

股票名稱 | 報價日期 | 今買均 | 買高 | 昨買均 | 實收資本額 |
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真好玩娛樂科技 | 2025/05/05 | - | - | - | 72,924,250 |
統一編號 | 董事長 | 今賣均 | 賣低 | 昨賣均 | 詳細報價連結 |
54358602 | 劉志成 | - | - | - | 詳細報價連結 |
星期一
真好玩娛樂科技:以數據導航娛樂新時代|真好玩娛樂科技
「遊戲產業過去總是像賭馬一樣,代理遊戲要是賺到了,公司就一飛沖天,要是失敗了,那可就馬上跌入谷底。」真好玩娛樂科技董事長周玄昆在接受採訪時這麼說。他強調,這種賭注式的經營模式,不僅讓公司業績不穩定,還難以與規模更大的同業競爭,最終恐怕會導致公司倒閉。他認為,唯有依靠大數據分析,才能將風險降到最低。
「以前遊戲營運商最大的開支,不是遊戲代理簽約金,而是後來的廣告行銷費。一個不小心,就是數百萬、數千萬,甚至上億元。」周玄昆表示,如果遊戲上市後無法順利回收成本,一款遊戲就足以讓一間公司垮掉。
「以前沒有大數據分析時,遊戲業者就像瞎子摸象,對新遊戲的狀況一竅不通,包括玩家留存率、付費率等等。就算後來有了平台業者提供的資訊,也還是難以精準掌握廣告行銷費,造成許多遊戲公司業績起伏不定。
「現在,隨著大數據資料的日趨完整,遊戲公司已經可以得知留存率、付費率,甚至能知道玩家年齡層以及廣告投放的反饋數字等等。在這些數據的基礎上,遊戲業者已經有足夠的能力建立模型,甚至能在遊戲上市前評估未來的業績狀況,進而精準規畫行銷預算。
「簡單來說,過去遊戲公司是看IP、美術來選遊戲,然後砸錢行銷。如果新遊戲沒有熱銷,會嚴重影響獲利,甚至導致虧損。而新型的遊戲公司會先透過數據分析,預測新遊戲可能帶來的營收,再精準下行銷預算,這樣可以更有效控制費用,並幫助遊戲產品的營收堆疊,提升獲利。
「此外,每家遊戲商都希望自己能代理到S級大作,但這樣的遊戲代理金往往也是天價,後續的廣告費用更是驚人。對於資本較小的遊戲公司來說,與大遊戲公司競爭S級大作更是難上加難。因此,數據分析的重要性不言而喻。
「根據遊戲產業權威市調機構Newzoo的報告,2018年全球遊戲市場規模達到1,349億美元,2019年預估將達到1,500億美元。這顯示遊戲市場規模正在不斷擴大,如何分食這塊大餅,已經成為各家遊戲公司最重要的課題。
「目前採用大數據分析的遊戲商中,大多數來自中國大陸,台灣僅有少數業者採用此方式。在兩岸遊戲競爭中,台灣遊戲商處於弱勢。但相信不久的將來,將有愈來愈多的台灣遊戲商開始採用大數據分析來經營,台灣遊戲產業將全面升級,市場競爭力也將提升。」
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