

遊戲新幹線(未)公司新聞
智冠(5478)昨(14)日宣布,將與陸商白鷺時代、小米、3W、天使匯、遊戲創客營、中國大廠遊戲產業基地、海南生態軟體園等戰略合作聯盟,共同推動HTML5開發者服務聯盟(簡稱HDSA聯盟),打造產業生態鏈,搶攻市場商機。
據悉,智冠為唯一來自台灣的HDSA聯盟成員,日前已宣布攜手北京白鷺時代、上海黑桃互動,三方合作在台成立「互動娛樂」HTML5遊戲專門公司,目標旨在藉由智冠在遊戲研發、營運、通路行銷的豐富資源與經驗,合力推廣HTML5遊戲技術,引進更多優質HTML5遊戲,添增智冠業績成長動能。
HTML5為一種網頁開發技術,透過該技術運作線上遊戲,目前已在全球各地盛行,而且HTML5開發技術不僅限於遊戲產業,更能廣泛應用至電子商務、廣告行銷、O2O等服務領域,提供大量應用模組,讓企業可免除系統、美術人員及高額開發成本。
智冠前三季合併營收達111.92億元,年減2.2%;稅後純益2.46億元,年減44.2%,每股純益1.93元,較去年同期每股純益3.46元大幅衰退。法人指出,獲利衰退主因來自於旗下子公司虧損拖累,包括網龍、遊戲新幹線均表現不佳。
法人認為,明年智冠旗下子公司營運表現可望陸續回穩,加上第三方支付服務上限,預料明年業績表現有望優於今年。
據悉,智冠為唯一來自台灣的HDSA聯盟成員,日前已宣布攜手北京白鷺時代、上海黑桃互動,三方合作在台成立「互動娛樂」HTML5遊戲專門公司,目標旨在藉由智冠在遊戲研發、營運、通路行銷的豐富資源與經驗,合力推廣HTML5遊戲技術,引進更多優質HTML5遊戲,添增智冠業績成長動能。
HTML5為一種網頁開發技術,透過該技術運作線上遊戲,目前已在全球各地盛行,而且HTML5開發技術不僅限於遊戲產業,更能廣泛應用至電子商務、廣告行銷、O2O等服務領域,提供大量應用模組,讓企業可免除系統、美術人員及高額開發成本。
智冠前三季合併營收達111.92億元,年減2.2%;稅後純益2.46億元,年減44.2%,每股純益1.93元,較去年同期每股純益3.46元大幅衰退。法人指出,獲利衰退主因來自於旗下子公司虧損拖累,包括網龍、遊戲新幹線均表現不佳。
法人認為,明年智冠旗下子公司營運表現可望陸續回穩,加上第三方支付服務上限,預料明年業績表現有望優於今年。
遊戲大廠智冠(5478)旗下子公司遊戲新幹線昨(23)日宣布,新款手機遊戲《十萬個冷笑話》正式於雙平台上線,藉此卡位下半年遊戲商機,添增智冠業外獲利成長。
遊戲新幹線指出,為讓玩家可以和持有不同手機系統的朋友一起遊玩,也開放Android與iOS版本伺服器互通機制,預料將有效吸引眾多玩家下載,推升公司第4季業績表現。
除遊戲新幹線之外,智冠也預計在近期於台灣市場陸續推出新款手機遊戲,包括台灣輕小說改編的《二分之一王子》、《吾命騎士》等,將在9月、11月陸續上市,至於《霹靂傳奇》則是10月上線。
智冠今年上半年每股純益1.5元,不如去年同期的2.45元;前八月合併營收100.92億元,年減2.4%。
遊戲新幹線指出,為讓玩家可以和持有不同手機系統的朋友一起遊玩,也開放Android與iOS版本伺服器互通機制,預料將有效吸引眾多玩家下載,推升公司第4季業績表現。
除遊戲新幹線之外,智冠也預計在近期於台灣市場陸續推出新款手機遊戲,包括台灣輕小說改編的《二分之一王子》、《吾命騎士》等,將在9月、11月陸續上市,至於《霹靂傳奇》則是10月上線。
智冠今年上半年每股純益1.5元,不如去年同期的2.45元;前八月合併營收100.92億元,年減2.4%。
智冠(5478)董事長王俊博昨(8)日出席台北國際數位內容交流會(DigitalTaipei)時表示,已經和中國大陸搜尋引擎龍頭百度達成合作共識,雙方將共同投入手機遊戲,百度將推薦合適的開發商,而智冠負責美術及IP提供,預計首款產品將於明年初上市。
王俊博近來一直很認真思考台灣遊戲產業的未來。面對中國大陸上萬家的研發團隊,他認為台灣的遊戲業者如果要勝出,必須採取分眾利基市場的策略或是IP合作的方式。
智冠已經開始檢視手中所擁有的80多款單機產品的IP,將分成多個系列,並找出在台灣的開發商及製作人,將這些IP搬到手機遊戲平台上。
王俊博表示,日前百度負責遊戲業務的主管特地拜訪他,並釋出雙方合作的意願,百度希望藉由與智冠合作,可以取得獨特的遊戲產品營運權。
王俊博表示,雙方已經達成合作共識。至於具體的合作方式?智冠列出18款武俠遊戲,希望找到中國大陸合適的遊戲開發商製作成手機遊戲。百度則是承諾將會透過大數據的分析,推薦好的遊戲開發商,負責產品的開發。而智冠旗下的智樂堂則將負責美術製作事宜。
未來產品研發完成之後,將獨家在百度的遊戲頻道上架。中國大陸的營運及行銷將交由百度負責,而百度將會支付遊戲IP授權費給智冠。而該遊戲在台港澳及東南亞的市場,則是交由智冠負責。百度及遊戲開發公司會支付IP費用。
這18款武俠遊戲包括有武林群俠傳、吞食天地、黃易群俠傳、刀劍笑、天子傳奇、炎龍騎士傳、天地劫、天劍絕刀及尋秦記等等。至於與百度的合作案,預計明年初會上市;在今年底之前,智冠還有多款手機遊戲將上市,包括霹靂江湖、二分之一王子、吾命騎士、霹靂傳奇等等。
智冠科技轉投資的遊戲新幹線,日前經過組織的調整,8月業績較去年成長2∼3成。至於網龍目前仍保留5個手機研發團隊,未來看好「強連網」的手機遊戲市場。至於智樂堂則是成立美術團隊,未來也會著眼於強連網的手遊產品。
王俊博近來一直很認真思考台灣遊戲產業的未來。面對中國大陸上萬家的研發團隊,他認為台灣的遊戲業者如果要勝出,必須採取分眾利基市場的策略或是IP合作的方式。
智冠已經開始檢視手中所擁有的80多款單機產品的IP,將分成多個系列,並找出在台灣的開發商及製作人,將這些IP搬到手機遊戲平台上。
王俊博表示,日前百度負責遊戲業務的主管特地拜訪他,並釋出雙方合作的意願,百度希望藉由與智冠合作,可以取得獨特的遊戲產品營運權。
王俊博表示,雙方已經達成合作共識。至於具體的合作方式?智冠列出18款武俠遊戲,希望找到中國大陸合適的遊戲開發商製作成手機遊戲。百度則是承諾將會透過大數據的分析,推薦好的遊戲開發商,負責產品的開發。而智冠旗下的智樂堂則將負責美術製作事宜。
未來產品研發完成之後,將獨家在百度的遊戲頻道上架。中國大陸的營運及行銷將交由百度負責,而百度將會支付遊戲IP授權費給智冠。而該遊戲在台港澳及東南亞的市場,則是交由智冠負責。百度及遊戲開發公司會支付IP費用。
這18款武俠遊戲包括有武林群俠傳、吞食天地、黃易群俠傳、刀劍笑、天子傳奇、炎龍騎士傳、天地劫、天劍絕刀及尋秦記等等。至於與百度的合作案,預計明年初會上市;在今年底之前,智冠還有多款手機遊戲將上市,包括霹靂江湖、二分之一王子、吾命騎士、霹靂傳奇等等。
