

遊戲新幹線(未)公司新聞
智冠旗下子公司遊戲新幹線宣布,取得唯晶科技自製3D奇幻風格遊戲「參天律Online」的台港澳營運權,該遊戲已授權至中國大陸、日本、南韓及歐美等地區,近期在台灣推出上線。
遊戲新幹線表示,「參天律Online」是由唯晶科技旗下風雷工作室費時4年、耗資3億元研發製作,研發團隊規模超過百人,並多次參與東京電玩展知名遊戲網站MMOSite.com最受期待前10名大作等。
唯晶科技創始於2000年,曾研發製作「聖女之歌」系列遊戲作品。
遊戲新幹線表示,「參天律Online」是由唯晶科技旗下風雷工作室費時4年、耗資3億元研發製作,研發團隊規模超過百人,並多次參與東京電玩展知名遊戲網站MMOSite.com最受期待前10名大作等。
唯晶科技創始於2000年,曾研發製作「聖女之歌」系列遊戲作品。
智冠(5478)董事長王俊博昨(16)日表示,遊戲產業不是夕陽產業,是朝陽產業,還有更大的商機,目前只是處於瓶頸、等待突破,這一、二年業者將先撐過市場考驗、熬過寒冬,春天就會來臨。
王俊博指出,智冠數月前發行「APP情報誌」,是純粹針對手機遊戲族群的雜誌,未來將透過雜誌了解手機遊戲市場和時機,也代表智冠進入APP市場的決心。智冠昨天跌4.6元、收64.9元
王俊博分析,若把玩家分為重度、中輕度和輕度玩家,輕度玩家還沒有很明顯付費的習慣,此時若轉向做手機遊戲,就會發現在輕度玩家看不到營收入帳,有很多公司嘗試做輕度遊戲,但都沒看到商機。
王俊博表示,在華人市場方面,武俠是智冠最擅長的遊戲,目前武俠遊戲好像遇到瓶頸,主要是中國大陸的同質產品來到台灣,但並不表示武俠遊戲已不被市場接受。
例如智冠子公司網龍的武俠遊戲,就是要做的更流暢、有特色,用淺顯易懂方式尋求突破後,才會把市場做大,而不是轉去做其他風格的遊戲,要了解自己最擅長的部分。
網龍將於第3季底、第4季初推出跨平台大作「亞特蘭堤斯」,王俊博表示,「亞特蘭堤斯」是跨平台的嘗試,但重點是要看輕度和重度玩家是否會同時玩這款遊戲,因為2個族群的喜好性不同,特性也不一樣,跨平台主要是希望同時兼納2個族群。
王俊博強調,智冠集團重心會投注在研發線上遊戲。他並透露,旗下以遊戲營運為主的子公司遊戲新幹線,今年將會調整組織。
至於智樂堂,王俊博指出,智樂堂近期推出的「古龍群俠傳」表現平平,今年底和明年第1季各有1款遊戲上市,以前智冠對智樂堂1年投資1億多元,智樂堂自有產品推出後,虧損已縮小。
王俊博指出,智冠數月前發行「APP情報誌」,是純粹針對手機遊戲族群的雜誌,未來將透過雜誌了解手機遊戲市場和時機,也代表智冠進入APP市場的決心。智冠昨天跌4.6元、收64.9元
王俊博分析,若把玩家分為重度、中輕度和輕度玩家,輕度玩家還沒有很明顯付費的習慣,此時若轉向做手機遊戲,就會發現在輕度玩家看不到營收入帳,有很多公司嘗試做輕度遊戲,但都沒看到商機。
王俊博表示,在華人市場方面,武俠是智冠最擅長的遊戲,目前武俠遊戲好像遇到瓶頸,主要是中國大陸的同質產品來到台灣,但並不表示武俠遊戲已不被市場接受。
例如智冠子公司網龍的武俠遊戲,就是要做的更流暢、有特色,用淺顯易懂方式尋求突破後,才會把市場做大,而不是轉去做其他風格的遊戲,要了解自己最擅長的部分。
網龍將於第3季底、第4季初推出跨平台大作「亞特蘭堤斯」,王俊博表示,「亞特蘭堤斯」是跨平台的嘗試,但重點是要看輕度和重度玩家是否會同時玩這款遊戲,因為2個族群的喜好性不同,特性也不一樣,跨平台主要是希望同時兼納2個族群。
王俊博強調,智冠集團重心會投注在研發線上遊戲。他並透露,旗下以遊戲營運為主的子公司遊戲新幹線,今年將會調整組織。
至於智樂堂,王俊博指出,智樂堂近期推出的「古龍群俠傳」表現平平,今年底和明年第1季各有1款遊戲上市,以前智冠對智樂堂1年投資1億多元,智樂堂自有產品推出後,虧損已縮小。
暑假旺季到,除了遊戲大廠紛紛推出大作搶市,市場上今年更可見到不少新兵競相加入戰場。像是SNSplus(好玩家)、凡特斯數位、遊戲怪獸、人人遊戲、智傲、台灣競舞科技(Garena)、育駿科技、台灣淘米等遊戲新兵,也對台灣遊戲市場躍躍欲試。
暑假旺季到來,在遊戲業者的眼中,這是個既令人期待又令人害怕的旺季,一方面是因為消費者玩家放暑假、有空可以玩遊戲,然而令人擔心的地方在於,太多遊戲登場搶市,不容易討到便宜和好處。
今年上市櫃公司對於暑假檔期較為積極的,包括有智冠集團、遊戲橘子、傳奇等。智冠旗下智凡迪獲通路服務權的大作「暗黑破壞神 III」,其遊戲熱度將延續到暑假旺季。另一家子公司遊戲新幹線則是主推同一集團智樂堂自行研發的遊戲「古龍爭霸Online」。
遊戲橘子則規畫下週一舉辦「瑪奇英雄傳」的上市記者會,而該款遊戲仍是韓商NEXON的產品,另一款遊戲也預定七月份推出,也是代理自韓國的Cyphers(暴能特區)。至於傳奇,暑假則力推自製遊戲「名將列傳」、歐買尬則是以「功夫英雄」為旺季主打產品。
今年值得觀察的一大現象,是過去一年內台灣市場新增了眾多遊戲新兵,不少遊戲公司是以僑外資的名義成立,約佔了3分之2的比例。這些遊戲新兵當然也趕著在旺季推出代理或研發作品。
不久前剛獲英特爾投資入股的SNSplus好玩家,暑假有兩款遊戲,分別是「小小名將」及「德州撲克」。上星期舉辦記者會,宣布今年第三季要登錄興櫃的育駿科技則宣布暑假主打Q版網頁遊戲「萌飛仙」。至於台灣競舞(Garena)今年暑假新推一款「鹿鼎記」,是代理自那斯達克上市公司搜狐暢遊的產品,該遊戲所強調的特色是可以跨伺服器玩。
