

樂點卡數位科技(未)公司新聞
【台灣新聞】 近年來,電支市場在台灣發展迅猛,各大機構紛紛加碼增資,以應對激烈競爭。根據金管會銀行局於28日公布的資料,我們看到街口支付、橘子支、愛金卡等知名電支機構均呈現增資熱潮。 街口支付在2019年上半年已經申請增資兩次,總額達4億元,顯示其在市場上的野心。而橘子支和愛金卡也分別增資2億元,展現了對市場的積極投入。 在這場電支競爭中,一卡通和悠遊卡等傳統電票的加入,讓市場更加白熱化。據金管會統計,截至3月底,街口支付以6.8億元的交易金額領先於其他機構,但一卡通在短時間內會員數突破138萬,交易金額也上漲至7,913萬元,展現強勁的競爭力。 銀行局副局長莊琇媛指出,若電支機構虧損超過資本額一半,則必須進行增資。而這次增資潮,主要是因為行銷費用過高,累計虧損接近法定增資標準,這也反映了電支市場的競爭壓力。 面對這樣的市場環境,<樂點卡數位科技>等企業不僅要應對激烈的競爭,還要穩步推進業務發展,這對企業來說是一項不小的挑戰。
國內電支機構原本競爭就激烈,在一卡通、悠遊卡等電票加入後,電支市場更進入戰國時代,為擴大戰場,各家都大打行銷戰。
據金管會統計至3月止,若以交易金額來看,五大電支機構還是以街口支付為首,交易金額達6.8億元,遠遠超越第二名的歐付寶(8,755萬元)、第三名的橘子支(2,441萬元)。但一卡通在短時間就後來居上,會員數突破138萬、交易金額也上衝到7,913萬元。
銀行局副局長莊琇媛表示,電支機構若虧損占資本額二分之一以上就必須要增資,不過,電支增資已非首例,橘子支去年就已增資過1億元、今年上半年再增資2億元,街口支付則在今年2月、4月分別增資了1億元、3億元,據銀行局了解,橘子支、街口支付申請增資理由都是行銷費過高、累計虧損快達法定增資標準因此陸續增資。
遊戲橘子集團董事長劉柏園近日在發布致股東的報告書中透露,去年公司營收與獲利均創下歷史新高,展望今年,集團將全力推動旗下行動應用服務beanfun!,積極擴大市佔率,並推出多項新服務,目標再創營運佳績。去年遊戲橘子營收達143.3億元,成長69%,營業毛利48.9億元,毛利率提升至34%,營業利益20.4億元,營業利益率14%,稅後淨利17.6億元,每股盈餘10.31元。不過,今年第一季營收受去年高基期影響,較去年同期衰退39.3%。為了迎戰今年市場,劉柏園表示,beanfun!將積極擴大市佔率,並串接更多重量級廠商加入生態系,目標成為台灣用戶的首選行動生活入口。此外,遊戲橘子旗下子公司樂點卡(Gash)也將在今年擴展多元消費渠道,推出「揪票通AnyTix」、「帳號交易所」、「IIO道具交易所」三大新服務,並將橘子支付作為beanfun!用戶金流出口,提高普及率。集團將以點數、支付、遊戲串起網路和實體各類型服務,打造具黏著性的會員經濟,推動營運再攀新高。
遊戲橘子去年營收達143.3億元,較前年成長69%,營業毛利為48.9億元,毛利率提升至34%,較前一年同期增加16個百分點,營業利益為20.4億元,營業利益率提升至14%。稅後淨利為17.6億元,每股盈餘為10.31元,營收和獲利皆創歷史新高。
不過,今年第一季橘子營收29.4億元,受到去年高基期影響,較去年同期衰退39.3%。
