

遊戲新幹線(未)公司新聞
遊戲龍頭廠智冠(5478)昨(10)日公告,10月營收6.08億元,月增3.81%,終止連兩個月下滑走勢;遊戲股王歐買尬10月營收7,449萬元,月增2.48%,單月每股稅後純益(EPS)1.51元。
智冠10月營收6.08億元,與今年營收最低、且滑落至6億元以下的9月相比,月增3.81%,與去年同期6.39億元相比減少4.83%。前十月營收65.64億元,較去年64.93億元小幅成長1.09%。智冠昨天股價下跌1.8元、收61.8元。
智冠表示,隨著行動遊戲市場崛起,遊戲業者也積極搶進新市場,未來希望能有機會從新平台加倍回補縮水的營收差額。智冠旗下的遊戲新幹線昨天則宣布,再度與中國大陸的盛大遊戲合作,取得其年度鉅作「星辰變」的台灣代理營運權。
歐買尬10月營收7,449萬元,月增2.48%,單月自結EPS1.51元。來自海航授權金陸續入帳帶動毛利提升,法人估「YH網遊」與「YH娛樂城」啟動後,歐買尬今年獲利有機會創新高。
智冠10月營收6.08億元,與今年營收最低、且滑落至6億元以下的9月相比,月增3.81%,與去年同期6.39億元相比減少4.83%。前十月營收65.64億元,較去年64.93億元小幅成長1.09%。智冠昨天股價下跌1.8元、收61.8元。
智冠表示,隨著行動遊戲市場崛起,遊戲業者也積極搶進新市場,未來希望能有機會從新平台加倍回補縮水的營收差額。智冠旗下的遊戲新幹線昨天則宣布,再度與中國大陸的盛大遊戲合作,取得其年度鉅作「星辰變」的台灣代理營運權。
歐買尬10月營收7,449萬元,月增2.48%,單月自結EPS1.51元。來自海航授權金陸續入帳帶動毛利提升,法人估「YH網遊」與「YH娛樂城」啟動後,歐買尬今年獲利有機會創新高。
遊戲廠華義(3086)旗下自製3D遊戲「81Keys」再傳捷報,已授權土耳其營運商SHR,權利金可望在第四季入帳。智冠旗下遊戲新幹線也宣布,取得「帝國爭霸」的台港澳代理權,力求第四季淡季營運不墜。
「81Keys」繼9月在印尼、中國大陸等海外市場陸續上市後,華義再度宣布,「81Keys」進軍歐洲市場,於本月在土耳其地區公開測試。營運商SHR表示,看好此遊戲,將砸新台幣千萬元宣傳。
由於自製遊戲「81Keys」密集海外上市,可望推升華義第四季的權利金入帳。華義上周五股價上漲0.5元、收20.5元。
華義表示,SHR是土耳其最大的遊戲營運公司,當地人口約7,400萬人,SHR旗下會員總數高達千萬人。「81Keys」在土耳其上市,將定名為「Kehanet Online」。
SHR不僅在谷哥(Google)、臉書(Facebook)砸下大筆行銷預算,還針對區域性進行大規模人力推廣,在每個都市據點舉辦實體活動。另外,SHR更在當地超過1,000家網咖進行在地化宣傳,也在當地知名網站及論壇大量曝光遊戲訊息。
遊戲新幹線則宣布與大陸的「中青寶」合作,取得其大型策略網頁遊戲「帝國爭霸」的台、港、澳三地代理營運權,將於近期舉辦封測,預計11月開放公測,為遊戲新幹線第四季帶來營運支撐力道。
遊戲新幹線表示,「帝國爭霸」為國內少見到的歐美風格網頁遊戲,日前在北美上市時,獲得玩家的注意與迴響,短短一個月累積註冊人數將近30萬人。
目前「帝國爭霸」已授權至歐洲、東南亞、中東等地區,並仍在增加中。遊戲新幹線為智冠集團旗下子公司,智冠上周五上漲0.4元、收72.2元。
遊戲新幹線表示,國內網頁遊戲大多數是角色扮演(RPG)種類,較少見大型策略類型遊戲,題材也不脫三國範疇。
為提供玩家更多元選擇,以及充實遊戲產品類型更趨完善,遊戲新幹線相中耗時一年精心研發的「帝國爭霸」,並從原廠「中青寶」取得台、港、澳代理營運權,為三地網頁遊戲市場引入新活水。
「81Keys」繼9月在印尼、中國大陸等海外市場陸續上市後,華義再度宣布,「81Keys」進軍歐洲市場,於本月在土耳其地區公開測試。營運商SHR表示,看好此遊戲,將砸新台幣千萬元宣傳。
由於自製遊戲「81Keys」密集海外上市,可望推升華義第四季的權利金入帳。華義上周五股價上漲0.5元、收20.5元。
華義表示,SHR是土耳其最大的遊戲營運公司,當地人口約7,400萬人,SHR旗下會員總數高達千萬人。「81Keys」在土耳其上市,將定名為「Kehanet Online」。
SHR不僅在谷哥(Google)、臉書(Facebook)砸下大筆行銷預算,還針對區域性進行大規模人力推廣,在每個都市據點舉辦實體活動。另外,SHR更在當地超過1,000家網咖進行在地化宣傳,也在當地知名網站及論壇大量曝光遊戲訊息。
遊戲新幹線則宣布與大陸的「中青寶」合作,取得其大型策略網頁遊戲「帝國爭霸」的台、港、澳三地代理營運權,將於近期舉辦封測,預計11月開放公測,為遊戲新幹線第四季帶來營運支撐力道。
遊戲新幹線表示,「帝國爭霸」為國內少見到的歐美風格網頁遊戲,日前在北美上市時,獲得玩家的注意與迴響,短短一個月累積註冊人數將近30萬人。
目前「帝國爭霸」已授權至歐洲、東南亞、中東等地區,並仍在增加中。遊戲新幹線為智冠集團旗下子公司,智冠上周五上漲0.4元、收72.2元。
遊戲新幹線表示,國內網頁遊戲大多數是角色扮演(RPG)種類,較少見大型策略類型遊戲,題材也不脫三國範疇。
為提供玩家更多元選擇,以及充實遊戲產品類型更趨完善,遊戲新幹線相中耗時一年精心研發的「帝國爭霸」,並從原廠「中青寶」取得台、港、澳代理營運權,為三地網頁遊戲市場引入新活水。
暑假旺季過後,遊戲廠第四季將邁入淡季,但包括智冠(5478)、大宇資、億泰利等,均有遊戲新作推出;宇峻、網龍等,則進軍行動遊戲裝置平台,期待能力守營運動能在淡季不墜。
智冠旗下子公司遊戲新幹線宣布,代理大宇資的經典作品「天之痕」,該遊戲即日在台港澳公測,目標上市後一個月內,同時上線人數達2萬人,並朝上一款大宇資遊戲「仙劍」同時6萬人上線的方向邁進,法人依2萬人為基準估計,可貢獻單月營收約1,500萬元。
除了「天之痕」以外,遊戲新幹線第四季仍有兩款遊戲待上市,其中一款為射擊類遊戲,另一款尚未決定。
至於遊戲新幹線後續與大宇資的合作,大宇資旗下另一款軒轅劍系統的MMORPG遊戲,以及「大富翁」、「仙劍」和「軒轅劍」等網頁遊戲版本,都有可能再與遊戲新幹線再續合作情緣。
億泰利方面,則推出代理自韓國GNISOFT的遊戲「榮耀騎士團」,億泰利表示,該遊戲已在日本成功上市,公司對此遊戲深具信心,目標上市後最高同時在線人數達3萬人,法人依此預估,可貢獻月營收達3,000萬元的水準。
