。
而華義國際上周宣布推出自製遊戲「G.O.D戰神魔霸」,不但成為電玩競賽的項目之一,該款自製遊戲也成功授權給中國大陸的廠商,預計本周四下午將舉行簽約記者會。至於晶綺科技也將於本周三舉辦記者發表會,對外推出3D動作手機遊戲。
上周遊戲新幹線、網龍及華義已經針對暑假主打遊戲舉辦新品上市記者會,本周接棒演出的包括有騰訊科技、紅心辣椒、遊戲新幹線、遊戲橘子、華義國際、晶綺科技及大宇資訊。
騰訊此次在台灣舉辦海外布局記者會,最受到業界的關注。一方面是因為騰訊是大陸一級的遊戲公司,一舉一動均受到關注,再者,台灣市場的法令尚不允許中國大陸遊戲公司自行在此市場營運遊戲,騰訊仍選擇在此舉辦記者會,對外廣招代理商及聯合營運的合作夥伴。
騰訊解釋,此次發布會是B2B性質,主要邀請的對象包括媒體記者及台灣的遊戲營運商,希望透過此次發表會,找到合適的台灣營運商。
除了騰訊,另一家大陸遊戲公司網易,也預計周四與台灣代理商遊戲橘子舉辦發表會,暑假期間將推出網易所研發的「英雄三國」,中國網易副總裁王怡將會出席。遊戲橘子表示,「英雄三國」是萬人連線對戰式的遊戲,玩法與「英雄聯盟」類似。
除了騰訊和網易的兩家重量級公司的遊戲產品將進軍台灣,大宇資訊旗下的大宇遊戲,今年暑假也將推出代理自大陸游奇公司的3D網頁遊戲「夢回江湖」,這是一款Flash 3D的遊戲,玩家不需要再額外下載程式。
而日韓遊戲也不甘示弱,紅心辣椒將於周一宣布代理日本戰國網頁遊戲「戰國IXA」,該遊戲在兩周前展開為期三天的精英測試,已成功吸引萬人登入。而韓國知名的遊戲RO2(仙境傳說2 Online),其代理權重返遊戲新幹線中手中,預計本周三將對外宣布合作代理細節。
而華義國際上周宣布推出自製遊戲「G.O.D戰神魔霸」,不但成為電玩競賽的項目之一,該款自製遊戲也成功授權給中國大陸的廠商,預計本周四下午將舉行簽約記者會。至於晶綺科技也將於本周三舉辦記者發表會,對外推出3D動作手機遊戲。
網龍(3083)總經理呂學森昨(17)日表示,已成功與大陸某家遊戲營運商簽訂「黃易系列」遊戲智財權(IP)合約,估計第3季開始認列權利金收入,有助增添營收成長力道,力拚第3季由虧轉盈。
呂學森指出,隨著手機遊戲市場規模擴大,網龍開始進行內部組織調整,人力資源集中在開發手機遊戲,將旗下「黃易系列」遊戲IP授權給大陸遊戲營運商,新款黃易系列手機遊戲最快今年底於大陸上市,屆時除有IP授權金外,也將獲得遊戲營收抽成,挹注業績。
網龍去年歷經產品轉型陣痛期至今,已連續三個季度虧損,今年首季每股稅後虧損0.24元,較去年第4季虧損0.47元縮減。
呂學森指出,上半年遊戲產品較少,業績表現不如預期,7月開始會有愈來愈多遊戲產品上線,營收表現可望較上半年佳。
除手機遊戲海外授權市場大有斬獲,網龍也沒有放棄傳統線上遊戲產品,昨天攜手遊戲新幹線,瞄準國內武俠線上遊戲市場,發表新款自製遊戲,提前卡位暑假遊戲旺季商機。
呂學森指出,隨著手機遊戲市場規模擴大,網龍開始進行內部組織調整,人力資源集中在開發手機遊戲,將旗下「黃易系列」遊戲IP授權給大陸遊戲營運商,新款黃易系列手機遊戲最快今年底於大陸上市,屆時除有IP授權金外,也將獲得遊戲營收抽成,挹注業績。
網龍去年歷經產品轉型陣痛期至今,已連續三個季度虧損,今年首季每股稅後虧損0.24元,較去年第4季虧損0.47元縮減。