至於凡特斯數位則推出一款題材特別的「狼隊Online」,遊戲怪獸則宣布七月份將推出代理自Trion World所研發的「裂痕RIFT」,該遊戲獲全球七大遊戲評鑑冠軍。至於台灣淘米則計畫推出代理自上海華啟的「瘋狂戰機」,預定七月份上線。至於香港GameOne在台灣成立的智傲則以「天境Online」為主攻暑假檔期的產品。
暑假旺季到來,在遊戲業者的眼中,這是個既令人期待又令人害怕的旺季,一方面是因為消費者玩家放暑假、有空可以玩遊戲,然而令人擔心的地方在於,太多遊戲登場搶市,不容易討到便宜和好處。
今年上市櫃公司對於暑假檔期較為積極的,包括有智冠集團、遊戲橘子、傳奇等。智冠旗下智凡迪獲通路服務權的大作「暗黑破壞神 III」,其遊戲熱度將延續到暑假旺季。另一家子公司遊戲新幹線則是主推同一集團智樂堂自行研發的遊戲「古龍爭霸Online」。
遊戲橘子則規畫下週一舉辦「瑪奇英雄傳」的上市記者會,而該款遊戲仍是韓商NEXON的產品,另一款遊戲也預定七月份推出,也是代理自韓國的Cyphers(暴能特區)。至於傳奇,暑假則力推自製遊戲「名將列傳」、歐買尬則是以「功夫英雄」為旺季主打產品。
今年值得觀察的一大現象,是過去一年內台灣市場新增了眾多遊戲新兵,不少遊戲公司是以僑外資的名義成立,約佔了3分之2的比例。這些遊戲新兵當然也趕著在旺季推出代理或研發作品。
不久前剛獲英特爾投資入股的SNSplus好玩家,暑假有兩款遊戲,分別是「小小名將」及「德州撲克」。上星期舉辦記者會,宣布今年第三季要登錄興櫃的育駿科技則宣布暑假主打Q版網頁遊戲「萌飛仙」。至於台灣競舞(Garena)今年暑假新推一款「鹿鼎記」,是代理自那斯達克上市公司搜狐暢遊的產品,該遊戲所強調的特色是可以跨伺服器玩。
至於凡特斯數位則推出一款題材特別的「狼隊Online」,遊戲怪獸則宣布七月份將推出代理自Trion World所研發的「裂痕RIFT」,該遊戲獲全球七大遊戲評鑑冠軍。至於台灣淘米則計畫推出代理自上海華啟的「瘋狂戰機」,預定七月份上線。至於香港GameOne在台灣成立的智傲則以「天境Online」為主攻暑假檔期的產品。
智冠科技(5478)昨(27)日舉行股東常會,董事長王俊博表示,去年遊戲產業發生前所未見的巨大變化,最大主因為移動裝置平台的產生,造成消費者版塊的位移,社群、網頁、及行動遊戲可能造成重度與輕度玩家的重疊與區隔,未來智冠將滿足各種類型玩家的需求,將全方位布局和發展。
智冠旗下以研發遊戲為主的中華網龍,由於公司主管均技術背景出身,研發各式大型線上遊戲、甚至於網頁、手機遊戲都不成問題,在網路頻寬提高、小額付費普及,市場環境成熟的情況下,未來還是會有相當產值出現。
而另一投資研發子公司智樂堂,預計今年底或明年初推出經典布袋戲題材「霹靂」線上遊戲,明年上半年改編自知名網路作家九把刀之小說「獵命師傳奇」遊戲也可望問市。目前已經上市的自製研發遊戲為「古龍爭霸Online」。
以代理營運為主的遊戲新幹線,未來將專注於線上遊戲、網頁遊戲、及社群平台這三大領域的發展。另外智凡迪方面,今年「暗黑破壞神III」的熱賣,確實為市場注入一股活水,受惠該款遊戲熱銷,智冠5月份營收創歷史新高、6月份也有機會創新高或次高。
另外,智冠以多年投入媒體傳播的經驗,今年4月創辦了「APP情報誌」,期許藉由深入了解APP並與許多開發商的交流連結,找到APP領域的立基點,在另一數位內容市場做出更全面的發展。
昨日股東會中也承認通過100年度財務報告及盈餘分配案。智冠科技100年度營收78.29億元,稅後純益4.16億元,每股稅後盈餘為3.27元。盈餘分配案部份,擬自100年度可分配盈餘中提撥股東紅利新台幣3.17億元,全數以現金股利發放,每股配發2.5元。
智冠昨日也進行董監改選,董事長仍由王俊博擔任,董事包括有陳伯昌、李原益、鍾興博、林榮一、呂學森、王宣策等,獨立董事為徐守德、王李榮,獨立監事為張宏源,監事為白鋒釗及王淑娟。
智冠旗下以研發遊戲為主的中華網龍,由於公司主管均技術背景出身,研發各式大型線上遊戲、甚至於網頁、手機遊戲都不成問題,在網路頻寬提高、小額付費普及,市場環境成熟的情況下,未來還是會有相當產值出現。
而另一投資研發子公司智樂堂,預計今年底或明年初推出經典布袋戲題材「霹靂」線上遊戲,明年上半年改編自知名網路作家九把刀之小說「獵命師傳奇」遊戲也可望問市。目前已經上市的自製研發遊戲為「古龍爭霸Online」。
以代理營運為主的遊戲新幹線,未來將專注於線上遊戲、網頁遊戲、及社群平台這三大領域的發展。另外智凡迪方面,今年「暗黑破壞神III」的熱賣,確實為市場注入一股活水,受惠該款遊戲熱銷,智冠5月份營收創歷史新高、6月份也有機會創新高或次高。
另外,智冠以多年投入媒體傳播的經驗,今年4月創辦了「APP情報誌」,期許藉由深入了解APP並與許多開發商的交流連結,找到APP領域的立基點,在另一數位內容市場做出更全面的發展。
昨日股東會中也承認通過100年度財務報告及盈餘分配案。智冠科技100年度營收78.29億元,稅後純益4.16億元,每股稅後盈餘為3.27元。盈餘分配案部份,擬自100年度可分配盈餘中提撥股東紅利新台幣3.17億元,全數以現金股利發放,每股配發2.5元。
智冠昨日也進行董監改選,董事長仍由王俊博擔任,董事包括有陳伯昌、李原益、鍾興博、林榮一、呂學森、王宣策等,獨立董事為徐守德、王李榮,獨立監事為張宏源,監事為白鋒釗及王淑娟。
智冠(5478)旗下子公司遊戲新幹線宣布,與南韓遊戲廠商HanbitSoft、T3 Entertainment合作,取得旗下研發的戰爭戰略MMORPG遊戲《Heaven of Three Kingdoms》台港澳三地區代理營運權。
遊戲新幹線表示,《Heaven of Three Kingdoms》於2011年在南韓公測開機,吸引眾多玩家,短短5日內就有高達20萬名玩家註冊,官方並開放10台伺服器。