智冠旗下子公司遊戲新幹線宣布,代理大宇資的經典作品「天之痕」,該遊戲即日在台港澳公測,目標上市後一個月內,同時上線人數達2萬人,並朝上一款大宇資遊戲「仙劍」同時6萬人上線的方向邁進,法人依2萬人為基準估計,可貢獻單月營收約1,500萬元。
除了「天之痕」以外,遊戲新幹線第四季仍有兩款遊戲待上市,其中一款為射擊類遊戲,另一款尚未決定。
至於遊戲新幹線後續與大宇資的合作,大宇資旗下另一款軒轅劍系統的MMORPG遊戲,以及「大富翁」、「仙劍」和「軒轅劍」等網頁遊戲版本,都有可能再與遊戲新幹線再續合作情緣。
億泰利方面,則推出代理自韓國GNISOFT的遊戲「榮耀騎士團」,億泰利表示,該遊戲已在日本成功上市,公司對此遊戲深具信心,目標上市後最高同時在線人數達3萬人,法人依此預估,可貢獻月營收達3,000萬元的水準。
智冠(5478)旗下子公司遊戲新幹線代理大宇資的經典作品《天之痕online》,遊戲新幹線總經理林榮一表示,該款遊戲上市後一個月內,希望達成上線人數2萬人的目標,法人預估可望貢獻單月營收1,500萬元的水準。
林榮一表示,《天之痕online》是由大宇資旗下最愛歡迎的遊戲「軒轅劍」系列改編而成,兩岸已有累計百萬玩家。
此產品上市後,長期目標希望朝上一款大宇資遊戲《仙劍online》同時上線人數6萬人的方向邁進。
除了《天之痕online》以外,遊戲新幹線第四季預計有兩款遊戲上市,其中一款為射擊類遊戲,另一款尚未定。
林榮一表示,《天之痕online》是由大宇資旗下最愛歡迎的遊戲「軒轅劍」系列改編而成,兩岸已有累計百萬玩家。
此產品上市後,長期目標希望朝上一款大宇資遊戲《仙劍online》同時上線人數6萬人的方向邁進。
除了《天之痕online》以外,遊戲新幹線第四季預計有兩款遊戲上市,其中一款為射擊類遊戲,另一款尚未定。
全球遊戲產業陷入衰退陰霾,美國軟、硬體遊戲產業的銷售額上個月大減26%;國內遊戲廠,網龍(3083)、智冠等受到遊戲板塊洗牌影響,業績同步遭受衝擊,下半年營運恐將保守看待。
根據科技市調機構NPD Group最新發布的統計數據顯示,8月美國遊戲產業,包括遊戲軟體、硬體的總合銷售額較去年同期大減26%、達6.699億美元。
其中遊戲軟體銷售額年減34%至2.648億美元,硬體銷售額年減12%至2.494億美元,顯見遊戲產業同步遭遇景氣反轉的波及。
國內遊戲廠因市場僧多粥少、競爭者相繼加入,並配合手持式裝置遊戲、社群遊戲、網頁遊戲等搶食市場大餅,網龍、智冠、宇峻、辣椒等業績均表現不如預期。
智冠董事長王俊博認為,在平板電腦、智慧型手機、社群網站等多平台崛起下,將分食線上遊戲產業大餅,國內遊戲產業預計將經過兩年「陣痛混亂期」後,才能找出新方向。
以龍頭廠網龍來說,8月營收僅比7月增加750萬元,扣除其他遊戲下滑,大作「黃易群俠傳2」帶來的營收貢獻約1,000萬元,相較於近幾年來暑期大作動輒數千萬及近億元營收,今年這款大作成了小品。
觀察台灣遊戲市場,一開始若衝不出好成績,後續動能就會受限,法人預期,下半年「黃易群俠傳2」帶來的營收會不若以往,看淡網龍下半年營收表現。網龍昨(19)日漲0.4元、收81.5元。
網龍表示,已陸續展開「黃易群俠傳2」的海外授權。法人認為,在按月平均分攤權利金下,仍看不出有太大爆發力,除非中國大陸年底或明年第一季上市有驚豔表現,網龍營運才有向上的可能。
智冠因認列子公司網龍、遊戲新幹線及智凡迪的獲利縮水,今年第二季獲利僅1.32億元,較首季2.79億元腰斬。智冠表示,集團正積極轉型,期望走出新方向。智冠昨天漲1.5元、收74.5元。
另外,辣椒的「七龍珠」8月也面臨人氣下滑的窘境,辣椒第三季力推旗下經典遊戲如「全民打棒球」的行銷活動,目前看來要達到公司預期第三季營收創新高的目標將有相當挑戰。辣椒昨天漲4.3元、收66.3元。
宇峻因今年獲利能力大幅下滑,全年每股純益恐不到2元,與去年全年逾12元相去甚遠。
根據科技市調機構NPD Group最新發布的統計數據顯示,8月美國遊戲產業,包括遊戲軟體、硬體的總合銷售額較去年同期大減26%、達6.699億美元。
其中遊戲軟體銷售額年減34%至2.648億美元,硬體銷售額年減12%至2.494億美元,顯見遊戲產業同步遭遇景氣反轉的波及。
國內遊戲廠因市場僧多粥少、競爭者相繼加入,並配合手持式裝置遊戲、社群遊戲、網頁遊戲等搶食市場大餅,網龍、智冠、宇峻、辣椒等業績均表現不如預期。
智冠董事長王俊博認為,在平板電腦、智慧型手機、社群網站等多平台崛起下,將分食線上遊戲產業大餅,國內遊戲產業預計將經過兩年「陣痛混亂期」後,才能找出新方向。
以龍頭廠網龍來說,8月營收僅比7月增加750萬元,扣除其他遊戲下滑,大作「黃易群俠傳2」帶來的營收貢獻約1,000萬元,相較於近幾年來暑期大作動輒數千萬及近億元營收,今年這款大作成了小品。
觀察台灣遊戲市場,一開始若衝不出好成績,後續動能就會受限,法人預期,下半年「黃易群俠傳2」帶來的營收會不若以往,看淡網龍下半年營收表現。網龍昨(19)日漲0.4元、收81.5元。
網龍表示,已陸續展開「黃易群俠傳2」的海外授權。法人認為,在按月平均分攤權利金下,仍看不出有太大爆發力,除非中國大陸年底或明年第一季上市有驚豔表現,網龍營運才有向上的可能。
智冠因認列子公司網龍、遊戲新幹線及智凡迪的獲利縮水,今年第二季獲利僅1.32億元,較首季2.79億元腰斬。智冠表示,集團正積極轉型,期望走出新方向。智冠昨天漲1.5元、收74.5元。
另外,辣椒的「七龍珠」8月也面臨人氣下滑的窘境,辣椒第三季力推旗下經典遊戲如「全民打棒球」的行銷活動,目前看來要達到公司預期第三季營收創新高的目標將有相當挑戰。辣椒昨天漲4.3元、收66.3元。
宇峻因今年獲利能力大幅下滑,全年每股純益恐不到2元,與去年全年逾12元相去甚遠。
遊戲通路商智冠科技(5478)上半年營收略為成長,但受到旗下3家子公司獲利貢獻下滑影響,獲利大幅下滑29%,每股稅後純益(EPS)3.24元。昨日董事會也同步通過買回庫藏股,預計買回股數1千張。
智冠表示,上半年獲利下滑的原因,在於旗下3家子公司獲利都不如去年同期。以中華網龍來說,去年上半年的獲利貢獻高達2.2億元,但今年銳減為1.1億元;至於經營「魔獸世界」智凡迪去年上半年獲利1.74億元,但是今年上半年縮至1.03億元;遊戲新幹線也從去年上半年的2,200萬元,降至今年上半年的900萬元。
智冠上半年營收為41.19億元,較去年同期略增4.2%,但稅後純益4.10億元,較去年同期的6.053億元大幅下滑29%,EPS3.24元也低於去年的4.8元。
