

遊戲新幹線(未)公司新聞
遊戲廠攻勢一波接一波,智冠(5478 )、網龍、橘子、華義等紛紛計劃推出新遊戲,在遊戲新品及產業旺季的雙重加持下,遊戲廠第一季營運可望攀向高峰。
開春以來,夾帶著電玩展熱烈放送的消息面利多,加上遊戲業第一季營收可望開出紅盤下,今年初櫃買中心甫發表的「線上遊戲業指數」屢創新高,昨(21)日收在126.95點。
遊戲廠的營運利多也相繼帶來佳音,智冠子公司遊戲新幹線宣布,代理中國大陸盛大遊戲的「三國殺」即日起上市,這是遊戲新幹線與盛大繼「魔界II」、「星辰變」後,合作的第三款遊戲。
網龍也積極推出新作,除推出的網頁作品「軒轅大帝」外,近日也推出「盤古戰記」,3月將推出第一季最重要的3D大作「吞食天地3」,可望延續第一季的營運動能。
橘子旗下各營運子公司都有新產品計畫,包括:「SAO突襲風暴」將於台、港地區推出;日本子公司計劃推出曾在東京電玩展獲得高度注目、知名IP改編的自製網頁遊戲「Phantom Brave」。
華義表示,近期將推出3D仙俠大作,由大陸著名小說改編而成的「天劍神曲」,本月中旬在台公測上市,估計將為今年開春提供強而有力的營收挹注。華義昨天跌0.75元、收25.85元。
開春以來,夾帶著電玩展熱烈放送的消息面利多,加上遊戲業第一季營收可望開出紅盤下,今年初櫃買中心甫發表的「線上遊戲業指數」屢創新高,昨(21)日收在126.95點。
遊戲廠的營運利多也相繼帶來佳音,智冠子公司遊戲新幹線宣布,代理中國大陸盛大遊戲的「三國殺」即日起上市,這是遊戲新幹線與盛大繼「魔界II」、「星辰變」後,合作的第三款遊戲。
網龍也積極推出新作,除推出的網頁作品「軒轅大帝」外,近日也推出「盤古戰記」,3月將推出第一季最重要的3D大作「吞食天地3」,可望延續第一季的營運動能。
橘子旗下各營運子公司都有新產品計畫,包括:「SAO突襲風暴」將於台、港地區推出;日本子公司計劃推出曾在東京電玩展獲得高度注目、知名IP改編的自製網頁遊戲「Phantom Brave」。
華義表示,近期將推出3D仙俠大作,由大陸著名小說改編而成的「天劍神曲」,本月中旬在台公測上市,估計將為今年開春提供強而有力的營收挹注。華義昨天跌0.75元、收25.85元。
農曆春節剛過,遊戲概念股元月營收開出紅盤,遊戲族群近日悄悄吸納買氣,昨日更在特定買盤拉抬下,類股出現多檔漲停的榮景,特別是有權證相互幫襯的智冠 (5478)、歐買尬(3687)、宇峻(3546)、網龍 (3083)全數攻上漲停。
寒假概念股元月業績果然紅不讓,由於遊戲股傳奇(4994)、辣椒(4946)日前公布1月營收表現亮眼,在農曆年節及寒假效應帶動下,雙雙創下歷史新高,股價也陸續反映亮麗的營收,受到此利多帶動,其他遊戲個股也跟進拉出長紅,昨日智冠、宇峻、歐買尬及網龍等均同步拉出補漲行情。
智冠早盤傳出1月營收由於農曆年,通路表現不錯,加上子公司遊戲新幹線推出「極道Online」、網龍營收也呈現回升,母公司營收有機會創近期高點。此外,智冠子公司遊戲新幹線代理中國大陸盛大遊戲「星辰變Online」也於昨日正式上市,開始挹注營收,「星辰變Online」由盛大遊戲旗下的傳世工作室研發,去年5月於中國大陸上市後,擁有超過千萬名註冊會員,創下50萬人同時在線的驚人紀錄,目前已授權至台灣、韓國、越南等地,預估月營收可達4,000萬元。
才剛宣布第9次庫藏股買回屆滿的中華網,此波庫藏股平均每股買回價格71.92元,在低檔人氣回籠下,昨日也順勢攻占百元關卡。網龍相準線上遊戲Web化趨勢,旗下APPS、Web Game等逾5款產品,特別推出各式各樣應景的農曆新年活動,此外,Online Game部分,包括黃易群俠傳2、龍騰三國、刀劍笑及吞食天地2等11款線上遊戲也同步舉辦精彩活動凝聚玩家人氣,希望拉抬寒假玩家的人氣,使得市場對於網龍元月業績滿懷期待。
法人指出,寒假原本就是線上遊戲產業的旺季,再加上今年農曆年較往年提早約半個月,配上寒假及國際電玩展等題材催化,遊戲廠商今年第1季業績表現應該會不錯,推估平均成長可望逾2成,在題材面及基本面加溫下,遊戲類股這波的補漲行情不容小覷。
寒假概念股元月業績果然紅不讓,由於遊戲股傳奇(4994)、辣椒(4946)日前公布1月營收表現亮眼,在農曆年節及寒假效應帶動下,雙雙創下歷史新高,股價也陸續反映亮麗的營收,受到此利多帶動,其他遊戲個股也跟進拉出長紅,昨日智冠、宇峻、歐買尬及網龍等均同步拉出補漲行情。
智冠早盤傳出1月營收由於農曆年,通路表現不錯,加上子公司遊戲新幹線推出「極道Online」、網龍營收也呈現回升,母公司營收有機會創近期高點。此外,智冠子公司遊戲新幹線代理中國大陸盛大遊戲「星辰變Online」也於昨日正式上市,開始挹注營收,「星辰變Online」由盛大遊戲旗下的傳世工作室研發,去年5月於中國大陸上市後,擁有超過千萬名註冊會員,創下50萬人同時在線的驚人紀錄,目前已授權至台灣、韓國、越南等地,預估月營收可達4,000萬元。
才剛宣布第9次庫藏股買回屆滿的中華網,此波庫藏股平均每股買回價格71.92元,在低檔人氣回籠下,昨日也順勢攻占百元關卡。網龍相準線上遊戲Web化趨勢,旗下APPS、Web Game等逾5款產品,特別推出各式各樣應景的農曆新年活動,此外,Online Game部分,包括黃易群俠傳2、龍騰三國、刀劍笑及吞食天地2等11款線上遊戲也同步舉辦精彩活動凝聚玩家人氣,希望拉抬寒假玩家的人氣,使得市場對於網龍元月業績滿懷期待。
法人指出,寒假原本就是線上遊戲產業的旺季,再加上今年農曆年較往年提早約半個月,配上寒假及國際電玩展等題材催化,遊戲廠商今年第1季業績表現應該會不錯,推估平均成長可望逾2成,在題材面及基本面加溫下,遊戲類股這波的補漲行情不容小覷。
智冠(5478)旗下的遊戲營運公司遊戲新幹線昨(3)日宣布代理自中國大陸盛大遊戲的產品「星辰變」將於下周公測。智冠董事長王俊博及盛大遊戲董事長譚群釗昨日表示,雙方在產品代理合作愉快,未來不排除共同攜手在海外市場及台灣市場深度合作,王俊博表示,雙方文化相近,不排除有機會可以結成親家。
盛大遊戲與智冠集團的合作,要從去年「魔界」開始,該遊戲在台灣的同時上線人數達4.7萬人,最高峰時每個月營收貢獻超過新台幣3,000萬元,該遊戲在台灣的表現超乎盛大預期。
而今年寒假旺季,智冠集團旗下的遊戲營運公司遊戲新幹線再次推出盛大遊戲的產品「星辰變Online」,該遊戲是盛大遊戲斥資新台幣8億元,並且由160名研發人員所研發的產品,在中國大陸上市的成績相當不錯。