展望今年營運,董事長劉柏園指出,今年初推出的全新應用平台beanfun!,具備即時通訊、遊戲服務、電商及支付功能,將過往所累積的1,300萬會員及能量轉換為成長的最大利基,也展現轉型為網路企業的成果。接下來beanfun!將積極擴大市佔率、串接更多重量級廠商加入生態系,目標要成為台灣用戶首選的行動生活入口。
在遊戲部分,劉柏園指出,除了《天堂M》將持續推出重大改版內容以外,也預備好三款新品,包括經典IP移植的《魔力寶貝M》,以及兩款自製手遊《便利商店口袋版》與《櫻桃小丸子手遊版》,同時也將鎖定代理精品手遊。
此外,橘子也計畫,新遊戲推出後,將運用beanfun!的社群與交易功能,讓玩家的溝通互動更順暢,這樣深度融合遊戲與社交場景的獨特機制,預計也將在今年陸續應用在其他熱門遊戲。
橘子旗下支付事業群樂點(Gash),則預計將在今年擴展多元消費渠道,將以以泛娛樂創新交易服務為定位,預計推出「揪票通AnyTix」、「帳號交易所」、「IIO道具交易所」三大新服務。橘子支付則將成為beanfun!用戶金流出口,將聚焦在開發連鎖商家,提高普及率。
橘子指出,今年將督促旗下子公司取得具體戰果,為用戶打造全方位的行動生活入口,以旗下點數、支付、遊戲串起網路和實體各類型服務的應用場景,打造具備黏著性的會員經濟,推動集團營運再攀新高。
海底霸王營運團隊代表陳長億表示,海底霸王遊戲中精美多變的海洋場景,充滿刺激的關卡對戰,將帶給玩家最即時的遊戲快感。營運團隊表示,只要將持續與具有大量粉絲與藝人特質的女優及人氣主播合作,符合產品的代言形象都會邀請,重點讓每一個海底霸王的玩家都能在遊戲中抓到屬於自己的美人魚。直播生態圈可分為娛樂、遊戲、行業、版權等四大類型,海底霸王的概念主軸是娛樂直播,主要內容在於觀眾與主播的互動。目前已與「貓播」、「UPlive」的直播主合作,預計將和MEME、浪、LiveMe、RC等直播平合作。
樂點營運長呂俊賢表示,虛擬寶物交易所最快本季即可正式上線,期望可以透過此一全新商業模式,改善虛擬寶物潛在交易風險。
呂俊賢表示,虛擬寶物交易存在遊戲玩家之間已相當久,不過卻一直存在不小的問題。例如,玩家若要進行虛寶交易,仍需要跟陌生網友面交,背後存在人身安全的風險。另外,遊戲發行商虛寶數量並未有公正的第三方去證明背書,而市面上雖然有許多虛寶交易網站,但平台卻只提供訊息的搓合、並未監管實質交易的寶物優劣,導致虛擬寶物詐騙層出不窮。
呂俊賢指出,樂點使用區塊鏈技術推出虛擬寶物交易所內的虛擬道具由遊戲廠商認證並上鏈後即可推出。對玩家來說,因區塊鏈公開透明、不可被篡改的特性,可確保虛擬道具的總量以及真實性,而因為區塊鏈沒有地域限制,買賣雙方的地理位置也不受限,同時買家、賣家也不需要一定是該遊戲的玩家,「只要認為遊戲內的虛寶有價值,都可直接上交易所進行買賣。」
另一方面,遊戲商經由此平台,可發行稀有且數量透明公開的特殊虛擬道具。換言之,只要遊戲廠商與樂點的交易所介接,廠商立即擁有自行發布有價虛擬道具的能力。由於各遊戲之間的道具無法互相轉移,不會影響遊戲本身的生態及平衡性,亦不影響遊戲商原有營運,可在維護產品周期的前提下,利用區塊鏈技術加大遊戲內的經濟流動循環。
樂點目前註冊用戶數量達120萬,合作的遊戲廠商遍布海內外。呂俊賢表示,正因樂點已累積了一定的流量、金流、合作廠商,因此才能快速推出區塊鏈的實際應用。橘子集團董事長劉柏園則表示,區塊鏈技術以點對點的去中心化網路平台架構,解放了昔日網路交易的諸多限制及潛在風險,這次推出虛擬道具交易所,是展現區塊鏈價值的計畫,未來也有機會成為整體產業關鍵突破的營運概念。