智冠表示,上半年獲利下滑的原因,在於旗下3家子公司獲利都不如去年同期。以中華網龍來說,去年上半年的獲利貢獻高達2.2億元,但今年銳減為1.1億元;至於經營「魔獸世界」智凡迪去年上半年獲利1.74億元,但是今年上半年縮至1.03億元;遊戲新幹線也從去年上半年的2,200萬元,降至今年上半年的900萬元。
智冠上半年營收為41.19億元,較去年同期略增4.2%,但稅後純益4.10億元,較去年同期的6.053億元大幅下滑29%,EPS3.24元也低於去年的4.8元。
遊戲兩大龍頭廠網龍(3083)、智冠展現營運爆發力,網龍在3D大作「黃易群俠傳2」的加持下,本季獲利將超越上半年總和,帶動下半年獲利將較上半年大增兩倍,全年每股純益上看11元;智冠母以子貴,今年獲利也有機會挑戰一個股本。網龍表示,旗下大作「黃易群俠傳2」玩家不斷擴增,伺服器接續加開,本月營收向上攀高。法人表示,網龍本月營收可望由目前的1.1億至1.2億元,大幅提高挑戰2億元以上,月增率約九成。
配合海外授權金將接續入帳下,法人推估,網龍第三季有機會重新奪回遊戲廠的「獲利王」寶座,第三季單季每股純益(EPS)將擴增至3.67 元,超過上半年水準。展望下半年,法人估,網龍下半年EPS為5.04元,可望較上半年成長兩倍,今年全年EPS則有機會達到11元。
網龍現金股息殖利率高達7.85%、智冠7.54%,傲視遊戲廠,外資近兩周大幅買超網龍296張、智冠503張;網龍昨(18)日收在118.5元平盤價位,智冠跌2.9元、收86.2元。
智冠方面,兩大子公司網龍與遊戲新幹線的新遊戲貢獻,將自8、9月顯現,預估8月營收可望達7億元以上,甚至有機會創新高。
新幹線甫於7月初拿下大陸大廠盛大的「魔界II」,伺服器已連開14組,同時上線人數也已突破當初目標5萬人的水準。
智冠今年集團合併營收要「衝破100億元」,年成長幅度25%,法人估全年獲利將挑戰一個股本。
配合海外授權金將接續入帳下,法人推估,網龍第三季有機會重新奪回遊戲廠的「獲利王」寶座,第三季單季每股純益(EPS)將擴增至3.67 元,超過上半年水準。展望下半年,法人估,網龍下半年EPS為5.04元,可望較上半年成長兩倍,今年全年EPS則有機會達到11元。
網龍現金股息殖利率高達7.85%、智冠7.54%,傲視遊戲廠,外資近兩周大幅買超網龍296張、智冠503張;網龍昨(18)日收在118.5元平盤價位,智冠跌2.9元、收86.2元。
智冠方面,兩大子公司網龍與遊戲新幹線的新遊戲貢獻,將自8、9月顯現,預估8月營收可望達7億元以上,甚至有機會創新高。
新幹線甫於7月初拿下大陸大廠盛大的「魔界II」,伺服器已連開14組,同時上線人數也已突破當初目標5萬人的水準。
智冠今年集團合併營收要「衝破100億元」,年成長幅度25%,法人估全年獲利將挑戰一個股本。
遊戲產業的旺季效應到底旺不旺?從智冠(5478)、網龍(3083)、宇峻(3546)、華義(3086)等公司的7月份營收竟比淡季6月份下滑來看,可說寫下近年來少有的紀錄。
但樂陞(3662)、歐買尬(3687)及大宇資(6111)卻仍有強勁成長,顯示遊戲族群今年暑假將呈現兩極化的表現。
遊戲業者表示,根據往年的經驗,第3季暑假旺季的營收至少比第2季淡季增加2~3成,但以今年的表現來看,卻有多家遊戲公司並未如預期般的樂觀。
智冠表示,7月營收較6月份衰退,主要是因旗下3家子公司網龍、遊戲新幹線及智凡迪的舊遊戲的銷售下滑,而新遊戲的貢獻要到8、9月份才會顯現。
以網龍來說,7月份營收1.14億元比6月份減6.8%,主要因為6月下旬所推的2D遊戲「龍騰三國」成績未如預期,而暑假大作「黃易群俠傳2」則是在8月份上市。但該公司表示,黃易群俠傳2的第一階段目標,同時上線10萬人,有機會在1個月內達成。目前「黃易群俠傳2」是今年暑假表現最佳的遊戲產品。
而宇峻奧汀7月份營收為0.59億元,較上月衰退12.66%,主要是因為該公司在5月份上市的遊戲「萌谷帝國」的人氣有下滑,也影響到旺季營收表現。
雖然有不少公司旺季不旺,但大宇資訊、樂陞、歐買尬的7月份業績則是仍維持成長。
大宇資訊因為7月份有單機遊戲大作「仙劍奇俠傳5」上市,7月業績較上月大幅成長382%。而歐買尬7月有「雷神戰記」、「神泣R」、「穿越火線」等舊遊戲大幅改版,營收月成長率略為成長。而樂陞是屬於國際合作開發性質,營收起伏要視產品開發完成時程而定,不受市場上淡旺季的影響。
但樂陞(3662)、歐買尬(3687)及大宇資(6111)卻仍有強勁成長,顯示遊戲族群今年暑假將呈現兩極化的表現。
遊戲業者表示,根據往年的經驗,第3季暑假旺季的營收至少比第2季淡季增加2~3成,但以今年的表現來看,卻有多家遊戲公司並未如預期般的樂觀。
智冠表示,7月營收較6月份衰退,主要是因旗下3家子公司網龍、遊戲新幹線及智凡迪的舊遊戲的銷售下滑,而新遊戲的貢獻要到8、9月份才會顯現。
以網龍來說,7月份營收1.14億元比6月份減6.8%,主要因為6月下旬所推的2D遊戲「龍騰三國」成績未如預期,而暑假大作「黃易群俠傳2」則是在8月份上市。但該公司表示,黃易群俠傳2的第一階段目標,同時上線10萬人,有機會在1個月內達成。目前「黃易群俠傳2」是今年暑假表現最佳的遊戲產品。
而宇峻奧汀7月份營收為0.59億元,較上月衰退12.66%,主要是因為該公司在5月份上市的遊戲「萌谷帝國」的人氣有下滑,也影響到旺季營收表現。
雖然有不少公司旺季不旺,但大宇資訊、樂陞、歐買尬的7月份業績則是仍維持成長。
大宇資訊因為7月份有單機遊戲大作「仙劍奇俠傳5」上市,7月業績較上月大幅成長382%。而歐買尬7月有「雷神戰記」、「神泣R」、「穿越火線」等舊遊戲大幅改版,營收月成長率略為成長。而樂陞是屬於國際合作開發性質,營收起伏要視產品開發完成時程而定,不受市場上淡旺季的影響。
遊戲研發商中華網龍(3083)今年暑假的3D武俠萬人連線遊戲「黃易群俠傳 Online 2」將於本週五正式上市,今(3)日將舉辦上市記者會。暑假檔期的遊戲目前僅以傳奇的「晴空物語」最受歡迎,8月份則是要看中華網龍的年度3D遊戲「黃易群俠傳 2」表現。
暑假遊戲旺季,因市場競爭過於激烈,在大家都要分食一杯羹的情況下,異軍突起的遊戲產品少之又少。對大多數的遊戲廠商來說,暑假商機處於看得到、吃不到的情況。