智冠科技轉投資的遊戲新幹線,日前經過組織的調整,8月業績較去年成長2∼3成。至於網龍目前仍保留5個手機研發團隊,未來看好「強連網」的手機遊戲市場。至於智樂堂則是成立美術團隊,未來也會著眼於強連網的手遊產品。
遊戲龍頭廠智冠董事長王俊博昨(8)日指出,智冠將攜手中國第三大通路商百度與當地遊戲研發商,以三方合作方式,強攻亞洲遊戲市場,最快明年初將會有產品上線。這也是國內遊戲商與大陸通路商結盟的首例。
王俊博昨日受邀出席Digital Taipei 2015(台北國際數位內容交流會),會後接受媒體採訪時指出,面對全球遊戲市場競爭,唯有展開全面性合作,才能突破重圍,因此日前已和百度達成協議,將從智冠旗下80款IP中優選數款做為手機遊戲,做為未來搶占市場的關鍵武器。
王俊博指出,百度的通路具備大數據篩選能力,將可為智冠找到合適的第三方遊戲開發商研發遊戲產品,智冠將提供免費IP,百度負責通路、發行、營運,以三方合作的商業模式,鋪天蓋地進擊中、港、台、澳、東南亞等亞洲市場。
據悉,智冠與百度的結盟是國內遊戲業者正式與大陸通路商合作首例,未來智冠除將提供免費IP給大陸遊戲開發商外,也會藉由旗下子公司智樂堂投資美術製作資源,未來遊戲產品上市後,將可收取權利金;大陸市場由百度負責,台、港、澳、東南亞市場則由智冠負責。
王俊博認為,目前一款手機遊戲開發時間約三至六個月,公司預計每款遊戲投資至少1,000萬元做為美術支援,目前公司已成立IP合作處、IP商務處,未來分別將配置10個研發人員,藉此與百度、大陸遊戲開發商維繫緊密合作關係。
此外,智冠也預計在近期於台灣市場陸續推出新款手機遊戲,包括台灣輕小說改編的《二分之一王子》、《吾命騎士》等,將在9月、11月陸續上市,而《霹靂傳奇》則是10月上線。
展望未來,王俊博表示,有了百度這強力奧援後,再加上集團旗下子公司網龍、智樂堂、遊戲新幹線、智凡迪等,年底前營運表現均有望改善,明年智冠營運表現有望爆發性成長,重拾台灣遊戲王國美譽。
王俊博昨日受邀出席Digital Taipei 2015(台北國際數位內容交流會),會後接受媒體採訪時指出,面對全球遊戲市場競爭,唯有展開全面性合作,才能突破重圍,因此日前已和百度達成協議,將從智冠旗下80款IP中優選數款做為手機遊戲,做為未來搶占市場的關鍵武器。
王俊博指出,百度的通路具備大數據篩選能力,將可為智冠找到合適的第三方遊戲開發商研發遊戲產品,智冠將提供免費IP,百度負責通路、發行、營運,以三方合作的商業模式,鋪天蓋地進擊中、港、台、澳、東南亞等亞洲市場。
據悉,智冠與百度的結盟是國內遊戲業者正式與大陸通路商合作首例,未來智冠除將提供免費IP給大陸遊戲開發商外,也會藉由旗下子公司智樂堂投資美術製作資源,未來遊戲產品上市後,將可收取權利金;大陸市場由百度負責,台、港、澳、東南亞市場則由智冠負責。
王俊博認為,目前一款手機遊戲開發時間約三至六個月,公司預計每款遊戲投資至少1,000萬元做為美術支援,目前公司已成立IP合作處、IP商務處,未來分別將配置10個研發人員,藉此與百度、大陸遊戲開發商維繫緊密合作關係。
此外,智冠也預計在近期於台灣市場陸續推出新款手機遊戲,包括台灣輕小說改編的《二分之一王子》、《吾命騎士》等,將在9月、11月陸續上市,而《霹靂傳奇》則是10月上線。
展望未來,王俊博表示,有了百度這強力奧援後,再加上集團旗下子公司網龍、智樂堂、遊戲新幹線、智凡迪等,年底前營運表現均有望改善,明年智冠營運表現有望爆發性成長,重拾台灣遊戲王國美譽。
遊戲通路龍頭智冠(5478)喜迎寒假旺季,法人預估,隨著春節與寒假將到來,加上手機通路營收占比突破五成,智冠未來單月營收將逐月墊高,估計明年首季營收約42.29億元,每股純益上看1.76元,較今年同期1.67元成長。
法人表示,智冠遊戲通路市占率已達七成以上,包括熱門手機遊戲《神魔之塔》、《刀塔傳奇》等開發商皆為其客戶。隨著手機遊戲產值擴大,明年智冠手機遊戲通路營收占比將從五成提高至六成,寒假期間玩家人數較多,將帶動業績再攀高峰。
智冠今年前三季營收108.18億元,年增43.5%,稅後純益4.41億元,年增32.1%,每股純益3.46元,較去年同期2.63元大幅成長。法人估計,智冠今年全年營收約148.23億元,年增37.6%,稅後純益5.48億元,年增96.3%,每股純益約4.3元,較去年3.01元成長。
智冠子公司遊戲新幹線、網龍明年也有機會獲利。法人表示,遊戲新幹線今年打掉不少虧損,日前進行組織重整,估計明年營運轉佳;網龍則全面轉攻手機遊戲市場,自製遊戲《黃易系列》已授權中國大陸營運商,估計明年首季挹注權利金收入。
而旗下智樂堂、智凡迪的營運也有所斬獲,智樂堂日前宣布和霹靂合作推出新遊戲《刀龍》,預計明年第1季推出,將帶動寒假業績提升;智凡迪和美商報雪的合作關係相當緊密,大型線上遊戲改版動作頻頻,可持續貢獻集團獲利。
智冠昨(23)日股價站上百元大關,上漲3.6元,收101元,創近期波段新高。
法人表示,智冠遊戲通路市占率已達七成以上,包括熱門手機遊戲《神魔之塔》、《刀塔傳奇》等開發商皆為其客戶。隨著手機遊戲產值擴大,明年智冠手機遊戲通路營收占比將從五成提高至六成,寒假期間玩家人數較多,將帶動業績再攀高峰。
智冠今年前三季營收108.18億元,年增43.5%,稅後純益4.41億元,年增32.1%,每股純益3.46元,較去年同期2.63元大幅成長。法人估計,智冠今年全年營收約148.23億元,年增37.6%,稅後純益5.48億元,年增96.3%,每股純益約4.3元,較去年3.01元成長。
智冠子公司遊戲新幹線、網龍明年也有機會獲利。法人表示,遊戲新幹線今年打掉不少虧損,日前進行組織重整,估計明年營運轉佳;網龍則全面轉攻手機遊戲市場,自製遊戲《黃易系列》已授權中國大陸營運商,估計明年首季挹注權利金收入。
而旗下智樂堂、智凡迪的營運也有所斬獲,智樂堂日前宣布和霹靂合作推出新遊戲《刀龍》,預計明年第1季推出,將帶動寒假業績提升;智凡迪和美商報雪的合作關係相當緊密,大型線上遊戲改版動作頻頻,可持續貢獻集團獲利。
智冠昨(23)日股價站上百元大關,上漲3.6元,收101元,創近期波段新高。
日本遊戲廠DeNA自製研發《變形金剛:崛起》與智冠(5478)MyGame平台合作傳出捷報。DeNA大中華區執行長任宜昨(7)日表示,下載量可望突破百萬次目標、單月營收最高可達5,000萬元,並衝上營收排名前五大。在DeNA新品上市帶動下,智冠平台的金流服務業績也將有所挹注。
