

傳奇網路遊戲(上)公司新聞
興櫃線上遊戲股王傳奇(4994)今夏最萌的線上遊戲《晴空物語》於昨日展開CB封測,伺服器於中午對外開啟不到30分鐘即湧入大量人潮,同時上線人數突破傳奇成立以來所有遊戲的CB成績,達到破萬人次。
法人圈預估,此檔大作將大幅挹注傳奇今年獲利及營收。
傳奇總經理兼發言人周俊男說,CB將進行到7月4日中午,大頭娃娃粉絲們趕緊進入晴空奇幻世界,盡情耍可愛、抓寵物。相較於CCB,封測階段最高等級上限將開放到35級,還有新場景等玩家探索,新副本待勇者攻破。不只如此,《晴空物語》社群小天使「晴兒」準備了許多活動,要給玩家們最趣味CB體驗。
傳奇昨興櫃均價收342元,該股2009年獲利2,416萬元,EPS達6.44元,2010年獲利成長3倍跳升到9,511萬元,EPS6.29元,連續2年EPS超過6元,而今年首季EPS更達到5.54元,更勇奪線上遊戲軟體所有上市櫃及興櫃公司首季EPS之冠。
法人推估,以傳奇首季EPS5.54元,加上目前股本僅有1.538億元,今年不僅可賺進1個股本,甚至每股EPS更可達20元以上。傳奇股東會已通過將配發股票3.5元、現金0.4元。
周俊男說,傳奇旗下日系風格遊戲已在市場上有成功的經驗,公司將專注MMO(Massively Multi-player Online;大規模多人網路遊戲)開發,複製成功經驗,不分散心力到網頁、手機遊戲,2011年除自去年底熱賣《聖境傳說》延燒並積極授權海外,全年將再推出2款全新自製遊戲,「做出好玩的遊戲最重要」。
傳奇為遊戲營運及研發商,在國內主要是營運自家開發的遊戲,海外市場則主要以授權遊戲收取權利金為主。以Q1營運結構,國內營運占營收比重約7到8成、海外授權權利金貢獻約占2到3成水準。
法人圈預估,此檔大作將大幅挹注傳奇今年獲利及營收。
傳奇總經理兼發言人周俊男說,CB將進行到7月4日中午,大頭娃娃粉絲們趕緊進入晴空奇幻世界,盡情耍可愛、抓寵物。相較於CCB,封測階段最高等級上限將開放到35級,還有新場景等玩家探索,新副本待勇者攻破。不只如此,《晴空物語》社群小天使「晴兒」準備了許多活動,要給玩家們最趣味CB體驗。
傳奇昨興櫃均價收342元,該股2009年獲利2,416萬元,EPS達6.44元,2010年獲利成長3倍跳升到9,511萬元,EPS6.29元,連續2年EPS超過6元,而今年首季EPS更達到5.54元,更勇奪線上遊戲軟體所有上市櫃及興櫃公司首季EPS之冠。
法人推估,以傳奇首季EPS5.54元,加上目前股本僅有1.538億元,今年不僅可賺進1個股本,甚至每股EPS更可達20元以上。傳奇股東會已通過將配發股票3.5元、現金0.4元。
周俊男說,傳奇旗下日系風格遊戲已在市場上有成功的經驗,公司將專注MMO(Massively Multi-player Online;大規模多人網路遊戲)開發,複製成功經驗,不分散心力到網頁、手機遊戲,2011年除自去年底熱賣《聖境傳說》延燒並積極授權海外,全年將再推出2款全新自製遊戲,「做出好玩的遊戲最重要」。
傳奇為遊戲營運及研發商,在國內主要是營運自家開發的遊戲,海外市場則主要以授權遊戲收取權利金為主。以Q1營運結構,國內營運占營收比重約7到8成、海外授權權利金貢獻約占2到3成水準。
