

遊戲新幹線(未)公司新聞
遊戲通路龍頭智冠(5478)昨(20)日召開法說會,發言人鍾興博指出,旗下子公司陸續轉虧為盈,減輕集團業外包袱,推升第2季每股純益至1.06元,創六年來同期新高,下半年將力推新款手遊《黃易M》,期盼挹注獲利持續走升。
智冠第2季營收13.61億元,季減9.1%,年增20.1%;稅後純益1.3億元,季減23.2%,每股純益1.06元。上半年稅後純益2.99億元,每股純益2.45元。
目前智冠集團聚焦遊戲通路、營運、研發、行銷、美術代工以及金流事業等六大市場,今年以來都有收穫;其中,智冠負責遊戲通路,子公司遊戲新幹線負責營運,網龍致力遊戲開發,智凡迪以行銷為主,智樂堂則是美術代工,藍新科技提供金流服務。
智冠第2季營收13.61億元,季減9.1%,年增20.1%;稅後純益1.3億元,季減23.2%,每股純益1.06元。上半年稅後純益2.99億元,每股純益2.45元。
目前智冠集團聚焦遊戲通路、營運、研發、行銷、美術代工以及金流事業等六大市場,今年以來都有收穫;其中,智冠負責遊戲通路,子公司遊戲新幹線負責營運,網龍致力遊戲開發,智凡迪以行銷為主,智樂堂則是美術代工,藍新科技提供金流服務。
遊戲大廠智冠(5478)旗下子公司遊戲新幹線昨(18)日宣布,HTML 5遊戲《魔姬本願》正式跨平台上線,遊戲採用HTML 5技術開發,免下載即點即玩的特性,可輕鬆於電腦、手機、平板等裝置間切換遊玩,藉此吸引玩家消費,挹注母公司業績成長。
《魔姬本願》採用HTML 5技術,因此玩家可超越空間、突破設備阻礙,實現遊戲在多平台兼容的夢想,不論是手機、平板、電腦,甚至家用電玩主機,只要想玩都能即刻進入。
智冠6月營收達4.63億元,月增5.2%,年增13.4%;上半年合併營收28.51億元,年增17.7%。法人表示,智冠本業為遊戲通路點數,擅長線上、線下行銷,去年本業約貢獻95%營業利益,今年通路本業仍穩健成長,今年獲利表現若要進一步提升,有賴於子公司遊戲發行、研發或行銷業務增長。
除遊戲新幹線推出新遊戲,智冠另一家子公司網龍今年將推出多款新手遊,包括已發行的《吞食天地M》、《戀愛盒子M》;下半年會推出《黃易M》,被視為智冠集團今年獲利能否走升的關鍵。
在金流業務方面,子公司藍新集團在代收付金流事業領域穩健成長,今年將啟動線下布局的重點服務「ezAIO簡單收」智慧支付平台,並推廣《ezPay簡單付》電子錢包行動支付應用。
另外,智冠旗下威肯金融科技與國內超市龍頭廠全聯合作,威肯將提供多合一POS機給全聯,讓消費者能在全聯使用各種行動支付。
《魔姬本願》採用HTML 5技術,因此玩家可超越空間、突破設備阻礙,實現遊戲在多平台兼容的夢想,不論是手機、平板、電腦,甚至家用電玩主機,只要想玩都能即刻進入。
智冠6月營收達4.63億元,月增5.2%,年增13.4%;上半年合併營收28.51億元,年增17.7%。法人表示,智冠本業為遊戲通路點數,擅長線上、線下行銷,去年本業約貢獻95%營業利益,今年通路本業仍穩健成長,今年獲利表現若要進一步提升,有賴於子公司遊戲發行、研發或行銷業務增長。
除遊戲新幹線推出新遊戲,智冠另一家子公司網龍今年將推出多款新手遊,包括已發行的《吞食天地M》、《戀愛盒子M》;下半年會推出《黃易M》,被視為智冠集團今年獲利能否走升的關鍵。
在金流業務方面,子公司藍新集團在代收付金流事業領域穩健成長,今年將啟動線下布局的重點服務「ezAIO簡單收」智慧支付平台,並推廣《ezPay簡單付》電子錢包行動支付應用。
另外,智冠旗下威肯金融科技與國內超市龍頭廠全聯合作,威肯將提供多合一POS機給全聯,讓消費者能在全聯使用各種行動支付。
智冠(5478)集團旗下子公司網龍旗下人氣手遊《吞食吞地M》預計本季將在越南市場上市,期盼推升營運成長,並挹注母公司智冠業外業績表現。
網龍的《吞食吞地M》目前已在台灣、泰國市場上市,其中,泰國市場上市以來,穩坐Google Play、App Store雙平台遊戲暢銷排行榜,為乘勝追擊,該遊戲也將在本季於越南上市,全力搶攻東南亞遊戲市場。
智冠6月營收4.63億元,月增5.2%,年增13.4%;上半年合併營收28.51億元,年增17.7%。法人指出,智冠獲利成長動能主要來自子公司自行研發的遊戲,目前網龍除《吞食吞地M》外,也已發表《戀愛盒子M》,並在近期進行遊戲改版。
除網龍外,智冠子公司遊戲新幹線代理的線上遊戲《完美世界Online》及《三國群英傳Online》除了於暑假期間開放全新改版與豐富的盛夏祭典活動,還會引進一款日系放置型跨平台HTML 5遊戲《魔姬本願》,滿足不同類型玩家的喜好。
至於金流業務方面,子公司藍新集團在代收付金流事業領域穩健成長,今年更將啟動線下布局的重點服務「ezAIO簡單收」智慧支付平台,並推廣《ezPay簡單付》電子錢包行動支付應用。
網龍的《吞食吞地M》目前已在台灣、泰國市場上市,其中,泰國市場上市以來,穩坐Google Play、App Store雙平台遊戲暢銷排行榜,為乘勝追擊,該遊戲也將在本季於越南上市,全力搶攻東南亞遊戲市場。
智冠6月營收4.63億元,月增5.2%,年增13.4%;上半年合併營收28.51億元,年增17.7%。法人指出,智冠獲利成長動能主要來自子公司自行研發的遊戲,目前網龍除《吞食吞地M》外,也已發表《戀愛盒子M》,並在近期進行遊戲改版。
除網龍外,智冠子公司遊戲新幹線代理的線上遊戲《完美世界Online》及《三國群英傳Online》除了於暑假期間開放全新改版與豐富的盛夏祭典活動,還會引進一款日系放置型跨平台HTML 5遊戲《魔姬本願》,滿足不同類型玩家的喜好。
至於金流業務方面,子公司藍新集團在代收付金流事業領域穩健成長,今年更將啟動線下布局的重點服務「ezAIO簡單收」智慧支付平台,並推廣《ezPay簡單付》電子錢包行動支付應用。
遊戲大廠智冠(5478)受惠於旗下MyCard事業穩定,加上子公司網龍近期在遊戲研發動能充足,且金流事業群虧損逐步縮小,法人表示,網龍、金流事業將是智冠今年的營收獲利成長來源,全年獲利表現有望優於去年表現。
智冠6月營收4.63億元,較去年同期增加13.42%。第二季單季營收13.55億元,年增15.48%;累計今年上半年營收為28.51億元,也較去年同期增加17.7%。
智冠集團旗下營運中,以智冠母公司與香港智冠(MyCard點數卡)占44%,中華網龍以遊戲研發與營運為主,占營收比重約11%。另外,遊戲新幹線與智凡迪以遊戲營運為主,占營收比16%、金流服務佔11%、其他事業(網路行銷為主)則占約18%。
以MyCard點數卡來說,目前點數卡在台灣市占率約60%,為第一名,雖然手機遊戲市場有iOS以及Android平台競爭,但近年來智冠MyCard營收持平,法人預期今年也將保持穩定,為智冠營收主要來源。
而在子公司中華網龍部分,自去年採用「經典端遊手遊化」的策略,並推出《吞食天地M》後,帶領2018年全年轉虧為盈。網龍於第二季推出新作《戀愛盒子M》後,近期也陸續改版更新。下半年重點大作《黃易M》亦正積極籌備中,8月將前往上海ChinaJoy參與展出。另外,網龍旗下神嵐遊戲以《落櫻散華抄》作品延伸的手遊新作《落櫻御神帖》則預計於今年夏天與玩家見面,明年也有其他經典端遊轉手機遊戲的作品將推出,預期網龍今年營收、獲利表現將有望較去年樂觀。
而在金流事業部分,去年智冠在非遊戲事業營收的16億元中,金流事業營收占約6億元,虧損金額則約為0.77億元。主要營收來自線上的金流代收付,去年處理交易規模達350億元,法人預期,今年智冠金流事業處理的交易規模將成長至400∼450億元,而隨著營運規模放大,預期虧損也將大幅縮小。智冠今年除了代收付業務以外,今年也將啟動線下佈局「ezAIO簡單收」智慧支付平台,可同步整合雲端帳務與端末設備管理系統,以及販售虛擬票券等加值功能,下半年將全力拓展線下支付市場,以擴大營運規模。
智冠6月營收4.63億元,較去年同期增加13.42%。第二季單季營收13.55億元,年增15.48%;累計今年上半年營收為28.51億元,也較去年同期增加17.7%。
智冠集團旗下營運中,以智冠母公司與香港智冠(MyCard點數卡)占44%,中華網龍以遊戲研發與營運為主,占營收比重約11%。另外,遊戲新幹線與智凡迪以遊戲營運為主,占營收比16%、金流服務佔11%、其他事業(網路行銷為主)則占約18%。