智冠預計今天公布7月營收。智冠子公司遊戲新幹線6月推出線上遊戲《朕是老大Online》、《仙境傳說2 Online》、日系可愛益智拼圖手遊《水管彎彎》,陸續還有《怪獸同萌》、《主公你好壞》等多款手遊上市。
《變形金剛:崛起》在7月31日App Stor及Google Play上架,並與智冠、YAHOO!奇摩遊戲、中華電信Hami合作,遊戲上市一周下載量突破30萬次,昨天舉辦慶功記者會。
任宜表示,DeNA今年取得多個知名IP手遊開發權,包括《變形金剛》、《航海王》、《灌籃高手》、《聖鬥士星矢》、《復仇者聯盟》等。《變形金剛:崛起》是打響IP手遊發行計畫第一炮,未來將努力提供更多優質遊戲與服務給台灣玩家。
智冠董事長王俊博表示,未來將與DeNA長期合作,「要在手遊市場殺出一條血路」。據了解,智冠子公司智凡迪已代理推出暴雪《暗黑3》奪魂之鐮新資料片、下半年將推出《魔獸世界6.0德拉諾之霸》等,行動與手機遊戲除遊戲新幹線代理《惡魔製造者》等10至14款外,還有網龍自製的《我是英雄》等將陸續推出8至10款。
智冠預計今天公布7月營收。智冠子公司遊戲新幹線6月推出線上遊戲《朕是老大Online》、《仙境傳說2 Online》、日系可愛益智拼圖手遊《水管彎彎》,陸續還有《怪獸同萌》、《主公你好壞》等多款手遊上市。
《變形金剛:崛起》在7月31日App Stor及Google Play上架,並與智冠、YAHOO!奇摩遊戲、中華電信Hami合作,遊戲上市一周下載量突破30萬次,昨天舉辦慶功記者會。
任宜表示,DeNA今年取得多個知名IP手遊開發權,包括《變形金剛》、《航海王》、《灌籃高手》、《聖鬥士星矢》、《復仇者聯盟》等。《變形金剛:崛起》是打響IP手遊發行計畫第一炮,未來將努力提供更多優質遊戲與服務給台灣玩家。
智冠董事長王俊博表示,未來將與DeNA長期合作,「要在手遊市場殺出一條血路」。據了解,智冠子公司智凡迪已代理推出暴雪《暗黑3》奪魂之鐮新資料片、下半年將推出《魔獸世界6.0德拉諾之霸》等,行動與手機遊戲除遊戲新幹線代理《惡魔製造者》等10至14款外,還有網龍自製的《我是英雄》等將陸續推出8至10款。
台北電腦應用展昨(31)日登場,線上遊戲是全場吸睛焦點之一。美商暴雪(Blizzard)首度開放台灣玩家試玩《魔獸世界》最新資料片《德拉諾之霸》,吸引大批玩家目光,可望帶動金流業務的合作夥伴智冠(5478)業績走揚。
美商暴雪為全球最大線上遊戲開發商,此次首度參加台北電腦應用展,大手筆包下近155個攤位,約總攤位數十分之一,展出規模是國內雙A品牌華碩、宏碁的三倍,顯見線上遊戲商機與魅力十分驚人。
法人表示,美商暴雪旗下《魔獸世界》、《暗黑破壞神》、《爐石戰記》等三大主力遊戲的點數金流服務皆與智冠合作,而轉投資子公司智凡迪更獨家代理暴雪遊戲多年。美商暴雪將於第3季發售《魔獸世界》新資料片《德拉諾之霸》,智冠本季業績可望走揚。
智冠上半年合併營收81.3億元,年增54.7%,營收創掛牌以來新高;旗下子公司網龍、遊戲新幹線、智凡迪、智樂堂近期因暑假遊戲旺季,業績表現持續回穩,業外包袱可望逐漸減輕。
美商暴雪為全球最大線上遊戲開發商,此次首度參加台北電腦應用展,大手筆包下近155個攤位,約總攤位數十分之一,展出規模是國內雙A品牌華碩、宏碁的三倍,顯見線上遊戲商機與魅力十分驚人。
法人表示,美商暴雪旗下《魔獸世界》、《暗黑破壞神》、《爐石戰記》等三大主力遊戲的點數金流服務皆與智冠合作,而轉投資子公司智凡迪更獨家代理暴雪遊戲多年。美商暴雪將於第3季發售《魔獸世界》新資料片《德拉諾之霸》,智冠本季業績可望走揚。
智冠上半年合併營收81.3億元,年增54.7%,營收創掛牌以來新高;旗下子公司網龍、遊戲新幹線、智凡迪、智樂堂近期因暑假遊戲旺季,業績表現持續回穩,業外包袱可望逐漸減輕。
暑假遊戲旺季即將到來,從6月中旬開始,遊戲廠商就開始競相舉辦新品發表會,近兩周至少就有近10場發表會,可以預見暑假檔期,遊戲公司的廝殺競爭再起。最受到矚目的是今(23)日騰訊將舉辦「天涯明月刀」的海外布局發表會,首站選在台北故宮,該公司娛樂事業部高級副總裁馬曉軼將親自出席。
上周遊戲新幹線、網龍及華義已經針對暑假主打遊戲舉辦新品上市記者會,本周接棒演出的包括有騰訊科技、紅心辣椒、遊戲新幹線、遊戲橘子、華義國際、晶綺科技及大宇資訊。
騰訊此次在台灣舉辦海外布局記者會,最受到業界的關注。一方面是因為騰訊是大陸一級的遊戲公司,一舉一動均受到關注,再者,台灣市場的法令尚不允許中國大陸遊戲公司自行在此市場營運遊戲,騰訊仍選擇在此舉辦記者會,對外廣招代理商及聯合營運的合作夥伴。
騰訊解釋,此次發布會是B2B性質,主要邀請的對象包括媒體記者及台灣的遊戲營運商,希望透過此次發表會,找到合適的台灣營運商。
除了騰訊,另一家大陸遊戲公司網易,也預計周四與台灣代理商遊戲橘子舉辦發表會,暑假期間將推出網易所研發的「英雄三國」,中國網易副總裁王怡將會出席。遊戲橘子表示,「英雄三國」是萬人連線對戰式的遊戲,玩法與「英雄聯盟」類似。
除了騰訊和網易的兩家重量級公司的遊戲產品將進軍台灣,大宇資訊旗下的大宇遊戲,今年暑假也將推出代理自大陸游奇公司的3D網頁遊戲「夢回江湖」,這是一款Flash 3D的遊戲,玩家不需要再額外下載程式。
而日韓遊戲也不甘示弱,紅心辣椒將於周一宣布代理日本戰國網頁遊戲「戰國IXA」,該遊戲在兩周前展開為期三天的精英測試,已成功吸引萬人登入。而韓國知名的遊戲RO2(仙境傳說2 Online),其代理權重返遊戲新幹線中手中,預計本周三將對外宣布合作代理細節。
而華義國際上周宣布推出自製遊戲「G.O.D戰神魔霸」,不但成為電玩競賽的項目之一,該款自製遊戲也成功授權給中國大陸的廠商,預計本周四下午將舉行簽約記者會。至於晶綺科技也將於本周三舉辦記者發表會,對外推出3D動作手機遊戲。
上周遊戲新幹線、網龍及華義已經針對暑假主打遊戲舉辦新品上市記者會,本周接棒演出的包括有騰訊科技、紅心辣椒、遊戲新幹線、遊戲橘子、華義國際、晶綺科技及大宇資訊。
騰訊此次在台灣舉辦海外布局記者會,最受到業界的關注。一方面是因為騰訊是大陸一級的遊戲公司,一舉一動均受到關注,再者,台灣市場的法令尚不允許中國大陸遊戲公司自行在此市場營運遊戲,騰訊仍選擇在此舉辦記者會,對外廣招代理商及聯合營運的合作夥伴。
騰訊解釋,此次發布會是B2B性質,主要邀請的對象包括媒體記者及台灣的遊戲營運商,希望透過此次發表會,找到合適的台灣營運商。
除了騰訊,另一家大陸遊戲公司網易,也預計周四與台灣代理商遊戲橘子舉辦發表會,暑假期間將推出網易所研發的「英雄三國」,中國網易副總裁王怡將會出席。遊戲橘子表示,「英雄三國」是萬人連線對戰式的遊戲,玩法與「英雄聯盟」類似。