以7月份來看,搶攻暑假檔期新遊戲包括有遊戲新幹線的「魔界Online」、還有傳奇的「晴空物語」、紅心辣椒的「七龍珠」、宇峻的「萌谷帝國」等。但業者表示,暑假檔期真正較為成功的遊戲產品,僅有傳奇的「晴空物語」,其他的遊戲,多半是差強人意。像是「七龍珠」及「萌谷帝國」在上市之初的人氣不少,但後續未再創高峰。
業者分析,因為暑假的遊戲產品數量較大,但台灣市場的整體市場卻沒明顯成長,在產品的供給太多,市場成長力道未能同步,彼此的競爭就更加劇烈。其影響包括有,遊戲產品的生命週期變短,業者的行銷成本卻是增加,如此一來,遊戲的經營風險增加,而獲利能力則恐怕下滑。
暑假的下半場,市場上最受到期待的產品為中華網龍的「黃易群俠傳2」,過去幾年來,網龍8月份檔期的3D大型萬人連線的武俠遊戲,都屢創人氣新高,業界認為今年應不例外。
「黃易群俠傳 2」在7月20號啟動封閉測試迄今,在網路遊戲論壇的討論人氣度並未如預期熱烈,但中華網龍表示,黃易群俠傳2的測試狀況不錯,以玩家的存留率(即參與封測者的黏著度)優於去年的3D大作「天子傳奇」。
「黃易群俠傳2」在封測期間已經傳出成功授權到東南亞的消息,據了解,今天上市記者會時,也可望同步宣布中國大陸的代理商。
暑假遊戲旺季,因市場競爭過於激烈,在大家都要分食一杯羹的情況下,異軍突起的遊戲產品少之又少。對大多數的遊戲廠商來說,暑假商機處於看得到、吃不到的情況。
以7月份來看,搶攻暑假檔期新遊戲包括有遊戲新幹線的「魔界Online」、還有傳奇的「晴空物語」、紅心辣椒的「七龍珠」、宇峻的「萌谷帝國」等。但業者表示,暑假檔期真正較為成功的遊戲產品,僅有傳奇的「晴空物語」,其他的遊戲,多半是差強人意。像是「七龍珠」及「萌谷帝國」在上市之初的人氣不少,但後續未再創高峰。
業者分析,因為暑假的遊戲產品數量較大,但台灣市場的整體市場卻沒明顯成長,在產品的供給太多,市場成長力道未能同步,彼此的競爭就更加劇烈。其影響包括有,遊戲產品的生命週期變短,業者的行銷成本卻是增加,如此一來,遊戲的經營風險增加,而獲利能力則恐怕下滑。
暑假的下半場,市場上最受到期待的產品為中華網龍的「黃易群俠傳2」,過去幾年來,網龍8月份檔期的3D大型萬人連線的武俠遊戲,都屢創人氣新高,業界認為今年應不例外。
「黃易群俠傳 2」在7月20號啟動封閉測試迄今,在網路遊戲論壇的討論人氣度並未如預期熱烈,但中華網龍表示,黃易群俠傳2的測試狀況不錯,以玩家的存留率(即參與封測者的黏著度)優於去年的3D大作「天子傳奇」。
「黃易群俠傳2」在封測期間已經傳出成功授權到東南亞的消息,據了解,今天上市記者會時,也可望同步宣布中國大陸的代理商。
台灣入口網站龍頭雅虎奇摩(Yahoo! Kimo)與遊戲業龍頭智冠集團旗下的遊戲新幹線,25日宣布合作打造社群遊戲平台,遊戲新幹線將把在2010年3月推出的自家社群遊戲平台迷你客 (Minik)轉移成雅虎奇摩社群遊戲,繼續負責營運、招商,雅虎則將把該社群遊戲與既有的無名小站、知識+、即時通等服務整合,希望創造台灣規模最大的社群遊戲平台,挑戰1,000萬名會員人數大關。
雅虎奇摩董事總經理陳建銘與遊戲新幹線總經理林榮一在25日共同出席合作記者會,向外界宣布這樁籌備了長達近8個月的合作案;雙方將以合作營運的模式,由雅虎奇摩提供宣傳、導入流量等工作,遊戲新幹線則把現成的自家平台直接轉移成為雅虎奇摩品牌下的社群遊戲頻道,同時負責平台上遊戲業者的招募,以及平台本身的營運。
儘管雙方對於營運目標三緘其口,但陳建銘表示,希望兩強合作能夠創造1加1大於2的效果。而依照Minik目前會員數90萬人、雅虎無名小站會員人數 850萬人來推估,雙方很可能將挑戰總人數1,000萬人以上的會員數目,亦即擬在台灣網路資料中心最新的上網人口統計1,467萬人中,拿下68%以上的滲透率。
雅虎奇摩社群遊戲平台將在8月3日正式推出,由於是承接Minik平台,目前平台上已經有42款社群與網頁遊戲,林榮一表示,為了擴大經營該平台,遊戲新幹線已經擴編旗下的國際事務部門,有10多名員工正在與國際遊戲開發業者洽談合作,目標在2011年底前,平台上將有超過100款社群與網頁遊戲。
遊戲新幹線與雅虎奇摩的合作,反映出傳統遊戲業者與網路業者面對社群網路與新形態無用戶端程式(client-free)的網頁遊戲當紅的衝擊下,透過結盟合作,以提升競爭力的作法。
全球社群網路服務(SNS)霸主Facebook與社交、網頁遊戲業者合作,創造出的暴紅效應,除了威脅既有網路服務業者,Zynga等遊戲公司也成功吸引過去從未成為遊戲業目標群眾的中年女性成為主要營收來源客群。
Minik成立1年多以來,儘管本身已經帶動單月1,000萬元以上營收,但與原訂使用者要在9個月內達到100萬人的目標仍有差距,透過台灣最大入口網站雅虎奇摩合作,可望快速帶動該平台成長;對雅虎來說,除了可與該平台未來的營收進行分享,陳建銘坦言,現階段仍看重合作之後創造的流量與廣告營收潛力,未來甚至也不排除推出行動版本、或在遊戲中推出內嵌式廣告,創造新的營收來源。
相較於過去主要業者與雅虎奇摩的合作,多半都得先付出1筆可觀的廣告費用,林榮一強調,雙方對於此次合作的長期成效有高度共識,因此遊戲新幹線並沒有支付任何上架費用,而是夥伴角度與雅虎共同規劃,是深度的合作。
雅虎奇摩董事總經理陳建銘與遊戲新幹線總經理林榮一在25日共同出席合作記者會,向外界宣布這樁籌備了長達近8個月的合作案;雙方將以合作營運的模式,由雅虎奇摩提供宣傳、導入流量等工作,遊戲新幹線則把現成的自家平台直接轉移成為雅虎奇摩品牌下的社群遊戲頻道,同時負責平台上遊戲業者的招募,以及平台本身的營運。
儘管雙方對於營運目標三緘其口,但陳建銘表示,希望兩強合作能夠創造1加1大於2的效果。而依照Minik目前會員數90萬人、雅虎無名小站會員人數 850萬人來推估,雙方很可能將挑戰總人數1,000萬人以上的會員數目,亦即擬在台灣網路資料中心最新的上網人口統計1,467萬人中,拿下68%以上的滲透率。
雅虎奇摩社群遊戲平台將在8月3日正式推出,由於是承接Minik平台,目前平台上已經有42款社群與網頁遊戲,林榮一表示,為了擴大經營該平台,遊戲新幹線已經擴編旗下的國際事務部門,有10多名員工正在與國際遊戲開發業者洽談合作,目標在2011年底前,平台上將有超過100款社群與網頁遊戲。
遊戲新幹線與雅虎奇摩的合作,反映出傳統遊戲業者與網路業者面對社群網路與新形態無用戶端程式(client-free)的網頁遊戲當紅的衝擊下,透過結盟合作,以提升競爭力的作法。