橘子旗下樂點營運長呂俊賢表示,目前存在於各遊戲中的虛擬寶物,數量多寡、何時可獲得,均為伺服器管理者(意即遊戲營運商)說了算,因此寶物價值的高低以及波動,都掌控在管理者手中;反觀,區塊鏈虛擬道具則有不可竄改、公開透明的特性,對玩家更具吸引力。
據悉,區塊鏈道具交易所內的虛擬道具,由遊戲廠商認證並上鏈後,即可雙重保障交易者權益。另一方面,遊戲商經由此平台,可發行稀有且數量透明公開的特殊虛擬物品。換言之,只要與橘子的交易所介接,遊戲商立即擁有自行發佈有價虛擬道具的能力,但卻比不具備區塊鏈技術的虛擬道具更具保值性。
橘子規劃,今年第3季底前成立遊戲道具交易所,協助遊戲營運商、遊戲開發商在遊戲中建置綁定區塊鏈技術的虛擬寶物,藉此提供玩家能在高透明度、高自由度的市場上購買限定數量的遊戲道具。
橘子表示,旗下結合區塊鏈技術的遊戲道具交易所,不但讓玩家有更可靠安全的交易歷程,此平台更賦予遊戲商IIO(首次虛擬道具公開發行)的能力,可直接發行有價區塊鏈道具,盼能促進遊戲產業在技術面及經濟規模面大幅升級、並推動台灣成為亞洲發展區塊鏈技術的關鍵要角。
橘子集團董事長劉柏園認為,橘子集團擁有近千萬名遊戲會員、點數會員、網站會員基礎,有足夠實力協助遊戲營運商、開發商連接區塊鏈技術,藉此創造出交易平台商、遊戲商、玩家三贏的局面。他說,區塊鏈技術以點對點的去中心化網路平台架構,解放了昔日網路交易的諸多限制及潛在風險;橘子集團初試啼聲的區塊鏈道具交易所,即是看好這項技術的發展潛力,所開發出的一項劃時代應用。
據悉,橘子的區塊鏈商業模式是向遊戲營運商、開發商收取交易平台服務費,協助建置虛擬寶物綁定區塊鏈技術,並且再向交易者收取手續費;推廣初期將以免費為主,藉此擴大市場。
橘子旗下樂點營運長呂俊賢則表示,目前已有五款遊戲預計在年底前開始支援區塊鏈技術,屆時營運商將在遊戲中推出相關區塊鏈虛擬寶物,玩家從遊戲中購買或打怪獲得後,即可放上橘子的區塊鏈交易所,與其他玩家進行公開透明的交易。
至於區塊鏈能挹注橘子多少業績,對此,呂俊賢回應,此為創新商業模式,難難評估能帶來多少業績,橘子首要目標是先做出市場,畢竟區塊鏈最重要的就是流量,因此創造流量,才有機會帶來業績。
橘子今年受惠代理《天堂M》熱銷,首季稅後純益4.08億元,季增14.1倍,每股純益2.41元,創單季新高;前五月營收71.57億元,年增112.8%,穩居國內遊戲營收王寶座。
金管會銀行局副局長王立群表示,金管會在上周五(20日)發布函令,開放投信事業發行投資國內的貨幣市場基金,屬於電子支付機構條例中,經主管機關核准代理收付款項的金融商品或服務。
根據投信投顧公會,到今年3月底止,投資國內的貨幣市場基金共有44檔,基金規模8,263億元。
換言之,投資人可以透過電子支付(第三方支付)帳戶,投資貨幣市場基金,類似中國大陸餘額寶業務。「餘額寶」全稱是天弘餘額寶貨幣市場基金,由天弘基金管理公司發行的貨幣型基金,投資人可以在支付寶平台購買,並賺取收益,資金可隨時轉入轉出,也可進行購物支付。
國內投信事業多次向金管會爭取開放「台版餘額寶」,終於在上周發函放行。
王立群表示,函令發布後,業者不用另外申請,只要投信事業跟電支機構雙方談好就可開辦。
有意辦理這項業務的主要是專營的電支機構,目前有六家,包括歐付寶、橘子支、智付寶、國際連、台灣電子支付及街口支付。