遊戲新幹線表示,《Heaven of Three Kingdoms》耗資200億韓圜(約新台幣5億多元),歷時5年打造,該遊戲以三國歷史為背景。
各國的代理商積極爭取代理這款遊戲,遊戲新幹線是第一個獲得海外授權的業者。
遊戲新幹線表示,《Heaven of Three Kingdoms》目前已進入最終籌備階段,預計下半年與玩家見面。
遊戲新幹線表示,《Heaven of Three Kingdoms》於2011年在南韓公測開機,吸引眾多玩家,短短5日內就有高達20萬名玩家註冊,官方並開放10台伺服器。
遊戲新幹線表示,《Heaven of Three Kingdoms》耗資200億韓圜(約新台幣5億多元),歷時5年打造,該遊戲以三國歷史為背景。
各國的代理商積極爭取代理這款遊戲,遊戲新幹線是第一個獲得海外授權的業者。
遊戲新幹線表示,《Heaven of Three Kingdoms》目前已進入最終籌備階段,預計下半年與玩家見面。
智冠(5478)旗下子公司遊戲新幹線昨(17)日宣布,與韓國「Actoz Soft」攜手合作,取得其研發可愛休閒橫版網路遊戲「LaTale(彩虹島)」台灣地區代理營運權,近期將於台灣地區上市。
遊戲新幹線是智冠集團旗下的遊戲營運商,也是國內大型的遊戲營運商,目前由智冠百分之百持有。
遊戲新幹線表示,「LaTale」耗資百億韓元打造,於97年在韓國正式上市,獲得大量喜愛可愛休閒遊戲風格的玩家們喜愛,現在已擁有高達250萬註冊會員數。
有鑑於目前線上遊戲市場的女性玩家數量不容小覷,遊戲新幹線決定簽下代理權引進台灣市場。
由於「LaTale」遊戲內容精彩豐富,吸引多國代理商詢問,目前已授權中國大陸、日本、北美、歐洲、泰國等國家,更於中國大陸的遊戲論壇獲得亮眼佳績,中國大陸的同時上線人數突破9萬人。
「LaTale」是由韓國「Actoz Soft」的研發團隊所開發製作,遊戲架構則是延續「彩虹島Online」,並推出後續的全新篇章。
遊戲新幹線是智冠集團旗下的遊戲營運商,也是國內大型的遊戲營運商,目前由智冠百分之百持有。
遊戲新幹線表示,「LaTale」耗資百億韓元打造,於97年在韓國正式上市,獲得大量喜愛可愛休閒遊戲風格的玩家們喜愛,現在已擁有高達250萬註冊會員數。
有鑑於目前線上遊戲市場的女性玩家數量不容小覷,遊戲新幹線決定簽下代理權引進台灣市場。
由於「LaTale」遊戲內容精彩豐富,吸引多國代理商詢問,目前已授權中國大陸、日本、北美、歐洲、泰國等國家,更於中國大陸的遊戲論壇獲得亮眼佳績,中國大陸的同時上線人數突破9萬人。
「LaTale」是由韓國「Actoz Soft」的研發團隊所開發製作,遊戲架構則是延續「彩虹島Online」,並推出後續的全新篇章。
遊戲廠表現兩極!龍頭廠智冠(5475 )近期因「暗黑3」熱銷,營運水漲船高,今年每股後純益(EPS )有機會回升至3.5元;網龍(3083)則因營收低迷,衝擊營利率同步下降,今年EPS恐將面臨「2元」關卡保衛戰。
智冠第1季EPS為0.17元,由於拿下「暗黑3」的台港澳獨家銷售權,法人估,智冠今年EPS將回升至3.5元。昨(17)日在「暗黑3」傳佳績下,智冠大漲3.5元、收73元,創波段新高。
網龍第1季EPS則僅0.11元,3月底推出的「吞食天地」反應也未如預期,由於營收衰退、營利率下降,網龍今年EPS恐將回測2元關卡、法人下修至1.95元。網龍昨天漲1.5元、收88元。
美國遊戲大廠暴雪Blizzard Entertainment大作「暗黑破壞神3 」本周全球上市,該遊戲是由智冠旗下子公司智凡迪取得台港澳獨家通路代理權。
國內推出後立刻掀起「暗黑3」熱潮,據了解,不但「暗黑3」盒裝軟體在不少通路已缺貨,台灣暴雪遊戲的儲值點數卡「戰網卡」(由智凡迪銷售)也面臨斷貨,目前正進行第二階段鋪貨。
「暗黑3」在華人最大遊戲社群網站「巴哈姆特」的人氣指數高達600萬人次以上,擠下雄踞首位年餘的「英雄聯盟」。
智冠集團表示,第2季除智凡迪推出「暗黑3」外,遊戲新幹線第2季也將會推出代理自同集團智樂堂研發的MMORPG遊戲「古龍爭霸」。
不過,在「暗黑3」熱銷同時,反作用力也引爆,恐將擠壓到其它廠商遊戲5月的營收表現,呈現單一款遊戲獨強的狀態。
網龍方面,原本預期第2季淡季不淡,但因3月底推出的3D遊戲「吞食天地3」同時上線人數未達預期,營收貢獻也不如原本的高標準,加上其他舊款遊戲人氣下滑,4月營收並未站上億元關卡、僅9,113萬元。展望5、6月,由於時序正處遊戲產業的淡季,加上「吞食天地3 」的熱潮漸退,以及未有新作推出,法人估,網龍5、6月營收恐將反應淡季。
網龍表示,今年將調整營運方針,跨平台網頁遊戲與3D MMORPG 的自製發行兩者並重,計劃各推出四款共計八款產品。
智冠第1季EPS為0.17元,由於拿下「暗黑3」的台港澳獨家銷售權,法人估,智冠今年EPS將回升至3.5元。昨(17)日在「暗黑3」傳佳績下,智冠大漲3.5元、收73元,創波段新高。
網龍第1季EPS則僅0.11元,3月底推出的「吞食天地」反應也未如預期,由於營收衰退、營利率下降,網龍今年EPS恐將回測2元關卡、法人下修至1.95元。網龍昨天漲1.5元、收88元。
美國遊戲大廠暴雪Blizzard Entertainment大作「暗黑破壞神3 」本周全球上市,該遊戲是由智冠旗下子公司智凡迪取得台港澳獨家通路代理權。
國內推出後立刻掀起「暗黑3」熱潮,據了解,不但「暗黑3」盒裝軟體在不少通路已缺貨,台灣暴雪遊戲的儲值點數卡「戰網卡」(由智凡迪銷售)也面臨斷貨,目前正進行第二階段鋪貨。