遊戲新幹線總經理林榮一表示,星辰變在台灣的上市成績以超過「魔界」為目標,每月營收貢獻上看4,000萬元。此外,遊戲新幹線也取得盛大遊戲另一款產品「三國殺」,在台港澳三地的代理權;三國殺這款遊戲去年同時上線人數達30萬人。
智冠總經理暨遊戲新幹線董事長王俊博昨日表示,雙方自從去年展開代理產品合作後,已有相當不錯的成績,未來希望可以朝更深層的合作夥伴關係來努力,不排除結成親家。
盛大遊戲與智冠集團的合作,要從去年「魔界」開始,該遊戲在台灣的同時上線人數達4.7萬人,最高峰時每個月營收貢獻超過新台幣3,000萬元,該遊戲在台灣的表現超乎盛大預期。
而今年寒假旺季,智冠集團旗下的遊戲營運公司遊戲新幹線再次推出盛大遊戲的產品「星辰變Online」,該遊戲是盛大遊戲斥資新台幣8億元,並且由160名研發人員所研發的產品,在中國大陸上市的成績相當不錯。
遊戲新幹線總經理林榮一表示,星辰變在台灣的上市成績以超過「魔界」為目標,每月營收貢獻上看4,000萬元。此外,遊戲新幹線也取得盛大遊戲另一款產品「三國殺」,在台港澳三地的代理權;三國殺這款遊戲去年同時上線人數達30萬人。
智冠總經理暨遊戲新幹線董事長王俊博昨日表示,雙方自從去年展開代理產品合作後,已有相當不錯的成績,未來希望可以朝更深層的合作夥伴關係來努力,不排除結成親家。
智冠集團旗下遊戲新幹線與美國那斯達克掛牌的大陸公司盛大遊戲再度攜手,藉2012年台北國際電玩展推線上遊戲「星辰變Online」,期超越同時4,700人同時在線紀錄,並創3,000萬以上營收佳績。智冠董事長王俊傅表示,從2011年起便與盛大結緣,期許將來有「結婚」可能。對於目前被遊戲產業皆視為重要挑戰的行動裝置,盛大表示由於大陸市場付費通路正逐步穩固,且核心用戶習慣漸養成,將可展開收費。
遊戲新幹線與盛大首次結盟是在2010年,當時取得《魔界II Online》的台灣代理權,由於文化相同度高,雙方融合度亦高,2011年再度攜手,以「星辰變Online」再次結緣。智冠董事長王俊博期許未來「結婚」可能,希望有更深層合作,無論是做為夥伴或是共同投資等方式皆不排除,盛大遊戲董事長譚群釗也透露未來可望有重量級產品陸續來台,然現階段皆仍以授權為主要合作模式。
過去《魔界II Online》創下在台灣同時有4,700人同時在線的紀錄,並締造3,000萬營收佳績,這次將以此為突破目標。
據了解,盛大遊戲目前透過購併方式在東南亞許多國家經營當地市場,且取得不錯成績,以2011年成立的新加坡分公司為最,其主因在於新加坡市場極為自由開放。2012年亦將在歐洲設點,以海外擴點為主要計畫。若要在台灣市場移植購併方式,首項考驗便是制度設下的關卡,由於台灣對陸資持股設有30%上限,因此入主的考驗較大。
盛大表示,台灣市場相對大陸規模雖小,卻是做為試驗的良好場域,未來若要進軍越南或南韓市場,需一定程度的開發熟練度,兩岸語言相通可優先省去許多溝通成本。
遊戲市場營收大餅正受行動裝置興起產生波動,但盛大遊戲董事長譚群釗卻表示愛好行動裝置遊戲的玩家多為「免費一族」,此趨勢並無動搖到熱愛線上遊戲的玩家族群。由於線上遊戲發展已熱,玩家對集中度高,受到市場波動影響較低;然而行動遊戲產品週期短,玩家多為輕度,行為極易受到產品影響。
盛大目前也極力開展行動裝置上如MMORPG般較大型的產品,期待將電腦主機中的遊戲順暢移植到各行動裝置。大陸市場由於行動裝置遊戲付費通路正建立,且核心玩家付費習慣正逐步養成,仍看好未來收費可能。
業內分析,行動裝置遊戲市場至少還需要2年耕耘期,才會在業績上看到較不一樣的表現,目前付費方式仍不暢通,Android平台付費機制未搭建好,龐大的玩家群未建立願意付費的習慣,即便有高端核心玩家付費,仍難以支撐,需待低階玩家也穩固,而這段過渡期仍有待各家遊戲業者研究克服。
遊戲新幹線與盛大首次結盟是在2010年,當時取得《魔界II Online》的台灣代理權,由於文化相同度高,雙方融合度亦高,2011年再度攜手,以「星辰變Online」再次結緣。智冠董事長王俊博期許未來「結婚」可能,希望有更深層合作,無論是做為夥伴或是共同投資等方式皆不排除,盛大遊戲董事長譚群釗也透露未來可望有重量級產品陸續來台,然現階段皆仍以授權為主要合作模式。
過去《魔界II Online》創下在台灣同時有4,700人同時在線的紀錄,並締造3,000萬營收佳績,這次將以此為突破目標。
據了解,盛大遊戲目前透過購併方式在東南亞許多國家經營當地市場,且取得不錯成績,以2011年成立的新加坡分公司為最,其主因在於新加坡市場極為自由開放。2012年亦將在歐洲設點,以海外擴點為主要計畫。若要在台灣市場移植購併方式,首項考驗便是制度設下的關卡,由於台灣對陸資持股設有30%上限,因此入主的考驗較大。
盛大表示,台灣市場相對大陸規模雖小,卻是做為試驗的良好場域,未來若要進軍越南或南韓市場,需一定程度的開發熟練度,兩岸語言相通可優先省去許多溝通成本。
遊戲市場營收大餅正受行動裝置興起產生波動,但盛大遊戲董事長譚群釗卻表示愛好行動裝置遊戲的玩家多為「免費一族」,此趨勢並無動搖到熱愛線上遊戲的玩家族群。由於線上遊戲發展已熱,玩家對集中度高,受到市場波動影響較低;然而行動遊戲產品週期短,玩家多為輕度,行為極易受到產品影響。
盛大目前也極力開展行動裝置上如MMORPG般較大型的產品,期待將電腦主機中的遊戲順暢移植到各行動裝置。大陸市場由於行動裝置遊戲付費通路正建立,且核心玩家付費習慣正逐步養成,仍看好未來收費可能。
業內分析,行動裝置遊戲市場至少還需要2年耕耘期,才會在業績上看到較不一樣的表現,目前付費方式仍不暢通,Android平台付費機制未搭建好,龐大的玩家群未建立願意付費的習慣,即便有高端核心玩家付費,仍難以支撐,需待低階玩家也穩固,而這段過渡期仍有待各家遊戲業者研究克服。
盛大是大陸線上遊戲產業龍頭廠商之一,已在美國那斯達克(Nasdaq)上市,旗下多款遊戲皆透過遊戲橘子、鈊象與遊戲新幹線等台灣業者代理。遊戲新幹線首次與盛大合作是代理《魔界II Online》,當時創下超越4,700人同時在線的紀錄,並帶來新台幣3,000以上的營收。
本次藉2012台北國際電玩展推線上遊戲「星辰變Online」,為第2度攜手。除此之外,遊戲新幹線還取得盛大歷史卡牌桌遊「三國殺」的台港澳代理營運權。智冠董事長王俊博以「結婚」做比喻,期許未來雙方能有更深層合作,無論是做為夥伴或是共同投資等方式皆不排除。