除了騰訊和網易的兩家重量級公司的遊戲產品將進軍台灣,大宇資訊旗下的大宇遊戲,今年暑假也將推出代理自大陸游奇公司的3D網頁遊戲「夢回江湖」,這是一款Flash 3D的遊戲,玩家不需要再額外下載程式。
而日韓遊戲也不甘示弱,紅心辣椒將於周一宣布代理日本戰國網頁遊戲「戰國IXA」,該遊戲在兩周前展開為期三天的精英測試,已成功吸引萬人登入。而韓國知名的遊戲RO2(仙境傳說2 Online),其代理權重返遊戲新幹線中手中,預計本周三將對外宣布合作代理細節。
而華義國際上周宣布推出自製遊戲「G.O.D戰神魔霸」,不但成為電玩競賽的項目之一,該款自製遊戲也成功授權給中國大陸的廠商,預計本周四下午將舉行簽約記者會。至於晶綺科技也將於本周三舉辦記者發表會,對外推出3D動作手機遊戲。
網龍(3083)總經理呂學森昨(17)日表示,已成功與大陸某家遊戲營運商簽訂「黃易系列」遊戲智財權(IP)合約,估計第3季開始認列權利金收入,有助增添營收成長力道,力拚第3季由虧轉盈。
呂學森指出,隨著手機遊戲市場規模擴大,網龍開始進行內部組織調整,人力資源集中在開發手機遊戲,將旗下「黃易系列」遊戲IP授權給大陸遊戲營運商,新款黃易系列手機遊戲最快今年底於大陸上市,屆時除有IP授權金外,也將獲得遊戲營收抽成,挹注業績。
網龍去年歷經產品轉型陣痛期至今,已連續三個季度虧損,今年首季每股稅後虧損0.24元,較去年第4季虧損0.47元縮減。
呂學森指出,上半年遊戲產品較少,業績表現不如預期,7月開始會有愈來愈多遊戲產品上線,營收表現可望較上半年佳。
除手機遊戲海外授權市場大有斬獲,網龍也沒有放棄傳統線上遊戲產品,昨天攜手遊戲新幹線,瞄準國內武俠線上遊戲市場,發表新款自製遊戲,提前卡位暑假遊戲旺季商機。
呂學森指出,隨著手機遊戲市場規模擴大,網龍開始進行內部組織調整,人力資源集中在開發手機遊戲,將旗下「黃易系列」遊戲IP授權給大陸遊戲營運商,新款黃易系列手機遊戲最快今年底於大陸上市,屆時除有IP授權金外,也將獲得遊戲營收抽成,挹注業績。
網龍去年歷經產品轉型陣痛期至今,已連續三個季度虧損,今年首季每股稅後虧損0.24元,較去年第4季虧損0.47元縮減。
呂學森指出,上半年遊戲產品較少,業績表現不如預期,7月開始會有愈來愈多遊戲產品上線,營收表現可望較上半年佳。
除手機遊戲海外授權市場大有斬獲,網龍也沒有放棄傳統線上遊戲產品,昨天攜手遊戲新幹線,瞄準國內武俠線上遊戲市場,發表新款自製遊戲,提前卡位暑假遊戲旺季商機。
智冠集團旗下的網龍(3083)昨(17)日與同一集團的遊戲營運商 遊戲新幹線宣布共同合作,網龍將「天子傳奇」改款遊戲「朕是老大 Online」交由遊戲新幹線營運,雙方希望該遊戲可以創造3萬人同時上線、月營收2,000萬元的目標。
網龍表示,「朕是老大Online」雖然是改編自舊款遊戲「天子傳奇」,但兩者可說是完全不同的遊戲,不僅伺服器獨立,連玩法也不一樣,簡而言之,遊戲的概念不同,資料結構也不一樣。網龍表示「朕是老大Online」將「天子傳奇」的400個等級拿掉,鎖定中輕度的玩家,有別於「天子傳奇」以重度玩家為主。
「天子傳奇」是網龍歷年來最成功的遊戲之一,曾經締造同時上線高達36萬人的紀錄,一天的營收曾達500∼600萬元。
遊戲新幹線總經理林榮一表示,近來遊戲業者追逐手機遊戲,大型萬人連線遊戲忽然有了空缺,而且武俠遊戲少了許多,而網龍對於武俠遊戲一向很擅長,於是雙方展開合作。
網龍表示,「朕是老大Online」雖然是改編自舊款遊戲「天子傳奇」,但兩者可說是完全不同的遊戲,不僅伺服器獨立,連玩法也不一樣,簡而言之,遊戲的概念不同,資料結構也不一樣。網龍表示「朕是老大Online」將「天子傳奇」的400個等級拿掉,鎖定中輕度的玩家,有別於「天子傳奇」以重度玩家為主。
「天子傳奇」是網龍歷年來最成功的遊戲之一,曾經締造同時上線高達36萬人的紀錄,一天的營收曾達500∼600萬元。
遊戲新幹線總經理林榮一表示,近來遊戲業者追逐手機遊戲,大型萬人連線遊戲忽然有了空缺,而且武俠遊戲少了許多,而網龍對於武俠遊戲一向很擅長,於是雙方展開合作。
金管會本周迅速通過「電子支付機構管理條例」草案,將送交行政院審議,期望能在立法院本會期內完成三讀,這顯示台灣第三方支付制度上路的速度增快,帶動昨(13)日第三方支付概念股智冠(5478)、網家(8044)等昨日股價漲停鎖死上演慶祝行情,凱基證券衍生性商品部建議,投資人可利用認購權證參與第三方支付概念股後市行情。
智冠轉投資智付寶公司,受惠第三方支付專法有機會於上半年通過,加上旗下子公司網龍也積極投入手機遊戲的開發,有機會於下半年獲利,轉投資的遊戲新幹線今年也順利轉盈,在業內業外都轉佳的情況下,智冠昨日股價漲停,並站回所有均線上。
網家旗下擁有商店街、PChome購物網站等,也轉投資第三方支付服務公司「支付連」,第三方支付專法通過帶動昨日網家股價跳空漲停,終場收241元。
凱基證券衍生性商品部建議,看好第三方支付概念股的投資人,可留意距離到期日在二個月以上且價內外10%以內,與現股連動性較高的認購權證如連結智冠的TY凱基(712656)、WE永豐(712168)。
至於連結網家的則可選擇凱基ZF(710712)、凱基W8(711568)等權證,槓桿操作掌握行情。
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智冠轉投資智付寶公司,受惠第三方支付專法有機會於上半年通過,加上旗下子公司網龍也積極投入手機遊戲的開發,有機會於下半年獲利,轉投資的遊戲新幹線今年也順利轉盈,在業內業外都轉佳的情況下,智冠昨日股價漲停,並站回所有均線上。
網家旗下擁有商店街、PChome購物網站等,也轉投資第三方支付服務公司「支付連」,第三方支付專法通過帶動昨日網家股價跳空漲停,終場收241元。
凱基證券衍生性商品部建議,看好第三方支付概念股的投資人,可留意距離到期日在二個月以上且價內外10%以內,與現股連動性較高的認購權證如連結智冠的TY凱基(712656)、WE永豐(712168)。
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智冠(5478)昨(13)日公告首季財報,每股稅後純益達1.67元,較去年第4季每股純益0.38元、去年同期每股1.21元表現佳,超乎市場預期。
智冠第1季合併營收45.2億元,季增42.8%、年增65.9%,稅後純益2.11億元,季增594.4%、年增30.7%。智冠表示,受惠於春節與寒假商機,加上手機遊戲通路持續擴大,首季繳出令人滿意的成績單,未來營運狀況也可望逐季成長。