興櫃線上遊戲股王傳奇(4994)在91年成立,成立9年卻連賠7年、累計虧損超過4億元,2009年開始大賺,總經理周俊男強調:「傳奇打的是團體戰,不求個人英雄主義!」
傳奇是由台大商管所畢業的張峰旗創業擔任董事長,62年次清大資工所畢業的周俊男任總經理兼發言人,台大商管所畢業的張益豪任副總經理,三位主將是傳奇目前靈魂人物。
貌似台灣本土歌王陳昇的周俊男,2000年曾短暫與朋友自組公司做線上遊戲,2003年被引薦到傳奇擔任伺服器主管,在傳奇已達8年。周俊男說,傳奇即使連賠7年,但這期間對員工三節及年終獎金照發,該有的福利一個都沒少,因此讓泰半精英都留下來,打造出傳奇研發重要基礎。
不花大錢弄裝潢,傳奇辦公室簡樸走倉庫風,員工座位只是白長桌並排,周俊男說:「隔板是刻意拆掉的,看似小小隔板,正是傳奇發展的轉捩點,拆掉隔板,是要員工有問題就轉身討論,強化溝通。」重視人性,卻不濫情。周俊男面試新人時醜話都說在前:「我們很嚴格,要求時間和速度。我們一定要加班,如果你不加班,就只好請你走。」但他說加班最晚也只到晚上9點半。
傳奇是由台大商管所畢業的張峰旗創業擔任董事長,62年次清大資工所畢業的周俊男任總經理兼發言人,台大商管所畢業的張益豪任副總經理,三位主將是傳奇目前靈魂人物。
貌似台灣本土歌王陳昇的周俊男,2000年曾短暫與朋友自組公司做線上遊戲,2003年被引薦到傳奇擔任伺服器主管,在傳奇已達8年。周俊男說,傳奇即使連賠7年,但這期間對員工三節及年終獎金照發,該有的福利一個都沒少,因此讓泰半精英都留下來,打造出傳奇研發重要基礎。
不花大錢弄裝潢,傳奇辦公室簡樸走倉庫風,員工座位只是白長桌並排,周俊男說:「隔板是刻意拆掉的,看似小小隔板,正是傳奇發展的轉捩點,拆掉隔板,是要員工有問題就轉身討論,強化溝通。」重視人性,卻不濫情。周俊男面試新人時醜話都說在前:「我們很嚴格,要求時間和速度。我們一定要加班,如果你不加班,就只好請你走。」但他說加班最晚也只到晚上9點半。
線上遊戲開發軟體商傳奇網路(4994),獲利屢傳捷報,股價也節節攀升,日前股價再度創高達356元,昨維持在345元以上。該公司今年第一季稅後淨利8,521萬元,已達成去年獲利的90%,每股稅後盈餘高達5.54元,已賺取半個資本額,創上市櫃遊戲業之冠。
傳奇網路2010年繳出亮麗成縯單,營收4.16億元,年增率173%,稅後淨利9511萬元,扭轉2009年虧損陰霾,每股稅後盈餘6.29元,董事會決定每股配發 3.9元股利,其中現金股利0.4元,股票股利3.5元,訂定6月24日舉行股東常會。
傳奇表示,由於去年推出精靈樂章受市場歡迎,加上海外授權達到14國之多,促使去年業績扶搖直上,連帶第一季獲利也創高峰,加上去年底推出的聖境傳說,今年來開始熱賣,且適逢農曆春節宅經濟發酵,2月營收即創新高點7千餘萬元,目前時序已漸漸進入營運旺季,暑假是該產業的高峰期,適值該公司將再推出新遊戲晴空物語,預估將可吸引新的遊戲玩家,帶動業績再創高峰。
傳奇總經理周俊男表示,國內數位遊戲市場中MMORPG為主,而自製產品雖然毛利率高,但是風險性也伴隨,通常自製研發一套遊戲軟體需要1.5年至2年,就像一部偶像劇,男女主角及劇情受不受歡迎程度,來決定遊戲熱賣與否,以去年銷售最熱門的精靈樂章,除了國內熱銷外,海外市場也創佳績,尤其是可以攻進日本市場,該市場相對排外,且對品質及內容相對要求高精緻,故日本能接受,進軍其它海外市場相對就不是難事。
