

股票名稱 | 報價日期 | 今買均 | 買高 | 昨買均 | 實收資本額 |
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真好玩娛樂科技 | 2025/05/05 | - | - | - | 72,924,250 |
統一編號 | 董事長 | 今賣均 | 賣低 | 昨賣均 | 詳細報價連結 |
54358602 | 劉志成 | - | - | - | 詳細報價連結 |
2019年04月29日
星期一
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擺脫賭注式經營 真好玩大數據當探金器 |真好玩娛樂科技
「遊戲產業過去都是在做賭注式的經營,代理遊戲如果中了,業績就飛天,若沒中,馬上就下地獄」,真好玩娛樂科技董事長周玄昆受訪時指出,這樣的經營模式,不但無法確保公司業績穩定,而且也玩不贏規模大的同業,遲早會垮,唯有透過大數據分析,才能讓風險降到最低。
不再瞎子摸象
事實上,遊戲營運商最大的成本並非來自遊戲的代理簽約金,而是代理後的廣告行銷費用,往往一砸就是數百萬、數千萬,甚至上億元,但遊戲上市後,若無法順利回收,很可能一款遊戲就足以讓一間公司倒閉。
過去在沒有大數據分析的情況下,遊戲業者大多是瞎子摸象,看不清一款新遊戲的全貌,包括玩家留存率、付費率等等,即使後來透過平台業者協助取得相關資訊,卻也還是難以精準拿捏廣告行銷費用,造成許多遊戲公司業績表現大起大落。
如今,隨著大數據資料建立日益完整,遊戲公司不僅可以得知留存率、付費率,甚至能知道玩家年齡層以及廣告投放的反饋數字等等,在眾多數據堆疊下,遊戲業者已有足夠的能力建立模型,更厲害的能在遊戲上市前就可評估未來的業績狀況,進而精準的規畫行銷預算。
簡單來說,傳統遊戲公司看IP、美術來選遊戲,然後砸錢行銷,若新遊戲沒有熱銷,會嚴重侵蝕獲利,甚至導致虧損;而新型的遊戲公司會先透過數據分析,預測新遊戲可能帶來的營收,再精準下行銷預算,可有效控制費用,還有助堆疊遊戲產品的營收,挹注獲利。
有效精準行銷
此外,每家遊戲商都希望自己能代理到S級大作,但是這樣的遊戲代理金往往也是天價,而後續的廣告費用更是驚人,更重要的是,資本較小的遊戲公司更是難以拿出雄厚的資金與大遊戲公司競爭S級大作,因此數據分析更顯得重要。
根據遊戲產業權威市調機構Newzoo報告指出,2018年全球遊戲市場規模達1,349億美元(約新台幣4.04兆元),較2017年成長10.9%,2019年遊戲市場規模則預估1,500億美元;顯示出遊戲市場規模正與日俱增,如何吃下這塊大餅已是各家業者最重要的課題。
據了解,目前採用大數據分析的遊戲商中,大多是中國大陸業者,而台灣僅少數業者採用此一方式,因此在兩岸遊戲競逐中,往往台灣遊戲商均處於弱勢,但相信不久後,將會有愈來愈多人透過大數據分析來經營遊戲公司,屆時台灣遊戲產業就會全面升級,市場競爭力也會愈來愈強。
不再瞎子摸象
事實上,遊戲營運商最大的成本並非來自遊戲的代理簽約金,而是代理後的廣告行銷費用,往往一砸就是數百萬、數千萬,甚至上億元,但遊戲上市後,若無法順利回收,很可能一款遊戲就足以讓一間公司倒閉。
過去在沒有大數據分析的情況下,遊戲業者大多是瞎子摸象,看不清一款新遊戲的全貌,包括玩家留存率、付費率等等,即使後來透過平台業者協助取得相關資訊,卻也還是難以精準拿捏廣告行銷費用,造成許多遊戲公司業績表現大起大落。
如今,隨著大數據資料建立日益完整,遊戲公司不僅可以得知留存率、付費率,甚至能知道玩家年齡層以及廣告投放的反饋數字等等,在眾多數據堆疊下,遊戲業者已有足夠的能力建立模型,更厲害的能在遊戲上市前就可評估未來的業績狀況,進而精準的規畫行銷預算。
簡單來說,傳統遊戲公司看IP、美術來選遊戲,然後砸錢行銷,若新遊戲沒有熱銷,會嚴重侵蝕獲利,甚至導致虧損;而新型的遊戲公司會先透過數據分析,預測新遊戲可能帶來的營收,再精準下行銷預算,可有效控制費用,還有助堆疊遊戲產品的營收,挹注獲利。
有效精準行銷
此外,每家遊戲商都希望自己能代理到S級大作,但是這樣的遊戲代理金往往也是天價,而後續的廣告費用更是驚人,更重要的是,資本較小的遊戲公司更是難以拿出雄厚的資金與大遊戲公司競爭S級大作,因此數據分析更顯得重要。
根據遊戲產業權威市調機構Newzoo報告指出,2018年全球遊戲市場規模達1,349億美元(約新台幣4.04兆元),較2017年成長10.9%,2019年遊戲市場規模則預估1,500億美元;顯示出遊戲市場規模正與日俱增,如何吃下這塊大餅已是各家業者最重要的課題。
據了解,目前採用大數據分析的遊戲商中,大多是中國大陸業者,而台灣僅少數業者採用此一方式,因此在兩岸遊戲競逐中,往往台灣遊戲商均處於弱勢,但相信不久後,將會有愈來愈多人透過大數據分析來經營遊戲公司,屆時台灣遊戲產業就會全面升級,市場競爭力也會愈來愈強。
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