「暗黑3」在華人最大遊戲社群網站「巴哈姆特」的人氣指數高達600萬人次以上,擠下雄踞首位年餘的「英雄聯盟」。
智冠集團表示,第2季除智凡迪推出「暗黑3」外,遊戲新幹線第2季也將會推出代理自同集團智樂堂研發的MMORPG遊戲「古龍爭霸」。
不過,在「暗黑3」熱銷同時,反作用力也引爆,恐將擠壓到其它廠商遊戲5月的營收表現,呈現單一款遊戲獨強的狀態。
網龍方面,原本預期第2季淡季不淡,但因3月底推出的3D遊戲「吞食天地3」同時上線人數未達預期,營收貢獻也不如原本的高標準,加上其他舊款遊戲人氣下滑,4月營收並未站上億元關卡、僅9,113萬元。展望5、6月,由於時序正處遊戲產業的淡季,加上「吞食天地3 」的熱潮漸退,以及未有新作推出,法人估,網龍5、6月營收恐將反應淡季。
網龍表示,今年將調整營運方針,跨平台網頁遊戲與3D MMORPG 的自製發行兩者並重,計劃各推出四款共計八款產品。
智冠科技(5478)昨(28)召開董事會通過100年度財報。去年全年合併營收78.29億元,年減0.74%,合併稅後純益4.16億元,比去年同期大幅減少64.93%,每股稅後純益3.27元。
智冠表示,其中子公司中華網龍去年全年營收14.93億元,稅後純益3.13億元,每股純益3.62元。
另一家子公司遊戲新幹線去年全年營收14.09億元。由於新幹線正處台港澳市場產品調整階段,且海外轉投資中國大陸子公司在當地市場沒有顯著的經營成效,因此總體出現虧損,去年全年虧損9,300萬元。
另家智凡迪公司去年全年營收9.07億元,獲利1.69億元。
智冠表示,其中子公司中華網龍去年全年營收14.93億元,稅後純益3.13億元,每股純益3.62元。
另一家子公司遊戲新幹線去年全年營收14.09億元。由於新幹線正處台港澳市場產品調整階段,且海外轉投資中國大陸子公司在當地市場沒有顯著的經營成效,因此總體出現虧損,去年全年虧損9,300萬元。
另家智凡迪公司去年全年營收9.07億元,獲利1.69億元。
前年EPS高達9.37元的智冠科技(5478),去年受到子公司中華網龍(3083)獲利下滑及遊戲新幹線虧損的影響,去年每股獲利僅3.27元。整體而言,智冠去年每季的獲利呈現遞減,去年第四季則出現近年少見的虧損。
智冠科技(5478)昨(28)日召開董事會,通過100年度財務報告。智冠全年營收為78.29億元,較前年略減4.25%,稅後利益4.16億元,較前年衰退65.05%,稅後每股盈餘(EPS)3.27元。
董事會昨日也通過100年度盈餘分配案。全數以現金發放,每股配發2.5元。智冠轉投資的研發公司中華網龍去年全年營收14.93億元,獲利3.13億元,EPS 3.62元。獲利較前年下滑65%,也影響智冠的獲利。
至於智冠另一家遊戲營運子公司,去年推出多款大型萬人連線遊戲,同時因應市場的需求,與Yahoo!奇摩共同成立經營「Yahoo!奇摩社群遊戲Minik」頻道,以網頁遊戲及SNS遊戲為主,遊戲新幹線全年營收為14.09億元。
但是由於處於台港澳市場產品調整階段,且海外轉投資中國子公司在當地市場尚未有顯著經營成效,因此總體出現虧損情況,去年虧損0.93億元。
另一家子公司智凡迪延續與美國Blizzard公司穩定的合作關係,去年全年營收達9.07億元,獲利1.69億元。
智冠科技(5478)昨(28)日召開董事會,通過100年度財務報告。智冠全年營收為78.29億元,較前年略減4.25%,稅後利益4.16億元,較前年衰退65.05%,稅後每股盈餘(EPS)3.27元。
董事會昨日也通過100年度盈餘分配案。全數以現金發放,每股配發2.5元。智冠轉投資的研發公司中華網龍去年全年營收14.93億元,獲利3.13億元,EPS 3.62元。獲利較前年下滑65%,也影響智冠的獲利。
至於智冠另一家遊戲營運子公司,去年推出多款大型萬人連線遊戲,同時因應市場的需求,與Yahoo!奇摩共同成立經營「Yahoo!奇摩社群遊戲Minik」頻道,以網頁遊戲及SNS遊戲為主,遊戲新幹線全年營收為14.09億元。
但是由於處於台港澳市場產品調整階段,且海外轉投資中國子公司在當地市場尚未有顯著經營成效,因此總體出現虧損情況,去年虧損0.93億元。
另一家子公司智凡迪延續與美國Blizzard公司穩定的合作關係,去年全年營收達9.07億元,獲利1.69億元。
智冠(5478)旗下的遊戲新幹線昨(22)日宣布代理大宇資訊(6111)的大型線上遊戲「軒轅劍外傳Online」的台港澳代理權。雙方表示,未來將視台灣營運狀況再討論未來海外的合作可能性。
智冠科技與大宇資訊原本是市場競爭對手,但3年前首度攜手合作,大宇資訊將旗下知名遊戲大作「仙劍Online」授權給智冠旗下的遊戲新幹線,爾後智冠再參與大宇資訊,持股約6%。
雙方除了發展遊戲代理的合作關係,並從遊戲研發初期就開始展開合作。此次,大宇資訊的知名IP遊戲「軒轅劍外傳Online」從製作之初就與遊戲新幹線共同討論研發細節。未來遊戲上市後,打算一個月改版一次。
遊戲新幹線總經理林榮一表示,雙方3年前合作的第一款大型線上遊戲「仙劍Online」,營運至今已經2年多,累積的營業額高達5億多元,優於一般的線上遊戲產品。
針對新遊戲,遊戲新幹線認為,以目前的時空環境,需要付出3倍的努力,才會有過往的成績。由於遊戲產品競爭激烈,產品生命週期已經從過往的3年縮短到1年內或半年。
大宇資訊則表示,軒轅劍Online是該公司研發的第四款大型網路遊戲,今年度上海分公司還會推出大富翁網頁版及社群遊戲的版本,而iPhone的平台今年還會有大富翁For fun,而iPad平台上也將推出「仙俠奇俠傳」線上遊戲。大宇資訊並透露,軒轅劍下一代也已經在著手研發工作當中。