呂學森指出,上半年遊戲產品較少,業績表現不如預期,7月開始會有愈來愈多遊戲產品上線,營收表現可望較上半年佳。
除手機遊戲海外授權市場大有斬獲,網龍也沒有放棄傳統線上遊戲產品,昨天攜手遊戲新幹線,瞄準國內武俠線上遊戲市場,發表新款自製遊戲,提前卡位暑假遊戲旺季商機。
智冠集團旗下的網龍(3083)昨(17)日與同一集團的遊戲營運商 遊戲新幹線宣布共同合作,網龍將「天子傳奇」改款遊戲「朕是老大 Online」交由遊戲新幹線營運,雙方希望該遊戲可以創造3萬人同時上線、月營收2,000萬元的目標。
網龍表示,「朕是老大Online」雖然是改編自舊款遊戲「天子傳奇」,但兩者可說是完全不同的遊戲,不僅伺服器獨立,連玩法也不一樣,簡而言之,遊戲的概念不同,資料結構也不一樣。網龍表示「朕是老大Online」將「天子傳奇」的400個等級拿掉,鎖定中輕度的玩家,有別於「天子傳奇」以重度玩家為主。
「天子傳奇」是網龍歷年來最成功的遊戲之一,曾經締造同時上線高達36萬人的紀錄,一天的營收曾達500∼600萬元。
遊戲新幹線總經理林榮一表示,近來遊戲業者追逐手機遊戲,大型萬人連線遊戲忽然有了空缺,而且武俠遊戲少了許多,而網龍對於武俠遊戲一向很擅長,於是雙方展開合作。
網龍表示,「朕是老大Online」雖然是改編自舊款遊戲「天子傳奇」,但兩者可說是完全不同的遊戲,不僅伺服器獨立,連玩法也不一樣,簡而言之,遊戲的概念不同,資料結構也不一樣。網龍表示「朕是老大Online」將「天子傳奇」的400個等級拿掉,鎖定中輕度的玩家,有別於「天子傳奇」以重度玩家為主。
「天子傳奇」是網龍歷年來最成功的遊戲之一,曾經締造同時上線高達36萬人的紀錄,一天的營收曾達500∼600萬元。
遊戲新幹線總經理林榮一表示,近來遊戲業者追逐手機遊戲,大型萬人連線遊戲忽然有了空缺,而且武俠遊戲少了許多,而網龍對於武俠遊戲一向很擅長,於是雙方展開合作。
金管會本周迅速通過「電子支付機構管理條例」草案,將送交行政院審議,期望能在立法院本會期內完成三讀,這顯示台灣第三方支付制度上路的速度增快,帶動昨(13)日第三方支付概念股智冠(5478)、網家(8044)等昨日股價漲停鎖死上演慶祝行情,凱基證券衍生性商品部建議,投資人可利用認購權證參與第三方支付概念股後市行情。
智冠轉投資智付寶公司,受惠第三方支付專法有機會於上半年通過,加上旗下子公司網龍也積極投入手機遊戲的開發,有機會於下半年獲利,轉投資的遊戲新幹線今年也順利轉盈,在業內業外都轉佳的情況下,智冠昨日股價漲停,並站回所有均線上。
網家旗下擁有商店街、PChome購物網站等,也轉投資第三方支付服務公司「支付連」,第三方支付專法通過帶動昨日網家股價跳空漲停,終場收241元。
凱基證券衍生性商品部建議,看好第三方支付概念股的投資人,可留意距離到期日在二個月以上且價內外10%以內,與現股連動性較高的認購權證如連結智冠的TY凱基(712656)、WE永豐(712168)。
至於連結網家的則可選擇凱基ZF(710712)、凱基W8(711568)等權證,槓桿操作掌握行情。
更多權證資訊請參考「凱基衍商網」。
