

遊戲新幹線(未)公司新聞
台灣電競協會昨(26)日宣布成立,首屆理事長由台語金曲歌王施文彬出任,該協會未來將致力拓展台灣電競產業發展,並協助國內電競選手職涯規劃。
施文彬表示,台灣電競產業在近年雖蓬勃發展,但電競選手的培育與職涯出路的體制仍不完善,有礙整體市場商機發展,因此,未來協會將以全國行政區域為組織區域,並積極與遊戲業者結盟,希冀共同擴大台灣電競市場。
他進一步指出,未來協會主要任務,包括整合遊戲業者的資源,打造更成熟的電競環境,扮演政府與電競人才溝通的管道,給予各項協助,同時擴大兩岸與國際間電競產業交流活動,進而推廣電競市場。
目前台灣電競協會共有54個會員,智冠旗下子公司智凡迪、遊戲新幹線以及美商暴雪公司都是成員之一,理監事總計20名,昨日成立大會上,會員共同推選施文彬擔任第一屆理事長,任期以三年為限,得以連任。
施文彬表示,國內大環境對電競選手的照顧仍未完善,而台灣電競協會的宗旨即是協助電競選手職涯發展,希冀能共同與業界、政府創造台灣電競元年。
施文彬強調,台灣電競協會為非營利組織,協會營運經費皆來自廠商贊助,宗旨為以培育台灣電競人才,並承接政府推動電競文創產業標案,因此,並不會與台灣電競聯盟惡性競爭。
施文彬表示,台灣電競產業在近年雖蓬勃發展,但電競選手的培育與職涯出路的體制仍不完善,有礙整體市場商機發展,因此,未來協會將以全國行政區域為組織區域,並積極與遊戲業者結盟,希冀共同擴大台灣電競市場。
他進一步指出,未來協會主要任務,包括整合遊戲業者的資源,打造更成熟的電競環境,扮演政府與電競人才溝通的管道,給予各項協助,同時擴大兩岸與國際間電競產業交流活動,進而推廣電競市場。
目前台灣電競協會共有54個會員,智冠旗下子公司智凡迪、遊戲新幹線以及美商暴雪公司都是成員之一,理監事總計20名,昨日成立大會上,會員共同推選施文彬擔任第一屆理事長,任期以三年為限,得以連任。
施文彬表示,國內大環境對電競選手的照顧仍未完善,而台灣電競協會的宗旨即是協助電競選手職涯發展,希冀能共同與業界、政府創造台灣電競元年。
施文彬強調,台灣電競協會為非營利組織,協會營運經費皆來自廠商贊助,宗旨為以培育台灣電競人才,並承接政府推動電競文創產業標案,因此,並不會與台灣電競聯盟惡性競爭。
隨著寒假、農曆新年與電玩展即將到來,智冠(5478)、鈊象、網龍等遊戲業者正式邁入傳統旺季,紛紛規劃推出新產品搶市,營運表現備受期待。
據悉,智冠、辣椒、網龍、華義與橘子等,都將在明年初陸續推出新遊戲;其中,智冠旗下子公司遊戲新幹線未來將多款遊戲上市,手機遊戲至少推出20款,PC線上遊戲則估計將推出五至六款。
市場預期旺季效應可期,遊戲族群昨(25)日表現不俗,智冠、鈊象、網龍、昱泉與歐買尬同步攻上漲停板,成為台股上攻8,500點過程當中的新亮點。
法人表示,1、2月有寒假、農曆新年與電玩展等題材,往往能有效提升玩家數量,進而激勵遊戲廠商第1季營收表現較其他季度更為突出,因此吸引不少市場買氣,反應在股價表現。
以智冠為例,該公司本業為遊戲通路,而這次農曆年在1月底,因此需提前鋪貨,進而可刺激1月營收成長力道。此外,智冠旗下子公司遊戲新幹線代理《新龍之谷》人氣不墜,營收已達7,000萬至8,000萬元,加上為《神魔之塔》由智冠通路行銷,也可望挹注營收成長。
據悉,智冠、辣椒、網龍、華義與橘子等,都將在明年初陸續推出新遊戲;其中,智冠旗下子公司遊戲新幹線未來將多款遊戲上市,手機遊戲至少推出20款,PC線上遊戲則估計將推出五至六款。
市場預期旺季效應可期,遊戲族群昨(25)日表現不俗,智冠、鈊象、網龍、昱泉與歐買尬同步攻上漲停板,成為台股上攻8,500點過程當中的新亮點。
法人表示,1、2月有寒假、農曆新年與電玩展等題材,往往能有效提升玩家數量,進而激勵遊戲廠商第1季營收表現較其他季度更為突出,因此吸引不少市場買氣,反應在股價表現。
以智冠為例,該公司本業為遊戲通路,而這次農曆年在1月底,因此需提前鋪貨,進而可刺激1月營收成長力道。此外,智冠旗下子公司遊戲新幹線代理《新龍之谷》人氣不墜,營收已達7,000萬至8,000萬元,加上為《神魔之塔》由智冠通路行銷,也可望挹注營收成長。
智冠(5478)因寒假旺季即將到來,旗下子公司表現也不錯,加上該公司轉投資智付寶,搶進第三方支付的業務,昨(25)日智冠開盤不久隨即拉漲停,以68.6元的漲停價作收,單日上漲4.4元,成交量放大至4,567張。
智冠旗下遊戲新幹線近期推出代理產品「新龍之谷」廣受消費者歡迎,12月初時同時上線人數就高達8萬人,對於遊戲新幹線的營收貢獻有機會突破1億元。新龍之谷的效應有機會延續到寒假。此外,寒假旺季,智冠旗下的研發公司智樂堂也會推出卡牌遊戲「霹靂群雄戰」。
智冠旗下遊戲新幹線近期推出代理產品「新龍之谷」廣受消費者歡迎,12月初時同時上線人數就高達8萬人,對於遊戲新幹線的營收貢獻有機會突破1億元。新龍之谷的效應有機會延續到寒假。此外,寒假旺季,智冠旗下的研發公司智樂堂也會推出卡牌遊戲「霹靂群雄戰」。
線上遊戲通路商智冠(5478)昨(10)日公告11月合併營收10.05億元,較上月的8.92億元增加12.63%,較去年同期7.62億元增加31.89%,是少數11月營收創新高的遊戲業者。
法人表示,智冠通路本業持續穩健成長,是主要獲利來源;而旗下各子公司營運狀況也逐漸好轉,帶動智冠11月營收表現,且符合市場預期。
展望2014年,智冠表示,除持續擴張通路業務,子公司智付寶的第三方支付業務也將擴大營運規模。遊戲新幹線也因《新龍之谷》獲市場青睞而獲利攀升;而智樂堂將與大霹靂國際合作推出霹靂布袋戲App;網龍的海外授權金也會挹注,都有助於母公司整體營收業績向上。
