因思銳 要賺一個資本額
遊戲廠商-因思銳遊戲總局,近期推出自製遊戲作品「勁舞團2」,吸引超過60萬會員加入,成為最受矚目的休閒類遊戲;該公司今年預定再推出兩至三款角色扮演遊戲,年營收可望突破7億元,全年獲利挑戰一個股本。因思銳遊戲總局以代理韓劇起家,隨後跨足線上遊戲市場,旗下知名遊戲如「奇蹟」等,因思銳同時也是中華開發工銀唯一投資的線上遊戲公司;因思銳今年將上興櫃,隨後計畫轉上櫃。因思銳董事長李志建表示,目前國人喜歡短時間、無壓力的線上遊戲方式,再加上因思銳精準鎖定休閒類線上遊戲,發展初期就投入市場,至今公司擁有的不重複會員高達600萬人,等於台灣每四個人就有一個是因思銳的客戶。先上興櫃再上櫃這也讓因思銳的營收開始一飛衝天,在民國95年的營收達到2.3億元、每股稅後純益(EPS)為3.3元,96年營收成長至4.2億元、EPS為6.8元。因思銳去(97)年開始大規模投入遊戲代理及遊戲研發行列,公司支出因而增加,加上原有的遊戲也已步入平原期,業績因而下滑,但年營業額仍達到3億元左右,每股稅後純益約1元。值得注意的是,因思銳的員工在民國96年以前,一直保持在50至60人左右,去年也維持在100人以內,其中,擔當第一線營運的員工不到20人,其餘皆為後勤支援的編制,如財務、法務、客服、美工等。李志建指出,以如此精簡的人力,營運目前超過六款以上的線上遊戲,平均每人每年的貢獻值達到700萬以上,應該是台灣線上遊戲產業人均營運績效排名第一名的成績。人均績效第一名展望今年營運,李志建表示,因思銳除日前新推出的「勁舞團2」外,預估今年將至少再推出兩至三款「角色扮演類遊戲」,其中計畫在2月公布的一款日系大作,將是款在台灣遊戲業界擁有超高人氣度與知名度的遊戲續作。在休閒類遊戲的布局上,因思銳今年預定推出兩款產品,其中,甫於1月13日推出的「勁舞團2」,可以說是現階段台灣最受矚目的作品。「勁舞團2」以標榜「適合良家婦女的線上遊戲」,及「跳下去就對了」的廣告訴求,瞬間吸引各大廣告版面及玩家的熱烈討論,目前已吸引超過60萬會員加入,男女比例則幾乎達到一比一,同時上線人數更超過兩萬人大關。李志建強調,由於該遊戲的玩家向來屬於高消費群,因思銳遊樂觀認為,「勁舞團2」的單月營收應該有機會挑戰4,500萬元大關,如果再按照既定計畫進行,因思銳內部評估公司今年營收有機會突破7億元,獲利將以挑戰一個股本為目標。