智冠轉投資智付寶公司,受惠第三方支付專法有機會於上半年通過,加上旗下子公司網龍也積極投入手機遊戲的開發,有機會於下半年獲利,轉投資的遊戲新幹線今年也順利轉盈,在業內業外都轉佳的情況下,智冠昨日股價漲停,並站回所有均線上。
網家旗下擁有商店街、PChome購物網站等,也轉投資第三方支付服務公司「支付連」,第三方支付專法通過帶動昨日網家股價跳空漲停,終場收241元。
凱基證券衍生性商品部建議,看好第三方支付概念股的投資人,可留意距離到期日在二個月以上且價內外10%以內,與現股連動性較高的認購權證如連結智冠的TY凱基(712656)、WE永豐(712168)。
至於連結網家的則可選擇凱基ZF(710712)、凱基W8(711568)等權證,槓桿操作掌握行情。
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智冠(5478)昨(13)日公告首季財報,每股稅後純益達1.67元,較去年第4季每股純益0.38元、去年同期每股1.21元表現佳,超乎市場預期。
智冠第1季合併營收45.2億元,季增42.8%、年增65.9%,稅後純益2.11億元,季增594.4%、年增30.7%。智冠表示,受惠於春節與寒假商機,加上手機遊戲通路持續擴大,首季繳出令人滿意的成績單,未來營運狀況也可望逐季成長。
法人認為,智冠首季每股純益超出預期的1.3至1.4元,顯見遊戲通路本業及子公司營運表現甚佳,而第三方支付專法可望加速通過,也將帶動智冠旗下第三方支付子公司智付寶開始貢獻獲利,添增智冠業績成長動能。
智冠表示,綜觀第1季旗下子公司營運狀況,遊戲新幹線獲利1,592萬元、智凡迪獲利2,794萬;研發子公司網龍及智樂堂因處於產品營運調整期,合計虧損2,998萬元,但預估下半年營運都能逐季回溫。
展望第2季,智冠表示,在自製研發線上遊戲方面,智樂堂已推出《真古龍群俠傳》,下半年將推出全新霹靂系列線上遊戲,將是未來公司毛利率成長的關鍵武器。自製手機遊戲方面,網龍推出《龍麻吉》與《巨龍守護者》也將陸續問世。
代理營運遊戲方面,遊戲新幹線除剛推出電競遊戲《戰爭雷霆》,還有《朕是老大》及《仙境傳說2》等遊戲;智凡迪則將於下半年推出美商暴雪開發的《魔獸世界6.0德拉諾之霸》,全面搶攻市場商機。智冠昨天股價強攻漲停板,上漲7元,收111元。
智冠第1季合併營收45.2億元,季增42.8%、年增65.9%,稅後純益2.11億元,季增594.4%、年增30.7%。智冠表示,受惠於春節與寒假商機,加上手機遊戲通路持續擴大,首季繳出令人滿意的成績單,未來營運狀況也可望逐季成長。
法人認為,智冠首季每股純益超出預期的1.3至1.4元,顯見遊戲通路本業及子公司營運表現甚佳,而第三方支付專法可望加速通過,也將帶動智冠旗下第三方支付子公司智付寶開始貢獻獲利,添增智冠業績成長動能。
智冠表示,綜觀第1季旗下子公司營運狀況,遊戲新幹線獲利1,592萬元、智凡迪獲利2,794萬;研發子公司網龍及智樂堂因處於產品營運調整期,合計虧損2,998萬元,但預估下半年營運都能逐季回溫。
展望第2季,智冠表示,在自製研發線上遊戲方面,智樂堂已推出《真古龍群俠傳》,下半年將推出全新霹靂系列線上遊戲,將是未來公司毛利率成長的關鍵武器。自製手機遊戲方面,網龍推出《龍麻吉》與《巨龍守護者》也將陸續問世。