以MyCard點數卡來說,目前點數卡在台灣市占率約60%,為第一名,雖然手機遊戲市場有iOS以及Android平台競爭,但近年來智冠MyCard營收持平,法人預期今年也將保持穩定,為智冠營收主要來源。
而在子公司中華網龍部分,自去年採用「經典端遊手遊化」的策略,並推出《吞食天地M》後,帶領2018年全年轉虧為盈。網龍於第二季推出新作《戀愛盒子M》後,近期也陸續改版更新。下半年重點大作《黃易M》亦正積極籌備中,8月將前往上海ChinaJoy參與展出。另外,網龍旗下神嵐遊戲以《落櫻散華抄》作品延伸的手遊新作《落櫻御神帖》則預計於今年夏天與玩家見面,明年也有其他經典端遊轉手機遊戲的作品將推出,預期網龍今年營收、獲利表現將有望較去年樂觀。
而在金流事業部分,去年智冠在非遊戲事業營收的16億元中,金流事業營收占約6億元,虧損金額則約為0.77億元。主要營收來自線上的金流代收付,去年處理交易規模達350億元,法人預期,今年智冠金流事業處理的交易規模將成長至400∼450億元,而隨著營運規模放大,預期虧損也將大幅縮小。智冠今年除了代收付業務以外,今年也將啟動線下佈局「ezAIO簡單收」智慧支付平台,可同步整合雲端帳務與端末設備管理系統,以及販售虛擬票券等加值功能,下半年將全力拓展線下支付市場,以擴大營運規模。
遊戲大廠智冠(5478)旗下子公司遊戲新幹線宣布,旗下代理由「有妖氣原創漫畫夢工廠」授權「藍港互動」改編開發,經典動漫IP改編手遊《十萬個冷笑話-番外篇》即日起正式在台港澳雙平台全面展開公測,搶攻遊戲商機。
遊戲新幹線指出,該遊戲將帶來五大PVP特色玩法「太2武道會」、「超時空要塞」、「決戰土也之巔」、「神秘島」、「幫會爭霸賽」及大量公測精彩活動訊息。此外,為慶祝中秋節到來,官方將舉辦一系列中秋活動,與玩家共度佳節,遊戲中首位治療型神卡夥伴「嫦娥」也將限時登場。
《十萬個冷笑話-番外篇》由開發、營運雙方原班人馬全盤操刀,帶來超大容量的爆笑劇情及嶄新的系統玩法,帶領百萬玩家重新感受十冷專屬「吐槽救世界」的極致舒壓快感,玩家可隨時隨地拿起手機打開遊戲,將所有鬱悶一吐為快。
智冠8月營收4.75億元,月增25.6%、年減62.4%,創今年以來新高,今年前八月合併營收32.76億元,年減69.2%,衰退主因來自會計準則改變,不影響實際獲利表現。
智冠表示,子公司遊戲新幹線旗下代理的人氣線上遊戲《完美世界2 Online》8月推出改版更新,而智凡迪《MCL台港澳網咖電競聯賽》暑假期間盛大舉辦百萬總獎金賽事《絕地求生》MCL夏季聯賽,吸引上百支隊伍踴躍參賽,帶動營運走升。
此外,智冠高雄音樂製作中心8月與始祖鳥互動娛樂旗下國際級手遊大作《萬王之王3D》攜手合作,量身打造遊戲專屬配樂,創作實力深獲肯定。
遊戲新幹線指出,該遊戲將帶來五大PVP特色玩法「太2武道會」、「超時空要塞」、「決戰土也之巔」、「神秘島」、「幫會爭霸賽」及大量公測精彩活動訊息。此外,為慶祝中秋節到來,官方將舉辦一系列中秋活動,與玩家共度佳節,遊戲中首位治療型神卡夥伴「嫦娥」也將限時登場。
《十萬個冷笑話-番外篇》由開發、營運雙方原班人馬全盤操刀,帶來超大容量的爆笑劇情及嶄新的系統玩法,帶領百萬玩家重新感受十冷專屬「吐槽救世界」的極致舒壓快感,玩家可隨時隨地拿起手機打開遊戲,將所有鬱悶一吐為快。
智冠8月營收4.75億元,月增25.6%、年減62.4%,創今年以來新高,今年前八月合併營收32.76億元,年減69.2%,衰退主因來自會計準則改變,不影響實際獲利表現。
智冠表示,子公司遊戲新幹線旗下代理的人氣線上遊戲《完美世界2 Online》8月推出改版更新,而智凡迪《MCL台港澳網咖電競聯賽》暑假期間盛大舉辦百萬總獎金賽事《絕地求生》MCL夏季聯賽,吸引上百支隊伍踴躍參賽,帶動營運走升。
此外,智冠高雄音樂製作中心8月與始祖鳥互動娛樂旗下國際級手遊大作《萬王之王3D》攜手合作,量身打造遊戲專屬配樂,創作實力深獲肯定。
國內老牌遊戲商智冠今年邁入成立35周年,不僅企業正值壯年時期,同時也因歷經產業典範更迭,企業文化更加穩健、內斂;掌舵35年的「船長」智冠董事長王俊博是奠定智冠今日遊戲通路龍頭地位的最大推手,也已為集團布局下一個十年,朝研發、營運、美術、通路、支付等五大方向前進,推升營運成長。
智冠成立於1983年,當年台灣盜版遊戲猖獗,智冠早期以出售國外單機遊戲,以及發行軟體世界雜誌為業務核心,後來跨入自製遊戲,其中有多套銷量極佳作品;包括改編自金庸小說的《笑傲江湖》、《射鵰英雄傳》、《倚天屠龍記》、《鹿鼎記》等,並且跨入遊戲通路業務,至今已是國內遊戲通路龍頭,市占率高達七成。
4美元計畫
奠定王國基石
王俊博認為,「危機就是轉機,勇於冒險是創業的基石」。人生就像在玩線上遊戲,要四處闖關才能獲得珍貴寶物。創業初期,王俊博在因緣際會下,偶然在神通電腦遊戲卡帶中嗅到商機,「當時電腦遊戲仍未普及,既有的遊戲相當粗糙,如果引進國外遊戲,應該有機會攻占市場,於是創立智冠,邁開拓展新事業的步伐」。
當時國外正版遊戲一片售價49美元,而王俊博想到「4美元計畫」,亦即以一片4美元價格在台灣銷售,但只給原廠1美元的授權金,對於很多國外遊戲業者而言,根本不可能接受;但他不停奔波美國、英國等地大小遊戲公司,儘管吃盡苦頭,遭到無數次拒絕,卻從不放棄。
後來有一家美國遊戲公司願意給他機會,但前提是至少賣出3,000套。他說:「機會來了,一定要把握住,不然很可能就錯過了。」王俊博開始大力推展行銷策略,砸錢設計精美外包裝以及印製說明書,並採買遊戲、送雜誌方式,提升正版遊戲附加價值。
果然,遊戲卡帶上架首月銷售量突破5,000套,跌破業界眼鏡,之後開始有許多國外遊戲商與他合作,至此遊戲王國的雛形已成。沒多久後,王俊博注意到網路興起,於是想辦法讓遊戲與網路能緊密結合,2001年智冠推出《金庸群俠傳》,跨入線上遊戲產業,首年就有超過24萬人付費,營收規模增至6億元,為智冠遊戲王國打下重要基礎。
2001年起,台灣遊戲產業歷經輝煌的時代,當時無論是單機遊戲或者線上遊戲,台灣遊戲公司都是首屈一指,同時也是全球主要的遊戲輸出國之一,海內外人才濟濟。
繼線上遊戲後,網頁遊戲隨後興起,台灣遊戲商面臨第一次衝擊,當時轉型速度不夠快,加上中國大陸遊戲公司崛起,讓許多台廠業績受到影響。沒多久後,蘋果iPhone問世,致使遊戲產業典範再度轉移,從過去的PC遊戲、網頁遊戲轉向手機遊戲,台廠則面臨第二次衝擊,包括智冠旗下研發子公司網龍也因轉型速度不夠快,在市場上陷入苦戰。
轉型攻手遊
集團開枝散葉
所幸智冠近年來積極轉型搶攻手機遊戲,旗下網龍的《吞食天地》手機版有望在今年底發售,另一家子公司遊戲新幹線則負責代理手機遊戲,智冠則是專注在遊戲通路、行銷服務等業務,目前也是台灣最大遊戲通路商,市占率約六至七成。
智冠歷經遊戲產業典範二次轉移後,為降低市場風險,集團積極開枝散葉,瞄準遊戲周邊相關業務,除本業遊戲通路外,還搶攻下一個十年,朝研發、營運、美術、支付等,目前均已站穩,開始為集團貢獻營收。
智冠旗下智樂堂近年來轉型為遊戲美術代工,目前已承接不少訂單,王俊博指出,今年智樂堂的遊戲美術代工服務,將從線上遊戲跨足手機遊戲,人力將從80人擴增至120人,增加五成人力接單,藉此滿足客戶需求。
除遊戲營運、美術代工外,智冠通路本業今年也擴大業務,目前智冠遊戲金流通路市占率已達七成,為國內通路龍頭,今年將強化線上行銷業務,協助客戶在臉書上的遊戲行銷推廣,下半年開始顯著貢獻營收。
而網龍旗下《吞食天地》、《黃易群俠傳》、《中華英雄》等多款線上遊戲,將在下半年到明年上半年陸續從線上遊戲移植為手機遊戲,全面搶占市場商機,預料將可貢獻豐厚營收,帶動業績快速起飛。
至於支付方面,智冠今年7月時宣布,旗下藍新科技子公司智付寶與台灣電子支付公司,向金管會申請合併案已獲核准,並取得合併核准函,進行吸收合併換股比例1:1,智付寶為存續公司,台灣電子支付為消滅公司,智付寶公司名稱將更名為「簡單行動支付股份有限公司」,並打造全新服務品牌「ezPay簡單付」,為消費者與商店提供更完善多元的行動支付新選擇。
簡單行動支付旗下之《Pay2go電子錢包》也更名為全新品牌《ezPay簡單付》電子錢包,主打「簡單支付 一指搞定」服務宗旨,搶攻行動支付商機,全面卡位台灣電子支付市場。