官員表示,目前買貨幣市場基金,可能從銀行存款帳戶扣款,以後也可以從電子支付帳戶扣款,讓投資人多個支付管道。
金管會表示,電支機構辦理金融商品或服務的代收付款項業務,前年只開放國際保險業務分公司(OIU)銷售的保險商品,這次再增加貨幣市場基金。
莊琇媛指出,前年10月底起,就陸續有歐付寶、橘子支來申請專營 、開業,到了去年2月則有智付寶、4月有國際連、6月有台灣電子支 付申請電支專營。據銀行局統計,去年前11月五家專營電支機構交易 金額共達20.5億元、會員人數達75萬人,若加上「兼營電子支付機構 (共24家銀行)」,電支交易總金額達188.5億元,會員人數達182萬 人。
莊琇媛表示,街口股分有限公司依電子支付機構管理條例向金管會 申請、資本額5.1億元,經洽中央銀行意見後,核准「街口股分有限 公司」可專營電子支付機構業務。
「街口支付」創辦人胡亦嘉是前中華開發總經理胡定吾的兒子,在 第三方支付市場耕耘一段時間,據街口估算,每月交易量已達上億元 ,目前在全台已鋪設數萬個據點,號稱要做到台版「支付寶」,目前 「街口」除了與多處商場、餐廳合作,在統一、全家和萊爾富等超商 也能使用,還可線上叫車、送餐。
金管會指出,此次核准街口後,國內的專營電支機構就達6家、兼 營達25家,顯示台灣電子支付產業持續正面發展。
金管會銀行局副局長王立群表示,為因應行動支付發展及新興科技運用的趨勢,提升電支機構支付服務便利性及兼顧資金移轉安全,已完成「電子支付機構資訊標準及安全控管作業基準辦法」修正及預告,預告期間外界均無意見,明年元月即可上路實施。
王立群指出,此次的修正主要放寬登入電支平台身份認證方式,未來想用電支付款的人可依據交易安全等級強弱有ABCD四種等級的付款方式。A類對身分認證的方式最弱,交易時只要輸入固定密碼、圖形鎖或手勢,所以每筆交易金額不能超過五千元、每日不得超過2萬元、每月則為5萬元。B類則是採取一次性密碼。
而交易安全等級C類,必須是使用者「手機」加上「生物特徵」,如指紋、虹膜、聲音、靜脈等,交易安全等級較高,因此每筆、每日及每月交易上限,可拉高到5萬元、10萬元及20萬元。
王立群表示,自2015年5月電子支付業務上路以來,到2017年10月底已有五家專營的電支機構(橘子支付、國際連、歐付寶、智付寶、ezPay)及25家銀行兼營第三方支付業務,總交易金額為168億元、會員數達169萬人,而這五家專營的電支機構交易金額為19.5億元、會員人數達73萬人。
除了增加使用者便利性的修正規定,在安全控管面也修正電支平台的「行動裝置應用程式」的安全設計要求,並新增「採用條碼掃描技術」的安全設計要求等規範。
遊戲營運商橘子(6180)昨(26)日宣布,旗下第三方支付橘子支(GAMA PAY)正式攜手全家便利商店,擴大行動支付通路業務,即日起橘子支使用者可在全家便利商店使用,並享用相關折扣,有助衝刺本季業績。
橘子指出,第三方支付業務開通滿周年,成功吸引遊戲玩家族群,並打入文青商機與餐飲旅宿等市場,今年會員數較去年同期成長2.5倍,即日起開通全台超過3,100家全家便利商店消費服務,未來所有會員可更輕鬆享受吃喝玩樂便利生活,並在每周三至周五享有九折優惠。
橘子旗下橘子支資本額為6億元,包括台灣大車隊、全家便利商店、玉山創投均入股5,000萬元,分別取得約8%股權。橘子指出,未來會有其他策略合作夥伴入股,同時在一年內完成增資動作,朝向IPO目標前進。