盛大遊戲董事長譚群釗也透露,未來可望有重量級產品陸續來台,然現階段皆仍以授權為主要合作模式。
本次藉2012台北國際電玩展推線上遊戲「星辰變Online」,為第2度攜手。除此之外,遊戲新幹線還取得盛大歷史卡牌桌遊「三國殺」的台港澳代理營運權。智冠董事長王俊博以「結婚」做比喻,期許未來雙方能有更深層合作,無論是做為夥伴或是共同投資等方式皆不排除。
盛大遊戲董事長譚群釗也透露,未來可望有重量級產品陸續來台,然現階段皆仍以授權為主要合作模式。
智冠(5478)旗下遊戲新幹線代理中國盛大自製遊戲「星辰變Online」,智冠董事長王俊博表示,此遊戲在推出後,目標同時在線玩家達5萬人。法人預估,單月可貢獻月營收達4,000萬元。
遊戲新幹線去年即代理盛大的「魔界II Online」,創下國內同時上線人數4.7萬人、單月營收達3,000萬元水準,表現出乎盛大預料,王俊博也表示,因此目標預計於本月9日公測的「星辰變Online」成績要超越「魔界II Online」。
盛大遊戲董事長暨執行長譚群釗表示,「星辰變Online」是盛大以160名研發人員花費3年、耗資8億元研發,去年5月在中國大陸上市,創下50萬人同時在線的紀錄。
此外,譚群釗表示,現今遊戲產業快速發展,盛大也布局全球,像是在新加坡成立營運公司,今年也目標在歐洲建立營運總部,未來在移動平台上或遊戲開發等方面有機會與智冠合作。
王俊博表示,盛大是相當具有指標的公司,公司文化融合度相當高,未來若雙方合作,例如海外投資發展等都有機會。
遊戲新幹線去年即代理盛大的「魔界II Online」,創下國內同時上線人數4.7萬人、單月營收達3,000萬元水準,表現出乎盛大預料,王俊博也表示,因此目標預計於本月9日公測的「星辰變Online」成績要超越「魔界II Online」。
盛大遊戲董事長暨執行長譚群釗表示,「星辰變Online」是盛大以160名研發人員花費3年、耗資8億元研發,去年5月在中國大陸上市,創下50萬人同時在線的紀錄。
此外,譚群釗表示,現今遊戲產業快速發展,盛大也布局全球,像是在新加坡成立營運公司,今年也目標在歐洲建立營運總部,未來在移動平台上或遊戲開發等方面有機會與智冠合作。
王俊博表示,盛大是相當具有指標的公司,公司文化融合度相當高,未來若雙方合作,例如海外投資發展等都有機會。
2012年台北國際電玩2月2日起正式開跑,一連持續5天,照慣例電玩展皆以家用、掌上型主機遊戲與線上遊戲為吸引賣點,今年仍不例外,即便本次展會因應行動裝置與網頁遊戲熱潮,設有Web行動專區,囊括24家廠商,然展場人潮關注度仍較低。主辦單位台北市電腦商業同業公會表示,台灣遊戲廠商確實遭受到行動與網頁遊戲的衝擊,亦積極投入研發,然設攤成本高,今年多半仍在觀望。
2012年台北國際電玩展首度移師南港展覽館,由於首日便碰上天候不佳,人潮雖不少但似乎也未激增湧現,然主辦單位仍預估今年可維持2011年水準,約達29萬人。目前正逢全球經濟景氣較萎靡之時,主辦單位表示,事實上不僅台灣市場,全球電玩產業景氣皆呈現持平或趨緩狀態,包含指標性的美國E3與東京電玩展同樣如此。
由於行動、網頁遊戲逐漸風靡全球,連帶對以傳統線上遊戲為主力發展的台灣遊戲廠商帶來不小衝擊。從2009年起,台北國際電玩展便設有行動與網頁遊戲專區,當時僅有4家廠商參展,2012年則拓展到24家。
實際走訪專區可發現,相較於遊戲主機與線上遊戲,各廠商的確投入極少人力與成本經營行動、網頁遊戲專區介紹,參與人潮關注度亦顯疲弱、主辦單位透露,現階段對所有台灣遊戲廠商而言為轉型期,縱使看到舊玩家與新玩家正逐漸被新興的行動或網頁遊戲所吸引,在設攤、顧攤介紹、展場Show girl等人力成本高昂的考量下,仍以鞏固既有PC端遊戲機或線上遊戲為主要策略,且多半仍在觀望實際展場反應。2013年以後,應會有較大的成長空間。
2012年台北國際電玩展首度移師南港展覽館,由於首日便碰上天候不佳,人潮雖不少但似乎也未激增湧現,然主辦單位仍預估今年可維持2011年水準,約達29萬人。目前正逢全球經濟景氣較萎靡之時,主辦單位表示,事實上不僅台灣市場,全球電玩產業景氣皆呈現持平或趨緩狀態,包含指標性的美國E3與東京電玩展同樣如此。
由於行動、網頁遊戲逐漸風靡全球,連帶對以傳統線上遊戲為主力發展的台灣遊戲廠商帶來不小衝擊。從2009年起,台北國際電玩展便設有行動與網頁遊戲專區,當時僅有4家廠商參展,2012年則拓展到24家。
實際走訪專區可發現,相較於遊戲主機與線上遊戲,各廠商的確投入極少人力與成本經營行動、網頁遊戲專區介紹,參與人潮關注度亦顯疲弱、主辦單位透露,現階段對所有台灣遊戲廠商而言為轉型期,縱使看到舊玩家與新玩家正逐漸被新興的行動或網頁遊戲所吸引,在設攤、顧攤介紹、展場Show girl等人力成本高昂的考量下,仍以鞏固既有PC端遊戲機或線上遊戲為主要策略,且多半仍在觀望實際展場反應。2013年以後,應會有較大的成長空間。
台北國際電玩展將於本週四(2日)登場,除了台灣及大陸業者參展,1111人力銀行也配合舉辦電玩業徵才活動。1111人力銀行表示,今年遊戲廠商的職缺上看500個,其中以鈊象(3293)及華義(3086)所開出的職缺最多。
台北國際電玩展主辦單位台北市電腦公會表示,今年約有70家廠商參展,共有400個攤位,規模最大的為新力電腦娛樂,國內參展的遊戲公司,主要以自製遊戲為主。今年最大的特色為有3家中國大陸遊戲公司首度來台灣參展。
配合電玩展,遊戲業者也在此場合大幅徵才,希望網羅到遊戲好手到公司服務。雖然遊戲產業今年的榮景略微退燒,但根據人力銀行業者所做的統計,仍有不少上班族及玩家,以進入遊戲公司為職志。
此次在台北國際電玩展中招募人才的公司逾10家,包括中華網龍、鈊象、智冠、遊戲新幹線、華義國際、傳奇網路、歐買尬、億泰利、樂陞及美國那斯達克上市公司和信超媒體旗下的戲谷等。
其中大力需求最多的為鈊象電子,該公司目前最主要的業務為商用機台、線上遊戲。在商用機台穩定發展的情況下,鈊象電子對於線上遊戲仍抱持積極投資的態度,今年不但有二款自製遊戲上市,所招募人才的規模也上看70人左右,最主要人才需求鎖定在軟體工程師、遊戲程式人才及遊戲企畫人才。
而華義國際的招募規模也達30人。除了既有的軟體程式設計人才外,配合該公司在電競比賽的業務發展,希望爭取賽事轉播人才及文字記者。