隨著服貿協議可望過關,未來中國大陸遊戲與台灣自製遊戲的市場交流將更頻繁,有助於智冠通路發展。智冠是全台最大通路銷售,可望受惠最深。
法人指出,由於智冠的通路業務市占率居全台第一,因此較不受到手機遊戲產品與大陸廠商競爭的影響。智冠前三季每股純益2.63元,較去年同期2.13元成長,並已超過去年全年每股純益的2.19元,是目前遊戲股前三季獲利王。
法人表示,智冠通路本業持續穩健成長,是主要獲利來源;而旗下各子公司營運狀況也逐漸好轉,帶動智冠11月營收表現,且符合市場預期。
展望2014年,智冠表示,除持續擴張通路業務,子公司智付寶的第三方支付業務也將擴大營運規模。遊戲新幹線也因《新龍之谷》獲市場青睞而獲利攀升;而智樂堂將與大霹靂國際合作推出霹靂布袋戲App;網龍的海外授權金也會挹注,都有助於母公司整體營收業績向上。
隨著服貿協議可望過關,未來中國大陸遊戲與台灣自製遊戲的市場交流將更頻繁,有助於智冠通路發展。智冠是全台最大通路銷售,可望受惠最深。
法人指出,由於智冠的通路業務市占率居全台第一,因此較不受到手機遊戲產品與大陸廠商競爭的影響。智冠前三季每股純益2.63元,較去年同期2.13元成長,並已超過去年全年每股純益的2.19元,是目前遊戲股前三季獲利王。
智冠(5478)董事長王俊博昨(14)日出席子公司愛就贏開幕典禮時表示,第3季已是遊戲產業營運谷底,未來旗下網龍、遊戲新幹線、智凡迪與智樂堂等子公司營收,將因新產品推出逐漸翻揚,成為帶動智冠明年營收擴大的小金雞。
王俊博進一步指出,除網龍與遊戲新幹線近日所推出的新遊戲市場反應都相當不錯外,智凡迪也將於明年第1季與名作家九把刀合作推出《獵命師傳奇》遊戲,有機會單季轉虧為盈;智樂堂也將推出霹靂布袋戲的相關手遊產品,明年開始貢獻營收。
由於網龍前三季稅後純益597萬元,遊戲新幹線及智凡迪則合計虧損4,300萬元,拖累智冠前三季表現,不過,隨著這些子公司陸續推出新產品獲得市場熱烈迴響後,子公司可望成為智冠的小金雞。
王俊博指出,遊戲業者近年來在手遊興起的衝擊下,目前正面臨巨大的市場洗牌,智冠未來除既有的端遊與網遊外,也將擴大投資手遊產品,藉此維持市場競爭力,並積極推升公司營收成長。
智冠昨日同時宣布設立新的子公司愛就贏,該公司未來將專司手遊App開發與營運,目前已與十個手遊開發團隊合作中,第一款手遊產品將於明年第1季前推出。
愛就贏資本額5,300萬元,其中,交大天使投資俱樂部投資2,300萬元,持股43%;智冠則投資1,500萬元,持股28%;駿躍投資則投資1,000萬,持股19%,其餘股份則由經營團隊持有。
王俊博強調,手遊市場與過去傳統遊戲市場完全不同,需要的並不是鉅額投資金額,而是更多可獲得市場青睞的創意,而愛就贏的營運模式則是廣納全球各地手遊開發團隊,除協助完成遊戲開發外,亦將負責產品上架與通路,串聯手遊產業完整供應鏈。
王俊博進一步指出,除網龍與遊戲新幹線近日所推出的新遊戲市場反應都相當不錯外,智凡迪也將於明年第1季與名作家九把刀合作推出《獵命師傳奇》遊戲,有機會單季轉虧為盈;智樂堂也將推出霹靂布袋戲的相關手遊產品,明年開始貢獻營收。
由於網龍前三季稅後純益597萬元,遊戲新幹線及智凡迪則合計虧損4,300萬元,拖累智冠前三季表現,不過,隨著這些子公司陸續推出新產品獲得市場熱烈迴響後,子公司可望成為智冠的小金雞。
王俊博指出,遊戲業者近年來在手遊興起的衝擊下,目前正面臨巨大的市場洗牌,智冠未來除既有的端遊與網遊外,也將擴大投資手遊產品,藉此維持市場競爭力,並積極推升公司營收成長。
智冠昨日同時宣布設立新的子公司愛就贏,該公司未來將專司手遊App開發與營運,目前已與十個手遊開發團隊合作中,第一款手遊產品將於明年第1季前推出。
愛就贏資本額5,300萬元,其中,交大天使投資俱樂部投資2,300萬元,持股43%;智冠則投資1,500萬元,持股28%;駿躍投資則投資1,000萬,持股19%,其餘股份則由經營團隊持有。
王俊博強調,手遊市場與過去傳統遊戲市場完全不同,需要的並不是鉅額投資金額,而是更多可獲得市場青睞的創意,而愛就贏的營運模式則是廣納全球各地手遊開發團隊,除協助完成遊戲開發外,亦將負責產品上架與通路,串聯手遊產業完整供應鏈。
美國那斯達克上市遊戲公司完美世界(PWRD)積極布局台灣市場,該公司旗下的「聖鬥士星矢Online」,交由艾玩天地互動娛樂與智冠旗下的遊戲新幹線共同聯運。預計12月份要在台灣推出「笑傲江湖」,明年則是有「射鵰英雄傳Zero」。
完美世界高級副總裁竺琦、海外本部總經理魏誠等人,智冠旗下的 遊戲新幹線由總經理林榮一及副總錢幽蘭昨日均出席遊戲聯運記者會。
林榮一表示,遊戲聯合營運在中國大陸相當流行的模式,但台灣還是比較少見。有別於導引流量為主要目的聯合營運,此次遊戲新幹線 與艾玩天地互動娛樂,開啟特別的聯合營運模式。
林榮一強調,此次聯合營運「聖鬥士星矢Online」,遊戲新幹線採取的是獨立會員、獨立伺服器、獨立金流服務。原廠完美世界給予相當多的資源,包括新資料片、寶物等等,在雙方的拆帳比例也優於一般聯運模式。
艾玩天地互動娛樂總經理林阜民則表示,該遊戲已經營運三個多月,目前已經締造50萬會員,單日營收破300萬,目前同時上線人數達 3萬人的成績。
而遊戲新幹線預計今(23)日開設專屬的「GF雅典娜伺服器」,希望單個伺服器可創造8,000人上線為目標。而林榮一則表示,希望未來與完美世界的合作可以從端遊到手機遊戲。
雖然遊戲新幹線與艾玩天地互動娛樂在這款遊戲產品採取聯合營運,雙方難免有競爭的情況,但兩家公司都樂觀看待,認為這是良性的競爭,也因為兩家業者的金流系統及既有會員基礎不同,雙方認為可以擴大這款遊戲的使用族群。
完美世界高級副總裁竺琦、海外本部總經理魏誠等人,智冠旗下的 遊戲新幹線由總經理林榮一及副總錢幽蘭昨日均出席遊戲聯運記者會。
