

股票名稱 | 報價日期 | 今買均 | 買高 | 昨買均 | 實收資本額 |
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真好玩娛樂科技 | 2025/05/05 | - | - | - | 72,924,250 |
統一編號 | 董事長 | 今賣均 | 賣低 | 昨賣均 | 詳細報價連結 |
54358602 | 劉志成 | - | - | - | 詳細報價連結 |
2018年05月21日
星期一
星期一
深耕研發衝營運 代理、自製兩路並進 |真好玩娛樂科技
成立五年的興櫃遊戲股真好玩(8491)近期營運繳出亮麗成績,今 年深耕遊戲研發,將於近期推出首款全新自製手遊《物靈少女》,未 來更有望至海外市場發行。真好玩總經理劉志成表示,真好玩過去擁 有豐富的代理營運經驗,是跨入自研的充足養分,未來以代理、自製 兩路並進,版圖將更完整,今年展望也將比去年更樂觀。
真好玩成立於2013年,主要以手機遊戲代理營運為主要發展,近期 營運穩步向上。去年營收主要來自旗下《紫青雙劍》、《崑崙墟》兩 款人氣遊戲貢獻,其中《紫青雙劍》在台灣推出後,更立即進入Goo glePlay營收熱門前三名。在熱門遊戲拉抬下,2017年真好玩全年營 收達15.29億元、稅後盈餘1.06億元,全年每股盈餘6.32元,營收及 獲利均寫下歷史新高。公司預計今年送件轉上櫃。
劉志成表示,以長遠來看,代理發行利潤有限,若遊戲公司要走得 長久,關鍵仍在於自主研發。至於發行公司如何跨入研發?劉志成表 示,真好玩過去累積豐富的代理經驗,且已成功在台、港、澳、星、 馬、泰、韓等地區發行多款遊戲且屢獲佳績,是跨入自研重要基礎。
劉志成表示,第二季將即將推出的《物靈少女》,名目上雖是真好 玩第一個開發專案,但實際上是被打掉重練的第N個版本,以求遊戲 各方面臻至完美。《物靈少女》的美術與老牌遊戲廠商弘煜科技合作 ,角色配音更是遠赴日本找專業聲優操刀。劉志成指出,若《物靈少 女》成績不錯,今年還將有望發行至海外市場,擴大IP綜效。除了該 遊戲以外,真好玩內部也正積極規劃另一款自製遊戲,期望以穩健的 步伐,逐步累積遊戲研發實力。
不過,面臨日益加遽的產業競爭及國內遊戲開發的低氣壓,為何真 好玩選擇在此時深耕遊戲開發?劉志成表示,「人人都不看好的時候 ,就是突破的時機。」他表示,深耕遊戲開發對真好玩並不是契機, 而是一直以來想作的事,「若此時不冒險,反而才是最大的風險。」
真好玩成立於2013年,主要以手機遊戲代理營運為主要發展,近期 營運穩步向上。去年營收主要來自旗下《紫青雙劍》、《崑崙墟》兩 款人氣遊戲貢獻,其中《紫青雙劍》在台灣推出後,更立即進入Goo glePlay營收熱門前三名。在熱門遊戲拉抬下,2017年真好玩全年營 收達15.29億元、稅後盈餘1.06億元,全年每股盈餘6.32元,營收及 獲利均寫下歷史新高。公司預計今年送件轉上櫃。
劉志成表示,以長遠來看,代理發行利潤有限,若遊戲公司要走得 長久,關鍵仍在於自主研發。至於發行公司如何跨入研發?劉志成表 示,真好玩過去累積豐富的代理經驗,且已成功在台、港、澳、星、 馬、泰、韓等地區發行多款遊戲且屢獲佳績,是跨入自研重要基礎。
劉志成表示,第二季將即將推出的《物靈少女》,名目上雖是真好 玩第一個開發專案,但實際上是被打掉重練的第N個版本,以求遊戲 各方面臻至完美。《物靈少女》的美術與老牌遊戲廠商弘煜科技合作 ,角色配音更是遠赴日本找專業聲優操刀。劉志成指出,若《物靈少 女》成績不錯,今年還將有望發行至海外市場,擴大IP綜效。除了該 遊戲以外,真好玩內部也正積極規劃另一款自製遊戲,期望以穩健的 步伐,逐步累積遊戲研發實力。
不過,面臨日益加遽的產業競爭及國內遊戲開發的低氣壓,為何真 好玩選擇在此時深耕遊戲開發?劉志成表示,「人人都不看好的時候 ,就是突破的時機。」他表示,深耕遊戲開發對真好玩並不是契機, 而是一直以來想作的事,「若此時不冒險,反而才是最大的風險。」
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