

股票名稱 | 報價日期 | 今買均 | 買高 | 昨買均 | 實收資本額 |
---|---|---|---|---|---|
真好玩娛樂科技 | 2025/05/05 | - | - | - | 72,924,250 |
統一編號 | 董事長 | 今賣均 | 賣低 | 昨賣均 | 詳細報價連結 |
54358602 | 劉志成 | - | - | - | 詳細報價連結 |
2020年08月12日
星期三
星期三
新作韓國奏捷 真好玩Q3看旺 |真好玩娛樂科技
遊戲營運商真好玩(8491)旗下新作海外營運傳捷報,《天啟紀元 》繼在台灣推出搶下雙平台冠亞軍寶座以外,7月底正式登陸韓國, 推出後在市場中獲得好評,首日上線人數達5萬人,推出滿十天後即 擠入韓國Google Play營收排行榜前35名,將為第三季營運帶來強勁 挹注。
真好玩日前公布7月營運表現,單月營收達7,891萬元,月增11.48 %。真好玩董事長周玄昆表示,因《天啟紀元》新作挹注,讓整體營 收逐漸回穩,帶領營運回到軌道上。
真好玩向來擅長經營韓國遊戲市場,過去曾以《那一劍江湖》搶下 韓國市場前10名,也貢獻超過40%的海外營收成績。法人表示,7月 29日《天啟紀元》正式在韓國推出,上線後即獲得不錯成績,以過往 真好玩成功營運經驗,將為營運再添柴火,有望帶動真好玩營收大幅 成長,下半年營收獲利看俏。
周玄昆表示,據Sensor Tower調查顯示,2020年第二季韓國手遊市 場手遊總下載量將近1.6億次,較去年同期增長14.5%,而Google P lay和App Store手遊總收入超過11.9億美元,年成長23.8%。此外, 韓國、日本及歐美市場為高ARPPU(每個付費用戶的平均收益)的國 家,玩家於手遊上消費單價高於台灣玩家1.5∼1.8倍,消費力道強勁 。
周玄昆表示,《天啟紀元》為市場特殊題材之遊戲,且遊戲內容及 遊戲特色具吸引力,尤以超現實的社群交友及對戰兩大系統,受到不 少玩家喜愛。
而以市場面來看,與去年相比,今年韓國手遊市場不管在遊戲下載 或收入上都有明顯成長,顯示玩家購買力強,真好玩此時在韓國推出 《天啟紀元》,更能有效把握市場機會點。
真好玩日前公布7月營運表現,單月營收達7,891萬元,月增11.48 %。真好玩董事長周玄昆表示,因《天啟紀元》新作挹注,讓整體營 收逐漸回穩,帶領營運回到軌道上。
真好玩向來擅長經營韓國遊戲市場,過去曾以《那一劍江湖》搶下 韓國市場前10名,也貢獻超過40%的海外營收成績。法人表示,7月 29日《天啟紀元》正式在韓國推出,上線後即獲得不錯成績,以過往 真好玩成功營運經驗,將為營運再添柴火,有望帶動真好玩營收大幅 成長,下半年營收獲利看俏。
周玄昆表示,據Sensor Tower調查顯示,2020年第二季韓國手遊市 場手遊總下載量將近1.6億次,較去年同期增長14.5%,而Google P lay和App Store手遊總收入超過11.9億美元,年成長23.8%。此外, 韓國、日本及歐美市場為高ARPPU(每個付費用戶的平均收益)的國 家,玩家於手遊上消費單價高於台灣玩家1.5∼1.8倍,消費力道強勁 。
周玄昆表示,《天啟紀元》為市場特殊題材之遊戲,且遊戲內容及 遊戲特色具吸引力,尤以超現實的社群交友及對戰兩大系統,受到不 少玩家喜愛。
而以市場面來看,與去年相比,今年韓國手遊市場不管在遊戲下載 或收入上都有明顯成長,顯示玩家購買力強,真好玩此時在韓國推出 《天啟紀元》,更能有效把握市場機會點。
下一則:橘子傳奇宇峻 新手遊將上線
與我聯繫