另外,去年底推出的聖境傳說,目前海外授權也增加到7個國家,而下半年再推出武俠性的劍狐傳奇,目前積極在洽談海外授權。
在台灣高度競爭環境下,傳奇表示,一個遊戲黃金時期獲利可能只有3至6個月,而一個遊戲可能僅有1年至2年生命週期,降低遊戲價值與廠商獲利空間,因此,要刺激消費者,必需每隔一段時間就要增加遊戲內容,遂有第一代或是第二代不斷推陳出新,而目前代理遊戲競爭對手有智冠、遊戲橘子、茂為歐買尬、紅心辣椒及華義等。
傳奇網路2010年繳出亮麗成縯單,營收4.16億元,年增率173%,稅後淨利9511萬元,扭轉2009年虧損陰霾,每股稅後盈餘6.29元,董事會決定每股配發 3.9元股利,其中現金股利0.4元,股票股利3.5元,訂定6月24日舉行股東常會。
傳奇表示,由於去年推出精靈樂章受市場歡迎,加上海外授權達到14國之多,促使去年業績扶搖直上,連帶第一季獲利也創高峰,加上去年底推出的聖境傳說,今年來開始熱賣,且適逢農曆春節宅經濟發酵,2月營收即創新高點7千餘萬元,目前時序已漸漸進入營運旺季,暑假是該產業的高峰期,適值該公司將再推出新遊戲晴空物語,預估將可吸引新的遊戲玩家,帶動業績再創高峰。
傳奇總經理周俊男表示,國內數位遊戲市場中MMORPG為主,而自製產品雖然毛利率高,但是風險性也伴隨,通常自製研發一套遊戲軟體需要1.5年至2年,就像一部偶像劇,男女主角及劇情受不受歡迎程度,來決定遊戲熱賣與否,以去年銷售最熱門的精靈樂章,除了國內熱銷外,海外市場也創佳績,尤其是可以攻進日本市場,該市場相對排外,且對品質及內容相對要求高精緻,故日本能接受,進軍其它海外市場相對就不是難事。
另外,去年底推出的聖境傳說,目前海外授權也增加到7個國家,而下半年再推出武俠性的劍狐傳奇,目前積極在洽談海外授權。
在台灣高度競爭環境下,傳奇表示,一個遊戲黃金時期獲利可能只有3至6個月,而一個遊戲可能僅有1年至2年生命週期,降低遊戲價值與廠商獲利空間,因此,要刺激消費者,必需每隔一段時間就要增加遊戲內容,遂有第一代或是第二代不斷推陳出新,而目前代理遊戲競爭對手有智冠、遊戲橘子、茂為歐買尬、紅心辣椒及華義等。
線上遊戲開發軟體商傳奇網路(4994),股價最高到345元,昨仍維持在300元以上,去年每股稅後盈餘6.29元,董事會決定每股配發3.9元股利,其中現金股利0.4元,股票股利3.5元,訂定6月24日舉行股東常會。
傳奇網路2010年繳出亮麗成縯單,營收4.16億元,年增率173%,稅後淨利9511萬元,扭轉2009年虧損陰霾,每股稅後盈餘6.29元。
傳奇表示,由於去年推出精靈樂章受市場歡迎,加上海外授權達到13國之多,促使去年業績扶搖直上,此外,下半年再推出劍狐傳奇,目前積極在洽談海外授權,去年底推出的聖境傳說,今年來開始熱賣,從前4月營收2.56億元,年增率達125.08%來看,顯示市場熱度不減,且下半年該公司再推出晴空物語,走可愛風路線,趁暑假檔期可望再創高峰。
在台灣高度競爭環境下,傳奇表示,一個遊戲黃金時期獲利可能只有3至6個月,而一個遊戲可能僅有1年至2年生命週期,降低遊戲價值與廠商獲利空間,因此,要刺激消費者,必需每隔一段時間就要增加遊戲內容,遂有第一代或是第二代不斷推陳出新,而目前代理遊戲競爭對手有智冠、遊戲橘子、茂為歐買尬、紅心辣椒及華義等。