法人認為,智冠首季每股純益超出預期的1.3至1.4元,顯見遊戲通路本業及子公司營運表現甚佳,而第三方支付專法可望加速通過,也將帶動智冠旗下第三方支付子公司智付寶開始貢獻獲利,添增智冠業績成長動能。
智冠表示,綜觀第1季旗下子公司營運狀況,遊戲新幹線獲利1,592萬元、智凡迪獲利2,794萬;研發子公司網龍及智樂堂因處於產品營運調整期,合計虧損2,998萬元,但預估下半年營運都能逐季回溫。
展望第2季,智冠表示,在自製研發線上遊戲方面,智樂堂已推出《真古龍群俠傳》,下半年將推出全新霹靂系列線上遊戲,將是未來公司毛利率成長的關鍵武器。自製手機遊戲方面,網龍推出《龍麻吉》與《巨龍守護者》也將陸續問世。
代理營運遊戲方面,遊戲新幹線除剛推出電競遊戲《戰爭雷霆》,還有《朕是老大》及《仙境傳說2》等遊戲;智凡迪則將於下半年推出美商暴雪開發的《魔獸世界6.0德拉諾之霸》,全面搶攻市場商機。智冠昨天股價強攻漲停板,上漲7元,收111元。
智冠第1季合併營收45.2億元,季增42.8%、年增65.9%,稅後純益2.11億元,季增594.4%、年增30.7%。智冠表示,受惠於春節與寒假商機,加上手機遊戲通路持續擴大,首季繳出令人滿意的成績單,未來營運狀況也可望逐季成長。
法人認為,智冠首季每股純益超出預期的1.3至1.4元,顯見遊戲通路本業及子公司營運表現甚佳,而第三方支付專法可望加速通過,也將帶動智冠旗下第三方支付子公司智付寶開始貢獻獲利,添增智冠業績成長動能。
智冠表示,綜觀第1季旗下子公司營運狀況,遊戲新幹線獲利1,592萬元、智凡迪獲利2,794萬;研發子公司網龍及智樂堂因處於產品營運調整期,合計虧損2,998萬元,但預估下半年營運都能逐季回溫。
展望第2季,智冠表示,在自製研發線上遊戲方面,智樂堂已推出《真古龍群俠傳》,下半年將推出全新霹靂系列線上遊戲,將是未來公司毛利率成長的關鍵武器。自製手機遊戲方面,網龍推出《龍麻吉》與《巨龍守護者》也將陸續問世。
代理營運遊戲方面,遊戲新幹線除剛推出電競遊戲《戰爭雷霆》,還有《朕是老大》及《仙境傳說2》等遊戲;智凡迪則將於下半年推出美商暴雪開發的《魔獸世界6.0德拉諾之霸》,全面搶攻市場商機。智冠昨天股價強攻漲停板,上漲7元,收111元。
新銀行局長詹庭禎本周上任,一般預料,第三方支付專法的時程將會加快腳步,有機會今年上半年通過,昨日帶動多檔第三方支付概念股漲停,智冠(5478)昨(7)日也上演慶祝行情,單日漲幅7元,以 112元作收。
智冠看好第三方支付市場,轉投資智付寶公司,在第三方支付專法通過後,可望大顯身手;旗下子公司除網龍積極投入手機遊戲的開發,遊戲新幹線今年也已順利轉盈。
智冠看好第三方支付市場,轉投資智付寶公司,在第三方支付專法通過後,可望大顯身手;旗下子公司除網龍積極投入手機遊戲的開發,遊戲新幹線今年也已順利轉盈。
智冠集團董事長王俊博表示,今年將是手機遊戲市場大鳴大放的一年,公司已承攬許多手機遊戲儲值點數業務,將全力衝刺相關通路業務,智冠全年營收可望較去年成長一成以上,再創歷史新高,獲利也有一成以上的年增率。
智冠為國內最大遊戲通路商,通路市占率逾七成,近幾年個人電腦需求不振,線上遊戲產業也陷入景氣黑暗期、產值直直落,不過,王俊博認為,隨著手機遊戲需求上揚,今年遊戲產業的春燕悄悄到來,未來政策若能錦上添花,國內相關業者很快就能重返過往市場榮景。
他表示,今年除了專注既有的客戶端遊戲、網頁遊戲通路業務,手機遊戲通路業務更是重中之重,例如市場上極受歡迎的《神魔之塔》,就是公司跨足手機遊戲儲值卡通路業務最成功的案例,目前手機遊戲通路營收占比已達公司整體營收近四成,今年底前將超過五成。以下為專訪摘要。
問:請談談線上遊戲產業的趨勢與挑戰?
答:近幾年個人電腦銷售量趨緩,以個人電腦為載體的線上遊戲產值開始萎縮,讓很多人認為線上遊戲已是夕陽產業,但其實遊戲產業與個人電腦間的關聯性在二年前開始脫鉤,自2012年智慧型手機與平板電腦的興起後,遊戲產業已注入新的活水,進入浴火重生的階段。
目前無論是遊戲通路商、代理商或者研發商皆已全力拓展手機遊戲市場,今年無疑是手機遊戲市場大鳴大放的關鍵年。不過,手機遊戲產品生命周期較短,遊戲廠商勢必要推出耐玩、創新的遊戲,才能增加玩家黏著度,這是所有業者未來都必須面對的市場挑戰。
問:智冠今年營運規畫與目標?
答:智冠本業以遊戲通路業務為主,因此面臨產業典範轉移時,公司轉型腳步一定要比別人快,不然很快就會在市場上失去競爭優勢。
有鑑於此,智冠去年初開始,就不斷與手機遊戲廠商洽商通路合作,去年11月手機遊戲通路營收已明顯提升,目前占公司整體營收近四成,今年將提升至五成以上,公司整體營收與獲利則要再成長一成以上。今年智冠第1季合併營收達44.97億元,季增約43%,年增63.84%,再次創下單季營收新高紀錄,繳出相當亮眼的成績,通路業者本來就是遊戲原廠的「抬轎者」,當智冠營收能再創新高,就意味著遊戲產業景氣已從谷底翻升。
至於市場策略方面,今年智冠集團仍將秉持「多線布局」的策略,以遊戲通路、遊戲代理以及產品研發等三大方向同時並進,通路業務由智冠努力拓展,遊戲代理由遊戲新幹線、智凡迪與智樂堂依產品屬性耕耘市場,至於產品研發則交付旗下子公司網龍進行,以集團分工的方式發揮綜效。
創意行銷 吸住玩家目光
問:《神魔之塔》熱潮給台灣業者的啟示為何?
答:我認為,再多的分析都比不上一個奇蹟,奇蹟是需要透過創意堆砌而成。《神魔之塔》遊戲原廠的資本額遠遠不如國內許多遊戲廠商,卻能單靠一款遊戲就繳出驚人的月營收成績單,成功的關鍵因素主要來自於創意與行銷。
在《神魔之塔》尚未在台上市前,國內就已存在不少轉珠類手機遊戲,但沒有一款產品能像《神魔之塔》同時整合轉珠、收集卡片兩大元素,因此這個遊戲一推出就吸引眾多玩家目光。
另外,《神魔之塔》遊戲原廠相當擅長利用社群網路力量推廣產品,透過LINE、臉書與玩家進行密切的互動,此一策略相當值得國內同業學習。光是會做遊戲還不夠,背後必須要有很強大的營運團隊,才能讓一款遊戲產品創造出更多利潤。
問:智冠給政府的建言?
答:我呼籲國貿局、文化部與經濟部等主管機關,積極補助經費給國內遊戲業者,讓業者到國外參展,唯有透過大型展會才能提升台灣遊戲產品能見度。例如在國際展場中投入約300萬至500萬設置一個台灣館,即可把台灣文創產業集中在一起,吸引市場目光,這對於產業推廣將有相當大的幫助。
相較於政府對電子產業的補助經費,遊戲業者所要求的經費預算,對主管機關而言應不是難事,重點在於政府有沒有決心推動台灣文創與遊戲產業。只要補助一些資源,即可讓更多來自台灣的創意在國際舞台發光發熱,我誠摯希望主管機關能更加重視遊戲產業。
問:智冠對第三方支付市場的看法?
