

股票名稱 | 報價日期 | 今買均 | 買高 | 昨買均 | 實收資本額 |
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真好玩娛樂科技 | 2025/05/05 | - | - | - | 72,924,250 |
統一編號 | 董事長 | 今賣均 | 賣低 | 昨賣均 | 詳細報價連結 |
54358602 | 劉志成 | - | - | - | 詳細報價連結 |
星期一
台灣遊戲公司AI、大數據帶動產業升級|真好玩娛樂科技
台灣遊戲產業正經歷一場技術革命,面對全球競爭與市場變化,不少廠商開始尋求創新,以應對挑戰。其中,真好玩娛樂科技就是一個典範,透過導入AI人工智慧和大數據模型,成功開拓了新的營運模式,為業績帶來顯著成長。
在遊戲市場,一款手機遊戲的生命週期短暫,遊戲廠商面臨著不斷變化的玩家口味和競爭壓力。為了克服這些困難,真好玩和鈊象等台灣廠商開始嘗試新的技術應用。
鈊象自去年起,與美國軟體大廠SAS合作,將AI技術應用於旗下《金猴爺》遊戲。透過對玩家習慣和偏好的分析,鈊象打造了專屬的機器學習模型,並在玩家高風險時採取特殊照顧策略,有效刺激消費。這項策略使得《金猴爺》導入AI後半年,營收年增162%,付費率年成長更達172%。
真好玩則選擇了另一條路,近兩年來開始導入大數據模型。透過分析每日2,000萬筆的數據,真好玩成功提高了遊戲推出的「勝率」。過去,真好玩推出的遊戲中,僅有一款獲利,但導入大數據模型後,2017年推出的7款遊戲中,已將勝率提高到「三勝四敗」,並帶領2018年營收創下新高。
真好玩並未停下腳步,去年開始將數據分析的獲利模式複製至日本、韓國市場,並取得亮眼成績。近期在韓國地區發行的武俠手遊「劍是江湖」和「翅膀」都迅速攀升至暢銷榜和下載榜前列,顯示了真好玩在國際市場的實力。
真好玩表示,未來將繼續在全球複製數據推動營收的模式,快速堆疊獲利,展現出對未來的信心和決心。