另外,橘子支自11月中旬起將與國泰世華銀行合作,於ATM設置掃QR CODE快速儲值服務,未來全台近2,000台遍布便利商店與台北捷運的國泰世華ATM都有此功能,預料服務開通後,可吸引小資與學生族群使用行動支付。
橘子指出,橘子支使用者也可在三創生活園區、美廉社、心樸市集、大美折扣超市天天88折;搭乘台灣大車隊,平日免收70元跳表費,周末跳表費半價,每周各限一次,期盼擴大在行動支付的市占率。
展望未來,橘子今年上半年合併營收為39.31億元,年減8.6%,但因遊戲、支付、電商、媒體等四大事業群持續優化,稅後純益逾0.8億元,每股純益0.51元,較去年同期每股虧損0.27元轉虧為盈。
橘子指出,除行動支付業務外,今年預計將推出四、五款新遊戲,包括手機遊戲及客戶端遊戲,同時手遊大作「天堂M」將在年底上市,有助營運攀上全年高峰,並且卡位明年寒假檔期的遊戲商機。
答:根據市調機構Newzoo預估,2017年全球遊戲業收入規模將衝上1,089億美元大關,年增7.8%,而手遊占市場總收入約42%,預估2020年時,手遊收入將占全球遊戲市場總規模一半以上。
過去手遊大多屬於個人化、小巧的產品居多,但近期具備高度社交性質的大型手遊已逐漸盤據手遊暢銷排行榜,而台廠過去最擅長營運客戶端遊戲(俗稱線上遊戲),因此當手遊產業典範從「小型化轉向大型化」時,台廠的機會就來了。
問:橘子今年在遊戲市場的布局?
答:今年初已成功取得韓國遊戲龍頭廠NCSOFT旗下手遊大作「天堂M」台、港、澳獨家代理權,此一遊戲不僅完美移植過往經典線上遊戲「天堂」,而且還針對移動裝置做客製化的調整,未來在台上市後,有信心在手遊產業典範轉移趨勢中,取得市場先機。
「天堂M」自6月21日在韓國率先上市後,短短不到一個月,月營收已突破3,000億韓圜 (約新台幣87億元),創韓國手遊史上單月營收歷史紀錄,而且該遊戲至今仍高掛韓國手遊暢銷排行榜首位,顯示該遊戲不僅超人氣,遊戲生命周期也較一般手遊長壽。
目前「天堂M」在韓國已有1,000萬名玩家,而橘子將負責台港澳三地的營運,預料整體市場規模不亞於韓國,預料第4季推出後,將可為公司帶來豐厚的業績,有信心遊戲本業將會呈現「爆發式」成長。
問:今年橘子業績展望為何?
答:今年上半年合併營收為39.31億元,年減8.6%,但因遊戲、支付、電商、媒體等四大事業群持續優化,稅後純益逾0.8億元,每股盈餘0.51元,較去年同期每股虧損0.27元,轉虧為盈,業績面已出現大幅改善。今年公司預計將推出四、五款新遊戲,包括手機遊戲及客戶端遊戲,同時手遊大作「天堂M」將在年底上市,預料有助於營運攀上全年高峰,並且卡位明年寒假檔期的遊戲商機。
母雞帶小雞 遊戲拉抬支付
問:今年遊戲通路市場展望?
答:由於全球遊戲市場產值持續增長,連帶遊戲通路的需求也跟著增加,而橘子旗下GASH事業營運勢必也會跟著市場提升;尤其台灣的遊戲消費力很強,玩家人均消費力名列全球前十大,因此不擔心遊戲通路業務會萎縮。
目前公司不僅持續拓展實體通路,也全力發展虛擬通路,並且搶攻第三方支付商機。公司旗下第三方支付工具橘子支,透過各種優惠措施切入百萬名遊戲玩家市場,讓遊戲玩家能透過此工具購買遊戲點數,目前使用行動支付購買點數的比率已越來越高。
問:陸商積極搶才,橘子有何因應對策?