台北國際電玩展主辦單位台北市電腦公會表示,今年約有70家廠商參展,共有400個攤位,規模最大的為新力電腦娛樂,國內參展的遊戲公司,主要以自製遊戲為主。今年最大的特色為有3家中國大陸遊戲公司首度來台灣參展。
配合電玩展,遊戲業者也在此場合大幅徵才,希望網羅到遊戲好手到公司服務。雖然遊戲產業今年的榮景略微退燒,但根據人力銀行業者所做的統計,仍有不少上班族及玩家,以進入遊戲公司為職志。
此次在台北國際電玩展中招募人才的公司逾10家,包括中華網龍、鈊象、智冠、遊戲新幹線、華義國際、傳奇網路、歐買尬、億泰利、樂陞及美國那斯達克上市公司和信超媒體旗下的戲谷等。
其中大力需求最多的為鈊象電子,該公司目前最主要的業務為商用機台、線上遊戲。在商用機台穩定發展的情況下,鈊象電子對於線上遊戲仍抱持積極投資的態度,今年不但有二款自製遊戲上市,所招募人才的規模也上看70人左右,最主要人才需求鎖定在軟體工程師、遊戲程式人才及遊戲企畫人才。
而華義國際的招募規模也達30人。除了既有的軟體程式設計人才外,配合該公司在電競比賽的業務發展,希望爭取賽事轉播人才及文字記者。
馬英九總統連任成功,兩岸即將展開ECFA後續談判,遊戲業進軍大陸將有突破性進展,據傳,台灣線上遊戲將可望享有「內版(意味享有大陸自製優惠)」的重大利多,由自製龍頭廠網龍(3083)、宇峻領銜受惠。
農曆春節後,兩岸將展開ECFA後續談判,遊戲產業振興會會長許金龍表示,後續的服務業貿易談判,遊戲業將有機會在ECFA 架構下,改善目前兩岸不公平貿易的現況。
許金龍指出,目前大陸遊戲業者並未獲得台灣營運許可,卻直接透過網路在台營運遊戲,其經營的遊戲也不需要特別審查機制,在台灣巿場獲得了相當的市場占有率。台灣業者不但無法在大陸巿場直接運營遊戲,遊戲內容也必須要經過與內版不同的審查機制,才能正式上線。
許金龍認為,過去爭取開放兩岸遊戲市場公平對等,一直是我方向大陸爭取開放的重點,預計總統大選結果出爐後,遊戲業將可望受惠於ECFA後續談判所帶來的市場商機。
其中,被視為台灣遊戲廠重大利多的「內版」政策,據傳,極可能在即將登場的ECFA後續談判中,率先獲得大陸釋出善意回應。遊戲廠在大陸營運必須取得許可證,同時需拿到「書號」及「版號」,而大陸針對本土自製遊戲及外國進口遊戲,分別給予「內版」及「外版」書號。
兩者審查標準不同,外版書號每年有數量限制,一年約僅十款,這也是大陸為保護國產遊戲的政策,台灣遊戲則被歸在「外版」書號的對象。
一旦台灣遊戲改為內版,未來可免受書號審核的重重限制,與大陸遊戲同享待遇,相對日韓遊戲將更有競爭利器,對台廠將是重大利多,包括網龍與宇峻等自製大廠,將率先受惠。
網龍旗下3D大作「黃易群俠傳2」,第一季將宣告揮軍中國市場,權利金逐月攤提入帳,網龍今年營收與獲利將同步向上攀升。
網龍董事長王俊博表示,遊戲產業經過調整後,將找出新的付費方式,將從行動遊戲平台創造出比線上遊戲多40%的營收,網龍將會是市場中的最後贏家。
宇峻去年12月力甩陰霾,12月營收月增高達52%,不但創下15個月以來營收新高,並居遊戲廠之冠。展望今年,宇峻新遊戲「征途2」正在封測之中,宇峻表示,該款遊戲目前玩家人數仍在持續攀升當中,遊戲公測後效應可望顯現。
農曆春節後,兩岸將展開ECFA後續談判,遊戲產業振興會會長許金龍表示,後續的服務業貿易談判,遊戲業將有機會在ECFA 架構下,改善目前兩岸不公平貿易的現況。
許金龍指出,目前大陸遊戲業者並未獲得台灣營運許可,卻直接透過網路在台營運遊戲,其經營的遊戲也不需要特別審查機制,在台灣巿場獲得了相當的市場占有率。台灣業者不但無法在大陸巿場直接運營遊戲,遊戲內容也必須要經過與內版不同的審查機制,才能正式上線。
許金龍認為,過去爭取開放兩岸遊戲市場公平對等,一直是我方向大陸爭取開放的重點,預計總統大選結果出爐後,遊戲業將可望受惠於ECFA後續談判所帶來的市場商機。
其中,被視為台灣遊戲廠重大利多的「內版」政策,據傳,極可能在即將登場的ECFA後續談判中,率先獲得大陸釋出善意回應。遊戲廠在大陸營運必須取得許可證,同時需拿到「書號」及「版號」,而大陸針對本土自製遊戲及外國進口遊戲,分別給予「內版」及「外版」書號。
兩者審查標準不同,外版書號每年有數量限制,一年約僅十款,這也是大陸為保護國產遊戲的政策,台灣遊戲則被歸在「外版」書號的對象。
一旦台灣遊戲改為內版,未來可免受書號審核的重重限制,與大陸遊戲同享待遇,相對日韓遊戲將更有競爭利器,對台廠將是重大利多,包括網龍與宇峻等自製大廠,將率先受惠。
網龍旗下3D大作「黃易群俠傳2」,第一季將宣告揮軍中國市場,權利金逐月攤提入帳,網龍今年營收與獲利將同步向上攀升。
網龍董事長王俊博表示,遊戲產業經過調整後,將找出新的付費方式,將從行動遊戲平台創造出比線上遊戲多40%的營收,網龍將會是市場中的最後贏家。
宇峻去年12月力甩陰霾,12月營收月增高達52%,不但創下15個月以來營收新高,並居遊戲廠之冠。展望今年,宇峻新遊戲「征途2」正在封測之中,宇峻表示,該款遊戲目前玩家人數仍在持續攀升當中,遊戲公測後效應可望顯現。
智冠(5478)與大宇資(6111)昨日宣布再度合作,智冠旗下的遊戲營運商遊戲新幹線昨日宣布取得大宇資訊新遊戲「軒轅劍外傳Online」台港澳三地的代理營運權。這也是繼2年半前合作「仙劍Online」後,智冠再度簽下大宇資訊的遊戲代理合約。
智冠和大宇資訊原本是市場上的競爭對手,但3年前遊戲市場丕變,大宇資訊與智冠科技則選擇以共同合作取代競爭,因此,大宇資訊將旗下自製遊戲「仙劍Online」交由遊戲新幹線營運,爾後智冠科技也取得大宇資訊增資股。雙方的合作從遊戲研發之初就開始。
遊戲新幹線昨日再宣布取得大宇資訊中國奇幻RPG遊戲大作「軒轅劍外傳Online」的台港澳三地代理營運權。「軒轅劍外傳Online」動員50位研發精英,共投入2年時間,耗資7,000萬元製作。遊戲新幹線表示,該遊戲近日將在台灣地區上市。
遊戲新幹線表示,「軒轅劍」系列是大宇資訊的成名作,該系列產品歷經了單機版時代、萬人連線遊戲,以及Web網頁版時代,在兩岸三地締造了相當亮眼的成績,此次代理的「軒轅劍外傳Online」也在玩家當中有相當高的期待度。
智冠和大宇資訊原本是市場上的競爭對手,但3年前遊戲市場丕變,大宇資訊與智冠科技則選擇以共同合作取代競爭,因此,大宇資訊將旗下自製遊戲「仙劍Online」交由遊戲新幹線營運,爾後智冠科技也取得大宇資訊增資股。雙方的合作從遊戲研發之初就開始。