答:儘管國內第三方支付專法仍在審議中,但不少遊戲業者都積極布局,包括智冠已規劃透過旗下智付寶進行相關業務。第三方支付是一種兼具高便利性與高安全性的支付工具,這對於線上遊戲虛擬寶物交易有很大的幫助。
教育改革 讓學生更專精
問:國內遊戲商該如何與大陸業者競爭?
答:幾年前,我到大陸參訪時,看到當地遊戲廠商不僅資金比台灣企業雄厚,且有許多研發人才,陸廠一旦決定好市場策略後,動員各項資源的能力相當可怕,這是台灣業者所沒有的優勢,因為市場大小決定投資規模,台灣業者要將遊戲產品推向全球市場,才有辦法與陸廠競爭,擴充自身的企業規模。
另外,大陸業者無時無刻都在大舉招兵買馬,充實公司人力資源,但台灣願意從事遊戲產業的大學生卻較其他行業更為稀少。
台灣遊戲人才短
智冠為國內最大遊戲通路商,通路市占率逾七成,近幾年個人電腦需求不振,線上遊戲產業也陷入景氣黑暗期、產值直直落,不過,王俊博認為,隨著手機遊戲需求上揚,今年遊戲產業的春燕悄悄到來,未來政策若能錦上添花,國內相關業者很快就能重返過往市場榮景。
他表示,今年除了專注既有的客戶端遊戲、網頁遊戲通路業務,手機遊戲通路業務更是重中之重,例如市場上極受歡迎的《神魔之塔》,就是公司跨足手機遊戲儲值卡通路業務最成功的案例,目前手機遊戲通路營收占比已達公司整體營收近四成,今年底前將超過五成。以下為專訪摘要。
問:請談談線上遊戲產業的趨勢與挑戰?
答:近幾年個人電腦銷售量趨緩,以個人電腦為載體的線上遊戲產值開始萎縮,讓很多人認為線上遊戲已是夕陽產業,但其實遊戲產業與個人電腦間的關聯性在二年前開始脫鉤,自2012年智慧型手機與平板電腦的興起後,遊戲產業已注入新的活水,進入浴火重生的階段。
目前無論是遊戲通路商、代理商或者研發商皆已全力拓展手機遊戲市場,今年無疑是手機遊戲市場大鳴大放的關鍵年。不過,手機遊戲產品生命周期較短,遊戲廠商勢必要推出耐玩、創新的遊戲,才能增加玩家黏著度,這是所有業者未來都必須面對的市場挑戰。
問:智冠今年營運規畫與目標?
答:智冠本業以遊戲通路業務為主,因此面臨產業典範轉移時,公司轉型腳步一定要比別人快,不然很快就會在市場上失去競爭優勢。
有鑑於此,智冠去年初開始,就不斷與手機遊戲廠商洽商通路合作,去年11月手機遊戲通路營收已明顯提升,目前占公司整體營收近四成,今年將提升至五成以上,公司整體營收與獲利則要再成長一成以上。今年智冠第1季合併營收達44.97億元,季增約43%,年增63.84%,再次創下單季營收新高紀錄,繳出相當亮眼的成績,通路業者本來就是遊戲原廠的「抬轎者」,當智冠營收能再創新高,就意味著遊戲產業景氣已從谷底翻升。
至於市場策略方面,今年智冠集團仍將秉持「多線布局」的策略,以遊戲通路、遊戲代理以及產品研發等三大方向同時並進,通路業務由智冠努力拓展,遊戲代理由遊戲新幹線、智凡迪與智樂堂依產品屬性耕耘市場,至於產品研發則交付旗下子公司網龍進行,以集團分工的方式發揮綜效。
創意行銷 吸住玩家目光
問:《神魔之塔》熱潮給台灣業者的啟示為何?
答:我認為,再多的分析都比不上一個奇蹟,奇蹟是需要透過創意堆砌而成。《神魔之塔》遊戲原廠的資本額遠遠不如國內許多遊戲廠商,卻能單靠一款遊戲就繳出驚人的月營收成績單,成功的關鍵因素主要來自於創意與行銷。
在《神魔之塔》尚未在台上市前,國內就已存在不少轉珠類手機遊戲,但沒有一款產品能像《神魔之塔》同時整合轉珠、收集卡片兩大元素,因此這個遊戲一推出就吸引眾多玩家目光。
另外,《神魔之塔》遊戲原廠相當擅長利用社群網路力量推廣產品,透過LINE、臉書與玩家進行密切的互動,此一策略相當值得國內同業學習。光是會做遊戲還不夠,背後必須要有很強大的營運團隊,才能讓一款遊戲產品創造出更多利潤。
問:智冠給政府的建言?
答:我呼籲國貿局、文化部與經濟部等主管機關,積極補助經費給國內遊戲業者,讓業者到國外參展,唯有透過大型展會才能提升台灣遊戲產品能見度。例如在國際展場中投入約300萬至500萬設置一個台灣館,即可把台灣文創產業集中在一起,吸引市場目光,這對於產業推廣將有相當大的幫助。
相較於政府對電子產業的補助經費,遊戲業者所要求的經費預算,對主管機關而言應不是難事,重點在於政府有沒有決心推動台灣文創與遊戲產業。只要補助一些資源,即可讓更多來自台灣的創意在國際舞台發光發熱,我誠摯希望主管機關能更加重視遊戲產業。
問:智冠對第三方支付市場的看法?
答:儘管國內第三方支付專法仍在審議中,但不少遊戲業者都積極布局,包括智冠已規劃透過旗下智付寶進行相關業務。第三方支付是一種兼具高便利性與高安全性的支付工具,這對於線上遊戲虛擬寶物交易有很大的幫助。
教育改革 讓學生更專精
問:國內遊戲商該如何與大陸業者競爭?