林榮一表示,遊戲聯合營運在中國大陸相當流行的模式,但台灣還是比較少見。有別於導引流量為主要目的聯合營運,此次遊戲新幹線 與艾玩天地互動娛樂,開啟特別的聯合營運模式。
林榮一強調,此次聯合營運「聖鬥士星矢Online」,遊戲新幹線採取的是獨立會員、獨立伺服器、獨立金流服務。原廠完美世界給予相當多的資源,包括新資料片、寶物等等,在雙方的拆帳比例也優於一般聯運模式。
艾玩天地互動娛樂總經理林阜民則表示,該遊戲已經營運三個多月,目前已經締造50萬會員,單日營收破300萬,目前同時上線人數達 3萬人的成績。
而遊戲新幹線預計今(23)日開設專屬的「GF雅典娜伺服器」,希望單個伺服器可創造8,000人上線為目標。而林榮一則表示,希望未來與完美世界的合作可以從端遊到手機遊戲。
雖然遊戲新幹線與艾玩天地互動娛樂在這款遊戲產品採取聯合營運,雙方難免有競爭的情況,但兩家公司都樂觀看待,認為這是良性的競爭,也因為兩家業者的金流系統及既有會員基礎不同,雙方認為可以擴大這款遊戲的使用族群。
智冠(5478)旗下遊戲新幹線與艾玩天地聯運的「聖鬥士星矢Online」,昨(22)日舉辦創新營運模式說明會,遊戲新幹線總經理林榮一指出,「聖鬥士星矢Online」將採用獨立會員系統、獨立伺服器、獨立金流服務,以新型態的MMO營運模式,打造線上遊戲的新商機,將以單月營收最高1,000萬元為目標。
林榮一指出,遊戲新幹線專屬的「GF雅典娜伺服器」將於今天先改版開機,往後會視玩家狀況加開新的伺服器。初步預估,在此全新運營模式帶動下,可望進一步吸引原來游離的遊戲玩家,目標最高同時上線8,000人,有利挹注第4季營收成長。
「聖鬥士星矢Online」由中國大陸遊戲大廠完美時空研發,改編日本經典漫畫的同名線上遊戲,在大陸上市時,同時上線人數達12萬人。今年7月11日,台灣市場由艾玩天地營運,會員人數50萬人,單日營收最高達300多萬元,同時在線人數目前約3萬人,是玩家黏著度很高的遊戲。
林榮一表示,雖然網頁遊戲、移動式平台瓜分遊戲市場,線上遊戲仍有其利基,但營運模式需要有所創新,以提升企業價值、提高產業競爭力。
林榮一解釋,遊戲新幹線與艾玩天地攜手聯運此款遊戲,不同遊戲商所提供的會員服務、金流系統,在操作上都有不同,因為這種聯運模式,已經習慣某個系統的玩家,不須再學習不同的系統使用,且可自行選擇不同伺服器所享有的福利,因此可以吸引更多游離的玩家。
「聖鬥士星矢Online」研發商、完美世界高級副總裁竺琦指出,完美世界在2014年還有「笑傲江湖」、「射鵰英雄傳」、「絕冬城之夜」等新遊戲會在台上市,未來產品不排除也以聯合營運方式進行。遊戲新幹線也希望藉由聯合營運合作模式,未來在遊戲營運、點卡通路上有更多元的合作。
林榮一指出,遊戲新幹線專屬的「GF雅典娜伺服器」將於今天先改版開機,往後會視玩家狀況加開新的伺服器。初步預估,在此全新運營模式帶動下,可望進一步吸引原來游離的遊戲玩家,目標最高同時上線8,000人,有利挹注第4季營收成長。
「聖鬥士星矢Online」由中國大陸遊戲大廠完美時空研發,改編日本經典漫畫的同名線上遊戲,在大陸上市時,同時上線人數達12萬人。今年7月11日,台灣市場由艾玩天地營運,會員人數50萬人,單日營收最高達300多萬元,同時在線人數目前約3萬人,是玩家黏著度很高的遊戲。
林榮一表示,雖然網頁遊戲、移動式平台瓜分遊戲市場,線上遊戲仍有其利基,但營運模式需要有所創新,以提升企業價值、提高產業競爭力。
林榮一解釋,遊戲新幹線與艾玩天地攜手聯運此款遊戲,不同遊戲商所提供的會員服務、金流系統,在操作上都有不同,因為這種聯運模式,已經習慣某個系統的玩家,不須再學習不同的系統使用,且可自行選擇不同伺服器所享有的福利,因此可以吸引更多游離的玩家。
「聖鬥士星矢Online」研發商、完美世界高級副總裁竺琦指出,完美世界在2014年還有「笑傲江湖」、「射鵰英雄傳」、「絕冬城之夜」等新遊戲會在台上市,未來產品不排除也以聯合營運方式進行。遊戲新幹線也希望藉由聯合營運合作模式,未來在遊戲營運、點卡通路上有更多元的合作。
智冠(5478)旗下將有三個小金雞在今、明兩年陸續掛牌,分別是子公司遊戲新幹線、持股三成的兒童遊戲廠商台灣淘米,以及中國大陸手機應用軟體推廣廠商F-通訊。
台灣淘米已在8月29日申請登錄興櫃,董事長也是智冠董事長王俊博。台灣淘米主要搶攻兒童遊戲,以網頁Flash game為主,目前該公司已經獲利,未來將持續擴大平台。
台灣淘米成立於2009年,實收資本額1.77億元,以網路遊戲的代理及營運為主,去年營收2.45億元,稅後純益8,415萬元,每股稅後純益4.76元。
台灣淘米的遊戲為上海淘米所研發,該團隊來自騰訊。上海淘米已在美國掛牌上市。台灣淘米日前送件申請登錄興櫃,若進度順利,有機會在年底前在興櫃交易。
專注於手機應用軟體推廣的F-通訊預計9月17日登錄興櫃,F-通訊今年有機會賺超過一個資本額。此外,遊戲新幹線下半年獲利可望優於上半年,預計2014年公開發行,明年下半年可望登錄興櫃。
台灣淘米已在8月29日申請登錄興櫃,董事長也是智冠董事長王俊博。台灣淘米主要搶攻兒童遊戲,以網頁Flash game為主,目前該公司已經獲利,未來將持續擴大平台。
台灣淘米成立於2009年,實收資本額1.77億元,以網路遊戲的代理及營運為主,去年營收2.45億元,稅後純益8,415萬元,每股稅後純益4.76元。
台灣淘米的遊戲為上海淘米所研發,該團隊來自騰訊。上海淘米已在美國掛牌上市。台灣淘米日前送件申請登錄興櫃,若進度順利,有機會在年底前在興櫃交易。
專注於手機應用軟體推廣的F-通訊預計9月17日登錄興櫃,F-通訊今年有機會賺超過一個資本額。此外,遊戲新幹線下半年獲利可望優於上半年,預計2014年公開發行,明年下半年可望登錄興櫃。