就遊戲市場來說,研發商毛利率約在90%以上,遠高於營運商50%,故研發商營運獲利優於營運商,因此,該公司2010年起,獲利大幅竄升,主要是目前遊戲軟體已高達90%均為自行開發,目前該公司遊戲海外授權也大幅提升,占營收比重已跳升到30%,未來該公司將計畫每年至少要有三款以上自製遊戲軟體產出。
傳奇目前代理線上遊戲軟體計有決戰三國、八荒戀及蒸氣幻想等,而自製軟體計有劍狐傳奇、精靈樂章與曙光等,大多屬於休閒性、益智性的線上遊戲軟體。
傳奇目前股本1.53億元,其中法人股東占19.8%,其餘則是自然人股東與經營母隊,而法人股東仍為大股東旗下的投資公司所擁有。
傳奇網路2010年繳出亮麗成縯單,營收4.16億元,年增率173%,稅後淨利9511萬元,扭轉2009年虧損陰霾,每股稅後盈餘6.29元。
傳奇表示,由於去年推出精靈樂章受市場歡迎,加上海外授權達到13國之多,促使去年業績扶搖直上,此外,下半年再推出劍狐傳奇,目前積極在洽談海外授權,去年底推出的聖境傳說,今年來開始熱賣,從前4月營收2.56億元,年增率達125.08%來看,顯示市場熱度不減,且下半年該公司再推出晴空物語,走可愛風路線,趁暑假檔期可望再創高峰。
在台灣高度競爭環境下,傳奇表示,一個遊戲黃金時期獲利可能只有3至6個月,而一個遊戲可能僅有1年至2年生命週期,降低遊戲價值與廠商獲利空間,因此,要刺激消費者,必需每隔一段時間就要增加遊戲內容,遂有第一代或是第二代不斷推陳出新,而目前代理遊戲競爭對手有智冠、遊戲橘子、茂為歐買尬、紅心辣椒及華義等。
就遊戲市場來說,研發商毛利率約在90%以上,遠高於營運商50%,故研發商營運獲利優於營運商,因此,該公司2010年起,獲利大幅竄升,主要是目前遊戲軟體已高達90%均為自行開發,目前該公司遊戲海外授權也大幅提升,占營收比重已跳升到30%,未來該公司將計畫每年至少要有三款以上自製遊戲軟體產出。
傳奇目前代理線上遊戲軟體計有決戰三國、八荒戀及蒸氣幻想等,而自製軟體計有劍狐傳奇、精靈樂章與曙光等,大多屬於休閒性、益智性的線上遊戲軟體。
傳奇目前股本1.53億元,其中法人股東占19.8%,其餘則是自然人股東與經營母隊,而法人股東仍為大股東旗下的投資公司所擁有。
線上遊戲開發軟體商傳奇網路(4994),去年底登錄興櫃市
場,股價從226元直奔到昨(10)日創最高價345元,漲幅超過5
成。
傳奇網路2009年開始轉虧為盈,2010年前11月營收3.52億元
,較前一年度大幅成長248.09%,稅後淨利1.01億元,亦較2009年
全年獲利2416萬元,呈現倍數成長,每股稅後盈餘6.6元。
傳奇2002年成立,線上遊戲可分多人即時多人角色扮演遊戲
(MMORPG)與網頁遊戲等,特色是開發進入門檻高,但相對獲
利為寡占,國內數位遊戲市場也以線上遊戲中的MMORPG為主,
占國內市場達58%以上,免費遊戲加上虛擬商品販賣是目前
MMORPG趨勢。免費遊戲可降低玩家加入新遊戲門檻,而虛擬商
品是免費遊戲獲利模式,目前國內線上遊戲廠商推出新遊戲,大
多屬於免費遊戲。
在台灣高度競爭環境下,傳奇表示,一個遊戲黃金時期獲利