全球社群網路服務(SNS)霸主Facebook與社交、網頁遊戲業者合作,創造出的暴紅效應,除了威脅既有網路服務業者,Zynga等遊戲公司也成功吸引過去從未成為遊戲業目標群眾的中年女性成為主要營收來源客群。
Minik成立1年多以來,儘管本身已經帶動單月1,000萬元以上營收,但與原訂使用者要在9個月內達到100萬人的目標仍有差距,透過台灣最大入口網站雅虎奇摩合作,可望快速帶動該平台成長;對雅虎來說,除了可與該平台未來的營收進行分享,陳建銘坦言,現階段仍看重合作之後創造的流量與廣告營收潛力,未來甚至也不排除推出行動版本、或在遊戲中推出內嵌式廣告,創造新的營收來源。
相較於過去主要業者與雅虎奇摩的合作,多半都得先付出1筆可觀的廣告費用,林榮一強調,雙方對於此次合作的長期成效有高度共識,因此遊戲新幹線並沒有支付任何上架費用,而是夥伴角度與雅虎共同規劃,是深度的合作。
看好社群遊戲在台灣的發展潛力,Yahoo!奇摩昨(25)日宣布和智冠旗下的遊戲新幹線合作,於8月3日正式推出全新華文社群遊戲平台Yahoo!奇摩社群遊戲。
日前市場傳出,Yahoo!奇摩將入股智冠,但被公司否認。Yahoo!奇摩董事總經理陳建銘指出,看到社群遊戲產業的發展潛力,和遊戲產業龍頭遊戲新幹線合作,結合Yahoo!奇摩全台最大入口網站的流量、綜合性平台的特質與遊戲產業龍頭的經營know-how及專業,帶給玩家豐富多元的遊戲體驗。
這個以提供台灣最多華文社群遊戲為目標的新社群遊戲平台,為Yahoo!奇摩與遊戲新幹線Minik聯名的服務,在今年內推出上百款中文化的社群遊戲,包含經營、養成、冒險、角色扮演等多元化遊戲,全方位滿足玩家需求。
日前市場傳出,Yahoo!奇摩將入股智冠,但被公司否認。Yahoo!奇摩董事總經理陳建銘指出,看到社群遊戲產業的發展潛力,和遊戲產業龍頭遊戲新幹線合作,結合Yahoo!奇摩全台最大入口網站的流量、綜合性平台的特質與遊戲產業龍頭的經營know-how及專業,帶給玩家豐富多元的遊戲體驗。
這個以提供台灣最多華文社群遊戲為目標的新社群遊戲平台,為Yahoo!奇摩與遊戲新幹線Minik聯名的服務,在今年內推出上百款中文化的社群遊戲,包含經營、養成、冒險、角色扮演等多元化遊戲,全方位滿足玩家需求。
Yahoo!奇摩與智冠(5478)旗下的遊戲新幹線共同宣布合作,雙方將打造華文社群遊戲平台,預計8月3日正式上線。遊戲新幹線負責遊戲營運,Yahoo!奇摩則是負責行銷和提供資源。預計年底前將有上百款遊戲上線。
Yahoo!奇摩董事總經理陳建銘與遊戲新幹線總經理林榮一昨日連袂出席合作記者會。陳建銘及林榮一表示,未來遊戲產品將朝向兩極化發展,未來社群遊戲、即無客戶端、不需要下載的遊戲將會成為主流之一。因此,Yahoo!奇摩與遊戲新幹線將以彼此的優勢共同合作。
Yahoo!奇摩表示,目前該公司是台灣最大的入口網站,網友的到達率為98%,而遊戲新幹線則是擁有遊戲社群及營運遊戲的經驗,雙方將共同合作打造「Yahoo!奇摩社群遊戲」。陳建銘表示,該遊戲頻道是採取深度合作的模式,Yahoo!奇摩將提供平台資源,例如,無名小站、即時通、會員帳號等資源,協助遊戲開發商有最大的曝光。
Yahoo!奇摩董事總經理陳建銘與遊戲新幹線總經理林榮一昨日連袂出席合作記者會。陳建銘及林榮一表示,未來遊戲產品將朝向兩極化發展,未來社群遊戲、即無客戶端、不需要下載的遊戲將會成為主流之一。因此,Yahoo!奇摩與遊戲新幹線將以彼此的優勢共同合作。
Yahoo!奇摩表示,目前該公司是台灣最大的入口網站,網友的到達率為98%,而遊戲新幹線則是擁有遊戲社群及營運遊戲的經驗,雙方將共同合作打造「Yahoo!奇摩社群遊戲」。陳建銘表示,該遊戲頻道是採取深度合作的模式,Yahoo!奇摩將提供平台資源,例如,無名小站、即時通、會員帳號等資源,協助遊戲開發商有最大的曝光。
遊戲雙引擎啟動,網龍(3083)「黃易群俠傳2」今(20)日台港封測,配合海外授權將拍板,第三季有機會奪回獲利王寶座;智冠(5478)「魔界II」營運火紅,加上與Yahoo!奇摩策略聯盟,7月與第三季營收同戰新高。
今年暑假,網龍年度大作「黃易群俠傳2」是市場最重量級的作品,「封測啟動碼」短短幾天迅速搶空,法人估,網龍第三季單季每股稅後純益(EPS)擴增至3.67元。智冠旗下遊戲新幹線的「魔界II」同時上線人數突破5萬人,下周一(25日)將與Yahoo!奇摩宣布結盟,是否入股或合資備受矚目。
網龍表示,「黃易群俠傳2」今天起在台、港封測;網龍總經理呂學森表示,「黃易群俠傳2」的同時上線人數不僅要超越「天子傳奇」的36萬人,授權國家也將突破「中華英雄」的13個國家,雙雙刷寫國產遊戲市場新紀錄。
呂學森先前已預告,不排除將在8月5日上市當天,同步宣布中國大陸的授權營運商。在大型3D遊戲的加持下,法人估,網龍的8、9月營收有機會回到2億元以上的旺季水準,有機會再創新高。
智冠旗下遊戲新幹線甫於7月初拿下中國大陸大廠盛大的「魔界II」,在公測十天的時間內,同時上線人數已破當初目標5萬人的水準,刷新了新幹線近年來線上遊戲紀錄。
法人估,若同上可達5萬人水準,可望貢獻新幹線月營收4,000萬元,挹注智冠營收挑戰新高;智冠6月營收6.96億元,月增13.04%,年增14.41%,營收規模逐漸醞釀進入暑假旺季。智冠集團下周一也將以旗下的新幹線,與入口網站龍頭Yahoo!奇摩共同宣布進軍社群遊戲平台,雙方未來將以何種方式共享利潤,受到市場關注。新幹線表示,礙於保密協定,不便透露。
今年暑假,網龍年度大作「黃易群俠傳2」是市場最重量級的作品,「封測啟動碼」短短幾天迅速搶空,法人估,網龍第三季單季每股稅後純益(EPS)擴增至3.67元。智冠旗下遊戲新幹線的「魔界II」同時上線人數突破5萬人,下周一(25日)將與Yahoo!奇摩宣布結盟,是否入股或合資備受矚目。
網龍表示,「黃易群俠傳2」今天起在台、港封測;網龍總經理呂學森表示,「黃易群俠傳2」的同時上線人數不僅要超越「天子傳奇」的36萬人,授權國家也將突破「中華英雄」的13個國家,雙雙刷寫國產遊戲市場新紀錄。
呂學森先前已預告,不排除將在8月5日上市當天,同步宣布中國大陸的授權營運商。在大型3D遊戲的加持下,法人估,網龍的8、9月營收有機會回到2億元以上的旺季水準,有機會再創新高。
智冠旗下遊戲新幹線甫於7月初拿下中國大陸大廠盛大的「魔界II」,在公測十天的時間內,同時上線人數已破當初目標5萬人的水準,刷新了新幹線近年來線上遊戲紀錄。