代理營運遊戲方面,遊戲新幹線除剛推出電競遊戲《戰爭雷霆》,還有《朕是老大》及《仙境傳說2》等遊戲;智凡迪則將於下半年推出美商暴雪開發的《魔獸世界6.0德拉諾之霸》,全面搶攻市場商機。智冠昨天股價強攻漲停板,上漲7元,收111元。
新銀行局長詹庭禎本周上任,一般預料,第三方支付專法的時程將會加快腳步,有機會今年上半年通過,昨日帶動多檔第三方支付概念股漲停,智冠(5478)昨(7)日也上演慶祝行情,單日漲幅7元,以 112元作收。
智冠看好第三方支付市場,轉投資智付寶公司,在第三方支付專法通過後,可望大顯身手;旗下子公司除網龍積極投入手機遊戲的開發,遊戲新幹線今年也已順利轉盈。
智冠看好第三方支付市場,轉投資智付寶公司,在第三方支付專法通過後,可望大顯身手;旗下子公司除網龍積極投入手機遊戲的開發,遊戲新幹線今年也已順利轉盈。
智冠集團董事長王俊博表示,今年將是手機遊戲市場大鳴大放的一年,公司已承攬許多手機遊戲儲值點數業務,將全力衝刺相關通路業務,智冠全年營收可望較去年成長一成以上,再創歷史新高,獲利也有一成以上的年增率。
智冠為國內最大遊戲通路商,通路市占率逾七成,近幾年個人電腦需求不振,線上遊戲產業也陷入景氣黑暗期、產值直直落,不過,王俊博認為,隨著手機遊戲需求上揚,今年遊戲產業的春燕悄悄到來,未來政策若能錦上添花,國內相關業者很快就能重返過往市場榮景。
他表示,今年除了專注既有的客戶端遊戲、網頁遊戲通路業務,手機遊戲通路業務更是重中之重,例如市場上極受歡迎的《神魔之塔》,就是公司跨足手機遊戲儲值卡通路業務最成功的案例,目前手機遊戲通路營收占比已達公司整體營收近四成,今年底前將超過五成。以下為專訪摘要。
問:請談談線上遊戲產業的趨勢與挑戰?
答:近幾年個人電腦銷售量趨緩,以個人電腦為載體的線上遊戲產值開始萎縮,讓很多人認為線上遊戲已是夕陽產業,但其實遊戲產業與個人電腦間的關聯性在二年前開始脫鉤,自2012年智慧型手機與平板電腦的興起後,遊戲產業已注入新的活水,進入浴火重生的階段。
目前無論是遊戲通路商、代理商或者研發商皆已全力拓展手機遊戲市場,今年無疑是手機遊戲市場大鳴大放的關鍵年。不過,手機遊戲產品生命周期較短,遊戲廠商勢必要推出耐玩、創新的遊戲,才能增加玩家黏著度,這是所有業者未來都必須面對的市場挑戰。
問:智冠今年營運規畫與目標?
答:智冠本業以遊戲通路業務為主,因此面臨產業典範轉移時,公司轉型腳步一定要比別人快,不然很快就會在市場上失去競爭優勢。
有鑑於此,智冠去年初開始,就不斷與手機遊戲廠商洽商通路合作,去年11月手機遊戲通路營收已明顯提升,目前占公司整體營收近四成,今年將提升至五成以上,公司整體營收與獲利則要再成長一成以上。今年智冠第1季合併營收達44.97億元,季增約43%,年增63.84%,再次創下單季營收新高紀錄,繳出相當亮眼的成績,通路業者本來就是遊戲原廠的「抬轎者」,當智冠營收能再創新高,就意味著遊戲產業景氣已從谷底翻升。
至於市場策略方面,今年智冠集團仍將秉持「多線布局」的策略,以遊戲通路、遊戲代理以及產品研發等三大方向同時並進,通路業務由智冠努力拓展,遊戲代理由遊戲新幹線、智凡迪與智樂堂依產品屬性耕耘市場,至於產品研發則交付旗下子公司網龍進行,以集團分工的方式發揮綜效。
創意行銷 吸住玩家目光
問:《神魔之塔》熱潮給台灣業者的啟示為何?