答:大陸遊戲市場龐大,對人才的吸引力自然也高,台灣遊戲商想留才的確要用盡心思,舉凡內部創業、福利津貼都是方式之一,而橘子提供優於業界的福利措施,目前成效還不錯,相信能盡力把台灣遊戲人才留住,並且吸引海外遊戲人才。
目前橘子集團全球員工近900人,在台灣則約有700人,未來幾年內還會再徵才200至300人,而新總部在內湖落成後,秉持讓員工安居樂業的宗旨,在總部內設計餐飲交流空間「普橘島」、24小時開放的健身房和托育中心「幼橘園」等空間,廣獲員工熱烈回響。
此外,公司在2015年底時,實施「自主假」制度,集團員工享有無上限的有薪假且不需要主管批准,目前已有超過一成的員工實際請過自主假,此舉宗旨是希望員工自己管理好自己的工作,自己管理好自己的生活,因為工時不等於產值,有效率完成工作才是重點。
事實上,公司在2012年未落實男女平權,男性員工也開始享有陪產檢假,2015年則將範圍擴大至讓同志族群也和異性戀員工一樣享有婚假和生育假,為國內上市櫃公司首創措施。
問:Apple Pay對台灣第三方支付的影響?
答:蘋果Apple Pay自今年3月底上路以來,已在台灣掀起一陣「綁卡」旋風,讓許多消費者從原本貨幣支付,改變為行動支付,長期而言,的確有助於推廣行動支付市場,但短期內,對既有的國內第三方支付業者則是一大打擊,甚至可以說,是蘋果對台灣施展的變相經濟殖民。
相較於Apple Pay,國內第三方支付不僅早一年在台灣上路,而且具有在地化優勢,甚至不必持有信用卡,僅需在虛擬電子錢包儲值資金,即可在智慧手機上進行行動支付行為,種種優勢看起來一點都不輸給Apple Pay,然而,第三方支付依舊在使用頻率上,依舊略遜Apple Pay一籌。
最主要的原因在於,Apple Pay擁有iPhone這個硬體平台,加上指紋辨識功能、蘋果品牌效益加持,致使消費者躍躍欲試;反觀,國內第三方支付業者即使再努力,「先天上還是有所不足,只能靠後天努力追上」。
儘管Apple Pay開放已木已成舟,但仍希望政府必須正視國內第三方支付產業的未來發展,給予本土業者生存空間,對台灣經濟、年輕人就業才有正面挹注,而商場上的競爭,台系業者也不會示弱,會正面迎戰,積極搶攻支付商機。
金管會銀行局副局長王立群昨(7)日表示,銀行公會預計月底向金管會建議,修正電子支付機構資訊標準及安全控管作業基準辦法,允許交易時可透過手機內建的指紋辨識功能來驗證身分。
據現行規定,民眾透過手機使用第三方支付在實體商店付款時,依據交易安全等級的強弱,劃分為ABCD四個等級;其中A級最弱,交易時只需輸入密碼即可,但每筆交易金額不能超過5,000元、每日不得超過2萬元、每月則為5萬元。
值得注意的是,安控等級C的每筆、每日及每月交易上限,雖然分別高達5萬元、10萬元及20萬元,但交易時需有使用者的生物特徵,如指紋、虹膜、聲音、靜脈等,來驗證確實是本人交易。
現在許多手機具備指紋辨識功能,如iPhone的Touch ID等,但法規卻不允許,第三方支付業者可透過手機內建的指紋辨識功能,來進行生物辨識的身分驗證,而必須自行蒐集使用指的指紋,並設計一套驗證指紋的程式。
因使用者多半不願將指紋交付給第三方支付機構,造成業者難以推廣安控等級較高的交易服務。因此,銀行公會正在討論,並預計月底向金管會建議修法。
金管會官員說,鬆綁後,民眾的手機只要具備指紋辨識功能,使用第三方支付交易時,就可以提高交易金額,同步提高交易的便利程度與安全性。
金管會昨日也公布統計,自2015年5月第三方支付業務上路以來,到今年7月底已有五家專營的第三方支付機構(橘子支付、國際連、歐付寶、智付寶、 ezPay)及24家銀行兼營第三方支付業務,總交易金額為107億元。
