

股票名稱 | 報價日期 | 今買均 | 買高 | 昨買均 | 實收資本額 |
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真好玩娛樂科技 | 2025/06/20 | - | - | - | 72,924,250 |
統一編號 | 董事長 | 今賣均 | 賣低 | 昨賣均 | 詳細報價連結 |
54358602 | 劉志成 | - | - | - | 詳細報價連結 |
星期一
深耕研發衝營運 代理、自製兩路並進 |真好玩娛樂科技
真好玩成立於2013年,主要以手機遊戲代理營運為主要發展,近期 營運穩步向上。去年營收主要來自旗下《紫青雙劍》、《崑崙墟》兩 款人氣遊戲貢獻,其中《紫青雙劍》在台灣推出後,更立即進入Goo glePlay營收熱門前三名。在熱門遊戲拉抬下,2017年真好玩全年營 收達15.29億元、稅後盈餘1.06億元,全年每股盈餘6.32元,營收及 獲利均寫下歷史新高。公司預計今年送件轉上櫃。
劉志成表示,以長遠來看,代理發行利潤有限,若遊戲公司要走得 長久,關鍵仍在於自主研發。至於發行公司如何跨入研發?劉志成表 示,真好玩過去累積豐富的代理經驗,且已成功在台、港、澳、星、 馬、泰、韓等地區發行多款遊戲且屢獲佳績,是跨入自研重要基礎。
劉志成表示,第二季將即將推出的《物靈少女》,名目上雖是真好 玩第一個開發專案,但實際上是被打掉重練的第N個版本,以求遊戲 各方面臻至完美。《物靈少女》的美術與老牌遊戲廠商弘煜科技合作 ,角色配音更是遠赴日本找專業聲優操刀。劉志成指出,若《物靈少 女》成績不錯,今年還將有望發行至海外市場,擴大IP綜效。除了該 遊戲以外,真好玩內部也正積極規劃另一款自製遊戲,期望以穩健的 步伐,逐步累積遊戲研發實力。
不過,面臨日益加遽的產業競爭及國內遊戲開發的低氣壓,為何真 好玩選擇在此時深耕遊戲開發?劉志成表示,「人人都不看好的時候 ,就是突破的時機。」他表示,深耕遊戲開發對真好玩並不是契機, 而是一直以來想作的事,「若此時不冒險,反而才是最大的風險。」
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