答:我認為,再多的分析都比不上一個奇蹟,奇蹟是需要透過創意堆砌而成。《神魔之塔》遊戲原廠的資本額遠遠不如國內許多遊戲廠商,卻能單靠一款遊戲就繳出驚人的月營收成績單,成功的關鍵因素主要來自於創意與行銷。
在《神魔之塔》尚未在台上市前,國內就已存在不少轉珠類手機遊戲,但沒有一款產品能像《神魔之塔》同時整合轉珠、收集卡片兩大元素,因此這個遊戲一推出就吸引眾多玩家目光。
另外,《神魔之塔》遊戲原廠相當擅長利用社群網路力量推廣產品,透過LINE、臉書與玩家進行密切的互動,此一策略相當值得國內同業學習。光是會做遊戲還不夠,背後必須要有很強大的營運團隊,才能讓一款遊戲產品創造出更多利潤。
問:智冠給政府的建言?
答:我呼籲國貿局、文化部與經濟部等主管機關,積極補助經費給國內遊戲業者,讓業者到國外參展,唯有透過大型展會才能提升台灣遊戲產品能見度。例如在國際展場中投入約300萬至500萬設置一個台灣館,即可把台灣文創產業集中在一起,吸引市場目光,這對於產業推廣將有相當大的幫助。
相較於政府對電子產業的補助經費,遊戲業者所要求的經費預算,對主管機關而言應不是難事,重點在於政府有沒有決心推動台灣文創與遊戲產業。只要補助一些資源,即可讓更多來自台灣的創意在國際舞台發光發熱,我誠摯希望主管機關能更加重視遊戲產業。
問:智冠對第三方支付市場的看法?
答:儘管國內第三方支付專法仍在審議中,但不少遊戲業者都積極布局,包括智冠已規劃透過旗下智付寶進行相關業務。第三方支付是一種兼具高便利性與高安全性的支付工具,這對於線上遊戲虛擬寶物交易有很大的幫助。
教育改革 讓學生更專精
問:國內遊戲商該如何與大陸業者競爭?
答:幾年前,我到大陸參訪時,看到當地遊戲廠商不僅資金比台灣企業雄厚,且有許多研發人才,陸廠一旦決定好市場策略後,動員各項資源的能力相當可怕,這是台灣業者所沒有的優勢,因為市場大小決定投資規模,台灣業者要將遊戲產品推向全球市場,才有辦法與陸廠競爭,擴充自身的企業規模。
另外,大陸業者無時無刻都在大舉招兵買馬,充實公司人力資源,但台灣願意從事遊戲產業的大學生卻較其他行業更為稀少。
台灣遊戲人才短
智冠為國內最大遊戲通路商,通路市占率逾七成,近幾年個人電腦需求不振,線上遊戲產業也陷入景氣黑暗期、產值直直落,不過,王俊博認為,隨著手機遊戲需求上揚,今年遊戲產業的春燕悄悄到來,未來政策若能錦上添花,國內相關業者很快就能重返過往市場榮景。
他表示,今年除了專注既有的客戶端遊戲、網頁遊戲通路業務,手機遊戲通路業務更是重中之重,例如市場上極受歡迎的《神魔之塔》,就是公司跨足手機遊戲儲值卡通路業務最成功的案例,目前手機遊戲通路營收占比已達公司整體營收近四成,今年底前將超過五成。以下為專訪摘要。
問:請談談線上遊戲產業的趨勢與挑戰?
答:近幾年個人電腦銷售量趨緩,以個人電腦為載體的線上遊戲產值開始萎縮,讓很多人認為線上遊戲已是夕陽產業,但其實遊戲產業與個人電腦間的關聯性在二年前開始脫鉤,自2012年智慧型手機與平板電腦的興起後,遊戲產業已注入新的活水,進入浴火重生的階段。
目前無論是遊戲通路商、代理商或者研發商皆已全力拓展手機遊戲市場,今年無疑是手機遊戲市場大鳴大放的關鍵年。不過,手機遊戲產品生命周期較短,遊戲廠商勢必要推出耐玩、創新的遊戲,才能增加玩家黏著度,這是所有業者未來都必須面對的市場挑戰。
問:智冠今年營運規畫與目標?