國內有29家電子支付機構,其中24家是銀行兼營,另外如歐付寶、橘子支、智付寶、國際連、台灣電子支付等5家是專營的電支機構,依銀行局統計,到今年7月底,電子支付共有150萬名會員,交易金額107億元,其中5家專營電子機構有67萬名會員,交易金額16億元。
專營電支業者有極大的企圖心,除了線上交易支付,也希望爭取線下交易(O2O,onlinetooffline),如夜市、菜市場掃碼就能付費,實現小額付款不找零的社會。
目前銀行局規定電子支付每筆付款5,000元以下,或每日2萬元以下,或每月5萬元以下時,可以用固定密碼、圖形或手勢等安全認證;第二級是單筆5,000元以上但沒有達5萬元,或每日2萬元以上但不到10萬元,或每月5萬元以上但不到20萬元,這種中大額交易,就必須輔以簡訊傳遞一次性密碼(OTP),進行安全認證。
第三種更高額的交易,即單筆5萬元以上、每日10萬元以上或每月20萬元以上,現在必須有晶片金融卡的安全設施,或一次性密碼且採實體設備;再來則是採用二種以上技術,如固定密碼、實體設備,亦或生物特徵辨識等三選二。
銀行局表示,目前生物特徵辨識如指紋、臉部、虹膜、聲音、掌紋、靜脈及簽名等,都必須要電支機構留有客戶的生物特徵,再加以辨識,例如歐支寶必須留有會員的指紋,才能確認客戶身分,但實務上客戶留存意願可能不高。
台北市長柯文哲、「亞洲.矽谷」執行長龔明鑫、中華電信總經理謝繼茂、台灣大總經理鄭俊卿、遠傳總經理李彬、亞太電信董事黃南仁、Pi行動錢包營運長韓昆舉均出席記者會。
柯文哲表示,電子商務加上物流將在未來改變台灣,世界經濟潮流也將隨之改變,未來共享經濟是重要趨勢,面對Uber、Airbnb要管理而非禁止,台北市也將走向管理,不管中央步伐怎麼樣,我們(台北市)一定要先走。他更打趣說,不要讓中央拖垮我們。
龔明鑫則指出,在智慧型動支付領域,中央不會拖垮地方,反而是與地方一起向前。
柯文哲強調,智慧支付平台「pay.taipei」是台北市政府繳費平台,打破付款時間及空間限制,同時攜手支付平台,以後三更半夜在家裡都可以付款。
台北市資訊局副局長高永煌表示,「pay.taipei」是全國首創的市政繳費整合平台,支付項目包含水費、停車費,占市府收入的90%,未來擴大到支付學雜費、電費、交通環保罰鍰等。
「pay.taipei」的支付合作夥伴包含Pi行動錢包、台新銀行、玉山銀行、ezPay台灣支付、歐付寶、愛貝錢包、街口支付以及橘子支付。
韓昆舉表示,Pi行動錢包去年與台北市政府首創公共停車繳費服務,消費者使用頻繁,現在,更擴大到水費以及醫療費用等,Pi行動錢包有超過25萬人次下載使用。
pay.taipei最大特色在於「只要下載行動App,就可以繳交水費、停車費及聯合醫院醫療費用」,成為全台首創的市政繳費平台。
遠傳並宣布與群信行動數位科技合作推出「我的號碼」。遠傳總經理李彬表示,遠傳積極布局創新事業,致力於不斷開創令用戶驚艷的產品與服務,遠傳未來將透過「friDay錢包」與電信帳單參與台北市政府的「pay.taipei」,舉凡繳電費、水費、市立聯合醫院的醫療費用,以及點數互通、購票、刷卡、網路購物、投保等都可應用。
網路家庭旗下子公司拍付國際資訊也宣布加入Pay.Taipei平台。Pi行動錢包營運長韓昆舉表示,去年10月拍付與台北市政府首創公共停車繳費服務,這次再將智慧繳費延伸至水費與台北市聯合醫院。