遊戲新幹線昨日再宣布取得大宇資訊中國奇幻RPG遊戲大作「軒轅劍外傳Online」的台港澳三地代理營運權。「軒轅劍外傳Online」動員50位研發精英,共投入2年時間,耗資7,000萬元製作。遊戲新幹線表示,該遊戲近日將在台灣地區上市。
遊戲新幹線表示,「軒轅劍」系列是大宇資訊的成名作,該系列產品歷經了單機版時代、萬人連線遊戲,以及Web網頁版時代,在兩岸三地締造了相當亮眼的成績,此次代理的「軒轅劍外傳Online」也在玩家當中有相當高的期待度。
智冠(5478)集團旗下遊戲新幹線昨(12)日宣布,與智樂堂攜手合作,取得重量級3D武俠遊戲「古龍爭霸Online」的台灣地區營運權,「古龍爭霸Online」已進入最後籌備階段,預計將於2月上市,搶攻遊戲市場。
遊戲新幹線表示,由智樂堂歷時三年耗資上億台幣,百人研發團隊傾力打造的「古龍爭霸Online」,以融合多部膾炙人口的古龍原著小說為題材,打造武俠世界。預計台灣地區搶先上市,相信能吸引喜愛古龍小說的玩家參與,再掀武俠遊戲新風潮,創佳績。智冠昨天股價下跌0.8元、收52.2元。
由智樂堂所研發的國產3D武俠MMORPG「古龍爭霸Online」,遊戲使用智樂堂自有研發引擎「颱風引擎」,呈現出超強AO光影技術及景深等次世代遊戲視覺效果,建築光影讓玩家彷彿身歷其境,美術風格則採以中西混搭方式。
智樂堂表示,「古龍爭霸Online」,給予玩家充分自由,可經營武莊並網羅古龍小說人物當門下客,另外還有其他坐騎、武學內功系統等,開創武俠格鬥的新玩法。
智冠去年12月營收6.67億元,月成長13.47%;累計去年第四季營收18.62億元,季成長1.44%,在淡季中逆勢成長,2011年營收78.18億元,較2010年衰退0.88%,是繼2004 年以來,智冠再度面臨營收年衰退的窘況。
智冠董事長王俊博也不諱言,遊戲產業自去年發生很大的變化,產業辛苦,但若可找到讓玩家付錢商業模式,產值一定比以前更大。
遊戲新幹線表示,由智樂堂歷時三年耗資上億台幣,百人研發團隊傾力打造的「古龍爭霸Online」,以融合多部膾炙人口的古龍原著小說為題材,打造武俠世界。預計台灣地區搶先上市,相信能吸引喜愛古龍小說的玩家參與,再掀武俠遊戲新風潮,創佳績。智冠昨天股價下跌0.8元、收52.2元。
由智樂堂所研發的國產3D武俠MMORPG「古龍爭霸Online」,遊戲使用智樂堂自有研發引擎「颱風引擎」,呈現出超強AO光影技術及景深等次世代遊戲視覺效果,建築光影讓玩家彷彿身歷其境,美術風格則採以中西混搭方式。
智樂堂表示,「古龍爭霸Online」,給予玩家充分自由,可經營武莊並網羅古龍小說人物當門下客,另外還有其他坐騎、武學內功系統等,開創武俠格鬥的新玩法。
智冠去年12月營收6.67億元,月成長13.47%;累計去年第四季營收18.62億元,季成長1.44%,在淡季中逆勢成長,2011年營收78.18億元,較2010年衰退0.88%,是繼2004 年以來,智冠再度面臨營收年衰退的窘況。
智冠董事長王俊博也不諱言,遊戲產業自去年發生很大的變化,產業辛苦,但若可找到讓玩家付錢商業模式,產值一定比以前更大。
遊戲廠智冠(5478)旗下遊戲新幹線表示,代理大陸極光互動研發的遊戲「極道online」,自即日起封測,預計下周二(10日)公測;另外,「搜神Web」在港澳星馬的營運,未來也將由智冠負責行銷執行與通路銷售。
伴隨寒假與農曆年假期的來臨,遊戲廠也紛紛推出新作,期望為今年業績搏個好彩頭,其中,智冠也將大規模搶市,智冠昨(5)日股價漲0.6元、收53.8元。
智冠董事長王俊博表示,當前遊戲產業正在調整,最後一定會找出新的付費方式,只要付費模式確立,遊戲業者將可從行動遊戲平台創造出比線上遊戲更多的營收,未來遊戲業的市場規模與產值,只會擴大、不會縮小。
由智冠子公司遊戲新幹線代理、大陸極光互動研發的遊戲「極道online」,即日起開放封測,預計下周二開放公測,可望挹注業績表現。
遊戲新幹線表示,「極道online」具備完美清晰的3D遊戲畫面與創新獨特的玩法,玩家不僅可體驗到豐富的職業類型,還有酷炫威猛的坐騎以及各式副本,將帶給玩家最新奇暢快的戰鬥體驗。
遊戲新幹線指出,「極道online」遊戲背景融合神話故事與仙俠傳說,以超高級Wonderland 3D引擎、DOF高畫質物理景深技術打造,將帶給玩家超震撼遊戲視覺體驗。
另外,「HA GAME遊戲中心」也宣布,取得「西安曲江陽光天合有限公司」開發的多人線上角色扮演Q版遊戲「搜神Web」港、澳、星、馬營運代理權,並由智冠負責行銷策略執行與通路銷售,智冠的MyCard為獨家遊戲儲值系統。
「搜神Web」是一款將上古神話的時空背景與中國風格的Q版畫風題材融合的多人線上角色扮演即時戰鬥網頁遊戲。
玩家可任由自己在這奇幻的仙、魔、人三界隨意馳騁。無需下載,開啟網頁即可擺脫空間的束縛,踏上神秘的仙途之旅。
「搜神Web」是一款將上古神話的時空背景與中國風格的Q版畫風題材融合的多人線上角色扮演即時戰鬥網頁遊戲,顛覆傳統回合制的即時戰鬥多人線上角色扮演。
伴隨寒假與農曆年假期的來臨,遊戲廠也紛紛推出新作,期望為今年業績搏個好彩頭,其中,智冠也將大規模搶市,智冠昨(5)日股價漲0.6元、收53.8元。
智冠董事長王俊博表示,當前遊戲產業正在調整,最後一定會找出新的付費方式,只要付費模式確立,遊戲業者將可從行動遊戲平台創造出比線上遊戲更多的營收,未來遊戲業的市場規模與產值,只會擴大、不會縮小。
由智冠子公司遊戲新幹線代理、大陸極光互動研發的遊戲「極道online」,即日起開放封測,預計下周二開放公測,可望挹注業績表現。
遊戲新幹線表示,「極道online」具備完美清晰的3D遊戲畫面與創新獨特的玩法,玩家不僅可體驗到豐富的職業類型,還有酷炫威猛的坐騎以及各式副本,將帶給玩家最新奇暢快的戰鬥體驗。
遊戲新幹線指出,「極道online」遊戲背景融合神話故事與仙俠傳說,以超高級Wonderland 3D引擎、DOF高畫質物理景深技術打造,將帶給玩家超震撼遊戲視覺體驗。
另外,「HA GAME遊戲中心」也宣布,取得「西安曲江陽光天合有限公司」開發的多人線上角色扮演Q版遊戲「搜神Web」港、澳、星、馬營運代理權,並由智冠負責行銷策略執行與通路銷售,智冠的MyCard為獨家遊戲儲值系統。
「搜神Web」是一款將上古神話的時空背景與中國風格的Q版畫風題材融合的多人線上角色扮演即時戰鬥網頁遊戲。