智冠(5478)旗下子公司遊戲新幹線代理自南韓遊戲大廠「Gravity」遊戲「俠盜特攻」,預計今(3)日進行不刪檔封測並開始營運,遊戲新幹線副總錢幽蘭昨天表示,預估在台灣推出後,同時在線玩家目標可達1.5萬人。法人預估,約可貢獻月營收約1,500萬元。
遊戲新幹線昨天也宣布將成立兩個移動事業部,代理手機遊戲產品。
遊戲新幹線是第三度與Gravity合作,先前在「新仙境傳說RO」及「嗜血DNA」均有合作,Gravity社長朴賢哲表示,「俠盜特攻」今年2月在南韓上市,同時上線玩家為1.5萬人,台灣是第二個上市地區。
Gravity是納斯達克上市的網路遊戲公司,因成功研發大型MMO遊戲「仙境傳說」聞名於世,近期和中國大陸遊戲廠商「上海駿夢網絡科技」聯合開發「仙境傳說前傳」,搶攻大陸市場。
朴賢哲表示,南韓遊戲市場部分玩家也由端遊轉向手持平台遊戲市場,但Gravity是以端遊起家,不會放棄此市場,旗下子公司專攻行動遊戲領域,已推出一款行動遊戲,未來也會與台灣廠商合作。
他指出,南韓手機遊戲市場快速成長,近一、二年市場年增約二至三成;此外,大陸手機遊戲市場很夯,但營收還沒有超過南韓,且由大陸本土廠商如騰訊等大廠吃下,南韓廠商雖然有興趣,但在大陸市場沒有優勢。
隨著智慧型手機、平板崛起,台灣廠商也積極布局手機遊戲市場。
遊戲新幹線昨天也宣布將成立兩個移動事業部,代理手機遊戲產品。
遊戲新幹線是第三度與Gravity合作,先前在「新仙境傳說RO」及「嗜血DNA」均有合作,Gravity社長朴賢哲表示,「俠盜特攻」今年2月在南韓上市,同時上線玩家為1.5萬人,台灣是第二個上市地區。
Gravity是納斯達克上市的網路遊戲公司,因成功研發大型MMO遊戲「仙境傳說」聞名於世,近期和中國大陸遊戲廠商「上海駿夢網絡科技」聯合開發「仙境傳說前傳」,搶攻大陸市場。
朴賢哲表示,南韓遊戲市場部分玩家也由端遊轉向手持平台遊戲市場,但Gravity是以端遊起家,不會放棄此市場,旗下子公司專攻行動遊戲領域,已推出一款行動遊戲,未來也會與台灣廠商合作。
他指出,南韓手機遊戲市場快速成長,近一、二年市場年增約二至三成;此外,大陸手機遊戲市場很夯,但營收還沒有超過南韓,且由大陸本土廠商如騰訊等大廠吃下,南韓廠商雖然有興趣,但在大陸市場沒有優勢。
隨著智慧型手機、平板崛起,台灣廠商也積極布局手機遊戲市場。
智冠(5478)轉投資的遊戲營運公司遊戲新幹線總經理林榮一表示,該公司已辦理減資,並將營運不佳的遊戲一次打消虧損。下半年將推出三款遊戲,法人預期,遊戲新幹線下半年的獲利可望優於上半年。
遊戲新幹線預計明年公開發行,規畫後年登錄興櫃。
遊戲新幹線昨(26)日與韓國Eyedentity Games在台北舉辦簽約記者會,包括遊戲新幹線總經理林榮一、副總錢幽蘭以及韓國Eyedent ity Games開發部企畫部長權道亨等均出席。Eyedentity Games將「 Dragon Nest」交由遊戲新幹線代理,原本該遊戲的中文名稱龍之谷可望更名為「龍之穴」。由於龍之谷先前由代理商遊戲橘子(6180) 營運,但中文商標權利在原廠手中,未來不排除延用「龍之谷」為名。
「Dragon Nest」現在同時上線人數仍有5,000人,遊戲橘子公告將結束營運這款遊戲後,遭到不少玩家抗議,但遊戲橘子表示,現有玩家資料如果要進行轉移,過程相當複雜,因此與原廠討論後,決定遊戲資料不轉移。
遊戲新幹線則表示,如果原廠與遊戲橘子決定要無償轉移玩家資料,該公司也會有意願增加伺服器等,接下這些資料;該公司規畫將於今年11月12日正式展開營運。遊戲新幹線表示,下半年除了「龍之穴」外,還將推出一款NBA及俠道特攻。
遊戲新幹線上半年的獲利僅256萬,為打消虧損,該公司辦理減資,比例34.69%,並預定9月13日辦理股東會討論議案。
近來萬人連線的PC遊戲市場受到行動遊戲的排擠效應,但今年推出的優質遊戲仍可見到玩家回籠,遊戲新幹線總經理林榮一表示,遊戲市場過去混亂的狀況不再,該公司未來將精選遊戲產品,並布局不同類型遊戲。
遊戲新幹線預計明年公開發行,規畫後年登錄興櫃。
遊戲新幹線昨(26)日與韓國Eyedentity Games在台北舉辦簽約記者會,包括遊戲新幹線總經理林榮一、副總錢幽蘭以及韓國Eyedent ity Games開發部企畫部長權道亨等均出席。Eyedentity Games將「 Dragon Nest」交由遊戲新幹線代理,原本該遊戲的中文名稱龍之谷可望更名為「龍之穴」。由於龍之谷先前由代理商遊戲橘子(6180) 營運,但中文商標權利在原廠手中,未來不排除延用「龍之谷」為名。
「Dragon Nest」現在同時上線人數仍有5,000人,遊戲橘子公告將結束營運這款遊戲後,遭到不少玩家抗議,但遊戲橘子表示,現有玩家資料如果要進行轉移,過程相當複雜,因此與原廠討論後,決定遊戲資料不轉移。
遊戲新幹線則表示,如果原廠與遊戲橘子決定要無償轉移玩家資料,該公司也會有意願增加伺服器等,接下這些資料;該公司規畫將於今年11月12日正式展開營運。遊戲新幹線表示,下半年除了「龍之穴」外,還將推出一款NBA及俠道特攻。
遊戲新幹線上半年的獲利僅256萬,為打消虧損,該公司辦理減資,比例34.69%,並預定9月13日辦理股東會討論議案。
近來萬人連線的PC遊戲市場受到行動遊戲的排擠效應,但今年推出的優質遊戲仍可見到玩家回籠,遊戲新幹線總經理林榮一表示,遊戲市場過去混亂的狀況不再,該公司未來將精選遊戲產品,並布局不同類型遊戲。
暑假旺季到來,但考量今年產業環境的挑戰仍多,遊戲公司不論在推出遊戲產品或行銷預算,都比往年更加謹慎,整體策略也偏保守。像是智冠(5478)旗下營運公司遊戲新幹線、宇峻(3546)、鈊象電子(3293)都是以舊款遊戲為主軸再增加新版本或新元素,歐買尬( 3687)迄今尚未決定是否要在暑假期間推出新產品。