智冠成立於1983年,當年台灣盜版遊戲猖獗,智冠早期以出售國外單機遊戲,以及發行軟體世界雜誌為業務核心,後來跨入自製遊戲,其中有多套銷量極佳作品;包括改編自金庸小說的《笑傲江湖》、《射鵰英雄傳》、《倚天屠龍記》、《鹿鼎記》等,並且跨入遊戲通路業務,至今已是國內遊戲通路龍頭,市占率高達七成。
4美元計畫
奠定王國基石
王俊博認為,「危機就是轉機,勇於冒險是創業的基石」。人生就像在玩線上遊戲,要四處闖關才能獲得珍貴寶物。創業初期,王俊博在因緣際會下,偶然在神通電腦遊戲卡帶中嗅到商機,「當時電腦遊戲仍未普及,既有的遊戲相當粗糙,如果引進國外遊戲,應該有機會攻占市場,於是創立智冠,邁開拓展新事業的步伐」。
當時國外正版遊戲一片售價49美元,而王俊博想到「4美元計畫」,亦即以一片4美元價格在台灣銷售,但只給原廠1美元的授權金,對於很多國外遊戲業者而言,根本不可能接受;但他不停奔波美國、英國等地大小遊戲公司,儘管吃盡苦頭,遭到無數次拒絕,卻從不放棄。
後來有一家美國遊戲公司願意給他機會,但前提是至少賣出3,000套。他說:「機會來了,一定要把握住,不然很可能就錯過了。」王俊博開始大力推展行銷策略,砸錢設計精美外包裝以及印製說明書,並採買遊戲、送雜誌方式,提升正版遊戲附加價值。
果然,遊戲卡帶上架首月銷售量突破5,000套,跌破業界眼鏡,之後開始有許多國外遊戲商與他合作,至此遊戲王國的雛形已成。沒多久後,王俊博注意到網路興起,於是想辦法讓遊戲與網路能緊密結合,2001年智冠推出《金庸群俠傳》,跨入線上遊戲產業,首年就有超過24萬人付費,營收規模增至6億元,為智冠遊戲王國打下重要基礎。
2001年起,台灣遊戲產業歷經輝煌的時代,當時無論是單機遊戲或者線上遊戲,台灣遊戲公司都是首屈一指,同時也是全球主要的遊戲輸出國之一,海內外人才濟濟。
繼線上遊戲後,網頁遊戲隨後興起,台灣遊戲商面臨第一次衝擊,當時轉型速度不夠快,加上中國大陸遊戲公司崛起,讓許多台廠業績受到影響。沒多久後,蘋果iPhone問世,致使遊戲產業典範再度轉移,從過去的PC遊戲、網頁遊戲轉向手機遊戲,台廠則面臨第二次衝擊,包括智冠旗下研發子公司網龍也因轉型速度不夠快,在市場上陷入苦戰。
轉型攻手遊
集團開枝散葉
所幸智冠近年來積極轉型搶攻手機遊戲,旗下網龍的《吞食天地》手機版有望在今年底發售,另一家子公司遊戲新幹線則負責代理手機遊戲,智冠則是專注在遊戲通路、行銷服務等業務,目前也是台灣最大遊戲通路商,市占率約六至七成。
智冠歷經遊戲產業典範二次轉移後,為降低市場風險,集團積極開枝散葉,瞄準遊戲周邊相關業務,除本業遊戲通路外,還搶攻下一個十年,朝研發、營運、美術、支付等,目前均已站穩,開始為集團貢獻營收。
智冠旗下智樂堂近年來轉型為遊戲美術代工,目前已承接不少訂單,王俊博指出,今年智樂堂的遊戲美術代工服務,將從線上遊戲跨足手機遊戲,人力將從80人擴增至120人,增加五成人力接單,藉此滿足客戶需求。
除遊戲營運、美術代工外,智冠通路本業今年也擴大業務,目前智冠遊戲金流通路市占率已達七成,為國內通路龍頭,今年將強化線上行銷業務,協助客戶在臉書上的遊戲行銷推廣,下半年開始顯著貢獻營收。
而網龍旗下《吞食天地》、《黃易群俠傳》、《中華英雄》等多款線上遊戲,將在下半年到明年上半年陸續從線上遊戲移植為手機遊戲,全面搶占市場商機,預料將可貢獻豐厚營收,帶動業績快速起飛。
至於支付方面,智冠今年7月時宣布,旗下藍新科技子公司智付寶與台灣電子支付公司,向金管會申請合併案已獲核准,並取得合併核准函,進行吸收合併換股比例1:1,智付寶為存續公司,台灣電子支付為消滅公司,智付寶公司名稱將更名為「簡單行動支付股份有限公司」,並打造全新服務品牌「ezPay簡單付」,為消費者與商店提供更完善多元的行動支付新選擇。
簡單行動支付旗下之《Pay2go電子錢包》也更名為全新品牌《ezPay簡單付》電子錢包,主打「簡單支付 一指搞定」服務宗旨,搶攻行動支付商機,全面卡位台灣電子支付市場。
智冠董事長王俊博指出,全球遊戲產業市場每年都在擴大,智冠集團朝通路、研發、營運、美術、支付等五路邁進,每年都期許業績一年比一年成長,今年每項業務都有突破,有信心業績持續增長。
王俊博表示,旗下子公司網龍、遊戲新幹線、智凡迪、智樂堂近年來營運全數回溫,並陸續轉虧為盈,不僅減輕集團包袱,更將開始貢獻獲利,有助智冠今年業績走揚。
他指出,過去虧損最大的網龍,受惠於授權業務有成,虧損已有收斂;遊戲新幹線因推出新遊戲,今年表現不錯。智凡迪、智樂堂歷經上半年轉型後,下半年有機會貢獻獲利。
另外,受惠中國大陸遊戲版號審批暫停,中、日、美、韓遊戲商有望將新遊戲海外首波上市市場從大陸轉向台灣,對遊戲通路商有實質挹注,智冠是最大通路商,受惠最深。以下為專訪紀要:
問:全球遊戲市場景氣展望?
答:從電視廣告中,常見遊戲商不斷推送廣告,即可知道市場仍在蓬勃發展,因為玩家數量與日俱增,消費意願比過去手機遊戲剛推出時更高,帶動市場產值、商機、規模擴大。
尤其在直播和電競的帶動下,手遊市場規模加速成長,根據市調研究機構 Newzoo最新的全球遊戲市場報告指出,預估2018年全球遊戲市場營收將達1,379億美元(約新台幣4.13兆元),手遊占比將首次超過50%、達703億美元,顯示出手遊商機以驚人的速度增長。
從市場景氣面觀察,遊戲產業前景仍然不錯,但競爭也日益激烈,每天都有數以千計的遊戲在雙平台上架,但脫穎而出的遊戲可能不到十款,「遊戲中了就上天堂,失敗就可能下地獄」,因為大部分的營收都集中在排名前十名的遊戲,贏者全拿的趨勢顯著。
問:大陸遊戲版號審批暫停的影響?
答:大陸遊戲版號審批暫停,短期內對大陸當地遊戲商有影響,台、日、韓、美等遊戲商暫時難以進入當地市場,因此遊戲商的新產品勢必要往其他市場發展,才能搶占更多商機。
大陸監管機構凍結遊戲版號審查的原因,在於當地主管機關組織有異動,因此待組織調整底定後,就會重新開放,遊戲業是大陸重要的數位產業之一,相信很快再度開放。
大陸遊戲版號從今年中開始停止審查,至今已逾三個月,若以正常手機遊戲上市時程推算,在既有已經通過審查的遊戲都上架後,預估大陸市場將有三至六個月時間沒有新遊戲登場,屆時才是當地營運商及研發商痛苦的開始。
大陸遊戲市場若無法推新遊戲上市,中、日、韓、美等遊戲業者很可能把新遊戲轉向台灣市場上市,對國內遊戲通路有正面幫助,智冠也有機會受惠。
問:智冠今年營運目標及策略?
答:今年仍以遊戲通路為核心,向外擴散研發、營運、美術、支付;其中遊戲通路目前客戶數量持續增長,包括線上遊戲、手機遊戲營運商大多與公司有合作關係。而美術方面,旗下智樂堂擴大提供美術團隊已獲得日本兩大廠手遊美術代工訂單,目前訂單滿手,預估年底會明顯貢獻業績。智冠音樂中心除遊戲外,也朝廣告、微電影、配樂音樂等面向發展。
目前智樂堂的美術團隊營運已逐漸產生成效,由於大陸美術代工廠大小廠很多,都低價搶單,因此智樂堂朝日、韓遊戲廠商為主,已獲得日本兩大廠手遊訂單,訂單能見度已到年底。
遊戲IP授權部分則展開新模式,有別於過去一次授權方式,未來將朝向跟開發商、營運商合作,集三方力量打造出好產品,估計利潤會比傳統模式一次性授權還要高,目前已有兩款遊戲在洽談,明年可望有作品推出。
營運端部分,旗下遊戲新幹線去年獲利9,211萬元,預計下半年將發行三款手機遊戲,包括與遊戲發行商「藍港互動」再度攜手合作,取得《十萬個冷笑話》手遊正統續作《十萬個冷笑話-番外篇》台港澳代理營運權外,也會推出國戰類以及另一款大作。
此外,今年第2季切入電競領域,日前成功打造大型全民電競賽事《MCL台港澳網咖電競聯賽》,未來若有廠商推出新遊戲,想透過舉辦電競賽事或其他相關活動行銷推廣,智冠即可搶到商機。
王俊博表示,旗下子公司網龍、遊戲新幹線、智凡迪、智樂堂近年來營運全數回溫,並陸續轉虧為盈,不僅減輕集團包袱,更將開始貢獻獲利,有助智冠今年業績走揚。
他指出,過去虧損最大的網龍,受惠於授權業務有成,虧損已有收斂;遊戲新幹線因推出新遊戲,今年表現不錯。智凡迪、智樂堂歷經上半年轉型後,下半年有機會貢獻獲利。
另外,受惠中國大陸遊戲版號審批暫停,中、日、美、韓遊戲商有望將新遊戲海外首波上市市場從大陸轉向台灣,對遊戲通路商有實質挹注,智冠是最大通路商,受惠最深。以下為專訪紀要:
問:全球遊戲市場景氣展望?