法人估,若同上可達5萬人水準,可望貢獻新幹線月營收4,000萬元,挹注智冠營收挑戰新高;智冠6月營收6.96億元,月增13.04%,年增14.41%,營收規模逐漸醞釀進入暑假旺季。智冠集團下周一也將以旗下的新幹線,與入口網站龍頭Yahoo!奇摩共同宣布進軍社群遊戲平台,雙方未來將以何種方式共享利潤,受到市場關注。新幹線表示,礙於保密協定,不便透露。
智冠(5478)董事長王俊博昨(12)日表示,雖然遊戲市場競爭日趨激烈,但著眼長期發展與多元化需求,智冠集團也以子公司網龍為名,啟動「南網龍」計劃,大舉招募中南部的員工,將扎根南台灣高雄。
智冠集團目前在台北、高雄均設有辦公室,網龍、新幹線等在台北,智樂堂與研發中心設在高雄。王俊博說,他一周往返台北、高雄四次以上,連高鐵都是買多次折扣的回數卡,根據他的觀察,高鐵雖拉近了南北的距離,實際上卻拉大了「城鄉差異」,在交通便捷下,越來越多中南部的人前往台北工作。
由於在高雄找人困難,智冠集團近期也展開「南網龍」的計劃,於6月中旬陸續前往三、四所中南部的大專院校徵才,以多媒體相關科系為主,期望招募中南部的畢業生,就近在高雄上班。
王俊博表示,這次徵才計劃吸引200多人報名,經過兩個月的半薪培訓了,篩選成50個,未來將再淘汰一半,挑選出其中的25人,前往高雄的智樂堂上班。
智冠集團目前在台北、高雄均設有辦公室,網龍、新幹線等在台北,智樂堂與研發中心設在高雄。王俊博說,他一周往返台北、高雄四次以上,連高鐵都是買多次折扣的回數卡,根據他的觀察,高鐵雖拉近了南北的距離,實際上卻拉大了「城鄉差異」,在交通便捷下,越來越多中南部的人前往台北工作。
由於在高雄找人困難,智冠集團近期也展開「南網龍」的計劃,於6月中旬陸續前往三、四所中南部的大專院校徵才,以多媒體相關科系為主,期望招募中南部的畢業生,就近在高雄上班。
王俊博表示,這次徵才計劃吸引200多人報名,經過兩個月的半薪培訓了,篩選成50個,未來將再淘汰一半,挑選出其中的25人,前往高雄的智樂堂上班。
智冠(5478)旗下的遊戲營運公司遊戲新幹線將與台灣最大入口網站Yahoo!奇摩合作,遊戲新幹線的遊戲社群平台Minik的會員將轉到Yahoo!奇摩的遊戲社群平台,而遊戲新幹線未來也會在Yahoo!遊戲頻道中推出40多款的網頁遊戲。
受到此一利多消息刺激,智冠昨日拉尾盤,股價大漲4.58%,盤中一度漲停,最後收在125.5元。
遊戲新幹線總經理林榮一日前接受媒體訪問時曾表示,受到智慧型手機、平板電腦及社群網站發展的影響,遊戲產品將會朝向兩極化發展,重度玩家會青睞3D、高端的線上遊戲。一般上班族及輕量級玩家則是會選擇網頁遊戲。因此,遊戲新幹線計畫今年暑假推出大型的網頁平台,並且會結合大型平台共同合作。而昨日遊戲新幹線的遊戲社群平台Minik針對會員發出帳號移轉公開信,遊戲新幹線將與Yahoo!奇摩合作的消息才曝光。
根據Minik的會員公告指出,遊戲新幹線將與Yahoo!奇摩合作建置「Yahoo!奇摩社群遊戲」,將於7月25日正式上線,Minik平台的個人設定、遊戲積分、好友列表、相簙及日誌等資料均會轉移到Yahoo!奇摩。
未來,遊戲新幹線將會在Yahoo!奇摩的遊戲平台上經營網頁遊戲,近來遊戲新幹線正在跟各個國家的遊戲原廠簽訂代理授權合約,初期該平台的遊戲就會有多達40款。
對Yahoo!奇摩而言也能夠藉由此次合作,強化遊戲社群的經營,並提供Yahoo!奇摩會員更多的休閒遊戲產品。
受到此一利多消息刺激,智冠昨日拉尾盤,股價大漲4.58%,盤中一度漲停,最後收在125.5元。
遊戲新幹線總經理林榮一日前接受媒體訪問時曾表示,受到智慧型手機、平板電腦及社群網站發展的影響,遊戲產品將會朝向兩極化發展,重度玩家會青睞3D、高端的線上遊戲。一般上班族及輕量級玩家則是會選擇網頁遊戲。因此,遊戲新幹線計畫今年暑假推出大型的網頁平台,並且會結合大型平台共同合作。而昨日遊戲新幹線的遊戲社群平台Minik針對會員發出帳號移轉公開信,遊戲新幹線將與Yahoo!奇摩合作的消息才曝光。
根據Minik的會員公告指出,遊戲新幹線將與Yahoo!奇摩合作建置「Yahoo!奇摩社群遊戲」,將於7月25日正式上線,Minik平台的個人設定、遊戲積分、好友列表、相簙及日誌等資料均會轉移到Yahoo!奇摩。
未來,遊戲新幹線將會在Yahoo!奇摩的遊戲平台上經營網頁遊戲,近來遊戲新幹線正在跟各個國家的遊戲原廠簽訂代理授權合約,初期該平台的遊戲就會有多達40款。
對Yahoo!奇摩而言也能夠藉由此次合作,強化遊戲社群的經營,並提供Yahoo!奇摩會員更多的休閒遊戲產品。
網路、遊戲兩大龍頭火力全開,網家(8044)宣布,Skype業務揮軍Android市場,轉投資收益豐厚;智冠集團則將與Yahoo!奇摩策略聯盟,搶攻遊戲平台,網家、智冠第三季營運同步向上攀升。
網家是國內網路龍頭業者,旗下商店街上櫃後,露天拍賣、負責Skype的連科通訊也邁入收割期,子公司可望掀起掛牌風潮。智冠則穩居台灣最大遊戲集團,昨(7)日傳出與國際大廠結盟喜訊。
網家表示,繼推出支援視訊通話iPhone軟體後,旗下主導Skype業務的連科通訊,自本月起推出具備視訊通話功能的全新版本Android軟體,搶攻Android通訊市場。
連科通訊營運長蔡文雄指出,Skype擁有3,000萬人同時上線,並同時撥打50萬通視訊電話,連科通訊推出Android應用軟體的視訊通話服務,未來Skype將可支援到更多平台。
連科由網家百分之分持股,Skype業務獲利攀升,未來將朝掛牌之路邁進。
由於Skype已賣給微軟,未來將強化與微軟合作關係,即使將連科通訊回賣給微軟,網家也擁有豐厚的處分利益。
網家指出,第三季進入暑假旺季,可望進一步推升飲料與3C產品類的熱銷,營收將有機會逐月、逐季擴增。網家昨天收196.5元平盤價。
展望第三季,由於中元節為網路購物的第二發貨高峰期,僅次於春節,且許多電子新商品也將於第三季上市,法人估,網家第三季營收將達32.24億元,季成長18.41%,再創單季新高。
由於中元節所需產品為毛利率較高的食品類,新上市的電子產品利潤也較高,法人估,網家第三季毛利率將攀升至15.3%,稅後純益1.23億元,單季每股稅後純益將達2.1元,同步刷寫新猷。
智冠旗下子公司遊戲新幹線將與Yahoo!奇摩結盟,合作建置「Yahoo!奇摩社群遊戲」,並於7月25日上線,一上市平台內至少有40款以上網頁與社群遊戲。
新幹線表示,礙於保密協定,不便透露。至於市場傳出Yahoo!有機會入股一事,新幹線表示:「無法置評」。