即使如此,網龍(3083)、大宇資(6111)、遊戲橘子(6180)、紅心辣椒(4946)等還是有新品問世。網龍預計7月中下旬會先推出一款手機遊戲,而暑假的大作「四大名捕Online」將於8月初上市,這也是市場上少數全新的MMORPG(大型萬人連線角色扮演遊戲)產品。
而大宇資訊則是計畫推出「軒轅劍陸」,這款遊戲是單機版的角色扮演遊戲,也是大宇資訊歷年來熱銷不敗的產品。
至於遊戲橘子,今年暑假則是將推出二款大型萬人連線角色扮演遊戲「C9第九城市」,另一款為「蠟筆小新」。網頁遊戲也有一款新的產品「末日少女」。
紅心辣椒預計暑假期間推出網頁遊戲「名將傳說」,8月份時則是有另一款「籃球線上free Style 2 Online」。
至於策略上較保守者,以遊戲新幹線來說,暑假都以舊遊戲新改版為訴求,像是完美世界大改版、天龍八部大改版、RO大改版、新古龍大改版等。
業者表示,舊款遊戲已經有死忠粉絲,加上授權金也已經攤提完,營運的風險較低。而如果推出新款遊戲,除了要支付授權金,也要擔負營運成敗的風險。在暑假期間由於產品眾多、競爭激烈,如要勝出也需要砸下大筆的行銷預算。但目前整體市況仍未明,因此,不少業者選擇保守以待。
宇峻奧汀今年暑假也推出四款舊產品的改版,包括三國群英傳2.5 Online、新絕代雙嬌Online、天使之戀、三國名將錄等。
而鈊象電子也是以舊款產品,但以新代言人創造話題。例如,「明星三缺一」新增角色全連先生;「唯舞獨尊」新聘代言人謝金燕。另有二款新的休閒遊戲產品,包括「決戰21點」、「Slot Paradise行動版」等。
即使如此,網龍(3083)、大宇資(6111)、遊戲橘子(6180)、紅心辣椒(4946)等還是有新品問世。網龍預計7月中下旬會先推出一款手機遊戲,而暑假的大作「四大名捕Online」將於8月初上市,這也是市場上少數全新的MMORPG(大型萬人連線角色扮演遊戲)產品。
而大宇資訊則是計畫推出「軒轅劍陸」,這款遊戲是單機版的角色扮演遊戲,也是大宇資訊歷年來熱銷不敗的產品。
至於遊戲橘子,今年暑假則是將推出二款大型萬人連線角色扮演遊戲「C9第九城市」,另一款為「蠟筆小新」。網頁遊戲也有一款新的產品「末日少女」。
紅心辣椒預計暑假期間推出網頁遊戲「名將傳說」,8月份時則是有另一款「籃球線上free Style 2 Online」。
至於策略上較保守者,以遊戲新幹線來說,暑假都以舊遊戲新改版為訴求,像是完美世界大改版、天龍八部大改版、RO大改版、新古龍大改版等。
業者表示,舊款遊戲已經有死忠粉絲,加上授權金也已經攤提完,營運的風險較低。而如果推出新款遊戲,除了要支付授權金,也要擔負營運成敗的風險。在暑假期間由於產品眾多、競爭激烈,如要勝出也需要砸下大筆的行銷預算。但目前整體市況仍未明,因此,不少業者選擇保守以待。
宇峻奧汀今年暑假也推出四款舊產品的改版,包括三國群英傳2.5 Online、新絕代雙嬌Online、天使之戀、三國名將錄等。
而鈊象電子也是以舊款產品,但以新代言人創造話題。例如,「明星三缺一」新增角色全連先生;「唯舞獨尊」新聘代言人謝金燕。另有二款新的休閒遊戲產品,包括「決戰21點」、「Slot Paradise行動版」等。
遊戲龍頭廠智冠(5478)昨(19)日舉行股東會,董事長王俊博表示,遊戲產業從PC平台逐漸轉移到手機平台,智冠將利用通路優勢,目標成為台灣手機遊戲平台最大的通路商。另外,智冠旗下的智樂堂預計明年申請上櫃。
智冠股東會承認通過去年財報及盈餘分配案。
智冠去年全年營收97.26億元,創下歷史新高,稅後純益2.78億元,每股稅後純益2.19元。
在盈餘分配案上,股東會通過將自可分配盈餘提撥股東紅利1.9億元,全數以現金股息發放,每股配發1.5元現金股息。智冠昨天股價下跌0.5元、收52元。
王俊博表示,近年遊戲產業發生巨大變化,從PC平台漸漸轉移到手機平台,同時也面對不同的玩家族群,已出現跨平台的趨勢。
展望營運,他指出,手機遊戲數量及玩家數量出現爆發性成長,智冠將運用通路布局累積的優勢,目標成為台灣手機遊戲平台最大的通路商。
智冠也將透過本身最重要的通路商品「MyCard」,將手機遊戲消費者與遊戲公司連結,在網路上進行並強化原有虛擬平台的經營;在實體通路上,將發揮智冠綿密強大的實體店面系統布局。
在轉投資子公司智樂堂方面,王俊博表示,投資智樂堂已有六年,終於在今年初「霹靂神州Online」這款遊戲看到不錯的營運成績。未來智樂堂將更專注開發遊戲產品,以玩家需求及市場導向為出發點,期望創造更多成功產品,目標在明年申請上櫃。
針對第2季的營運表現,智冠表示,智樂堂旗下遊戲「霹靂神州」本季可望持平,另一家子公司遊戲新幹線4月推出的「女王之刃」成績不錯,本季表現將優於上季。整體來看,智冠第2季營收可望在淡季中向上攀升,獲利成長幅度將優於營收成長。
智冠股東會承認通過去年財報及盈餘分配案。
智冠去年全年營收97.26億元,創下歷史新高,稅後純益2.78億元,每股稅後純益2.19元。
在盈餘分配案上,股東會通過將自可分配盈餘提撥股東紅利1.9億元,全數以現金股息發放,每股配發1.5元現金股息。智冠昨天股價下跌0.5元、收52元。
王俊博表示,近年遊戲產業發生巨大變化,從PC平台漸漸轉移到手機平台,同時也面對不同的玩家族群,已出現跨平台的趨勢。
展望營運,他指出,手機遊戲數量及玩家數量出現爆發性成長,智冠將運用通路布局累積的優勢,目標成為台灣手機遊戲平台最大的通路商。
智冠也將透過本身最重要的通路商品「MyCard」,將手機遊戲消費者與遊戲公司連結,在網路上進行並強化原有虛擬平台的經營;在實體通路上,將發揮智冠綿密強大的實體店面系統布局。