Pi行動錢包目前已有超過25萬人次下載使用。Pi行動錢包是全台唯一支援四大超商超過10,000家便利商店的行動支付,也是全台路邊停車繳費合作縣市最多、停車費覆蓋率最高的手機付款業者,亦是唯一推出保險費付款、手機借閱證等創新功能的行動支付業者。今年7月,Pi行動錢包也將與擁有近千家連鎖早餐店的麥味登,合作推出「行動點餐」服務。
橘子支與「pay.taipei」所合作的項目,包括繳納水費、停車費以及台北市立聯合醫院8大院區的醫療費用。橘子支總經理蘇信泓表示,展望行動支付市場發展,橘子支正研發指紋辨識功能中,未來將應用在支付以及帳號登入等功能,致力成為庶民消費的首選品牌。
金管會核可經營的專營電子支付機構,為歐付寶、橘子支、智付寶、以及國際連等4家,電子支付交易金額逐步有起色,2016年的專營電子支付交易金額達有9億元、今年1到5月的交易金額也有13億元。
目前國內專營電子支付的機構即橘子支付、國際連、歐付寶、智付寶,另外台灣電子支付預計6月25日開業,105年這四家專營電子支付機構的交易金額是9億元,今年前5月則增加到13億元;而銀行兼營電支業務,即代收轉付,去年一年金額有128億元,今年前5月則有63億元。
為了進一步擴大此業務,金管會將預告「電子支付機構業務管理規則」,擴大五項開放,增加電支機構服務便利性及帳戶運用彈性;目前影響最大即信用卡可用來儲值電子支付帳戶,過去民眾必須用現金儲值、轉帳及用電子票證移轉資金到電支帳戶,未來可以用信用卡刷卡儲值,上限新台幣5萬元。
這次五大開放,第一項即開放電子支付機構可接受收款使用者及其他機構,如信用卡業務機構、電票發行機構、第三方支付服務業等委任,提供端末設備或應用程式,整合傳遞收付資訊,降低使用者成本,增加電支業務彈性。
第二項是開放即目前使用電子支付必須有支付指示,付款前會有再確認的動作,但在實體通路使用時,例如付捷運票款,若要再確認,恐造成使用上不便,因此這次開放實體通路支付,及繳納政府部門規費、稅捐、罰款、公用事業、電信服務、公共運輸及停車費等,可不必支付指示及再確認的動作。
第三項為開放即目前電子票證內的資金可以轉到電支帳戶,這次是開放電支帳戶內的新台幣款項,可以移轉到同一使用者持有電支機構發行的電子票證內,例如歐付寶未來若獲准兼營電子票證,則A客戶歐付寶儲值帳戶內的資金,可以移轉到A客戶持有的歐付寶電子票證來使用。
第四是電支使用者可以用信用卡進行儲值,但以新台幣為限,可儲值金額上限目前是5萬元,但實際上則是由電支機構與信用卡發卡機構去約定額度;且為避免「假刷卡真提現」,將限制用信用卡儲值者不得提現,也不得進行無交易事實的帳戶金額移轉。第五即增訂「收付訊息處理作業」可委託他人處理。
據悉,智冠、橘子、歐買尬旗下的第三方支付子公司分別是智付寶、樂點行動支付、歐付寶等;法人指出,遊戲商跨足第三方支付除獲利外,更重要的是能獲得龐大現金流,並取得用戶消費習慣的大數據資料,藉此運用在各種商業模式中。
目前智付寶的資本額約5.5億元,智冠持股九成,初期將先積極導入原先500萬名MyCard會員,目標首年交易額上看100億元,期盼成為國內支付龍頭廠商。
由於智冠過去以營運遊戲儲值點數平台深耕產業,因此擁有電子支付市場優勢,包括既有的500萬MyCard平台會員、網路平台營運行銷經驗與技術、掌握逾8,000家實體商店的通路資源以及轉投資威肯金融「威力付」的商店整合智慧終端設備,因此相當被外界看好。
橘子旗下樂點支付公司資本額為6億元,包括台灣大車隊、全家便利商店、玉山創投均有入股5,000萬元,並分別取得約8%股權;橘子指出,未來樂點支付仍會有其他策略合作夥伴入股,同時在一年內完成增資動作,朝向IPO目標前進。
至於歐付寶方面,該公司為國內首家取得第三方支付執照的業者,目標五年內,達成電子支付應用率從26%,增至52%的目標。