答:從電視廣告中,常見遊戲商不斷推送廣告,即可知道市場仍在蓬勃發展,因為玩家數量與日俱增,消費意願比過去手機遊戲剛推出時更高,帶動市場產值、商機、規模擴大。
尤其在直播和電競的帶動下,手遊市場規模加速成長,根據市調研究機構 Newzoo最新的全球遊戲市場報告指出,預估2018年全球遊戲市場營收將達1,379億美元(約新台幣4.13兆元),手遊占比將首次超過50%、達703億美元,顯示出手遊商機以驚人的速度增長。
從市場景氣面觀察,遊戲產業前景仍然不錯,但競爭也日益激烈,每天都有數以千計的遊戲在雙平台上架,但脫穎而出的遊戲可能不到十款,「遊戲中了就上天堂,失敗就可能下地獄」,因為大部分的營收都集中在排名前十名的遊戲,贏者全拿的趨勢顯著。
問:大陸遊戲版號審批暫停的影響?
答:大陸遊戲版號審批暫停,短期內對大陸當地遊戲商有影響,台、日、韓、美等遊戲商暫時難以進入當地市場,因此遊戲商的新產品勢必要往其他市場發展,才能搶占更多商機。
大陸監管機構凍結遊戲版號審查的原因,在於當地主管機關組織有異動,因此待組織調整底定後,就會重新開放,遊戲業是大陸重要的數位產業之一,相信很快再度開放。
大陸遊戲版號從今年中開始停止審查,至今已逾三個月,若以正常手機遊戲上市時程推算,在既有已經通過審查的遊戲都上架後,預估大陸市場將有三至六個月時間沒有新遊戲登場,屆時才是當地營運商及研發商痛苦的開始。
大陸遊戲市場若無法推新遊戲上市,中、日、韓、美等遊戲業者很可能把新遊戲轉向台灣市場上市,對國內遊戲通路有正面幫助,智冠也有機會受惠。
問:智冠今年營運目標及策略?
答:今年仍以遊戲通路為核心,向外擴散研發、營運、美術、支付;其中遊戲通路目前客戶數量持續增長,包括線上遊戲、手機遊戲營運商大多與公司有合作關係。而美術方面,旗下智樂堂擴大提供美術團隊已獲得日本兩大廠手遊美術代工訂單,目前訂單滿手,預估年底會明顯貢獻業績。智冠音樂中心除遊戲外,也朝廣告、微電影、配樂音樂等面向發展。
目前智樂堂的美術團隊營運已逐漸產生成效,由於大陸美術代工廠大小廠很多,都低價搶單,因此智樂堂朝日、韓遊戲廠商為主,已獲得日本兩大廠手遊訂單,訂單能見度已到年底。
遊戲IP授權部分則展開新模式,有別於過去一次授權方式,未來將朝向跟開發商、營運商合作,集三方力量打造出好產品,估計利潤會比傳統模式一次性授權還要高,目前已有兩款遊戲在洽談,明年可望有作品推出。
營運端部分,旗下遊戲新幹線去年獲利9,211萬元,預計下半年將發行三款手機遊戲,包括與遊戲發行商「藍港互動」再度攜手合作,取得《十萬個冷笑話》手遊正統續作《十萬個冷笑話-番外篇》台港澳代理營運權外,也會推出國戰類以及另一款大作。
此外,今年第2季切入電競領域,日前成功打造大型全民電競賽事《MCL台港澳網咖電競聯賽》,未來若有廠商推出新遊戲,想透過舉辦電競賽事或其他相關活動行銷推廣,智冠即可搶到商機。
遊戲大廠智冠(5478)近期營運動能旺,智冠表示,子公司遊戲新 幹線新款手機遊戲《龍戰四方》於iOS、Android雙平台正式推出,年 底還有日系二次元手遊《絕對領域》也將推出,加上旗下中華網龍將 推出《吞食天地M》手遊,預期將為智冠下半年業績挹注強勁動能。
智冠集團8月營收達4.76億元,月增25.7%,寫下今年單月營收新 高。累計智冠今年前8月營收為32.76億元,年減69.23%,主要是今 年起因適用IFRS第15號公報,旗下主要營收來源MyCard業務由總額認 列改採淨額認列所致。
智冠8月的營收創高,主要因適逢暑假旺季加持,加上陸續推出遊 戲改版所致。遊戲新幹線旗下代理的人氣線上遊戲《完美世界2 Onl ine》8月推出改版更新,新增多個新玩法,此外,也於8月中推出知 名動漫IP手遊正統續作《十萬個冷笑話—番外篇》,刺激玩家消費。
另外,子公司智凡迪跨足電競,推出《MCL台港澳網咖電競聯賽》 ,聯合台港澳網咖,並且吸引上百支隊伍踴躍參賽,搭上暑假熱潮, 為營運注入活水。
展望第3季營運,智冠子公司中華網龍將推出以經典三國端遊《吞 食天地Online》復刻製作的MMORPG手遊《吞食天地M》。據悉,目前 該遊戲事前預約人數已經突破10萬人,人氣可見一班。
法人表示,《吞食天地M》是網龍第3季的重頭戲,該遊戲IP力道強 勁,在華人世界中為經典作品,手遊版推出後有望可擠入前15名,單 月營收可貢獻約5,000萬元,加上網龍自行開發、營運,不需要支付 權利金與額外費用,利潤較高,有望帶領網龍於今年4季轉虧為盈。
遊戲新幹線全新手遊《龍戰四方》日前也於雙平台正式推出,年底 前還有日系二次元手遊《絕對領域》即將推出,且月底適逢中秋連假 ,遊戲新幹線將陸續為旗下多款遊戲推出節慶活動,有望藉此刺激消 費,帶動第3季營運成長。
金融科技事業群方面,智冠子公司藍新科技旗下簡單行動支付《e zPay簡單付》電子錢包,持續拓展O2O支付服務,9月與台北市政府合 作推出「台北美食月」活動,消費者可於合作店家使用《ezPay簡單 付》消費付款。智冠表示,近期亦正籌備與大型實體連鎖商店展開合 作,開放更多行動支付應用場域,全力衝刺市場經濟規模與會員成長 。
智冠集團8月營收達4.76億元,月增25.7%,寫下今年單月營收新 高。累計智冠今年前8月營收為32.76億元,年減69.23%,主要是今 年起因適用IFRS第15號公報,旗下主要營收來源MyCard業務由總額認 列改採淨額認列所致。
智冠8月的營收創高,主要因適逢暑假旺季加持,加上陸續推出遊 戲改版所致。遊戲新幹線旗下代理的人氣線上遊戲《完美世界2 Onl ine》8月推出改版更新,新增多個新玩法,此外,也於8月中推出知 名動漫IP手遊正統續作《十萬個冷笑話—番外篇》,刺激玩家消費。
另外,子公司智凡迪跨足電競,推出《MCL台港澳網咖電競聯賽》 ,聯合台港澳網咖,並且吸引上百支隊伍踴躍參賽,搭上暑假熱潮, 為營運注入活水。
展望第3季營運,智冠子公司中華網龍將推出以經典三國端遊《吞 食天地Online》復刻製作的MMORPG手遊《吞食天地M》。據悉,目前 該遊戲事前預約人數已經突破10萬人,人氣可見一班。
法人表示,《吞食天地M》是網龍第3季的重頭戲,該遊戲IP力道強 勁,在華人世界中為經典作品,手遊版推出後有望可擠入前15名,單 月營收可貢獻約5,000萬元,加上網龍自行開發、營運,不需要支付 權利金與額外費用,利潤較高,有望帶領網龍於今年4季轉虧為盈。
遊戲新幹線全新手遊《龍戰四方》日前也於雙平台正式推出,年底 前還有日系二次元手遊《絕對領域》即將推出,且月底適逢中秋連假 ,遊戲新幹線將陸續為旗下多款遊戲推出節慶活動,有望藉此刺激消 費,帶動第3季營運成長。
金融科技事業群方面,智冠子公司藍新科技旗下簡單行動支付《e zPay簡單付》電子錢包,持續拓展O2O支付服務,9月與台北市政府合 作推出「台北美食月」活動,消費者可於合作店家使用《ezPay簡單 付》消費付款。智冠表示,近期亦正籌備與大型實體連鎖商店展開合 作,開放更多行動支付應用場域,全力衝刺市場經濟規模與會員成長 。
遊戲大廠智冠(5478)下半年營運動能旺,在遊戲部分,子公司中華網龍全新自製手遊《吞食天地M》將於九月份推出,代理營運的遊戲新幹線第三季也將推出兩款手遊。而金融科技部分,旗下「ezPay簡單付」則將於九月提供網路商店的跨境交易服務,結合中國支付寶Alipay支付選擇,未來也將延伸跨境交易服務到實體商店,有望為下半年營運注入新動能。
智冠上半年營收23.75億元,年減70.86%。稅後淨利1.81億元,年減30.74%。稅後每股盈餘為1.43元。智冠表示,營收與稅後淨利減少,主因為今年起適用IFRS國際財務報導準則第15號公報,旗下數位點數MyCard業務營收認列由總額認列改採淨額認列影響。
網龍為智冠子公司,旗下擁有多款端遊時代知名IP,是網龍的關鍵資源。九月份網龍將推於台港澳出新作《吞食天地M》,目前該遊戲已開放事先登錄。中華網龍總經理呂學森表示,該遊戲累積了十餘年的遊戲內容,要移植到手機上確實是一項非常浩大的工程,因此將會加強在手機上的流暢度。因《吞食天地》端遊版為人氣遊戲,推出後,將有望吸引玩家回歸,為網龍下半年營運帶來動能。