在轉投資子公司智樂堂方面,王俊博表示,投資智樂堂已有六年,終於在今年初「霹靂神州Online」這款遊戲看到不錯的營運成績。未來智樂堂將更專注開發遊戲產品,以玩家需求及市場導向為出發點,期望創造更多成功產品,目標在明年申請上櫃。
針對第2季的營運表現,智冠表示,智樂堂旗下遊戲「霹靂神州」本季可望持平,另一家子公司遊戲新幹線4月推出的「女王之刃」成績不錯,本季表現將優於上季。整體來看,智冠第2季營收可望在淡季中向上攀升,獲利成長幅度將優於營收成長。
暑假即將來臨,遊戲產業的營運將大幅增溫,網龍(3083)、辣椒、昱泉、華義、歐買尬、鈊象等六檔遊戲股,昨(29)日齊步亮燈漲停,宣告旺季行情來臨。
遊戲廠自5月底至6月開始推出新遊戲,為遊戲暑假旺季暖身,除華義「星戰傭兵」搶先公測外,展望6月起,包括網龍、辣椒、智冠旗下的遊戲新幹線、橘子等都將推出新遊戲,全面搶攻遊戲市場。
而遊戲股在沉寂一段時間後,昨天族群大漲,網龍、華義、昱泉、鈊象、歐買尬、辣椒皆漲停,線上遊戲業指數也大漲逾5%的水準。
遊戲廠自5月底至6月開始推出新遊戲,為遊戲暑假旺季暖身,除華義「星戰傭兵」搶先公測外,展望6月起,包括網龍、辣椒、智冠旗下的遊戲新幹線、橘子等都將推出新遊戲,全面搶攻遊戲市場。
而遊戲股在沉寂一段時間後,昨天族群大漲,網龍、華義、昱泉、鈊象、歐買尬、辣椒皆漲停,線上遊戲業指數也大漲逾5%的水準。
智冠科技(5478)受惠於轉投資智樂堂第一季繳出獲利7,015萬元的好成績,智冠第一季稅後淨利1.61億元,較去年同期的0.21億元獲利,年成長率爆衝637.54%。
智冠第一季合併營收為27.23億元,稅後利益為1.61億元,稅後每股盈餘1.21元。分別認列旗下三家子公司的獲利,包括中華網龍1,2 76萬元,遊戲新幹線獲利100萬元,智樂堂也擺脫多年虧損,第一季獲利7,015萬元。
智冠表示,遊戲營運子公司遊戲新幹線去年一整年的虧損多達2.9 億元,而往年智冠每年也都要認列智樂堂約1.4億元的虧損。而今年第一季,這兩家虧損的子公司均繳出獲利的佳績,也讓智冠第一季的獲利成長率相當亮眼。
智樂堂是智冠旗下繼中華網龍後的第二家研發子公司,今年會獲利主要是因為第一季推出了「霹靂神州Online」這款遊戲,該遊戲獲許多死忠霹靂迷的支持,付費情況踴躍。而智冠規畫,未來要將霹靂這款遊戲,進一步打造成具聲光效果的舞台劇。
智冠第一季合併營收為27.23億元,稅後利益為1.61億元,稅後每股盈餘1.21元。分別認列旗下三家子公司的獲利,包括中華網龍1,2 76萬元,遊戲新幹線獲利100萬元,智樂堂也擺脫多年虧損,第一季獲利7,015萬元。
智冠表示,遊戲營運子公司遊戲新幹線去年一整年的虧損多達2.9 億元,而往年智冠每年也都要認列智樂堂約1.4億元的虧損。而今年第一季,這兩家虧損的子公司均繳出獲利的佳績,也讓智冠第一季的獲利成長率相當亮眼。
智樂堂是智冠旗下繼中華網龍後的第二家研發子公司,今年會獲利主要是因為第一季推出了「霹靂神州Online」這款遊戲,該遊戲獲許多死忠霹靂迷的支持,付費情況踴躍。而智冠規畫,未來要將霹靂這款遊戲,進一步打造成具聲光效果的舞台劇。
遊戲廠商智冠科技(5478)昨(13)日公告第1季財報,受惠於子公司貢獻獲利,首季稅後純益1.61億元,每股稅後純益1.21元,比去年同期0.16元大增。
智冠表示,除智冠MyCard本業獲利穩定,其他子公司也貢獻第1季獲利,包括中華網龍獲利1,276萬元,遊戲新幹線100萬元;其中特智樂堂的「霹靂神州Online」今年1月上市以來,表現突出且穩定,獲利7,015萬元。
智冠集團董事長王俊博日前表示,與霹靂多媒體國際公司線上遊戲拓展合作愉快,準備再洽談深度合作,成為「舞台表演」合作的新開展。
雙方如果能進一步在遊戲市場合作,也有助於霹靂通過中國大陸市場的審批。
智冠表示,除智冠MyCard本業獲利穩定,其他子公司也貢獻第1季獲利,包括中華網龍獲利1,276萬元,遊戲新幹線100萬元;其中特智樂堂的「霹靂神州Online」今年1月上市以來,表現突出且穩定,獲利7,015萬元。
智冠集團董事長王俊博日前表示,與霹靂多媒體國際公司線上遊戲拓展合作愉快,準備再洽談深度合作,成為「舞台表演」合作的新開展。
雙方如果能進一步在遊戲市場合作,也有助於霹靂通過中國大陸市場的審批。
遊戲族群第二季進入淡季,多數遊戲公司4月份營收仍較去年同期下跌,但仍有不少遊戲公司如華義(3086)、辣椒(4946)、智冠( 5478)、遊戲橘子(6180)等,打算本季推出新產品,一方面挹注第二季營收,再者也為旺季的到來提前暖身。
第二季即將推出遊戲產品的業者,包括華義將推出代理自樂陞旗下磁力線上的「星戰傭兵」,這款遊戲是樂陞科技與日本Namco Banda i Games所共同合作開發的。原本是在索尼手持式遊戲裝置PSP平台的遊戲,現在則是移植到電腦平台上,並且交由華義國際負責營運。
而紅心辣椒第二季推出二款遊戲產品,分別是4月下旬的「百萬人的信長之野望」,而6月初則是計畫推出一款三國題材、漫畫可愛風格的「桃園將星錄Online」。
而遊戲橘子則計畫第二季推出代理的遊戲產品「商界」,這是一款益智及經營類型的遊戲。另外「C9第九大陸」(Continent of theN inth)於5月下旬進行精英封測。
至於智冠旗下的遊戲營運商遊戲新幹線則是規畫下個月推出「俠盜特攻Online」。而宇峻奧汀則計畫第二季推出「超魔導大戰」的資料片「星之超摩導」。
遊戲業者表示,今年第二季為產業淡季,上櫃遊戲公司中,有四分之三的業者,4月份業績的年成長率,仍較去年同期下滑。僅有樂陞 (3662)、昱泉(6169)及遊戲橘子(6180)等三家公司業績出現正成長。