法人認為,新幹線將掌握國內最大入口網站的遊戲社群,藉由遊戲分拆收紅,對新幹線及智冠將帶來長遠獲利挹注。智冠昨天上漲5.5元、收125.5元。
智冠今年集團合併營收要衝破100億元,營收年成長幅度達25%。法人預估,在網龍、新幹線等轉投資收益提升下,智冠獲利成長幅度將會優於營收表現,第三季營收有機會創新高。
網家是國內網路龍頭業者,旗下商店街上櫃後,露天拍賣、負責Skype的連科通訊也邁入收割期,子公司可望掀起掛牌風潮。智冠則穩居台灣最大遊戲集團,昨(7)日傳出與國際大廠結盟喜訊。
網家表示,繼推出支援視訊通話iPhone軟體後,旗下主導Skype業務的連科通訊,自本月起推出具備視訊通話功能的全新版本Android軟體,搶攻Android通訊市場。
連科通訊營運長蔡文雄指出,Skype擁有3,000萬人同時上線,並同時撥打50萬通視訊電話,連科通訊推出Android應用軟體的視訊通話服務,未來Skype將可支援到更多平台。
連科由網家百分之分持股,Skype業務獲利攀升,未來將朝掛牌之路邁進。
由於Skype已賣給微軟,未來將強化與微軟合作關係,即使將連科通訊回賣給微軟,網家也擁有豐厚的處分利益。
網家指出,第三季進入暑假旺季,可望進一步推升飲料與3C產品類的熱銷,營收將有機會逐月、逐季擴增。網家昨天收196.5元平盤價。
展望第三季,由於中元節為網路購物的第二發貨高峰期,僅次於春節,且許多電子新商品也將於第三季上市,法人估,網家第三季營收將達32.24億元,季成長18.41%,再創單季新高。
由於中元節所需產品為毛利率較高的食品類,新上市的電子產品利潤也較高,法人估,網家第三季毛利率將攀升至15.3%,稅後純益1.23億元,單季每股稅後純益將達2.1元,同步刷寫新猷。
智冠旗下子公司遊戲新幹線將與Yahoo!奇摩結盟,合作建置「Yahoo!奇摩社群遊戲」,並於7月25日上線,一上市平台內至少有40款以上網頁與社群遊戲。
新幹線表示,礙於保密協定,不便透露。至於市場傳出Yahoo!有機會入股一事,新幹線表示:「無法置評」。
法人認為,新幹線將掌握國內最大入口網站的遊戲社群,藉由遊戲分拆收紅,對新幹線及智冠將帶來長遠獲利挹注。智冠昨天上漲5.5元、收125.5元。
智冠今年集團合併營收要衝破100億元,營收年成長幅度達25%。法人預估,在網龍、新幹線等轉投資收益提升下,智冠獲利成長幅度將會優於營收表現,第三季營收有機會創新高。
遊戲公司受去年基期已高,今年上半年營收成長表現乏力,以遊戲類股10家掛牌公司來說,僅有半數有成長。不過,隨著第3季暑假旺季到來,已經見到不少大型遊戲作品問世。
其中,像是紅心辣椒的「七龍珠Online」、網龍的「黃易群俠傳 2 Online」將於7月20日啟動封閉測試,還有遊戲橘子即將要上線的「狩神傳」以及遊戲新幹線的「魔界2 Online」,第3季將是全年的重頭戲。
遊戲族群上半年僅有歐買尬(3687)、華義(3086)、智冠(5478)、昱泉(6169)及橘子(6180)有成長,其他像是網龍(3083)、鈊象(3293)及宇峻(3546)等,則出現負成長。
以成長幅度來看,最佳的要算是歐買尬。該公司1-5月份的營收為3.96億元,較去年同期成長86.17%。上半年對營收貢獻最大的是「聖魔之血」這款遊戲,如無意外,歐買尬將成為上半年遊戲族群業績成長幅度最大的公司。該公司表示,面對暑假旺季將推出「爆走克降王」及「幻想軒轅」的資料片「撼動神州」。
而華義國際則因為舉辦比賽,帶動該公司的主力遊戲SF Online人氣回籠,上半年表現不錯。遊戲橘子主要受惠於海外市場的成長,1-5月份合併營收為30.92億元,較去年同期成長31%。
去年表現相當亮眼的鈊象電子和宇峻奧汀,今年上半年的表現則是差強人意。鈊象電子因為義大利市場的商用機台換機潮告一段落,上半年的營收年成長率下滑1成左右。
而宇峻奧汀因上半年沒有遊戲,前5個月累計營收比去年同時下滑56%。雖然5月份推出2款新遊戲,但只有1款成功,這款「萌谷帝國」對6月份營收已有挹注貢獻,希望暑假可以持續向上發酵。
網龍今年上半年因為沒有大型遊戲,加上寒假的3D遊戲表現平平,今年上半年恐會出現營收負成長。
業者表示,第2季本來就是產業淡季,一般而言,營收表現會遜於第1季,今年上半年因為市場上大型遊戲作品不多,市場頗為沈寂,但是隨著第3季暑假旺季的到來,已經見到不少大型遊戲作品問世,像是紅心辣椒的「七龍珠Online」、網龍的「黃易群俠傳 2 Online」將於7月20日啟動封閉測試,此外,還有遊戲橘子即將要上線的「狩神傳」,還有遊戲新幹線的「魔界2 Online」,遊戲業者第3季的成績成長可期。
其中,像是紅心辣椒的「七龍珠Online」、網龍的「黃易群俠傳 2 Online」將於7月20日啟動封閉測試,還有遊戲橘子即將要上線的「狩神傳」以及遊戲新幹線的「魔界2 Online」,第3季將是全年的重頭戲。
遊戲族群上半年僅有歐買尬(3687)、華義(3086)、智冠(5478)、昱泉(6169)及橘子(6180)有成長,其他像是網龍(3083)、鈊象(3293)及宇峻(3546)等,則出現負成長。
以成長幅度來看,最佳的要算是歐買尬。該公司1-5月份的營收為3.96億元,較去年同期成長86.17%。上半年對營收貢獻最大的是「聖魔之血」這款遊戲,如無意外,歐買尬將成為上半年遊戲族群業績成長幅度最大的公司。該公司表示,面對暑假旺季將推出「爆走克降王」及「幻想軒轅」的資料片「撼動神州」。
而華義國際則因為舉辦比賽,帶動該公司的主力遊戲SF Online人氣回籠,上半年表現不錯。遊戲橘子主要受惠於海外市場的成長,1-5月份合併營收為30.92億元,較去年同期成長31%。
去年表現相當亮眼的鈊象電子和宇峻奧汀,今年上半年的表現則是差強人意。鈊象電子因為義大利市場的商用機台換機潮告一段落,上半年的營收年成長率下滑1成左右。
而宇峻奧汀因上半年沒有遊戲,前5個月累計營收比去年同時下滑56%。雖然5月份推出2款新遊戲,但只有1款成功,這款「萌谷帝國」對6月份營收已有挹注貢獻,希望暑假可以持續向上發酵。
網龍今年上半年因為沒有大型遊戲,加上寒假的3D遊戲表現平平,今年上半年恐會出現營收負成長。
業者表示,第2季本來就是產業淡季,一般而言,營收表現會遜於第1季,今年上半年因為市場上大型遊戲作品不多,市場頗為沈寂,但是隨著第3季暑假旺季的到來,已經見到不少大型遊戲作品問世,像是紅心辣椒的「七龍珠Online」、網龍的「黃易群俠傳 2 Online」將於7月20日啟動封閉測試,此外,還有遊戲橘子即將要上線的「狩神傳」,還有遊戲新幹線的「魔界2 Online」,遊戲業者第3季的成績成長可期。