玩家可任由自己在這奇幻的仙、魔、人三界隨意馳騁。無需下載,開啟網頁即可擺脫空間的束縛,踏上神秘的仙途之旅。
「搜神Web」是一款將上古神話的時空背景與中國風格的Q版畫風題材融合的多人線上角色扮演即時戰鬥網頁遊戲,顛覆傳統回合制的即時戰鬥多人線上角色扮演。
遊戲軟體大廠網龍董事長王俊博昨(4)日表示,智慧型手機、平板電腦興起,移動平台遊戲市場商機可期,網龍今年將大舉揮軍「輕玩家」的移動平台市場,再創營運高峰。
網龍是遊戲集團龍頭智冠下子公司,也是國內最大自製遊戲廠,原本主攻電腦線上遊戲,但受手持式裝置遊戲軟體崛起衝擊,去年業績與股價大幅下滑。網龍昨天舉行大型尾牙派對,王俊博及總經理呂學森變裝粉墨登場,誓言重返領導廠地位。
王俊博表示,智慧型手機、平板電腦興起後,移動平台已帶進了遊戲新玩家,也吸引以往的舊玩家駐足;網龍今年也將快速轉型,跨入行動遊戲的新市場,大量揮軍「輕玩家」的移動平台。
呂學森指出,網龍在台灣與大陸各有四個及兩個研發團隊,目前台灣團隊都已進入跨平台的遊戲領域,預期今年將是新遊戲推量最大的一年,網龍也將藉由調整營運模式,重拾營收成長動能。
網龍是遊戲集團龍頭智冠下子公司,也是國內最大自製遊戲廠,原本主攻電腦線上遊戲,但受手持式裝置遊戲軟體崛起衝擊,去年業績與股價大幅下滑。網龍昨天舉行大型尾牙派對,王俊博及總經理呂學森變裝粉墨登場,誓言重返領導廠地位。
王俊博表示,智慧型手機、平板電腦興起後,移動平台已帶進了遊戲新玩家,也吸引以往的舊玩家駐足;網龍今年也將快速轉型,跨入行動遊戲的新市場,大量揮軍「輕玩家」的移動平台。
呂學森指出,網龍在台灣與大陸各有四個及兩個研發團隊,目前台灣團隊都已進入跨平台的遊戲領域,預期今年將是新遊戲推量最大的一年,網龍也將藉由調整營運模式,重拾營收成長動能。
受到2011年遊戲產業景況不佳的影響,即將於2月初登場的台北國際電玩展的徵展情況也不佳。目前僅有智冠旗下的遊戲新幹線、鈊象電子等業者參展。
主辦單位台北市電腦公會表示,今年的台北國際電玩展將於2月2日至6日舉辦,今年首度移師到南港展覽館辦展。但主辦單位不諱言,遊戲業者因為產業景氣不甚好,也影響到參展意願及規模。到目前為止,只有智冠旗下的遊戲新幹線,以及鈊象電子兩家上市櫃公司參展。另外還有一家研發新兵思維工坊將展示最新的自製遊戲。
即使國內業者參展踴躍度不如往年,但仍有不少國際級的遊戲公司仍熱情參加,像是微軟及新力電腦娛樂,將在此場合展示遊戲機。微軟的XBOX 360及體感配件Kinect仍是主角,但因為微軟今年度已經開放Kinect的套件供商業用途,因此,可望能夠見到Kinect的新型態應用。
至於新力電腦娛樂,除了展示PS3遊戲機,最新款的手持式遊戲機PSVita可望成為展覽的重心。另一方面,大陸也有3家線上遊戲業者來台灣參加展覽,對台灣市場躍躍欲試。
主辦單位台北市電腦公會表示,今年的台北國際電玩展將於2月2日至6日舉辦,今年首度移師到南港展覽館辦展。但主辦單位不諱言,遊戲業者因為產業景氣不甚好,也影響到參展意願及規模。到目前為止,只有智冠旗下的遊戲新幹線,以及鈊象電子兩家上市櫃公司參展。另外還有一家研發新兵思維工坊將展示最新的自製遊戲。
即使國內業者參展踴躍度不如往年,但仍有不少國際級的遊戲公司仍熱情參加,像是微軟及新力電腦娛樂,將在此場合展示遊戲機。微軟的XBOX 360及體感配件Kinect仍是主角,但因為微軟今年度已經開放Kinect的套件供商業用途,因此,可望能夠見到Kinect的新型態應用。
至於新力電腦娛樂,除了展示PS3遊戲機,最新款的手持式遊戲機PSVita可望成為展覽的重心。另一方面,大陸也有3家線上遊戲業者來台灣參加展覽,對台灣市場躍躍欲試。
遊戲公司度過了多變且市況不佳的2011年,因此面對今年第1季的旺季,在產品策略及行銷規畫多採取保守策略,網頁遊戲及休閒遊戲的比例提高。法人表示,在遊戲公司產品策略保守的情況下,第1季恐旺季不旺。
再3個星期就要過農曆年,今年寒假及紅包行情均較往年提早,但遊戲公司在行銷遊戲方面卻較往年保守許多,甚至到元旦才決定第1季的產品。
整體而言,今年的遊戲產品比重,可以看到網頁遊戲、休閒遊戲及手機的數量明顯提高,占了一半以上。而較能貢獻營收的大型萬人連線連線上遊戲的比例明顯降低。
以網龍(3083)來說,寒假將推出2款網頁遊戲,主打的遊戲包括有「軒轅大帝」,而3D線上遊戲「吞食天地 Online 3」要等到3月份才會上市,對於第1季的營收、獲利貢獻有限。至於智冠(5478)旗下的遊戲新幹線也是以網頁遊戲為主。
而去年獲利表現不錯的歐買尬(3687)近期才敲定要在第1季推出代理遊戲「伊達傳說」,但該公司不準備砸錢辦記者會。目前看來只有紅心辣椒(4946)相對比較積極,第1季有3款線上遊戲,數量在同業之間算最多,而去年底上線的「我的狐狸女友」初試啼聲,人氣表現不錯。
除了紅心辣椒之外,華義國際(3086)昨日則宣布推出3D代理遊戲「天劍神曲 Online」,預計農曆年後將推出,至於遊戲橘子(6180)則表示,第1季要推的大型的線上遊戲還在評估中,但近期代理的SAO第一人稱射擊遊戲可望第1季上市。
不少遊戲業者則是透過舊遊戲改版業等方式來搶攻忠實客戶,包括遊戲橘子就打算針對「楓之谷」及CSO射擊遊戲進行改款。而華義國際也看好長青型的遊戲SF Online的後勢,也會有改款動作。
至於鈊象電子(3293)則表示,第1季主要的遊戲重心還是放在棋牌類的產品,該公司的麻將類型的「明星三缺一」一向在春節期間都有穩定的人氣。法人表示,由於各家業者的新產品中網頁遊戲的比例提高,依其產品特性,營收方面恐無法跟大型線上遊戲相比。而今年業者在廣告行銷的預算也明顯縮水,可以看得出來,面對旺季,遊戲業仍十分保守看待。
再3個星期就要過農曆年,今年寒假及紅包行情均較往年提早,但遊戲公司在行銷遊戲方面卻較往年保守許多,甚至到元旦才決定第1季的產品。
整體而言,今年的遊戲產品比重,可以看到網頁遊戲、休閒遊戲及手機的數量明顯提高,占了一半以上。而較能貢獻營收的大型萬人連線連線上遊戲的比例明顯降低。
以網龍(3083)來說,寒假將推出2款網頁遊戲,主打的遊戲包括有「軒轅大帝」,而3D線上遊戲「吞食天地 Online 3」要等到3月份才會上市,對於第1季的營收、獲利貢獻有限。至於智冠(5478)旗下的遊戲新幹線也是以網頁遊戲為主。