網龍及歐買尬兩家公司4月份的營收年成長率,較去年同期大幅下滑5成,其他如大宇資訊及鈊象電子,單月營收下滑幅度也超過3成。顯示今年的遊戲產業環境乃相當艱困。
而營收繳出正成長的幾家公司,以樂陞科技的表現最佳,4月份營收為7,390萬元,較去年同期大幅成長326.7%,該公司解釋,4月份最主要是認列了合作專案的開發費用。
至於遊戲橘子4月份的合併營收為6.8億元,較去年同期成長21%,主要是4月各款熱門遊戲如「天堂」遊戲產品,舉辦玩家活動,以創新玩法及道具廣獲玩家迴響,因而表現亮眼。
第二季即將推出遊戲產品的業者,包括華義將推出代理自樂陞旗下磁力線上的「星戰傭兵」,這款遊戲是樂陞科技與日本Namco Banda i Games所共同合作開發的。原本是在索尼手持式遊戲裝置PSP平台的遊戲,現在則是移植到電腦平台上,並且交由華義國際負責營運。
而紅心辣椒第二季推出二款遊戲產品,分別是4月下旬的「百萬人的信長之野望」,而6月初則是計畫推出一款三國題材、漫畫可愛風格的「桃園將星錄Online」。
而遊戲橘子則計畫第二季推出代理的遊戲產品「商界」,這是一款益智及經營類型的遊戲。另外「C9第九大陸」(Continent of theN inth)於5月下旬進行精英封測。
至於智冠旗下的遊戲營運商遊戲新幹線則是規畫下個月推出「俠盜特攻Online」。而宇峻奧汀則計畫第二季推出「超魔導大戰」的資料片「星之超摩導」。
遊戲業者表示,今年第二季為產業淡季,上櫃遊戲公司中,有四分之三的業者,4月份業績的年成長率,仍較去年同期下滑。僅有樂陞 (3662)、昱泉(6169)及遊戲橘子(6180)等三家公司業績出現正成長。
網龍及歐買尬兩家公司4月份的營收年成長率,較去年同期大幅下滑5成,其他如大宇資訊及鈊象電子,單月營收下滑幅度也超過3成。顯示今年的遊戲產業環境乃相當艱困。
而營收繳出正成長的幾家公司,以樂陞科技的表現最佳,4月份營收為7,390萬元,較去年同期大幅成長326.7%,該公司解釋,4月份最主要是認列了合作專案的開發費用。
至於遊戲橘子4月份的合併營收為6.8億元,較去年同期成長21%,主要是4月各款熱門遊戲如「天堂」遊戲產品,舉辦玩家活動,以創新玩法及道具廣獲玩家迴響,因而表現亮眼。
遊戲龍頭廠智冠(5478)集團旗下兩家子公司遊戲新幹線與智樂堂首季營運齊報佳音,遊戲新幹線至少可達損益兩平附近、甚至小幅獲利。
智樂堂則將大幅轉盈,同步挹注智冠第1季獲利,將優於去年第4季。
智冠去年認列子公司網龍獲利0.26億元、智凡迪獲利0.35億元,智樂堂則認列虧損1.7億元、遊戲新幹線認列虧損2.8億元,總共認列4家轉投資虧損共3.9億元。
虧損最大的智樂堂及遊戲新幹線,今年營運否極泰來,對智冠的貢獻,可望由虧損轉為獲利挹注。智冠昨天股價上漲0.55元、收48.05元。
今年第1季智樂堂表現亮眼,原本每年要虧損1.9億元的公司,年初推出「霹靂神州Online」後,引發霹靂迷迴響,同時上線人數創下該公司研發上市遊戲中最多的一款。
由於玩家付費比例達到高標,「霹靂神州Online」上市以來,營收已超過1億元,智樂堂第1季業績預料將是成立以來的單季首度獲利。
另外,去年因組織調整,導致獲利大虧2.8億元的遊戲新幹線,今年第1季整體績效也大幅改善,可望挹注智冠。
智樂堂則將大幅轉盈,同步挹注智冠第1季獲利,將優於去年第4季。
智冠去年認列子公司網龍獲利0.26億元、智凡迪獲利0.35億元,智樂堂則認列虧損1.7億元、遊戲新幹線認列虧損2.8億元,總共認列4家轉投資虧損共3.9億元。
虧損最大的智樂堂及遊戲新幹線,今年營運否極泰來,對智冠的貢獻,可望由虧損轉為獲利挹注。智冠昨天股價上漲0.55元、收48.05元。
今年第1季智樂堂表現亮眼,原本每年要虧損1.9億元的公司,年初推出「霹靂神州Online」後,引發霹靂迷迴響,同時上線人數創下該公司研發上市遊戲中最多的一款。
由於玩家付費比例達到高標,「霹靂神州Online」上市以來,營收已超過1億元,智樂堂第1季業績預料將是成立以來的單季首度獲利。
另外,去年因組織調整,導致獲利大虧2.8億元的遊戲新幹線,今年第1季整體績效也大幅改善,可望挹注智冠。
遊戲龍頭廠智冠(5478)昨(26)日宣布,旗下子公司遊戲新幹線獲得韓國Gravity遊戲「Steal Fighter」的台、港、澳地區營運授權,兩家公司將建立長久合作關係,使雙方營運更上層樓。
由於元月寒假效應下,智冠1月營收8.28億元,月增7.32%;展望2月,隨著農曆年紅包效應到來,營收可望有正面表現。
智冠今年也積極拓展手機遊戲市場,宣布跨入手機遊戲平台「MyGame」,與日本社交遊戲龍頭DeNA合作,推出由DeNA所研發的RPG遊戲「大話龍將」。
智冠表示,智冠在數位娛樂產業的金流和通路優勢,跨入行動裝置遊戲有其利基點,目前「MyGame」已有逾20款遊戲,未來將擴大引進遊戲上架。
日本Cree以及DeNa旗下的遊戲平台,是日本兩大手機遊戲平台龍頭。
其中,DeNa因在日本手機遊戲平台成長動力下,已連續2年創造出新台幣逾百億的獲利表現,獲利屢創新高。
由於元月寒假效應下,智冠1月營收8.28億元,月增7.32%;展望2月,隨著農曆年紅包效應到來,營收可望有正面表現。
智冠今年也積極拓展手機遊戲市場,宣布跨入手機遊戲平台「MyGame」,與日本社交遊戲龍頭DeNA合作,推出由DeNA所研發的RPG遊戲「大話龍將」。
智冠表示,智冠在數位娛樂產業的金流和通路優勢,跨入行動裝置遊戲有其利基點,目前「MyGame」已有逾20款遊戲,未來將擴大引進遊戲上架。
日本Cree以及DeNa旗下的遊戲平台,是日本兩大手機遊戲平台龍頭。