智冠科技與大宇資訊原本是市場競爭對手,但3年前首度攜手合作,大宇資訊將旗下知名遊戲大作「仙劍Online」授權給智冠旗下的遊戲新幹線,爾後智冠再參與大宇資訊,持股約6%。
雙方除了發展遊戲代理的合作關係,並從遊戲研發初期就開始展開合作。此次,大宇資訊的知名IP遊戲「軒轅劍外傳Online」從製作之初就與遊戲新幹線共同討論研發細節。未來遊戲上市後,打算一個月改版一次。
遊戲新幹線總經理林榮一表示,雙方3年前合作的第一款大型線上遊戲「仙劍Online」,營運至今已經2年多,累積的營業額高達5億多元,優於一般的線上遊戲產品。
針對新遊戲,遊戲新幹線認為,以目前的時空環境,需要付出3倍的努力,才會有過往的成績。由於遊戲產品競爭激烈,產品生命週期已經從過往的3年縮短到1年內或半年。
大宇資訊則表示,軒轅劍Online是該公司研發的第四款大型網路遊戲,今年度上海分公司還會推出大富翁網頁版及社群遊戲的版本,而iPhone的平台今年還會有大富翁For fun,而iPad平台上也將推出「仙俠奇俠傳」線上遊戲。大宇資訊並透露,軒轅劍下一代也已經在著手研發工作當中。
遊戲龍頭廠智冠(5478)火力全開,旗下遊戲新幹線的3D大作「軒轅劍外傳」今(23)日在台、港、澳齊步上市,另一家子公司網龍(3083)的3D作品「吞食天地3」下周也將登場,雙引擎驅動下,智冠3、4月營收攀向高峰。
另外,智冠集團去年7月與國內網路龍頭Yahoo!奇摩合作,攜手進軍華文社群遊戲平台的「Yahoo!奇摩社群遊戲」,目前已約有100款遊戲,不到一年時間內,業績大幅翻升三倍。
智冠元月營收刷寫歷史新猷,2月因寒假結束未能再創新高,但仍優於去年旺季水準,3月起由於兩大子公司接續推出大作,營收可望再戰新高;智冠昨(22)日漲0.7元、收70元。
智冠旗下營運子公司遊戲新幹線昨天宣布,推出由大宇資研發的「軒轅劍」系列最新大作「軒轅劍外傳」,在台、港、澳同步上市、開放公測。
智冠集團董事長王俊博表示,「軒轅劍」系列是劃時代的經典作品,不論是單機、Web甚至Online都受到玩家喜愛。「軒轅劍」自1990年單機版上市後,發行至今22年有11套作品,在華人世界來看從未有產品的IP生命如此久,期盼以後大宇資每款作品都能交由遊戲新幹線行銷及推廣。
遊戲新幹線總座林榮一指出,「軒轅劍外傳」上市,希望能貢獻營收1,500至2,000萬元。
另外,智冠集團去年7月與國內網路龍頭Yahoo!奇摩合作,攜手進軍華文社群遊戲平台的「Yahoo!奇摩社群遊戲」,目前已約有100款遊戲,不到一年時間內,業績大幅翻升三倍。
智冠元月營收刷寫歷史新猷,2月因寒假結束未能再創新高,但仍優於去年旺季水準,3月起由於兩大子公司接續推出大作,營收可望再戰新高;智冠昨(22)日漲0.7元、收70元。
智冠旗下營運子公司遊戲新幹線昨天宣布,推出由大宇資研發的「軒轅劍」系列最新大作「軒轅劍外傳」,在台、港、澳同步上市、開放公測。
智冠集團董事長王俊博表示,「軒轅劍」系列是劃時代的經典作品,不論是單機、Web甚至Online都受到玩家喜愛。「軒轅劍」自1990年單機版上市後,發行至今22年有11套作品,在華人世界來看從未有產品的IP生命如此久,期盼以後大宇資每款作品都能交由遊戲新幹線行銷及推廣。
遊戲新幹線總座林榮一指出,「軒轅劍外傳」上市,希望能貢獻營收1,500至2,000萬元。
智冠(5478)旗下子公司遊戲新幹線昨(14)日宣布,與北京奇客創想合作,取得即時動作冒險網頁遊戲「冒險島」的台港澳等三地營運權。
遊戲新幹線表示,該遊戲在大陸地區擁有500萬會員,最高同時在線玩家人數達4萬人,台灣將於3月15日展開封測。
遊戲新幹線表示,「冒險島」於去年在大陸公測後,至今已開啟18組伺服器。
由於獲得玩家青睞,吸引很多國外代理商爭取,但目前則僅授權至台港澳地區。
遊戲新幹線表示,「冒險島」為2D休閒動作網頁遊戲,開發商北京奇客創想花費一年半、耗資新台幣千萬元打造而成。
遊戲新幹線表示,該遊戲在大陸地區擁有500萬會員,最高同時在線玩家人數達4萬人,台灣將於3月15日展開封測。
遊戲新幹線表示,「冒險島」於去年在大陸公測後,至今已開啟18組伺服器。
由於獲得玩家青睞,吸引很多國外代理商爭取,但目前則僅授權至台港澳地區。
遊戲新幹線表示,「冒險島」為2D休閒動作網頁遊戲,開發商北京奇客創想花費一年半、耗資新台幣千萬元打造而成。
在元月份營收繳出漂亮成績單後,遊戲公司2月份的營收預期將是普遍下滑,遊戲業者表示,由於2月份已經開學,加上農曆過年是在元月份,因此是可預期。
今年元月份有4家遊戲公司,包括遊戲橘子(6180)、智冠(5478)、紅心辣椒(4946)及傳奇(4994)繳出單月營收創新高的紀錄。4家遊戲公司表示,2月份的營收恐難再創新高,主要是今年第1季的旺季高峰出現在元月份。
遊戲股王傳奇公告2月份業績,營收為7,437萬元,較上月下滑31.4%。營收月成長率明顯下滑,原因是今年農曆過年及紅包效應均集中在元月份發酵。但累計1~2月份的營收為1.82億元,仍較去年同期成長31.4%。法人表示,傳奇今年第1季在本業及認列海外授權金的收益下,第1季可望拚賺半個股本。
而紅心辣椒元月份營收1.1億元,該公司也坦言,2月份營收將較上月下滑。元月份創新高的原因為去年12月份推出了2款大型線上遊戲,加上元月份又有一款大型遊戲,3款遊戲同時上市,推升當月營收創新高。
展望2月份,因為主力遊戲「我的狐狸女友」人數較高峰期略有下滑,而OZ奧茲歷險記則是表現穩定持平,法人預期紅心辣椒2月份營收恐較1月下滑約2成,但會優於去年12月份及去年同期的營收。