而去年獲利表現不錯的歐買尬(3687)近期才敲定要在第1季推出代理遊戲「伊達傳說」,但該公司不準備砸錢辦記者會。目前看來只有紅心辣椒(4946)相對比較積極,第1季有3款線上遊戲,數量在同業之間算最多,而去年底上線的「我的狐狸女友」初試啼聲,人氣表現不錯。
除了紅心辣椒之外,華義國際(3086)昨日則宣布推出3D代理遊戲「天劍神曲 Online」,預計農曆年後將推出,至於遊戲橘子(6180)則表示,第1季要推的大型的線上遊戲還在評估中,但近期代理的SAO第一人稱射擊遊戲可望第1季上市。
不少遊戲業者則是透過舊遊戲改版業等方式來搶攻忠實客戶,包括遊戲橘子就打算針對「楓之谷」及CSO射擊遊戲進行改款。而華義國際也看好長青型的遊戲SF Online的後勢,也會有改款動作。
至於鈊象電子(3293)則表示,第1季主要的遊戲重心還是放在棋牌類的產品,該公司的麻將類型的「明星三缺一」一向在春節期間都有穩定的人氣。法人表示,由於各家業者的新產品中網頁遊戲的比例提高,依其產品特性,營收方面恐無法跟大型線上遊戲相比。而今年業者在廣告行銷的預算也明顯縮水,可以看得出來,面對旺季,遊戲業仍十分保守看待。
智冠(5478)昨(27)日宣布,旗下子公司遊戲新幹線與中國「漢森信息」合作,取得網頁遊戲「迷失」的台港澳營運權;昱泉推出首款自製iOS行動平台的益智遊戲「A+ Word Puzzle」,已在App Store上架。
今年台灣遊戲產業因內需市場逐步飽和,加上智慧型手機的免費下載遊戲風行,吃掉部份線上遊戲市場;時序邁入遊戲業旺季,遊戲廠商近期紛紛推出新作搶市,期望藉由年底至明年初的旺季大翻身。
智冠集團表示,旗下子公司遊戲新幹線將與中國「漢森信息」合作,取得年度網頁遊戲大作「迷失」的台、港、澳營運權。智冠昨天股價下跌0.7元、收56.1元。
遊戲新幹線表示,「迷失」已於今年授權至北美地區,深受當地玩家期待,相信在台、港、澳上市後,能帶給玩家新鮮刺激的遊戲感受,再創網頁戰鬥遊戲佳績。
遊戲新幹線指出,「迷失」共花25個月精心研發,耗資新台幣6,000萬打造,並連續兩年參加美國舊金山全球最大遊戲開發商大會GDC(Game Developers Conference),吸引玩家目光。
中國漢森信息擁有JGnet遊戲引擎,是第三代網路遊戲「雲遊戲」的領先開發商。經過開發「傾城」等一系列產品,JGnet 已升級到3.0版,「迷失」在北美、土耳其等多個地區的代理權,也已被合作夥伴搶先確認。
昱泉表示,旗下首款自製iOS行動平台的新益智遊戲「A+ Word Puzzle」,已在App Store上架,成功踏出國際行動遊戲市場的第一步。昱泉昨天股價上漲2.2元、收33.65元。
昱泉指出,「A+ Word Puzzle」運用行動平台技術,藉由觸碰式操作的互動玩法,結合Game Center與Facebook的社交功能,滿足玩家寓教於樂的需求,昱泉對此遊戲在App Store上架銷售深具信心。
「A+ Word Puzzle」源自在台灣小學驗證多年的遊戲學堂PC版「英語千字王」線上競賽,「英語千字王」曾創全台5,000多班級、20萬國小學生參賽的驚人記錄,是相當成功的益智遊戲之一。
今年台灣遊戲產業因內需市場逐步飽和,加上智慧型手機的免費下載遊戲風行,吃掉部份線上遊戲市場;時序邁入遊戲業旺季,遊戲廠商近期紛紛推出新作搶市,期望藉由年底至明年初的旺季大翻身。
智冠集團表示,旗下子公司遊戲新幹線將與中國「漢森信息」合作,取得年度網頁遊戲大作「迷失」的台、港、澳營運權。智冠昨天股價下跌0.7元、收56.1元。
遊戲新幹線表示,「迷失」已於今年授權至北美地區,深受當地玩家期待,相信在台、港、澳上市後,能帶給玩家新鮮刺激的遊戲感受,再創網頁戰鬥遊戲佳績。
遊戲新幹線指出,「迷失」共花25個月精心研發,耗資新台幣6,000萬打造,並連續兩年參加美國舊金山全球最大遊戲開發商大會GDC(Game Developers Conference),吸引玩家目光。
中國漢森信息擁有JGnet遊戲引擎,是第三代網路遊戲「雲遊戲」的領先開發商。經過開發「傾城」等一系列產品,JGnet 已升級到3.0版,「迷失」在北美、土耳其等多個地區的代理權,也已被合作夥伴搶先確認。
昱泉表示,旗下首款自製iOS行動平台的新益智遊戲「A+ Word Puzzle」,已在App Store上架,成功踏出國際行動遊戲市場的第一步。昱泉昨天股價上漲2.2元、收33.65元。
昱泉指出,「A+ Word Puzzle」運用行動平台技術,藉由觸碰式操作的互動玩法,結合Game Center與Facebook的社交功能,滿足玩家寓教於樂的需求,昱泉對此遊戲在App Store上架銷售深具信心。
「A+ Word Puzzle」源自在台灣小學驗證多年的遊戲學堂PC版「英語千字王」線上競賽,「英語千字王」曾創全台5,000多班級、20萬國小學生參賽的驚人記錄,是相當成功的益智遊戲之一。
遊戲通路股智冠科技(5478)在明年第1季旺季效應可望提前的情況下,成為資金搶進的標的。昨日大盤仍走跌,但智冠中午過後卻直奔漲停,以56.7元作收,單日上漲3.7元。
因旗下3家轉投資子公司獲利下滑,智冠今年前3季獲利遠不如去年。面對明年第1季的旺季,智冠科技旗下的遊戲營運公司遊戲新幹線將推出2款網頁遊戲,及1款線上遊戲。另一家子公司中華網龍也有網頁遊戲及手機遊戲,3月份還有3D遊戲「吞食天地3」。由於明年農曆過年較往年提早,預期寒假旺季效應也會提前在1月份發酵。
因旗下3家轉投資子公司獲利下滑,智冠今年前3季獲利遠不如去年。面對明年第1季的旺季,智冠科技旗下的遊戲營運公司遊戲新幹線將推出2款網頁遊戲,及1款線上遊戲。另一家子公司中華網龍也有網頁遊戲及手機遊戲,3月份還有3D遊戲「吞食天地3」。由於明年農曆過年較往年提早,預期寒假旺季效應也會提前在1月份發酵。
明年農曆年提前、寒假旺季提早到來,遊戲公司面對旺季也各有策略,其中以紅心辣椒(4946)最為積極,提前在本月備妥3款線上遊戲搶市。至於其他業者如網龍(3083)、歐買尬(3687)、宇峻(3546)及橘子(6180),明年第1季也至少有一款線上遊戲會推出。
紅心辣椒表示,明年第1季紅包行情及寒假旺季會提前發酵,因此,12月就提前因應、推出3款線上遊戲,包括「黑Online」、「我的狐狸女友」、以及「OZ奧茲歷險記」,第2款「我的狐狸女友」為奇幻風格類型的大型萬人連線遊戲,而路「OZ奧茲歷險記」則廣受女性玩家喜愛。
由於今年度線上遊戲市場被手持式裝置的免費下載遊戲及社群遊戲所瓜分,像是去年大賺的幾家遊戲公司,今年的營收及獲利均大幅下修,這也令遊戲公司面對明年第1季旺季時,顯得猶豫和保守。