答:幾年前,我到大陸參訪時,看到當地遊戲廠商不僅資金比台灣企業雄厚,且有許多研發人才,陸廠一旦決定好市場策略後,動員各項資源的能力相當可怕,這是台灣業者所沒有的優勢,因為市場大小決定投資規模,台灣業者要將遊戲產品推向全球市場,才有辦法與陸廠競爭,擴充自身的企業規模。
另外,大陸業者無時無刻都在大舉招兵買馬,充實公司人力資源,但台灣願意從事遊戲產業的大學生卻較其他行業更為稀少。
台灣遊戲人才短
智冠(5478)集團旗下子公司遊戲新幹線取得俄商Gaijin Entertainment研發的軍事遊戲《戰爭雷霆》台、港、澳地區獨家營運權,並首次跨入電競遊戲市場,衝刺第2季業績。
遊戲新幹線總經理林榮一表示,電競遊戲市場日益擴大,將透過此新遊戲產品搶攻亞洲電競市場,初期目標每月上線2萬人以上,目標單月營收1,000萬元以上,估計玩家數量與營收表現將逐月快速增長。
《戰爭雷霆》在全球有700萬名會員註冊,每月營收達300萬美元(約新台幣9,000萬元),日前Gaijin Entertainment特別加開亞洲伺服器,預估可吸引中國大陸、台灣、香港、東南亞、日本、南韓、澳洲等玩家加入,有利挹注遊戲新幹線營收成長。
據了解,遊戲新幹線已積極展開行銷活動,包括將於國內舉辦電競比賽、包下國軍莒光日廣告時段及Facebook宣傳活動,並推出資料保存及金幣獎勵等措施,吸引原本在歐美伺服器的國內玩家回流亞洲伺服器。
遊戲新幹線總經理林榮一表示,電競遊戲市場日益擴大,將透過此新遊戲產品搶攻亞洲電競市場,初期目標每月上線2萬人以上,目標單月營收1,000萬元以上,估計玩家數量與營收表現將逐月快速增長。
《戰爭雷霆》在全球有700萬名會員註冊,每月營收達300萬美元(約新台幣9,000萬元),日前Gaijin Entertainment特別加開亞洲伺服器,預估可吸引中國大陸、台灣、香港、東南亞、日本、南韓、澳洲等玩家加入,有利挹注遊戲新幹線營收成長。
據了解,遊戲新幹線已積極展開行銷活動,包括將於國內舉辦電競比賽、包下國軍莒光日廣告時段及Facebook宣傳活動,並推出資料保存及金幣獎勵等措施,吸引原本在歐美伺服器的國內玩家回流亞洲伺服器。
遊戲通路龍頭智冠(5478)今年首季營收登新高,優於預期,法人認為,智冠今年除通路營收規模擴大外,旗下子公司業績皆大幅提升,法人上修智冠今年獲利表現,預估今年營收可達168億元,每股純益上看6元,獲利能力較去年3.01元倍增。
智冠首季合併營收達44.97億元,季增42%、年增63.8%,首季業績順利開紅盤。法人指出,智冠今年初受惠寒假、春節商機挹注營收,預估首季每股稅後純益1.68元,較去年同期1.21元增長,而第2季則在《暗黑破壞神》以及子公司獲利挹注下,業績可望維持高檔水準。
據悉,目前中國大陸遊戲營運商正積極尋找海外著名經典遊戲,並申請授權遊戲智財權,再引進大陸境內發展,而智冠集團旗下子公司網龍、智樂堂擁有許多著名遊戲,未來授權後將可享有權利金與營收分成利潤,有助於提升獲利表現。
日前智冠總經理暨集團財務長鐘興博曾表示,智冠已經開始加大拓展海外遊戲授權的力度,目前正與不少大陸遊戲商洽商中,估計最快上半年就可以看見成果。
此外,智冠旗下子公司遊戲新幹線與智凡迪營運狀況將比去年更好,逐漸成為智冠集團營收主力。遊戲新幹線所代理的《新龍之谷》廣獲市場青睞,目前玩家數量已達百萬人,同時上線人數則約十萬人,近期更陸續引進不少款手機遊戲產品;智凡迪則是與美商暴雪業務往來密切,包括來自於《暗黑破壞神》、《魔獸爭霸》的營收皆穩定成長。
至於第三方支付業務,智冠旗下智付寶則預計將在第3季全面上線,藉此搶攻全球電子商務市場,估計今年營收表現將大幅成長,並積極跨足非遊戲相關的電子商務市場。
智冠昨(17〉日股價作收117.5元,下滑1.5元,維持高檔震盪整理,近一周來投信買超最為積極。
智冠首季合併營收達44.97億元,季增42%、年增63.8%,首季業績順利開紅盤。法人指出,智冠今年初受惠寒假、春節商機挹注營收,預估首季每股稅後純益1.68元,較去年同期1.21元增長,而第2季則在《暗黑破壞神》以及子公司獲利挹注下,業績可望維持高檔水準。
據悉,目前中國大陸遊戲營運商正積極尋找海外著名經典遊戲,並申請授權遊戲智財權,再引進大陸境內發展,而智冠集團旗下子公司網龍、智樂堂擁有許多著名遊戲,未來授權後將可享有權利金與營收分成利潤,有助於提升獲利表現。
日前智冠總經理暨集團財務長鐘興博曾表示,智冠已經開始加大拓展海外遊戲授權的力度,目前正與不少大陸遊戲商洽商中,估計最快上半年就可以看見成果。
此外,智冠旗下子公司遊戲新幹線與智凡迪營運狀況將比去年更好,逐漸成為智冠集團營收主力。遊戲新幹線所代理的《新龍之谷》廣獲市場青睞,目前玩家數量已達百萬人,同時上線人數則約十萬人,近期更陸續引進不少款手機遊戲產品;智凡迪則是與美商暴雪業務往來密切,包括來自於《暗黑破壞神》、《魔獸爭霸》的營收皆穩定成長。
至於第三方支付業務,智冠旗下智付寶則預計將在第3季全面上線,藉此搶攻全球電子商務市場,估計今年營收表現將大幅成長,並積極跨足非遊戲相關的電子商務市場。
智冠昨(17〉日股價作收117.5元,下滑1.5元,維持高檔震盪整理,近一周來投信買超最為積極。
橘子(6180)、智冠(5478)兩家公司指出「行動遊戲世代正式來臨」,今年將努力衝刺行動遊戲。行動平台的機會多、挑戰也大。
智冠集團(包括遊戲新幹線、網龍及智樂堂等子公司)今年所規畫推出的手機遊戲多達2、30款,遊戲橘子也預計每個月要推出一款手機遊戲。
智冠財務長鍾興博表示,手機遊戲的浪潮來臨,曾讓智冠在2011年時「措手不及」。去年第1季時,手機遊戲對營收貢獻的占比還不到 1成,到了今年第1季占比已達到5成。手機遊戲也成功推升智冠的業績,智冠今年的單月營收已經達14億元。
而遊戲橘子財務長蘇信泓則指出,2013年時全球遊戲市場規模704 億美元,年成長率為6%,其中,行動遊戲的產值為123億美元,年成長率高達35%,為成長率最高的遊戲類別。經過一、兩年的摸索,智冠及遊戲橘子表示,已經愈來愈能掌握行動遊戲的訣竅,今年將集中火力衝刺手機遊戲市場。
智冠集團(包括遊戲新幹線、網龍及智樂堂等子公司)今年所規畫推出的手機遊戲多達2、30款,遊戲橘子也預計每個月要推出一款手機遊戲。
智冠財務長鍾興博表示,手機遊戲的浪潮來臨,曾讓智冠在2011年時「措手不及」。去年第1季時,手機遊戲對營收貢獻的占比還不到 1成,到了今年第1季占比已達到5成。手機遊戲也成功推升智冠的業績,智冠今年的單月營收已經達14億元。
而遊戲橘子財務長蘇信泓則指出,2013年時全球遊戲市場規模704 億美元,年成長率為6%,其中,行動遊戲的產值為123億美元,年成長率高達35%,為成長率最高的遊戲類別。經過一、兩年的摸索,智冠及遊戲橘子表示,已經愈來愈能掌握行動遊戲的訣竅,今年將集中火力衝刺手機遊戲市場。
智冠(5478)、橘子(6180)昨(10)日公告第1季財報,智冠第 1季合併營收44.97億元,較去年同期大幅成長63.84%,創下單季合併營收歷史新高紀錄;遊戲橘子第1季營收為24.8億元,也締造單季歷史新高,並較去年同期成長二成。
智冠3月份的合併營收為16.44億元,繼今年1月營收14.52億元之後,營收再攀新高,成為單月合併營收歷史新高紀錄。較上月的14億元,成長17.49%,也較去年同期的9.26億元,大幅成長77.49%。
遊戲橘子3月份營收8.21億元,較2月份略減4%,受惠多元業務穩健拓展,較去年同期大幅成長近22%,3月淡季不淡。
智冠及遊戲橘子上周出席櫃買中心所舉辦的業績發表會,兩家公司不約而同指出「行動遊戲世代正式來臨」,今年將努力衝刺行動遊戲。行動平台的機會多、挑戰也大。