儘管2月份已經是邁入開學季,但智冠科技旗下的遊戲營運公司遊戲新幹線2月份推出的「星辰變」等遊戲,市場及玩家反應還不錯,對2月份的營收將有挹注。另一家研發子公司中華網龍預計在3月份推出3D大型遊戲。至於遊戲橘子及傳奇,第1季還有海外市場的挹注值得期待。
今年元月份有4家遊戲公司,包括遊戲橘子(6180)、智冠(5478)、紅心辣椒(4946)及傳奇(4994)繳出單月營收創新高的紀錄。4家遊戲公司表示,2月份的營收恐難再創新高,主要是今年第1季的旺季高峰出現在元月份。
遊戲股王傳奇公告2月份業績,營收為7,437萬元,較上月下滑31.4%。營收月成長率明顯下滑,原因是今年農曆過年及紅包效應均集中在元月份發酵。但累計1~2月份的營收為1.82億元,仍較去年同期成長31.4%。法人表示,傳奇今年第1季在本業及認列海外授權金的收益下,第1季可望拚賺半個股本。
而紅心辣椒元月份營收1.1億元,該公司也坦言,2月份營收將較上月下滑。元月份創新高的原因為去年12月份推出了2款大型線上遊戲,加上元月份又有一款大型遊戲,3款遊戲同時上市,推升當月營收創新高。
展望2月份,因為主力遊戲「我的狐狸女友」人數較高峰期略有下滑,而OZ奧茲歷險記則是表現穩定持平,法人預期紅心辣椒2月份營收恐較1月下滑約2成,但會優於去年12月份及去年同期的營收。
儘管2月份已經是邁入開學季,但智冠科技旗下的遊戲營運公司遊戲新幹線2月份推出的「星辰變」等遊戲,市場及玩家反應還不錯,對2月份的營收將有挹注。另一家研發子公司中華網龍預計在3月份推出3D大型遊戲。至於遊戲橘子及傳奇,第1季還有海外市場的挹注值得期待。
遊戲廠紛紛計劃推出新遊戲搶市,華義(3086)代理自南韓遊戲商Zepetto的射擊遊戲「Point Blank 」,預計第二季上市;智冠旗下遊戲新幹線的「時尚城市」,也自即日起於臉書(Facebook)登場。
華義代理Zepetto的射擊遊戲「Point Blank」,宣布定名為「自由之心」,主打城市槍戰新體驗。華義昨(1)日股價上漲0.15元、收23.6元。
華義表示,「自由之心」已在全球超過50個國家上市營運,全球累積逾3,000萬名玩家,並多次拿下Casual類遊戲的第一名,公司對這款遊戲寄予厚望。
華義表示,「自由之心」在2009年獲得印尼遊戲界奧斯卡獎之稱的VGI「線上遊戲金獎」大獎,2011年獲得泰國「最佳休閒類遊戲」、「最佳線上遊戲」。
遊戲新幹線方面,旗下結合時尚與經營元素的網頁遊戲「時尚城市」,在Yahoo!Minik上線後,快速累積近20萬用戶登入遊戲,替遊戲新幹線創造數百萬營收。
遊戲新幹線是智冠旗下子公司,智冠昨天跌0.3元、收76.7元。
遊戲新幹線表示,為滿足不同平台用戶對時尚遊戲的渴望,「時尚城市」即日起在Facebook登場,並配合新平台添加新功能與新玩法,玩家可與Facebook上的好友互動同樂。
遊戲新幹線預估,「時尚城市」在Facebook上市後,以有別時下遊戲的可愛畫風,帶給Facebook平台玩家更豐富多元的遊戲新感受,吸引眾多女性族群加入時尚生活,官方將同步舉辦多項活動,邀請玩家一起加入開店行列。
可愛Q版造型的「時尚城市」,是一款經營社交類型網頁遊戲,玩家將化身精品服飾店的店長,運用獨到品味搭配造型設計,並僱用朋友為店員製作多款服裝在店內經營販售。
華義代理Zepetto的射擊遊戲「Point Blank」,宣布定名為「自由之心」,主打城市槍戰新體驗。華義昨(1)日股價上漲0.15元、收23.6元。
華義表示,「自由之心」已在全球超過50個國家上市營運,全球累積逾3,000萬名玩家,並多次拿下Casual類遊戲的第一名,公司對這款遊戲寄予厚望。
華義表示,「自由之心」在2009年獲得印尼遊戲界奧斯卡獎之稱的VGI「線上遊戲金獎」大獎,2011年獲得泰國「最佳休閒類遊戲」、「最佳線上遊戲」。
遊戲新幹線方面,旗下結合時尚與經營元素的網頁遊戲「時尚城市」,在Yahoo!Minik上線後,快速累積近20萬用戶登入遊戲,替遊戲新幹線創造數百萬營收。
遊戲新幹線是智冠旗下子公司,智冠昨天跌0.3元、收76.7元。
遊戲新幹線表示,為滿足不同平台用戶對時尚遊戲的渴望,「時尚城市」即日起在Facebook登場,並配合新平台添加新功能與新玩法,玩家可與Facebook上的好友互動同樂。
遊戲新幹線預估,「時尚城市」在Facebook上市後,以有別時下遊戲的可愛畫風,帶給Facebook平台玩家更豐富多元的遊戲新感受,吸引眾多女性族群加入時尚生活,官方將同步舉辦多項活動,邀請玩家一起加入開店行列。
可愛Q版造型的「時尚城市」,是一款經營社交類型網頁遊戲,玩家將化身精品服飾店的店長,運用獨到品味搭配造型設計,並僱用朋友為店員製作多款服裝在店內經營販售。
遊戲廠攻勢一波接一波,智冠(5478 )、網龍、橘子、華義等紛紛計劃推出新遊戲,在遊戲新品及產業旺季的雙重加持下,遊戲廠第一季營運可望攀向高峰。
開春以來,夾帶著電玩展熱烈放送的消息面利多,加上遊戲業第一季營收可望開出紅盤下,今年初櫃買中心甫發表的「線上遊戲業指數」屢創新高,昨(21)日收在126.95點。
遊戲廠的營運利多也相繼帶來佳音,智冠子公司遊戲新幹線宣布,代理中國大陸盛大遊戲的「三國殺」即日起上市,這是遊戲新幹線與盛大繼「魔界II」、「星辰變」後,合作的第三款遊戲。
網龍也積極推出新作,除推出的網頁作品「軒轅大帝」外,近日也推出「盤古戰記」,3月將推出第一季最重要的3D大作「吞食天地3」,可望延續第一季的營運動能。
橘子旗下各營運子公司都有新產品計畫,包括:「SAO突襲風暴」將於台、港地區推出;日本子公司計劃推出曾在東京電玩展獲得高度注目、知名IP改編的自製網頁遊戲「Phantom Brave」。
