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12878089 李志建 議價 議價 議價 詳細報價連結
2009年01月16日
星期五

李志建 韓劇發跡 遊戲發光 |因思銳遊戲總局

因思銳遊戲總局近期推出自製遊戲大作「勁舞團2」,市場反應熱

烈,會員數一舉衝破60萬人,董事長李志建是重要的靈魂人物;

他是個韓國通,近幾年台灣所掀起的「哈韓風」,李志建應該是

幕後主要推手。

李志建幾乎可說是個傳奇性人物,身為韓國華僑的他,大學時期

鐵了心回到台灣發展,當時是少數放棄韓國國籍的華僑,在台灣

白手起家、一路打拚至今。

李志建25歲時,就被王安電腦中部最大代理商的一家資訊公司拔

擢為董事長,這讓他深信:「只要努力就會有成功的機會!」

之後,李志建在1985年自行創立因思銳企業,秉持著「因為思想

敏銳、想到立即行動」的宗旨,李志建在國際貿易領域一路過關

斬將的創造不少奇蹟。

其中最著名的是,2000年,在完全沒人看好的狀況下,李志建大

膽簽下韓國KBS國營電視台戲劇海外輸出的獨佔版權,知名韓劇

「藍色生死戀」,就是他引進台灣的,並且結合韓星以及韓國藝

人的聯合宣傳行銷,短短不到一年就讓這股「韓流」橫掃了全亞

洲。

李志建用「沒人看好不一定沒商機、大家看好不一定有利益」的

論點,讓企業發展往前邁進了一大步。

到2001年成立因思銳遊戲總局至今,他始終秉持著這樣的打拼精

神。

由於因思銳穩居台灣休閒類線上遊戲霸主,加上音樂類型產品,

擁有包括「勁舞團」、「勁舞團2」、「超級巨星」以及「第五

大街」,近年來也意外成為結合音樂產業與遊戲產業的新型態經

營模式。

因思銳旗下的音樂遊戲,每天擁有超過200萬首被玩家點播曝光,

每天不重覆進出相關遊戲的人數超過了30萬人,就媒體宣傳角度

來說,已超過許多音樂媒體對目標族群的曝光力。

李志建說,玩家在線上遊戲高停留時間的特性,將會是下一代音

樂曝光的必爭之地,這或許是因思銳成為休閒線上遊戲成功的鼻

祖之後,再一次改變音樂市場生態的機會。

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