但紅心辣椒則是少數以3款線上遊戲來應戰的業者,該公司不諱言,今年線上遊戲市場的確較為辛苦,但面對明年第一季旺季,仍是充滿期待,不願意在黃金檔期,採取保守作為。
整體而言,明年第1季各家業者在產品策略上則是趨於保守,以產品比例來說,大型線上遊戲及網頁、社群遊戲將各半。包括網龍、宇峻、及鈊象及橘子都僅推一款大型線上遊戲,而歐買尬則表示,明年有4款遊戲上市,但第1季究竟有那款產品上市還未決定。
網龍表示,明年第1季將推出2款網頁遊戲,預計3月份會推出3D遊戲「吞食天地3」。宇峻則表示將會推出代理自中國大陸巨人網絡的遊戲「征途2」。至於鈊象電子則表示,寒假旺季,還是以Game淘及明星三缺一等休閒及棋牌類型遊戲為主。
智冠旗下的新幹線表示,明年旺季會推出一款大型線上遊戲,其他如社群遊戲及網頁遊戲也會有產品問世。
由於社群遊戲及網頁遊戲的產品生命週期較短,消費者營收貢獻度遠低於大型線上遊戲,法人表示,明年第1季旺季,遊戲公司財務恐難有令人驚喜的表現。
紅心辣椒表示,明年第1季紅包行情及寒假旺季會提前發酵,因此,12月就提前因應、推出3款線上遊戲,包括「黑Online」、「我的狐狸女友」、以及「OZ奧茲歷險記」,第2款「我的狐狸女友」為奇幻風格類型的大型萬人連線遊戲,而路「OZ奧茲歷險記」則廣受女性玩家喜愛。
由於今年度線上遊戲市場被手持式裝置的免費下載遊戲及社群遊戲所瓜分,像是去年大賺的幾家遊戲公司,今年的營收及獲利均大幅下修,這也令遊戲公司面對明年第1季旺季時,顯得猶豫和保守。
但紅心辣椒則是少數以3款線上遊戲來應戰的業者,該公司不諱言,今年線上遊戲市場的確較為辛苦,但面對明年第一季旺季,仍是充滿期待,不願意在黃金檔期,採取保守作為。
整體而言,明年第1季各家業者在產品策略上則是趨於保守,以產品比例來說,大型線上遊戲及網頁、社群遊戲將各半。包括網龍、宇峻、及鈊象及橘子都僅推一款大型線上遊戲,而歐買尬則表示,明年有4款遊戲上市,但第1季究竟有那款產品上市還未決定。
網龍表示,明年第1季將推出2款網頁遊戲,預計3月份會推出3D遊戲「吞食天地3」。宇峻則表示將會推出代理自中國大陸巨人網絡的遊戲「征途2」。至於鈊象電子則表示,寒假旺季,還是以Game淘及明星三缺一等休閒及棋牌類型遊戲為主。
智冠旗下的新幹線表示,明年旺季會推出一款大型線上遊戲,其他如社群遊戲及網頁遊戲也會有產品問世。
由於社群遊戲及網頁遊戲的產品生命週期較短,消費者營收貢獻度遠低於大型線上遊戲,法人表示,明年第1季旺季,遊戲公司財務恐難有令人驚喜的表現。
遊戲廠全面啟動「旺季效應」,龍頭廠智冠(5478)昨(5)日率先傳出捷報,旗下遊戲新幹線獲得遊戲大作「夢回戰紀」的台港澳三地營運權。網龍、宇峻等遊戲廠的旺季營運,也將齊步攀高。
遊戲旺季來臨,從目前登場的資訊月起,一直到寒假、明年元旦,接續明年第一季的春節,再加上年後登場的台北國際電玩展增添柴火,遊戲廠營運將全面加溫。
智冠昨天宣布,旗下遊戲新幹線與大陸遊戲大廠「浙江締順科技」首次攜手,取得「夢回戰紀」的台、港、澳三地營運權,是遊戲新幹線第四季來取得營運權的第八款新遊戲。
遊戲新幹線總經理林榮一表示,「夢回戰紀」是策略遊戲與RPG遊戲的整合作品,加上「浙江締順科技」研發團隊吸收各種不同類型的遊戲優點,「夢回戰紀」採用首創的「武將附魂系統」,遊戲上市後勢必掀起另一波熱潮。
遊戲旺季來臨,從目前登場的資訊月起,一直到寒假、明年元旦,接續明年第一季的春節,再加上年後登場的台北國際電玩展增添柴火,遊戲廠營運將全面加溫。
智冠昨天宣布,旗下遊戲新幹線與大陸遊戲大廠「浙江締順科技」首次攜手,取得「夢回戰紀」的台、港、澳三地營運權,是遊戲新幹線第四季來取得營運權的第八款新遊戲。
遊戲新幹線總經理林榮一表示,「夢回戰紀」是策略遊戲與RPG遊戲的整合作品,加上「浙江締順科技」研發團隊吸收各種不同類型的遊戲優點,「夢回戰紀」採用首創的「武將附魂系統」,遊戲上市後勢必掀起另一波熱潮。
遊戲龍頭廠智冠(5478)旗下遊戲新幹線昨(22)日宣布,與日本ROSSO INDEX合作,取得台港澳及中國四地代理權的「萌物語」,即日起上市;辣椒的「黑Online」菁英測試則人氣爆滿,預計12月上市,挹注營收。
遊戲廠今年在手持式裝置遊戲分食市場大餅下,營運普遍清淡,時序即將邁入年底、明年初的寒假與農曆年春節旺季,業者紛紛計劃將推出新遊戲搶市。
智冠旗下子公司遊戲新幹線代理的日系風格遊戲「萌物語」即日起上市,該款遊戲是與日本ROSSO INDEX公司首度合作,取得台、港、澳和大陸四地代理權,為貼近台灣市場玩家喜好,經過一年的不斷修正,目前正式上市。
遊戲新幹線表示,「萌物語」是由韓國GOLDSKY公司研發、日本ROSSO INDEX公司營運經營,2006年在日本上市後,即擁有同時上線人數6,000人,累積會員數40萬人的好成績,並掀起日本線上遊戲市場的一片騷動。
遊戲新幹線指出,接下來還有與大陸「中青寶」合作,取得其大型策略網頁遊戲「帝國爭霸」,第四季底前上市,而本季在多款遊戲挹注下,營運可望逐步回升。
辣椒代理的線上遊戲「黑Online」近日舉辦VIP菁英測試,遊戲開通率高達九成,下一階段將於24日至27日封閉測試,預計12月初上市。
遊戲廠今年在手持式裝置遊戲分食市場大餅下,營運普遍清淡,時序即將邁入年底、明年初的寒假與農曆年春節旺季,業者紛紛計劃將推出新遊戲搶市。
智冠旗下子公司遊戲新幹線代理的日系風格遊戲「萌物語」即日起上市,該款遊戲是與日本ROSSO INDEX公司首度合作,取得台、港、澳和大陸四地代理權,為貼近台灣市場玩家喜好,經過一年的不斷修正,目前正式上市。
遊戲新幹線表示,「萌物語」是由韓國GOLDSKY公司研發、日本ROSSO INDEX公司營運經營,2006年在日本上市後,即擁有同時上線人數6,000人,累積會員數40萬人的好成績,並掀起日本線上遊戲市場的一片騷動。
遊戲新幹線指出,接下來還有與大陸「中青寶」合作,取得其大型策略網頁遊戲「帝國爭霸」,第四季底前上市,而本季在多款遊戲挹注下,營運可望逐步回升。
辣椒代理的線上遊戲「黑Online」近日舉辦VIP菁英測試,遊戲開通率高達九成,下一階段將於24日至27日封閉測試,預計12月初上市。
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