其中,DeNa因在日本手機遊戲平台成長動力下,已連續2年創造出新台幣逾百億的獲利表現,獲利屢創新高。
台北國際電玩展於昨(31)日登場,在廠商祭出新產品下,展場人潮洶湧,市場預期,電玩展加上適逢寒假旺季,可望刺激智冠(5478)旗下的研發公司智樂堂、歐買尬、鈊象以及華義、電競週邊商品廠商曜越等廠商第1季的營收表現,遊戲股火力全開。
主辦單位預估,此次共有97家廠商參展,5天展期預計將吸引30萬玩家與國外遊戲營運商觀展。
為了搶攻寒假商機,廠商自去年底開始推出新遊戲,提前為旺季暖身,包括智冠旗下的遊戲新幹線、橘子、宇峻等;元月也持續將有新遊戲上線,包括辣椒與橘子。
電玩展開跑,華碩也不落人後,與最新大型多人線上遊戲「World of Tanks(簡稱WoT)」攜手,為玩家呈現超震撼遊戲體驗區,展示出最新電競產品。
曜越也趁電玩展強力曝光自家電競周邊產品,吸引玩家購買。
拓展行動遊戲市場,智冠集團全新打造「MyGame」 Android 手機遊戲平台,並於昨天電玩展首度對外發表。
智冠表示,首波合作對象為日本社交遊戲龍頭DeNA,並以其「大話龍將」做為首發主打遊戲,希望藉由DeNA在日本手機遊戲市場的成功經驗及優質的遊戲產品,在台灣手機遊戲市場創造佳績。
鈊象表示,這次在電玩展,主要將展出多款網頁與手機遊戲。鈊象目前線上遊戲占公司營收比重約四成多,其他五成多則為大型遊戲機台相關營收,估計今年網頁與手機遊戲業務提升後,占線上遊戲業務的營收比重可達一成到一成五之間。
電腦公會指出,隨著國內自製研發技術日漸成熟,結合展會與商務洽談已成拓展商機的重要平台,今年特別規劃「B2B Zone」,邀請國內與海外遊戲等相關業者約31家共同參與,目前已有來自18個國家海外買主預約來台,累計超過150場商務洽談會,希望能讓遊戲產業帶來更多的營收。
主辦單位預估,此次共有97家廠商參展,5天展期預計將吸引30萬玩家與國外遊戲營運商觀展。
為了搶攻寒假商機,廠商自去年底開始推出新遊戲,提前為旺季暖身,包括智冠旗下的遊戲新幹線、橘子、宇峻等;元月也持續將有新遊戲上線,包括辣椒與橘子。
電玩展開跑,華碩也不落人後,與最新大型多人線上遊戲「World of Tanks(簡稱WoT)」攜手,為玩家呈現超震撼遊戲體驗區,展示出最新電競產品。
曜越也趁電玩展強力曝光自家電競周邊產品,吸引玩家購買。
拓展行動遊戲市場,智冠集團全新打造「MyGame」 Android 手機遊戲平台,並於昨天電玩展首度對外發表。
智冠表示,首波合作對象為日本社交遊戲龍頭DeNA,並以其「大話龍將」做為首發主打遊戲,希望藉由DeNA在日本手機遊戲市場的成功經驗及優質的遊戲產品,在台灣手機遊戲市場創造佳績。
鈊象表示,這次在電玩展,主要將展出多款網頁與手機遊戲。鈊象目前線上遊戲占公司營收比重約四成多,其他五成多則為大型遊戲機台相關營收,估計今年網頁與手機遊戲業務提升後,占線上遊戲業務的營收比重可達一成到一成五之間。
電腦公會指出,隨著國內自製研發技術日漸成熟,結合展會與商務洽談已成拓展商機的重要平台,今年特別規劃「B2B Zone」,邀請國內與海外遊戲等相關業者約31家共同參與,目前已有來自18個國家海外買主預約來台,累計超過150場商務洽談會,希望能讓遊戲產業帶來更多的營收。
智冠(5478)子公司遊戲新幹線今年調整組織,將逐漸展現成效,董事長王俊博昨(18)日表示,目標是明年起開始獲利。
王俊博表示,遊戲新幹線將仍以MMORPG(大型多人線上角色扮演遊戲)遊戲為主體,旗下再分割成3至4個子公司,包括主攻電競、運動類型遊戲、與Yahoo!奇摩合作的MiniK 社群遊戲平台,以及以網頁遊戲為主的子公司。
王俊博認為,各子公司相關人員轉至不同公司,主攻不同類型遊戲。分拆之後目標清楚,也可靈活針對不同市場使用行銷策略,把遊戲新幹線母體輕量化後,先讓各子公司活下來,找到獲利的基礎。
遊戲新幹線推出代理南韓HanbiSoft MMORPG遊戲《三國之天Online》,今天將在台港澳地區開放公測,遊戲新幹線總經理林榮一表示,《三國之天Online》上市後,預估同時在線玩家可達3萬人;法人預估,單月可望挹注營收約3,000萬元。
林榮一透露,以MMORPG遊戲為主體的遊戲新幹線員工,已自高峰時逾500人降至目前200多人;遊戲代理權利金攤提,也由過去高峰1個月2,000萬元,降至目前約1,000萬元。
展望明年,林榮一表示,遊戲新幹線產品線已準備到明年底,平均每2個月會有一套新產品,明年表現將比今年好。
王俊博表示,遊戲新幹線將仍以MMORPG(大型多人線上角色扮演遊戲)遊戲為主體,旗下再分割成3至4個子公司,包括主攻電競、運動類型遊戲、與Yahoo!奇摩合作的MiniK 社群遊戲平台,以及以網頁遊戲為主的子公司。
王俊博認為,各子公司相關人員轉至不同公司,主攻不同類型遊戲。分拆之後目標清楚,也可靈活針對不同市場使用行銷策略,把遊戲新幹線母體輕量化後,先讓各子公司活下來,找到獲利的基礎。
遊戲新幹線推出代理南韓HanbiSoft MMORPG遊戲《三國之天Online》,今天將在台港澳地區開放公測,遊戲新幹線總經理林榮一表示,《三國之天Online》上市後,預估同時在線玩家可達3萬人;法人預估,單月可望挹注營收約3,000萬元。
林榮一透露,以MMORPG遊戲為主體的遊戲新幹線員工,已自高峰時逾500人降至目前200多人;遊戲代理權利金攤提,也由過去高峰1個月2,000萬元,降至目前約1,000萬元。
展望明年,林榮一表示,遊戲新幹線產品線已準備到明年底,平均每2個月會有一套新產品,明年表現將比今年好。
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