代理營運方面,智冠子公司戲新幹線第三季將推出兩款手遊新作,其中《十萬個冷笑話-番外篇》已於16日啟動Android版本不刪檔封測,盟戰手遊《龍戰四方》也將啟動遊戲事前登錄。
除了遊戲發行以外,智冠今年也加速轉型開放研發核心服務,包括智樂堂遊戲美術製作與智冠音樂音效製作,搶攻遊戲開發商上游至下游產業鏈需求。智冠表示,繼取得韓國遊戲大廠長期美術合作,近期也接獲手遊大作音樂製作專案。
智冠上半年營收23.75億元,年減70.86%。稅後淨利1.81億元,年減30.74%。稅後每股盈餘為1.43元。智冠表示,營收與稅後淨利減少,主因為今年起適用IFRS國際財務報導準則第15號公報,旗下數位點數MyCard業務營收認列由總額認列改採淨額認列影響。
網龍為智冠子公司,旗下擁有多款端遊時代知名IP,是網龍的關鍵資源。九月份網龍將推於台港澳出新作《吞食天地M》,目前該遊戲已開放事先登錄。中華網龍總經理呂學森表示,該遊戲累積了十餘年的遊戲內容,要移植到手機上確實是一項非常浩大的工程,因此將會加強在手機上的流暢度。因《吞食天地》端遊版為人氣遊戲,推出後,將有望吸引玩家回歸,為網龍下半年營運帶來動能。
代理營運方面,智冠子公司戲新幹線第三季將推出兩款手遊新作,其中《十萬個冷笑話-番外篇》已於16日啟動Android版本不刪檔封測,盟戰手遊《龍戰四方》也將啟動遊戲事前登錄。
除了遊戲發行以外,智冠今年也加速轉型開放研發核心服務,包括智樂堂遊戲美術製作與智冠音樂音效製作,搶攻遊戲開發商上游至下游產業鏈需求。智冠表示,繼取得韓國遊戲大廠長期美術合作,近期也接獲手遊大作音樂製作專案。
遊戲大廠智冠(5478)旗下子公司遊戲新幹線宣布,人氣線上遊戲《三國群英傳Online》推出暑期改版「戰技無雙」,期盼藉此增添多元遊戲樂趣,刺激玩家消費力道,提振本季營運。
智冠今年上半年營收24.22億元,年減70.1%,主因新會計準則上路,由總額認列改採淨額認列,若還原總額法認列,營運表現與去年差異不大。法人認為,下半年因新遊戲陸續上市,預料智冠獲利表現有望重回正軌。
另外,智冠子公司網龍旗下神嵐遊戲自製的日系動作RPG手遊《末日之子-重生》已於雙平台全新直營上架;而遊戲新幹線曾取得下百萬下載成績的《十萬個冷笑話》手遊正統續作《十萬個冷笑話-番外篇》,近期在台港澳公測上市;而線上遊戲《完美世界2 Online》、《三國群英傳Online》暑假也將開放全新改版與豐富的盛夏祭典活動,多箭齊發搶商機。
智冠今年上半年營收24.22億元,年減70.1%,主因新會計準則上路,由總額認列改採淨額認列,若還原總額法認列,營運表現與去年差異不大。法人認為,下半年因新遊戲陸續上市,預料智冠獲利表現有望重回正軌。
另外,智冠子公司網龍旗下神嵐遊戲自製的日系動作RPG手遊《末日之子-重生》已於雙平台全新直營上架;而遊戲新幹線曾取得下百萬下載成績的《十萬個冷笑話》手遊正統續作《十萬個冷笑話-番外篇》,近期在台港澳公測上市;而線上遊戲《完美世界2 Online》、《三國群英傳Online》暑假也將開放全新改版與豐富的盛夏祭典活動,多箭齊發搶商機。
搶攻暑假商機,遊戲大廠智冠 (5478)多款手遊登場,子公司中華網龍旗下神嵐遊戲自製的日系動作RPG手遊《末日之子-重生》雙平台全新直營上架。
而遊戲新幹線取得《十萬個冷笑話》手遊正統續作《十萬個冷笑話-番外篇》台港澳獨家代理營運權,近期在台港澳公測上市。
智冠今年上半年營收達24.22億元,年減70.2%,主要受到旗下數位點數MyCard業務營收認列由總額認列改採淨額認列所致,今年首季稅後純益1.31億元,季增148.1%,每股純益1.03元。
昨天股價收85元,下跌2.5元。
法人看好,暑假檔期來臨,本季智冠無論通路或子公司遊戲營運的業績均有望優於上一季。
智冠指出,智凡迪策劃舉辦的大型電子競技賽事《MCL台港澳網咖電競聯賽》,盛大推出「絕地求生MCL夏季聯賽」,7月例行賽搶先開跑,夏季聯賽系列賽總獎金超過120萬元,吸引台港澳上千位玩家集結參戰,同時也取得《絕地求生》開發商PUBG Corp.授權,推出許多MCL獨家限量周邊。
《MCL》為參賽者提供高規格的電競舞台、累積實戰經驗,並量身打造「電競星光大道」線上節目全程直播精彩賽況,以及知名實況主播帶來專業精闢的賽事講評,不僅發掘許多隱藏民間的電競高手,更促成參賽選手成立「TRC」戰隊,全力支持電競產業發展。
除《十萬個冷笑話-番外篇》外,遊戲新幹線也拿下《創世戰車Crossout》代理權,並正式在台港澳地區開啟國際繁體中文版公測,衝刺營運成長。
《創世戰車Crossout》是遊戲新幹線與《戰爭雷霆》遊戲開發商Gaijin Entertainment聯合代理營運的大型車輛射擊線上遊戲,以廢土世界為故事背景,透過獨特的創造、操控、破壞等三大特色設定,並搭配陣營變化、鋼鐵巨獸、個性玩法、自由市場等部分,交織出《創世戰車》的龐大體系。
而遊戲新幹線取得《十萬個冷笑話》手遊正統續作《十萬個冷笑話-番外篇》台港澳獨家代理營運權,近期在台港澳公測上市。
智冠今年上半年營收達24.22億元,年減70.2%,主要受到旗下數位點數MyCard業務營收認列由總額認列改採淨額認列所致,今年首季稅後純益1.31億元,季增148.1%,每股純益1.03元。
昨天股價收85元,下跌2.5元。
法人看好,暑假檔期來臨,本季智冠無論通路或子公司遊戲營運的業績均有望優於上一季。
智冠指出,智凡迪策劃舉辦的大型電子競技賽事《MCL台港澳網咖電競聯賽》,盛大推出「絕地求生MCL夏季聯賽」,7月例行賽搶先開跑,夏季聯賽系列賽總獎金超過120萬元,吸引台港澳上千位玩家集結參戰,同時也取得《絕地求生》開發商PUBG Corp.授權,推出許多MCL獨家限量周邊。
《MCL》為參賽者提供高規格的電競舞台、累積實戰經驗,並量身打造「電競星光大道」線上節目全程直播精彩賽況,以及知名實況主播帶來專業精闢的賽事講評,不僅發掘許多隱藏民間的電競高手,更促成參賽選手成立「TRC」戰隊,全力支持電競產業發展。
除《十萬個冷笑話-番外篇》外,遊戲新幹線也拿下《創世戰車Crossout》代理權,並正式在台港澳地區開啟國際繁體中文版公測,衝刺營運成長。
《創世戰車Crossout》是遊戲新幹線與《戰爭雷霆》遊戲開發商Gaijin Entertainment聯合代理營運的大型車輛射擊線上遊戲,以廢土世界為故事背景,透過獨特的創造、操控、破壞等三大特色設定,並搭配陣營變化、鋼鐵巨獸、個性玩法、自由市場等部分,交織出《創世戰車》的龐大體系。
台灣遊戲龍頭智冠(5478)近期營運動能充足,子公司遊戲新幹線宣布,與中國遊戲發行商「藍港互動」再次攜手合作,取得《十萬個冷笑話》手遊正統續作《十萬個冷笑話-番外篇》台港澳代理營運權,卡位暑假遊戲旺季商機,有望為營運增添活水。
智冠今年第一季營收達12.43億元,較上季減少66.6%、年減71.9%。智冠表示,第一季營收、獲利衰退主要是受到旗下數位點數MyCard業務營收認列由總額認列改採淨額認列,若還原總額法認列,第一季合併營收36.8億元,整體獲利結果不受影響。
《十萬個冷笑話》為「有妖氣原創漫畫夢工廠」所連載的多集短篇漫畫,以爆笑、無厘頭以及瘋狂吐槽的風格聞名,同時還加入個經典作品以及名人時事梗,快速在網路上累積高人氣,其動畫版更風靡全球華語地區。《十萬個冷笑話》後來授權給藍港互動改編推出《十萬個冷笑話》手遊版,2015年由智冠旗下遊戲新幹線引進,並在台灣發行,曾創下GooglePlay、AppStore雙平台百萬下載量的好成績。
遊戲新幹線表示,新遊戲《十萬個冷笑話-番外篇》將由開發、營運雙方原班人馬全盤操刀,現已開發超過30個章節的超大容量劇情,將有望號召忠誠玩家回歸。
除了上述手遊以外,遊戲新幹線五月中也拿下俄羅斯遊戲開發商GaijinEntertainment大型車輛射擊線上遊戲新作《創世戰車Crossout》於台港澳地區聯合代理營運,期望藉此衝刺營運。
代理遊戲之外,智冠也表示,在IP授權方面,授權金剛遊戲開發《武林群俠傳》以及互愛互動開發《炎龍騎士團》等手遊作品,將於今年搶先在中國推出。