華義表示,近期將推出3D仙俠大作,由大陸著名小說改編而成的「天劍神曲」,本月中旬在台公測上市,估計將為今年開春提供強而有力的營收挹注。華義昨天跌0.75元、收25.85元。
開春以來,夾帶著電玩展熱烈放送的消息面利多,加上遊戲業第一季營收可望開出紅盤下,今年初櫃買中心甫發表的「線上遊戲業指數」屢創新高,昨(21)日收在126.95點。
遊戲廠的營運利多也相繼帶來佳音,智冠子公司遊戲新幹線宣布,代理中國大陸盛大遊戲的「三國殺」即日起上市,這是遊戲新幹線與盛大繼「魔界II」、「星辰變」後,合作的第三款遊戲。
網龍也積極推出新作,除推出的網頁作品「軒轅大帝」外,近日也推出「盤古戰記」,3月將推出第一季最重要的3D大作「吞食天地3」,可望延續第一季的營運動能。
橘子旗下各營運子公司都有新產品計畫,包括:「SAO突襲風暴」將於台、港地區推出;日本子公司計劃推出曾在東京電玩展獲得高度注目、知名IP改編的自製網頁遊戲「Phantom Brave」。
華義表示,近期將推出3D仙俠大作,由大陸著名小說改編而成的「天劍神曲」,本月中旬在台公測上市,估計將為今年開春提供強而有力的營收挹注。華義昨天跌0.75元、收25.85元。
農曆春節剛過,遊戲概念股元月營收開出紅盤,遊戲族群近日悄悄吸納買氣,昨日更在特定買盤拉抬下,類股出現多檔漲停的榮景,特別是有權證相互幫襯的智冠 (5478)、歐買尬(3687)、宇峻(3546)、網龍 (3083)全數攻上漲停。
寒假概念股元月業績果然紅不讓,由於遊戲股傳奇(4994)、辣椒(4946)日前公布1月營收表現亮眼,在農曆年節及寒假效應帶動下,雙雙創下歷史新高,股價也陸續反映亮麗的營收,受到此利多帶動,其他遊戲個股也跟進拉出長紅,昨日智冠、宇峻、歐買尬及網龍等均同步拉出補漲行情。
智冠早盤傳出1月營收由於農曆年,通路表現不錯,加上子公司遊戲新幹線推出「極道Online」、網龍營收也呈現回升,母公司營收有機會創近期高點。此外,智冠子公司遊戲新幹線代理中國大陸盛大遊戲「星辰變Online」也於昨日正式上市,開始挹注營收,「星辰變Online」由盛大遊戲旗下的傳世工作室研發,去年5月於中國大陸上市後,擁有超過千萬名註冊會員,創下50萬人同時在線的驚人紀錄,目前已授權至台灣、韓國、越南等地,預估月營收可達4,000萬元。
才剛宣布第9次庫藏股買回屆滿的中華網,此波庫藏股平均每股買回價格71.92元,在低檔人氣回籠下,昨日也順勢攻占百元關卡。網龍相準線上遊戲Web化趨勢,旗下APPS、Web Game等逾5款產品,特別推出各式各樣應景的農曆新年活動,此外,Online Game部分,包括黃易群俠傳2、龍騰三國、刀劍笑及吞食天地2等11款線上遊戲也同步舉辦精彩活動凝聚玩家人氣,希望拉抬寒假玩家的人氣,使得市場對於網龍元月業績滿懷期待。
法人指出,寒假原本就是線上遊戲產業的旺季,再加上今年農曆年較往年提早約半個月,配上寒假及國際電玩展等題材催化,遊戲廠商今年第1季業績表現應該會不錯,推估平均成長可望逾2成,在題材面及基本面加溫下,遊戲類股這波的補漲行情不容小覷。
寒假概念股元月業績果然紅不讓,由於遊戲股傳奇(4994)、辣椒(4946)日前公布1月營收表現亮眼,在農曆年節及寒假效應帶動下,雙雙創下歷史新高,股價也陸續反映亮麗的營收,受到此利多帶動,其他遊戲個股也跟進拉出長紅,昨日智冠、宇峻、歐買尬及網龍等均同步拉出補漲行情。
智冠早盤傳出1月營收由於農曆年,通路表現不錯,加上子公司遊戲新幹線推出「極道Online」、網龍營收也呈現回升,母公司營收有機會創近期高點。此外,智冠子公司遊戲新幹線代理中國大陸盛大遊戲「星辰變Online」也於昨日正式上市,開始挹注營收,「星辰變Online」由盛大遊戲旗下的傳世工作室研發,去年5月於中國大陸上市後,擁有超過千萬名註冊會員,創下50萬人同時在線的驚人紀錄,目前已授權至台灣、韓國、越南等地,預估月營收可達4,000萬元。
才剛宣布第9次庫藏股買回屆滿的中華網,此波庫藏股平均每股買回價格71.92元,在低檔人氣回籠下,昨日也順勢攻占百元關卡。網龍相準線上遊戲Web化趨勢,旗下APPS、Web Game等逾5款產品,特別推出各式各樣應景的農曆新年活動,此外,Online Game部分,包括黃易群俠傳2、龍騰三國、刀劍笑及吞食天地2等11款線上遊戲也同步舉辦精彩活動凝聚玩家人氣,希望拉抬寒假玩家的人氣,使得市場對於網龍元月業績滿懷期待。
法人指出,寒假原本就是線上遊戲產業的旺季,再加上今年農曆年較往年提早約半個月,配上寒假及國際電玩展等題材催化,遊戲廠商今年第1季業績表現應該會不錯,推估平均成長可望逾2成,在題材面及基本面加溫下,遊戲類股這波的補漲行情不容小覷。
智冠(5478)旗下的遊戲營運公司遊戲新幹線昨(3)日宣布代理自中國大陸盛大遊戲的產品「星辰變」將於下周公測。智冠董事長王俊博及盛大遊戲董事長譚群釗昨日表示,雙方在產品代理合作愉快,未來不排除共同攜手在海外市場及台灣市場深度合作,王俊博表示,雙方文化相近,不排除有機會可以結成親家。
盛大遊戲與智冠集團的合作,要從去年「魔界」開始,該遊戲在台灣的同時上線人數達4.7萬人,最高峰時每個月營收貢獻超過新台幣3,000萬元,該遊戲在台灣的表現超乎盛大預期。
而今年寒假旺季,智冠集團旗下的遊戲營運公司遊戲新幹線再次推出盛大遊戲的產品「星辰變Online」,該遊戲是盛大遊戲斥資新台幣8億元,並且由160名研發人員所研發的產品,在中國大陸上市的成績相當不錯。