可能只有3至6個月,而一個遊戲可能僅有1年至2年生命週期,降
低遊戲價值與廠商獲利空間,目前代理遊戲競爭對手有智冠、遊
戲橘子、茂為歐買尬、紅心辣椒及華義等。
就遊戲市場來說,研發商毛利率約在90%以上,遠高於營運
商50%,故研發商營運獲利優於營運商,因此,該公司2010年起
,獲利大幅竄升,主要是目前遊戲軟體已高達90%均為自行開發
,去年推出兩款遊戲軟體劍狐傳奇與聖境傳說,且至去年上半年
,遊戲海外授權也大幅提升,占營收比重已跳升到30%,未來該
公司將計畫每年至少要有三款以上自製遊戲軟體產出。
傳奇目前代理線上遊戲軟體計有決戰三國、八荒戀及蒸氣幻
想等,而自製軟體計有劍狐傳奇、精靈樂章與曙光等,大多屬於
休閒性、益智性的線上遊戲軟體。
傳奇目前股本1.53億元,其中法人股東占19.8%,其餘則是自
然人股東與經營母隊,而法人股東仍為大股東旗下的投資公司所
擁有。
場,股價從226元直奔到昨(10)日創最高價345元,漲幅超過5
成。
傳奇網路2009年開始轉虧為盈,2010年前11月營收3.52億元
,較前一年度大幅成長248.09%,稅後淨利1.01億元,亦較2009年
全年獲利2416萬元,呈現倍數成長,每股稅後盈餘6.6元。
傳奇2002年成立,線上遊戲可分多人即時多人角色扮演遊戲
(MMORPG)與網頁遊戲等,特色是開發進入門檻高,但相對獲
利為寡占,國內數位遊戲市場也以線上遊戲中的MMORPG為主,
占國內市場達58%以上,免費遊戲加上虛擬商品販賣是目前
MMORPG趨勢。免費遊戲可降低玩家加入新遊戲門檻,而虛擬商
品是免費遊戲獲利模式,目前國內線上遊戲廠商推出新遊戲,大
多屬於免費遊戲。
在台灣高度競爭環境下,傳奇表示,一個遊戲黃金時期獲利
可能只有3至6個月,而一個遊戲可能僅有1年至2年生命週期,降
低遊戲價值與廠商獲利空間,目前代理遊戲競爭對手有智冠、遊
戲橘子、茂為歐買尬、紅心辣椒及華義等。
就遊戲市場來說,研發商毛利率約在90%以上,遠高於營運
商50%,故研發商營運獲利優於營運商,因此,該公司2010年起
,獲利大幅竄升,主要是目前遊戲軟體已高達90%均為自行開發
,去年推出兩款遊戲軟體劍狐傳奇與聖境傳說,且至去年上半年
,遊戲海外授權也大幅提升,占營收比重已跳升到30%,未來該
公司將計畫每年至少要有三款以上自製遊戲軟體產出。
傳奇目前代理線上遊戲軟體計有決戰三國、八荒戀及蒸氣幻
想等,而自製軟體計有劍狐傳奇、精靈樂章與曙光等,大多屬於
休閒性、益智性的線上遊戲軟體。
傳奇目前股本1.53億元,其中法人股東占19.8%,其餘則是自
然人股東與經營母隊,而法人股東仍為大股東旗下的投資公司所
擁有。
線上遊戲公司傳奇網路(4994)今年在新款遊戲劍狐傳奇成功上線後,加上曙光、精靈樂章海外授權穩健獲利下,累計前11月營收達3 .52億元,較去年同期1.01億元大幅成長248.09%,上半年EPS達4.9 1元;展望12月聖境傳說開始營運,加上明年另有2至3款新遊戲推出,仍將有亮麗業績表現。傳奇網路預計12月24日登錄興櫃交易,最快明年底前上櫃掛牌。