而近期智冠也積極跨入電競領域,子公司智凡迪取得全球人氣遊戲《絕地求生》PC版經銷合作,策畫舉辦最大規模線下電競賽事《MCL台港澳網咖電競聯賽》,首屆「絕地求生MCL網咖熱身賽」為期四周賽程共舉辦74場賽事,吸引超過3,500名玩家、高達779支隊伍踴躍報名角逐。智冠表示,緊接著六月、七月、八月《MCL》將帶來全新挑戰賽、正式聯賽等賽事,期望透過電競賽事衝刺營運。
智冠今年第一季營收達12.43億元,較上季減少66.6%、年減71.9%。智冠表示,第一季營收、獲利衰退主要是受到旗下數位點數MyCard業務營收認列由總額認列改採淨額認列,若還原總額法認列,第一季合併營收36.8億元,整體獲利結果不受影響。
《十萬個冷笑話》為「有妖氣原創漫畫夢工廠」所連載的多集短篇漫畫,以爆笑、無厘頭以及瘋狂吐槽的風格聞名,同時還加入個經典作品以及名人時事梗,快速在網路上累積高人氣,其動畫版更風靡全球華語地區。《十萬個冷笑話》後來授權給藍港互動改編推出《十萬個冷笑話》手遊版,2015年由智冠旗下遊戲新幹線引進,並在台灣發行,曾創下GooglePlay、AppStore雙平台百萬下載量的好成績。
遊戲新幹線表示,新遊戲《十萬個冷笑話-番外篇》將由開發、營運雙方原班人馬全盤操刀,現已開發超過30個章節的超大容量劇情,將有望號召忠誠玩家回歸。
除了上述手遊以外,遊戲新幹線五月中也拿下俄羅斯遊戲開發商GaijinEntertainment大型車輛射擊線上遊戲新作《創世戰車Crossout》於台港澳地區聯合代理營運,期望藉此衝刺營運。
代理遊戲之外,智冠也表示,在IP授權方面,授權金剛遊戲開發《武林群俠傳》以及互愛互動開發《炎龍騎士團》等手遊作品,將於今年搶先在中國推出。
而近期智冠也積極跨入電競領域,子公司智凡迪取得全球人氣遊戲《絕地求生》PC版經銷合作,策畫舉辦最大規模線下電競賽事《MCL台港澳網咖電競聯賽》,首屆「絕地求生MCL網咖熱身賽」為期四周賽程共舉辦74場賽事,吸引超過3,500名玩家、高達779支隊伍踴躍報名角逐。智冠表示,緊接著六月、七月、八月《MCL》將帶來全新挑戰賽、正式聯賽等賽事,期望透過電競賽事衝刺營運。
遊戲大廠智冠(5478)子公司遊戲新幹線宣布,與遊戲發行商藍港互動再度攜手合作,取得《十萬個冷笑話》手遊正統續作《十萬個冷笑話-番外篇》台港澳獨家代理營運權,預計今年暑假爆笑登場,搶攻市場商機。
據悉,《十萬個冷笑話-番外篇》將由開發、營運雙方原班人馬全盤操刀,帶來超大容量的爆笑劇情及嶄新的系統玩法,帶領百萬玩家重新感受十冷專屬「吐槽救世界」的極致舒壓快感,玩家可隨時隨地拿起手機打開遊戲,將所有鬱悶一吐為快。
智冠今年首季營收達12.43億元,季減66.6%、年減71.9%,主要受到旗下數位點數MyCard業務營收認列由總額認列改採淨額認列,若還原總額法認列,第1季合併營收36.8億元,季減0.94%,年減16.6%,稅後純益1.31億元,季增148.1%。
展望未來,法人認為,受惠暑假檔期來臨,預料智冠無論通路或子公司遊戲營運的業績,均有望比第2季成長,加上經營權之爭已落幕,公司未來策略以及營運發展的變數已不在,對後續營運表現有正面幫助。
除《十萬個冷笑話-番外篇》外,遊戲新幹線也拿下《創世戰車Crossout》代理權,並正式在台港澳地區開啟國際繁體中文版公測,期盼藉此衝刺營運成長。
《創世戰車Crossout》是遊戲新幹線與《戰爭雷霆》遊戲開發商Gaijin Entertainment聯合代理營運的大型車輛射擊線上遊戲,以廢土世界為故事背景,透過獨特的創造、操控、破壞三大特色設定,並搭配陣營變化、鋼鐵巨獸、個性玩法、自由市場等部分,交織出《創世戰車》的龐大體系。
據悉,《十萬個冷笑話-番外篇》將由開發、營運雙方原班人馬全盤操刀,帶來超大容量的爆笑劇情及嶄新的系統玩法,帶領百萬玩家重新感受十冷專屬「吐槽救世界」的極致舒壓快感,玩家可隨時隨地拿起手機打開遊戲,將所有鬱悶一吐為快。
智冠今年首季營收達12.43億元,季減66.6%、年減71.9%,主要受到旗下數位點數MyCard業務營收認列由總額認列改採淨額認列,若還原總額法認列,第1季合併營收36.8億元,季減0.94%,年減16.6%,稅後純益1.31億元,季增148.1%。
展望未來,法人認為,受惠暑假檔期來臨,預料智冠無論通路或子公司遊戲營運的業績,均有望比第2季成長,加上經營權之爭已落幕,公司未來策略以及營運發展的變數已不在,對後續營運表現有正面幫助。
除《十萬個冷笑話-番外篇》外,遊戲新幹線也拿下《創世戰車Crossout》代理權,並正式在台港澳地區開啟國際繁體中文版公測,期盼藉此衝刺營運成長。
《創世戰車Crossout》是遊戲新幹線與《戰爭雷霆》遊戲開發商Gaijin Entertainment聯合代理營運的大型車輛射擊線上遊戲,以廢土世界為故事背景,透過獨特的創造、操控、破壞三大特色設定,並搭配陣營變化、鋼鐵巨獸、個性玩法、自由市場等部分,交織出《創世戰車》的龐大體系。
遊戲通路商智冠(5478)集團旗下子公司遊戲新幹線宣布,大型車輛射擊線上遊戲《創世戰車Crossout》正式在台港澳地區開啟國際繁體中文版公測,期盼藉此衝刺營運成長。
《創世戰車Crossout》是遊戲新幹線與《戰爭雷霆》遊戲開發商Gaijin Entertainment聯合代理營運的大型車輛射擊線上遊戲,以廢土世界為故事背景,透過獨特的創造、操控、破壞三大特色設定,並搭配陣營變化、鋼鐵巨獸、個性玩法、自由市場等部分,交織出《創世戰車》的龐大體系。
除戰車遊戲外,智冠今年將打造大型全民電競賽事《MCL台港澳網咖電競聯賽》,主打遊戲為目前當紅的射擊遊戲《絕地求生》,賽事預計5月開打,台港澳共有300家網咖參與。
據了解,《MCL》聯合台港澳地區超過八成具有電競配備的網咖,高達300間網咖同步建置賽事專區,並以全網咖攝影鏡頭架設進行賽事直播,透過一連串的實體賽事,尋找並發掘有潛力的素人玩家,讓所有夢想成為電競選手的玩家有機會在此舞台上發光發熱。
智冠今年首季營收達12.43億元,季減66.6%、年減71.9%,主要受到旗下數位點數MyCard業務營收認列由總額認列改採淨額認列,若還原總額法認列,第1季合併營收36.8億元,季減0.94%,年減16.6%,稅後純益1.31億元,季增148.1%。
《創世戰車Crossout》是遊戲新幹線與《戰爭雷霆》遊戲開發商Gaijin Entertainment聯合代理營運的大型車輛射擊線上遊戲,以廢土世界為故事背景,透過獨特的創造、操控、破壞三大特色設定,並搭配陣營變化、鋼鐵巨獸、個性玩法、自由市場等部分,交織出《創世戰車》的龐大體系。
除戰車遊戲外,智冠今年將打造大型全民電競賽事《MCL台港澳網咖電競聯賽》,主打遊戲為目前當紅的射擊遊戲《絕地求生》,賽事預計5月開打,台港澳共有300家網咖參與。
據了解,《MCL》聯合台港澳地區超過八成具有電競配備的網咖,高達300間網咖同步建置賽事專區,並以全網咖攝影鏡頭架設進行賽事直播,透過一連串的實體賽事,尋找並發掘有潛力的素人玩家,讓所有夢想成為電競選手的玩家有機會在此舞台上發光發熱。
智冠今年首季營收達12.43億元,季減66.6%、年減71.9%,主要受到旗下數位點數MyCard業務營收認列由總額認列改採淨額認列,若還原總額法認列,第1季合併營收36.8億元,季減0.94%,年減16.6%,稅後純益1.31億元,季增148.1%。
遊戲龍頭廠商智冠(5478)公布第一季財報,首季營收12.43億元 ,較去年同期衰退。展望第二季,雖然邁入遊戲產業淡季,但將透過 推出多款新遊戲、舉辦電競聯賽衝刺營運,期望呈現淡季不淡格局。
智冠第一季稅後淨利1.31億元,每股盈餘1.03元,雙雙較去年同期 呈現小幅衰退。智冠指出,第一季營收12.43億元較去年同期衰退7成 ,主要是因適用新財報準則,旗下營收主要來源MyCard業務由總額認 列改為淨額認列,但不影響整體獲利結果。