智冠集團(包括遊戲新幹線、網龍及智樂堂等子公司)今年所規畫推出的手機遊戲多達20∼30款,遊戲橘子也預計每個月要推出一款手機遊戲。
智冠財務長鍾興博表示,去年第1季時,手機遊戲對營收貢獻占比還不到一成,今年第1季,在智冠的通路經銷體系中,手機遊戲營收貢獻占比已達五成。
手機遊戲也成功推升智冠的業績,去年11月份時,單月營收站上1 0億元關卡,智冠今年的1月營收已經達14億元,3月份更一舉突破16 億元。
而遊戲橘子財務長蘇信泓日前在法說會表示,2013年時全球遊戲市場規模704億美元,年成長率為6%,其中,行動遊戲的產值為123億美元,年成長率高達35%,為成長率最高的遊戲類別。
其中,台灣地區的消費者對於行動遊戲更是情有獨鍾,根據iOS的數據顯示,台灣消費者的行動應用程式花費中,有84%的比率是用於手機遊戲的下載,為全球之冠。根據遊戲橘子的通路業務,目前也有四成的比率來自於行動產品。
智冠3月份的合併營收為16.44億元,繼今年1月營收14.52億元之後,營收再攀新高,成為單月合併營收歷史新高紀錄。較上月的14億元,成長17.49%,也較去年同期的9.26億元,大幅成長77.49%。
遊戲橘子3月份營收8.21億元,較2月份略減4%,受惠多元業務穩健拓展,較去年同期大幅成長近22%,3月淡季不淡。
智冠及遊戲橘子上周出席櫃買中心所舉辦的業績發表會,兩家公司不約而同指出「行動遊戲世代正式來臨」,今年將努力衝刺行動遊戲。行動平台的機會多、挑戰也大。
智冠集團(包括遊戲新幹線、網龍及智樂堂等子公司)今年所規畫推出的手機遊戲多達20∼30款,遊戲橘子也預計每個月要推出一款手機遊戲。
智冠財務長鍾興博表示,去年第1季時,手機遊戲對營收貢獻占比還不到一成,今年第1季,在智冠的通路經銷體系中,手機遊戲營收貢獻占比已達五成。
手機遊戲也成功推升智冠的業績,去年11月份時,單月營收站上1 0億元關卡,智冠今年的1月營收已經達14億元,3月份更一舉突破16 億元。
而遊戲橘子財務長蘇信泓日前在法說會表示,2013年時全球遊戲市場規模704億美元,年成長率為6%,其中,行動遊戲的產值為123億美元,年成長率高達35%,為成長率最高的遊戲類別。
其中,台灣地區的消費者對於行動遊戲更是情有獨鍾,根據iOS的數據顯示,台灣消費者的行動應用程式花費中,有84%的比率是用於手機遊戲的下載,為全球之冠。根據遊戲橘子的通路業務,目前也有四成的比率來自於行動產品。
智冠(5478)及橘子(6180)昨(2)日在業績說明會上表示,20 14年的業績可望優於去年。智冠今年毛利率有機會回到30%,而橘子則表示,第1季將順利轉虧為盈。
預期業績發表會將有好消息公布,智冠及橘子昨日均收漲停,連帶帶動遊戲族群類股,包括樂陞、網龍、宇峻、辣椒、傳奇、華義、鈊象,均收紅盤。
智冠去年營收110.15億元,淨利3.69億元,稅後每股盈餘3.01元。由於旗下遊戲新幹線簽了許多遊戲、並於去年底打銷庫存,智冠的毛利率從年前的35%,持續滑落到了去年第4季毛利率僅有26%。
智冠財務長鍾興博表示,今年度智冠的毛利率可望回升,至少30%的水準是可以被期待的。
展望今年,智冠計畫將知名的IP授權給合作開發廠商;另一方面,第三方支付子公司智付寶的相關服務,將力拚第2季上線。
至於遊戲橘子,近期推出天堂這款產品的免費伺服器服務,獲得相當好的迴響。天堂的免費伺服器推出後,不但收費伺服器未收到影響,免費伺服器還因此新增30萬用戶,同時上線達10萬人,每月營收貢獻估計有8,000萬元左右。依遊戲橘子大型連線遊戲的平均毛利率為 4成多,天堂免費伺服器每月的獲利貢獻相當可觀。
遊戲橘子2013年合併營收82.38億元,較前年增加15%,創下歷史新高,EPS為0.47元,全年虧轉盈。但去年第4季因遊戲產品停止營運並做一次性的減損,導致虧損6,300萬元。該公司表示,今年第1季可望順利轉虧為盈。
至於2014年度,遊戲橘子對於營收成長相當樂觀,法人估今年至少有1成的成長。而獲利方面可望回到2011年的水準,EPS約有1元左右。
此外,橘子、智冠昨日不約而同指出「行動遊戲世代正式來臨」,今年將努力衝刺行動遊戲。
包括遊戲新幹線、網龍及智樂堂等子公司的智冠集團今年規畫推出手機遊戲多達20∼30款,遊戲橘子預計每個月要推出一款手機遊戲。
預期業績發表會將有好消息公布,智冠及橘子昨日均收漲停,連帶帶動遊戲族群類股,包括樂陞、網龍、宇峻、辣椒、傳奇、華義、鈊象,均收紅盤。
智冠去年營收110.15億元,淨利3.69億元,稅後每股盈餘3.01元。由於旗下遊戲新幹線簽了許多遊戲、並於去年底打銷庫存,智冠的毛利率從年前的35%,持續滑落到了去年第4季毛利率僅有26%。
智冠財務長鍾興博表示,今年度智冠的毛利率可望回升,至少30%的水準是可以被期待的。
展望今年,智冠計畫將知名的IP授權給合作開發廠商;另一方面,第三方支付子公司智付寶的相關服務,將力拚第2季上線。
至於遊戲橘子,近期推出天堂這款產品的免費伺服器服務,獲得相當好的迴響。天堂的免費伺服器推出後,不但收費伺服器未收到影響,免費伺服器還因此新增30萬用戶,同時上線達10萬人,每月營收貢獻估計有8,000萬元左右。依遊戲橘子大型連線遊戲的平均毛利率為 4成多,天堂免費伺服器每月的獲利貢獻相當可觀。
遊戲橘子2013年合併營收82.38億元,較前年增加15%,創下歷史新高,EPS為0.47元,全年虧轉盈。但去年第4季因遊戲產品停止營運並做一次性的減損,導致虧損6,300萬元。該公司表示,今年第1季可望順利轉虧為盈。
至於2014年度,遊戲橘子對於營收成長相當樂觀,法人估今年至少有1成的成長。而獲利方面可望回到2011年的水準,EPS約有1元左右。
此外,橘子、智冠昨日不約而同指出「行動遊戲世代正式來臨」,今年將努力衝刺行動遊戲。
包括遊戲新幹線、網龍及智樂堂等子公司的智冠集團今年規畫推出手機遊戲多達20∼30款,遊戲橘子預計每個月要推出一款手機遊戲。
線上遊戲廠商智冠(5478)旗下子公司遊戲新幹線昨(31)日宣布取得南韓開發商Eyedentity Games手機遊戲《新龍之谷大富豪》在台、港、澳地區授權營運權,有助衝刺第2季營收成長。
新幹線表示,去年11月11日營運《新龍之谷 Online》後,至今已突破百萬註冊人數。為提升營收,再次取得《新龍之谷大富豪》營運權,未來仍將積極搶食國內手機遊戲市場大餅。
智冠去年合併營收110.15億元,創歷史新高,稅後純益3.69億元,年增23%,每股稅後純益3.01元。法人指出,今年智冠旗下各子公司營運可望逐季好轉,同時全面搶攻手機遊戲市場,有機會開始大幅獲利。
展望智冠其他子公司今年產品布局,在遊戲研發方面,網龍全力在手機遊戲開發與經營,今年將推出近10款手機遊戲;智樂堂在1月首先推出《霹靂群雄戰》手機遊戲,第2季將推出自製線上遊戲《真古龍群俠傳》。
新幹線表示,去年11月11日營運《新龍之谷 Online》後,至今已突破百萬註冊人數。為提升營收,再次取得《新龍之谷大富豪》營運權,未來仍將積極搶食國內手機遊戲市場大餅。
智冠去年合併營收110.15億元,創歷史新高,稅後純益3.69億元,年增23%,每股稅後純益3.01元。法人指出,今年智冠旗下各子公司營運可望逐季好轉,同時全面搶攻手機遊戲市場,有機會開始大幅獲利。
展望智冠其他子公司今年產品布局,在遊戲研發方面,網龍全力在手機遊戲開發與經營,今年將推出近10款手機遊戲;智樂堂在1月首先推出《霹靂群雄戰》手機遊戲,第2季將推出自製線上遊戲《真古龍群俠傳》。
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