答:智冠本業以遊戲通路業務為主,因此面臨產業典範轉移時,公司轉型腳步一定要比別人快,不然很快就會在市場上失去競爭優勢。
有鑑於此,智冠去年初開始,就不斷與手機遊戲廠商洽商通路合作,去年11月手機遊戲通路營收已明顯提升,目前占公司整體營收近四成,今年將提升至五成以上,公司整體營收與獲利則要再成長一成以上。今年智冠第1季合併營收達44.97億元,季增約43%,年增63.84%,再次創下單季營收新高紀錄,繳出相當亮眼的成績,通路業者本來就是遊戲原廠的「抬轎者」,當智冠營收能再創新高,就意味著遊戲產業景氣已從谷底翻升。
至於市場策略方面,今年智冠集團仍將秉持「多線布局」的策略,以遊戲通路、遊戲代理以及產品研發等三大方向同時並進,通路業務由智冠努力拓展,遊戲代理由遊戲新幹線、智凡迪與智樂堂依產品屬性耕耘市場,至於產品研發則交付旗下子公司網龍進行,以集團分工的方式發揮綜效。
創意行銷 吸住玩家目光
問:《神魔之塔》熱潮給台灣業者的啟示為何?
答:我認為,再多的分析都比不上一個奇蹟,奇蹟是需要透過創意堆砌而成。《神魔之塔》遊戲原廠的資本額遠遠不如國內許多遊戲廠商,卻能單靠一款遊戲就繳出驚人的月營收成績單,成功的關鍵因素主要來自於創意與行銷。
在《神魔之塔》尚未在台上市前,國內就已存在不少轉珠類手機遊戲,但沒有一款產品能像《神魔之塔》同時整合轉珠、收集卡片兩大元素,因此這個遊戲一推出就吸引眾多玩家目光。
另外,《神魔之塔》遊戲原廠相當擅長利用社群網路力量推廣產品,透過LINE、臉書與玩家進行密切的互動,此一策略相當值得國內同業學習。光是會做遊戲還不夠,背後必須要有很強大的營運團隊,才能讓一款遊戲產品創造出更多利潤。
問:智冠給政府的建言?
答:我呼籲國貿局、文化部與經濟部等主管機關,積極補助經費給國內遊戲業者,讓業者到國外參展,唯有透過大型展會才能提升台灣遊戲產品能見度。例如在國際展場中投入約300萬至500萬設置一個台灣館,即可把台灣文創產業集中在一起,吸引市場目光,這對於產業推廣將有相當大的幫助。
相較於政府對電子產業的補助經費,遊戲業者所要求的經費預算,對主管機關而言應不是難事,重點在於政府有沒有決心推動台灣文創與遊戲產業。只要補助一些資源,即可讓更多來自台灣的創意在國際舞台發光發熱,我誠摯希望主管機關能更加重視遊戲產業。
問:智冠對第三方支付市場的看法?
答:儘管國內第三方支付專法仍在審議中,但不少遊戲業者都積極布局,包括智冠已規劃透過旗下智付寶進行相關業務。第三方支付是一種兼具高便利性與高安全性的支付工具,這對於線上遊戲虛擬寶物交易有很大的幫助。
教育改革 讓學生更專精
問:國內遊戲商該如何與大陸業者競爭?
答:幾年前,我到大陸參訪時,看到當地遊戲廠商不僅資金比台灣企業雄厚,且有許多研發人才,陸廠一旦決定好市場策略後,動員各項資源的能力相當可怕,這是台灣業者所沒有的優勢,因為市場大小決定投資規模,台灣業者要將遊戲產品推向全球市場,才有辦法與陸廠競爭,擴充自身的企業規模。
另外,大陸業者無時無刻都在大舉招兵買馬,充實公司人力資源,但台灣願意從事遊戲產業的大學生卻較其他行業更為稀少。
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