遊戲業者表示,未來市場朝向M型化發展,未來只有3D高階遊戲及低門檻的網頁遊戲,可以在市場生存,包括智冠(5478)旗下遊戲新幹線、網龍(3083)、昱泉國際(6169)、大宇資(6111),均因應市場發展而布局。
在智慧型手機、平板電腦等產品受到歡迎後,也讓消費者的娛樂方式有了相當大的改變,在蘋果、Google提供軟體程式平台,讓智慧型手機和平板電腦的消費者,可以利用手持式裝置來使用應用程式。兩大平台的熱門下載排行榜,都可以看到遊戲軟體最受到歡迎。
遊戲新幹線總經理林榮一表示,消費者如果在智慧型手機、平板電腦可以獲得娛樂的滿足,將會排擠到電腦平台為主的線上遊戲的消費。
業者指出,也因為遊戲產品相當多,競爭激烈,消費者的行為也有很大的改變,很明顯的變化是,消費者變得沒有耐性。林榮一表示,回想多年前,遊戲產品還不多的時候,即使當機,消費者也願意等個3天3夜。但現在,遊戲產品要求要註冊帳號、密碼,消費者就不願意花時間加入了。
也因為如此,業者認為,除了是大型的3D遊戲,消費者還會願意購買光碟來安裝,其他中小型遊戲反而提供消費者免註冊,先試玩,覺得好玩再註冊,或是不必安裝及下載,直接利用瀏覽器就可以玩網頁遊戲。
在智慧型手機、平板電腦等產品受到歡迎後,也讓消費者的娛樂方式有了相當大的改變,在蘋果、Google提供軟體程式平台,讓智慧型手機和平板電腦的消費者,可以利用手持式裝置來使用應用程式。兩大平台的熱門下載排行榜,都可以看到遊戲軟體最受到歡迎。
遊戲新幹線總經理林榮一表示,消費者如果在智慧型手機、平板電腦可以獲得娛樂的滿足,將會排擠到電腦平台為主的線上遊戲的消費。
業者指出,也因為遊戲產品相當多,競爭激烈,消費者的行為也有很大的改變,很明顯的變化是,消費者變得沒有耐性。林榮一表示,回想多年前,遊戲產品還不多的時候,即使當機,消費者也願意等個3天3夜。但現在,遊戲產品要求要註冊帳號、密碼,消費者就不願意花時間加入了。
也因為如此,業者認為,除了是大型的3D遊戲,消費者還會願意購買光碟來安裝,其他中小型遊戲反而提供消費者免註冊,先試玩,覺得好玩再註冊,或是不必安裝及下載,直接利用瀏覽器就可以玩網頁遊戲。
智冠(5478)旗下子公司遊戲新幹線昨(4)日宣布,取得大陸遊戲大廠-盛大遊戲所研發的遊戲大作「魔界II」營運權,即日起公測上線,可望挹注智冠第三季暑假旺季的營收動能。
此次中、台兩大遊戲廠的攜手結盟,由智冠集團的遊戲新幹線引進盛大遊戲的新遊戲「魔界II」,全力搶攻暑假旺季市場,智冠第三季營收可望刷寫新高。智冠昨天跌2元、收119.5元。
新幹線總經理林榮一指出,「魔界II」昨天開放公測才一小時,即湧入上萬人上線,這是公司推出線上遊戲以來,從未有過的紀錄,因此對於該款遊戲訂定5萬人同時上線目標,可挹注單月營收4,000萬元。
林榮一表示,「魔界」於2006年在中國大陸上市後,創下200萬註冊會員、40萬人同時在線的傲人成績,「魔界II」將畫面精細度及品質提升,作為暑假首發大作,7月底將參與台北電腦應用展。
盛大遊戲副總裁兼金酷遊戲董事陳光表示,「魔界II」去年11月在中國大陸上市,同時在線人數也創下10多萬人的佳績。「魔界II」已有逾20個國家的遊戲公司詢問,計劃在全球同步發行。
此次中、台兩大遊戲廠的攜手結盟,由智冠集團的遊戲新幹線引進盛大遊戲的新遊戲「魔界II」,全力搶攻暑假旺季市場,智冠第三季營收可望刷寫新高。智冠昨天跌2元、收119.5元。
新幹線總經理林榮一指出,「魔界II」昨天開放公測才一小時,即湧入上萬人上線,這是公司推出線上遊戲以來,從未有過的紀錄,因此對於該款遊戲訂定5萬人同時上線目標,可挹注單月營收4,000萬元。
林榮一表示,「魔界」於2006年在中國大陸上市後,創下200萬註冊會員、40萬人同時在線的傲人成績,「魔界II」將畫面精細度及品質提升,作為暑假首發大作,7月底將參與台北電腦應用展。
盛大遊戲副總裁兼金酷遊戲董事陳光表示,「魔界II」去年11月在中國大陸上市,同時在線人數也創下10多萬人的佳績。「魔界II」已有逾20個國家的遊戲公司詢問,計劃在全球同步發行。
中、台兩大遊戲廠攜手結盟,國內遊戲龍頭廠-智冠(6180)集團將引進中國大陸遊戲大廠-盛大遊戲的新遊戲「魔界II」,全力搶攻暑假旺季市場,智冠第三季營收將有機會再戰新高。
「魔界II」將在今(4)日舉行上市發表會,將由智冠集團旗下轉投資的遊戲新幹線總經理林榮一、以及盛大遊戲副總裁兼金酷董事陳光共同主持;智冠上周五股價大漲7元,逼近漲停價位,收在121.5元。
遊戲新幹線表示,「魔界II」是由盛大遊戲旗下的金酷科技所研發,採用Gamebryo引擎研發,強調從場景、角色到怪物的設計,都融合了歐美風格的遊戲,台灣將由遊戲新幹線取得營運權。
遊戲新幹線指出,「魔界II」已被視為今年度的遊戲市場大作,將於今日起開放封測,在中、台遊戲雙雄合作下,配合暑假旺季玩家激增,將有機會可以繳出亮麗的營運成績。智冠指出,目前來自Facebook平台的單月營收貢獻約1.5至2億元,估計7月「Mycard Facebook」指定卡強制使用後,今年整體來自Facebook平台的營收,將可以成長一倍。法人表示,智冠拿下的臉書獨家點數卡銷售權,效益自7月起將明顯浮現,銷售量並將逐季成長。未來更可望拓展至東南亞和其他國家。
「魔界II」將在今(4)日舉行上市發表會,將由智冠集團旗下轉投資的遊戲新幹線總經理林榮一、以及盛大遊戲副總裁兼金酷董事陳光共同主持;智冠上周五股價大漲7元,逼近漲停價位,收在121.5元。
遊戲新幹線表示,「魔界II」是由盛大遊戲旗下的金酷科技所研發,採用Gamebryo引擎研發,強調從場景、角色到怪物的設計,都融合了歐美風格的遊戲,台灣將由遊戲新幹線取得營運權。
遊戲新幹線指出,「魔界II」已被視為今年度的遊戲市場大作,將於今日起開放封測,在中、台遊戲雙雄合作下,配合暑假旺季玩家激增,將有機會可以繳出亮麗的營運成績。智冠指出,目前來自Facebook平台的單月營收貢獻約1.5至2億元,估計7月「Mycard Facebook」指定卡強制使用後,今年整體來自Facebook平台的營收,將可以成長一倍。法人表示,智冠拿下的臉書獨家點數卡銷售權,效益自7月起將明顯浮現,銷售量並將逐季成長。未來更可望拓展至東南亞和其他國家。
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