傳奇網路研發副總周俊男表示,公司成立9年,前4年所推出的2款自製遊戲不甚成功,但累積了人才及深厚的經驗與技術,前年人員、系統更趨穩定,Client Server軟硬體成熟,使得業績逐步加速成長。反應在今年業績表現上,精靈樂章在擴充人員維護多國情形下,持續獲利;劍狐傳奇研發線首次嘗試武俠題材,驗證了新一批研發人員的成熟;聖境傳說在客戶端技術突破,並成功OB後,為下一階段研發技術奠下基礎。
依國際統計數據顯示,線上遊戲自2000年開始,其產值就已超越電影,獲利可觀。但由於自製線上遊戲初期投入研發加上行銷費用高,以國內為例平均7、 8千萬跑不掉;但若遊戲成功上線,前3個月的熱銷期,就可損益兩平,之後銷售的點數卡,以及海外權利金,就純為淨賺。目前傳奇網路海外授權金持續成長,目前約佔營收比37%。
傳奇網路遊戲近2年營收7,682萬元、1.13億元,每股EPS -3.44元、6.44元,2010年上半年營收2.14億元,每股EPS為4.91元。
傳奇網路研發副總周俊男表示,公司成立9年,前4年所推出的2款自製遊戲不甚成功,但累積了人才及深厚的經驗與技術,前年人員、系統更趨穩定,Client Server軟硬體成熟,使得業績逐步加速成長。反應在今年業績表現上,精靈樂章在擴充人員維護多國情形下,持續獲利;劍狐傳奇研發線首次嘗試武俠題材,驗證了新一批研發人員的成熟;聖境傳說在客戶端技術突破,並成功OB後,為下一階段研發技術奠下基礎。
依國際統計數據顯示,線上遊戲自2000年開始,其產值就已超越電影,獲利可觀。但由於自製線上遊戲初期投入研發加上行銷費用高,以國內為例平均7、 8千萬跑不掉;但若遊戲成功上線,前3個月的熱銷期,就可損益兩平,之後銷售的點數卡,以及海外權利金,就純為淨賺。目前傳奇網路海外授權金持續成長,目前約佔營收比37%。
傳奇網路遊戲近2年營收7,682萬元、1.13億元,每股EPS -3.44元、6.44元,2010年上半年營收2.14億元,每股EPS為4.91元。
亞洲電玩產業年度盛會於9月 16日在東京揭幕,外貿協會這次不僅力邀到國內龍頭電玩業者遊戲橘子首度參加這項展覽,今年參展規模也破歷年紀錄,超過90個攤位,同時也是最大海外參展國。這次在貿協的領軍下,多家業者將秀出多款自行研發的遊戲軟體,在國際舞台發光,搶攻海外商機。
貿協已連續8年率領台灣遊戲業者到日本參加東京電玩展,這是台灣遊戲產業轉戰海外很重要的一項平台,台灣遊戲業者過去都是以代理為營業重心,這幾年積極轉型,走向自製研發的路線,並引起國際的關注,尤其是近來台灣在3D的表現更是讓全球驚艷。
貿協指出,今年台灣將有10家遊戲業者包括遊戲橘子、樂陞科技、弘煜科技、昱泉國際、雷爵網路、美嘉生電、唯晶科技、傳奇網路遊戲、孕龍科技與龍華科技大學等公司,都將於東京電玩展秀出最新型的產品。
貿協已連續8年率領台灣遊戲業者到日本參加東京電玩展,這是台灣遊戲產業轉戰海外很重要的一項平台,台灣遊戲業者過去都是以代理為營業重心,這幾年積極轉型,走向自製研發的路線,並引起國際的關注,尤其是近來台灣在3D的表現更是讓全球驚艷。
貿協指出,今年台灣將有10家遊戲業者包括遊戲橘子、樂陞科技、弘煜科技、昱泉國際、雷爵網路、美嘉生電、唯晶科技、傳奇網路遊戲、孕龍科技與龍華科技大學等公司,都將於東京電玩展秀出最新型的產品。
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