展望第二季,雖然為遊戲業淡季,但智冠已準備好多款遊戲衝刺營 運。旗下中華網龍手遊新作《吞食天地M》目前正進行優化調整,預 計於六月在台港澳地區推出。子公司遊戲新幹線代理的最新線上遊戲 新作《創世戰車Crossout》也將於本月中正式推出。智凡迪本月更取 得全球人氣線上遊戲《絕地求生》PC版經銷合作,成為《絕地求生》 全台正式授權之通路經銷夥伴,遊戲動能充足。
此外,智樂堂今年接獲韓國遊戲大廠知名IP改編MMORPG手遊大型美 術合作訂單,由智樂堂負責3D角色與動作特效等項目長期合作,已於 三月正式啟動專案,第二季起陸續貢獻營收,預期將帶動遊戲美術事 業大幅成長。
為了衝刺營運,智冠也將在第二季首度舉辦大型電競賽事《MCL台 港澳網咖電競聯賽》,首場「絕地求生MCL網咖熱身賽」將於本月開 戰,預計將串連台港澳三地約300家網咖參與,期盼為淡季增添營運 動能。
而旗下金融科技事業部分,藍新科技董事會決議將進行內部策略合 併,一為藍新科技與旗下兩家子公司智通數位、藍新金流進行合併, 未來將以藍新科技為存續公司;二則是智付寶與台灣電子支付進行合 併,將以智付寶為存續公司。智冠董事長王俊博表示,透過資源整併 ,可為金流產業注入更完整多元產的品與平台服務,也提供商店與消 費者更有效率的應用與服務,期望能於二年內發揮整合效應,成為市 場領導品牌。
智冠第一季稅後淨利1.31億元,每股盈餘1.03元,雙雙較去年同期 呈現小幅衰退。智冠指出,第一季營收12.43億元較去年同期衰退7成 ,主要是因適用新財報準則,旗下營收主要來源MyCard業務由總額認 列改為淨額認列,但不影響整體獲利結果。
展望第二季,雖然為遊戲業淡季,但智冠已準備好多款遊戲衝刺營 運。旗下中華網龍手遊新作《吞食天地M》目前正進行優化調整,預 計於六月在台港澳地區推出。子公司遊戲新幹線代理的最新線上遊戲 新作《創世戰車Crossout》也將於本月中正式推出。智凡迪本月更取 得全球人氣線上遊戲《絕地求生》PC版經銷合作,成為《絕地求生》 全台正式授權之通路經銷夥伴,遊戲動能充足。
此外,智樂堂今年接獲韓國遊戲大廠知名IP改編MMORPG手遊大型美 術合作訂單,由智樂堂負責3D角色與動作特效等項目長期合作,已於 三月正式啟動專案,第二季起陸續貢獻營收,預期將帶動遊戲美術事 業大幅成長。
為了衝刺營運,智冠也將在第二季首度舉辦大型電競賽事《MCL台 港澳網咖電競聯賽》,首場「絕地求生MCL網咖熱身賽」將於本月開 戰,預計將串連台港澳三地約300家網咖參與,期盼為淡季增添營運 動能。
而旗下金融科技事業部分,藍新科技董事會決議將進行內部策略合 併,一為藍新科技與旗下兩家子公司智通數位、藍新金流進行合併, 未來將以藍新科技為存續公司;二則是智付寶與台灣電子支付進行合 併,將以智付寶為存續公司。智冠董事長王俊博表示,透過資源整併 ,可為金流產業注入更完整多元產的品與平台服務,也提供商店與消 費者更有效率的應用與服務,期望能於二年內發揮整合效應,成為市 場領導品牌。
遊戲研發大廠智冠(5478)近期營運動能看旺,董事長王俊博指出,今年除了聚焦本業MyCard點數平台及經銷通路以外,也將擴大支付業務,同時透過推出自有遊戲產品拉抬全年動能。法人預估,若智冠旗下新遊戲推出,將有望帶動2018年獲利優於去年。
智冠2017年營運表現與前一年相當,營收達156.1億元,年增0.5%;稅後純益4.17億元,年減0.8%,每股純益3.28元,與2016年每股純益3.30元持平。日前智冠董事會亦決議配發現金股利2元,若以3月底的收盤價79.8元計算,現金殖利率為2.5%。
分析智冠去年主要營收來源,除本業MyCard點數平台穩健成長以外,旗下子公司遊戲新幹線因受惠於線上遊戲代理,2017年獲利9,211萬元,另《蜀山縹緲錄Online》、《新龍之谷Online》、《三國群英傳Online》、《新天龍八部Online》等多款遊戲持續改版,也穩定挹注營收。至於中華網龍、智樂堂、智凡迪因產品策略調整、智付寶仍處於投資發展階段,去年皆呈虧損。
智冠今年第一季與全達宣布,透過換股方式,整合旗下智付寶、智通數位與藍新科技,以擴大金融科技版圖,股權轉換將於四月完成。王俊博表示,兩家公司合併之後,人力將從原本的180人縮減至120人,今年虧損幅度可望較去年收斂五成。他指出,台灣電子支付市場尚未完全爆發,今年將先透過策略聯盟,擴大市場規模,期望今年可以達到300億元交易規模的目標。
智冠電子支付品牌智付寶《Pay2go電子錢包》今年二月開放O2O支付服務,在服務由線上延伸至線下金流後,智付寶也會持續投入創新支付應用開發,全力衝刺會員成長。
法人則預估,今年第一季因有寒假、農曆新年等傳統遊戲旺季加持,加上遊戲改版,吸引玩家回流,智冠舉辦MyCard促銷活動,助於提升金流業務營運動能。
智冠2017年營運表現與前一年相當,營收達156.1億元,年增0.5%;稅後純益4.17億元,年減0.8%,每股純益3.28元,與2016年每股純益3.30元持平。日前智冠董事會亦決議配發現金股利2元,若以3月底的收盤價79.8元計算,現金殖利率為2.5%。
分析智冠去年主要營收來源,除本業MyCard點數平台穩健成長以外,旗下子公司遊戲新幹線因受惠於線上遊戲代理,2017年獲利9,211萬元,另《蜀山縹緲錄Online》、《新龍之谷Online》、《三國群英傳Online》、《新天龍八部Online》等多款遊戲持續改版,也穩定挹注營收。至於中華網龍、智樂堂、智凡迪因產品策略調整、智付寶仍處於投資發展階段,去年皆呈虧損。
智冠今年第一季與全達宣布,透過換股方式,整合旗下智付寶、智通數位與藍新科技,以擴大金融科技版圖,股權轉換將於四月完成。王俊博表示,兩家公司合併之後,人力將從原本的180人縮減至120人,今年虧損幅度可望較去年收斂五成。他指出,台灣電子支付市場尚未完全爆發,今年將先透過策略聯盟,擴大市場規模,期望今年可以達到300億元交易規模的目標。
智冠電子支付品牌智付寶《Pay2go電子錢包》今年二月開放O2O支付服務,在服務由線上延伸至線下金流後,智付寶也會持續投入創新支付應用開發,全力衝刺會員成長。
法人則預估,今年第一季因有寒假、農曆新年等傳統遊戲旺季加持,加上遊戲改版,吸引玩家回流,智冠舉辦MyCard促銷活動,助於提升金流業務營運動能。
遊戲族群28日漲勢強勁,其中智冠(5478)受惠於去年獲利穩健, 盤中爆量漲停鎖死,收盤價75.3元,一舉站上季線、半年線與年線, 成交量放大至3,527張。
智冠2017年營收達156.11億元,稅後純益4.17億元,每股純益3.2 8元,表現與2016年相當。智冠指出,去年本業成長主要來自MyCard 點數平台及經銷通路,加上子公司遊戲新幹線旗下多款人氣遊戲持續 改版挹注營收,貢獻獲利9,211萬元。智冠董事會也通過發放現金股 利2元,若以28日收盤價75.3元計算,現金殖利率達2.65%。
智冠2017年營收達156.11億元,稅後純益4.17億元,每股純益3.2 8元,表現與2016年相當。智冠指出,去年本業成長主要來自MyCard 點數平台及經銷通路,加上子公司遊戲新幹線旗下多款人氣遊戲持續 改版挹注營收,貢獻獲利9,211萬元。智冠董事會也通過發放現金股 利2元,若以28日收盤價75.3元計算,現金殖利率達2.65%。
遊戲通路大廠智冠(5478)公布今年第三季財報,受惠於暑假旺季 加持,智冠第三季營收達37.36億元,年增5.26%。第三季單季獲利 更與上一季相比增加5成,表現相當亮眼。
智冠第三季營收達37.36億元,較上季增加0.27%、較去年同期則 增加5.26%。稅後淨利1.02億元,季增51.70%、年增36.9%。第三 季單季EPS達0.80元,優於上季的0.53元、及去年的0.57元。
智冠旗下通路營運結構中,MyCard通路本業穩定經營,今年上半年 合作的手遊有近900款,占通路營收比重為42%、每個月儲值數近50 0萬筆,全台市占率60%,合作廠商達600家,國內外據點突破5萬家 。而就轉投資的表現來看,中華網龍近年力拼轉型,已於去年第四季 起達損平、並於今年開始獲利;智樂堂、智凡迪等今年則以損益兩平 為目標。
展望第四季,中華網龍將於本月份在台港澳地區重啟直營華人武俠 經典遊戲《武林群俠傳Online風雲再起》,該作品已於10月底在東南 亞展開封測。而手遊新作部分,智冠將最快於今年底、明年初推出《 落櫻幻夢譚》、《星際擴散》、《PROJECT W》、MMORPG《吞食天地 》系列等多款遊戲新作。
另外,智樂堂則針對產業發展趨勢,擴大經營方向,未來除將持續 精進遊戲技術研發,今年也首度提供遊戲美術製作服務,結合智冠遊 戲配樂資源,期以專業團隊與多年產業經驗,攜手廣大遊戲研發商, 展開全新的合作模式。
在遊戲代理方面,因新年與耶誕節即將來臨,智冠旗下遊戲新幹線 的多款遊戲如《新龍之谷Online》、《蜀山縹緲錄Online》、《天子 傳奇Online玖肆狂》也都將推出系列活動,屆時有望吸引大批玩家。
金融科技事業群領域上,智冠旗下電子支付公司智付寶《Pay2go電 子錢包》將進行全新改版升級,並同步開通「信用卡儲值」,方便用 戶更加靈活運用電子錢包。此外,智付寶近期也正籌備與O2O實體店 面合作,全面擴大服務範圍。
智冠第三季營收達37.36億元,較上季增加0.27%、較去年同期則 增加5.26%。稅後淨利1.02億元,季增51.70%、年增36.9%。第三 季單季EPS達0.80元,優於上季的0.53元、及去年的0.57元。
智冠旗下通路營運結構中,MyCard通路本業穩定經營,今年上半年 合作的手遊有近900款,占通路營收比重為42%、每個月儲值數近50 0萬筆,全台市占率60%,合作廠商達600家,國內外據點突破5萬家 。而就轉投資的表現來看,中華網龍近年力拼轉型,已於去年第四季 起達損平、並於今年開始獲利;智樂堂、智凡迪等今年則以損益兩平 為目標。
展望第四季,中華網龍將於本月份在台港澳地區重啟直營華人武俠 經典遊戲《武林群俠傳Online風雲再起》,該作品已於10月底在東南 亞展開封測。而手遊新作部分,智冠將最快於今年底、明年初推出《 落櫻幻夢譚》、《星際擴散》、《PROJECT W》、MMORPG《吞食天地 》系列等多款遊戲新作。
另外,智樂堂則針對產業發展趨勢,擴大經營方向,未來除將持續 精進遊戲技術研發,今年也首度提供遊戲美術製作服務,結合智冠遊 戲配樂資源,期以專業團隊與多年產業經驗,攜手廣大遊戲研發商, 展開全新的合作模式。
在遊戲代理方面,因新年與耶誕節即將來臨,智冠旗下遊戲新幹線 的多款遊戲如《新龍之谷Online》、《蜀山縹緲錄Online》、《天子 傳奇Online玖肆狂》也都將推出系列活動,屆時有望吸引大批玩家。
金融科技事業群領域上,智冠旗下電子支付公司智付寶《Pay2go電 子錢包》將進行全新改版升級,並同步開通「信用卡儲值」,方便用 戶更加靈活運用電子錢包。此外,智付寶近期也正籌備與O2O實體店 面合作,全面擴大服務範圍。
遊戲通路龍頭智冠(5478)昨(8)日公告上季獲利季增五成,每股純益為0.8元,較第2季每股純益0.53元、去年同期每股純益0.57元雙雙成長,優於市場預期。
智冠第3季營收37.36億元,季增0.2%,年增1.6%;稅後純益1.01億元,季增51.7%、年增36.9%,單季每股純益0.8元;前三季營收118.89億元,年增1.6%,每股純益2.86元,較去年同期每股純益2.57元出色。
展望第4季,智冠指出,旗下遊戲研發的子公司網龍,本月將於台港澳地區重啟直營旗下華人武俠經典線上遊戲《武林群俠傳Online風雲再起》,該作品已於10月底在東南亞展開封測,將帶領玩家回味雋永的武俠魅力。
至於手遊新作部分,最快今年底、明年初還將有《落櫻幻夢譚》、《星際擴散》、《PROJECT W》、MMORPG《吞食天地》系列等多款遊戲陸續登場。智樂堂亦針對產業發展趨勢,擴大經營方向,未來除將持續精進遊戲技術研發,今年更首度提供遊戲美術製作服務,結合智冠遊戲配樂資源,期以專業團隊與多年產業經驗,攜手廣大遊戲研發商,合力打造最佳化的遊戲內容。
遊戲代理營運方面,智冠旗下子公司遊戲新幹線旗下人氣端遊《完美世界2 Online》、《三國群英傳Online》熱度持續延燒,迎接年底聖誕節慶,《新龍之谷Online》、《蜀山縹緲錄Online》、《天子傳奇Online玖肆狂》等多款遊戲也將推出系列活動與玩家同樂。
智冠第3季營收37.36億元,季增0.2%,年增1.6%;稅後純益1.01億元,季增51.7%、年增36.9%,單季每股純益0.8元;前三季營收118.89億元,年增1.6%,每股純益2.86元,較去年同期每股純益2.57元出色。
展望第4季,智冠指出,旗下遊戲研發的子公司網龍,本月將於台港澳地區重啟直營旗下華人武俠經典線上遊戲《武林群俠傳Online風雲再起》,該作品已於10月底在東南亞展開封測,將帶領玩家回味雋永的武俠魅力。
至於手遊新作部分,最快今年底、明年初還將有《落櫻幻夢譚》、《星際擴散》、《PROJECT W》、MMORPG《吞食天地》系列等多款遊戲陸續登場。智樂堂亦針對產業發展趨勢,擴大經營方向,未來除將持續精進遊戲技術研發,今年更首度提供遊戲美術製作服務,結合智冠遊戲配樂資源,期以專業團隊與多年產業經驗,攜手廣大遊戲研發商,合力打造最佳化的遊戲內容。
遊戲代理營運方面,智冠旗下子公司遊戲新幹線旗下人氣端遊《完美世界2 Online》、《三國群英傳Online》熱度持續延燒,迎接年底聖誕節慶,《新龍之谷Online》、《蜀山縹緲錄Online》、《天子傳奇Online玖肆狂》等多款遊戲也將推出系列活動與玩家同樂。
遊戲大廠智冠(5478)昨(11)日公布9月份營收達12.26億元,月 減3.3%,年增11.05%。第三季自結合併營收達37.51億元,年增8. 15%。今年前三季累計營收達118.74億元,創9月同期、第三季單季 、前三季累計合併營收新高。
展望第四季,在遊戲研發部分,智冠子公司中華網龍已於9月底推 出推出改編自香港知名漫畫家黃玉郎同名作品的ARPG手遊《神兵玄奇 Online》,緊接著還有單機新作《落櫻幻夢譚》、《星際擴散》,以 及 3D RPG《PROJECT W》、經典MMORPG《吞食天地》系列等手遊蓄勢 待發。
先前智冠財務長鍾興博曾指出,因中國大陸遊戲研發廠商近年來因 人事成本劇增,紛紛將美術開發外包至海外市場。台灣的遊戲美術人 力成本較大陸低,將會是最大受惠者。智樂堂目前已開啟遊戲美術委 製業務,提供2D/3D人物場景、特效動作製作等服務,並結合智冠遊 戲配樂資源,陸續與國內外多家研發商合作,擴大發揮集團研發能量 ,有望挹注第四季業績。
而在遊戲代理營運方面,遊戲新幹線也在本月份為旗下9款遊戲推 出各式活動,以搶攻中秋與國慶連假商機。其中《新龍之谷Online》 、《完美世界2 Online》年末更將推出全新改版內容,預計將有望吸 引更多玩家。
除了遊戲之外,智冠的金融支付事業也致力於各項服務發展,智付 寶《Pay2go電子錢包》將於年底前加入線下消費通路,提升電子錢包 使用率及便利性。
展望第四季,在遊戲研發部分,智冠子公司中華網龍已於9月底推 出推出改編自香港知名漫畫家黃玉郎同名作品的ARPG手遊《神兵玄奇 Online》,緊接著還有單機新作《落櫻幻夢譚》、《星際擴散》,以 及 3D RPG《PROJECT W》、經典MMORPG《吞食天地》系列等手遊蓄勢 待發。
先前智冠財務長鍾興博曾指出,因中國大陸遊戲研發廠商近年來因 人事成本劇增,紛紛將美術開發外包至海外市場。台灣的遊戲美術人 力成本較大陸低,將會是最大受惠者。智樂堂目前已開啟遊戲美術委 製業務,提供2D/3D人物場景、特效動作製作等服務,並結合智冠遊 戲配樂資源,陸續與國內外多家研發商合作,擴大發揮集團研發能量 ,有望挹注第四季業績。
而在遊戲代理營運方面,遊戲新幹線也在本月份為旗下9款遊戲推 出各式活動,以搶攻中秋與國慶連假商機。其中《新龍之谷Online》 、《完美世界2 Online》年末更將推出全新改版內容,預計將有望吸 引更多玩家。
除了遊戲之外,智冠的金融支付事業也致力於各項服務發展,智付 寶《Pay2go電子錢包》將於年底前加入線下消費通路,提升電子錢包 使用率及便利性。
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