遊戲新幹線總經理林榮一表示,星辰變在台灣的上市成績以超過「魔界」為目標,每月營收貢獻上看4,000萬元。此外,遊戲新幹線也取得盛大遊戲另一款產品「三國殺」,在台港澳三地的代理權;三國殺這款遊戲去年同時上線人數達30萬人。
智冠總經理暨遊戲新幹線董事長王俊博昨日表示,雙方自從去年展開代理產品合作後,已有相當不錯的成績,未來希望可以朝更深層的合作夥伴關係來努力,不排除結成親家。
盛大遊戲與智冠集團的合作,要從去年「魔界」開始,該遊戲在台灣的同時上線人數達4.7萬人,最高峰時每個月營收貢獻超過新台幣3,000萬元,該遊戲在台灣的表現超乎盛大預期。
而今年寒假旺季,智冠集團旗下的遊戲營運公司遊戲新幹線再次推出盛大遊戲的產品「星辰變Online」,該遊戲是盛大遊戲斥資新台幣8億元,並且由160名研發人員所研發的產品,在中國大陸上市的成績相當不錯。
遊戲新幹線總經理林榮一表示,星辰變在台灣的上市成績以超過「魔界」為目標,每月營收貢獻上看4,000萬元。此外,遊戲新幹線也取得盛大遊戲另一款產品「三國殺」,在台港澳三地的代理權;三國殺這款遊戲去年同時上線人數達30萬人。
智冠總經理暨遊戲新幹線董事長王俊博昨日表示,雙方自從去年展開代理產品合作後,已有相當不錯的成績,未來希望可以朝更深層的合作夥伴關係來努力,不排除結成親家。
智冠集團旗下遊戲新幹線與美國那斯達克掛牌的大陸公司盛大遊戲再度攜手,藉2012年台北國際電玩展推線上遊戲「星辰變Online」,期超越同時4,700人同時在線紀錄,並創3,000萬以上營收佳績。智冠董事長王俊傅表示,從2011年起便與盛大結緣,期許將來有「結婚」可能。對於目前被遊戲產業皆視為重要挑戰的行動裝置,盛大表示由於大陸市場付費通路正逐步穩固,且核心用戶習慣漸養成,將可展開收費。
遊戲新幹線與盛大首次結盟是在2010年,當時取得《魔界II Online》的台灣代理權,由於文化相同度高,雙方融合度亦高,2011年再度攜手,以「星辰變Online」再次結緣。智冠董事長王俊博期許未來「結婚」可能,希望有更深層合作,無論是做為夥伴或是共同投資等方式皆不排除,盛大遊戲董事長譚群釗也透露未來可望有重量級產品陸續來台,然現階段皆仍以授權為主要合作模式。
過去《魔界II Online》創下在台灣同時有4,700人同時在線的紀錄,並締造3,000萬營收佳績,這次將以此為突破目標。
據了解,盛大遊戲目前透過購併方式在東南亞許多國家經營當地市場,且取得不錯成績,以2011年成立的新加坡分公司為最,其主因在於新加坡市場極為自由開放。2012年亦將在歐洲設點,以海外擴點為主要計畫。若要在台灣市場移植購併方式,首項考驗便是制度設下的關卡,由於台灣對陸資持股設有30%上限,因此入主的考驗較大。
盛大表示,台灣市場相對大陸規模雖小,卻是做為試驗的良好場域,未來若要進軍越南或南韓市場,需一定程度的開發熟練度,兩岸語言相通可優先省去許多溝通成本。
遊戲市場營收大餅正受行動裝置興起產生波動,但盛大遊戲董事長譚群釗卻表示愛好行動裝置遊戲的玩家多為「免費一族」,此趨勢並無動搖到熱愛線上遊戲的玩家族群。由於線上遊戲發展已熱,玩家對集中度高,受到市場波動影響較低;然而行動遊戲產品週期短,玩家多為輕度,行為極易受到產品影響。
盛大目前也極力開展行動裝置上如MMORPG般較大型的產品,期待將電腦主機中的遊戲順暢移植到各行動裝置。大陸市場由於行動裝置遊戲付費通路正建立,且核心玩家付費習慣正逐步養成,仍看好未來收費可能。
業內分析,行動裝置遊戲市場至少還需要2年耕耘期,才會在業績上看到較不一樣的表現,目前付費方式仍不暢通,Android平台付費機制未搭建好,龐大的玩家群未建立願意付費的習慣,即便有高端核心玩家付費,仍難以支撐,需待低階玩家也穩固,而這段過渡期仍有待各家遊戲業者研究克服。
遊戲新幹線與盛大首次結盟是在2010年,當時取得《魔界II Online》的台灣代理權,由於文化相同度高,雙方融合度亦高,2011年再度攜手,以「星辰變Online」再次結緣。智冠董事長王俊博期許未來「結婚」可能,希望有更深層合作,無論是做為夥伴或是共同投資等方式皆不排除,盛大遊戲董事長譚群釗也透露未來可望有重量級產品陸續來台,然現階段皆仍以授權為主要合作模式。
過去《魔界II Online》創下在台灣同時有4,700人同時在線的紀錄,並締造3,000萬營收佳績,這次將以此為突破目標。
據了解,盛大遊戲目前透過購併方式在東南亞許多國家經營當地市場,且取得不錯成績,以2011年成立的新加坡分公司為最,其主因在於新加坡市場極為自由開放。2012年亦將在歐洲設點,以海外擴點為主要計畫。若要在台灣市場移植購併方式,首項考驗便是制度設下的關卡,由於台灣對陸資持股設有30%上限,因此入主的考驗較大。
盛大表示,台灣市場相對大陸規模雖小,卻是做為試驗的良好場域,未來若要進軍越南或南韓市場,需一定程度的開發熟練度,兩岸語言相通可優先省去許多溝通成本。
遊戲市場營收大餅正受行動裝置興起產生波動,但盛大遊戲董事長譚群釗卻表示愛好行動裝置遊戲的玩家多為「免費一族」,此趨勢並無動搖到熱愛線上遊戲的玩家族群。由於線上遊戲發展已熱,玩家對集中度高,受到市場波動影響較低;然而行動遊戲產品週期短,玩家多為輕度,行為極易受到產品影響。
盛大目前也極力開展行動裝置上如MMORPG般較大型的產品,期待將電腦主機中的遊戲順暢移植到各行動裝置。大陸市場由於行動裝置遊戲付費通路正建立,且核心玩家付費習慣正逐步養成,仍看好未來收費可能。
業內分析,行動裝置遊戲市場至少還需要2年耕耘期,才會在業績上看到較不一樣的表現,目前付費方式仍不暢通,Android平台付費機制未搭建好,龐大的玩家群未建立願意付費的習慣,即便有高端核心玩家付費,仍難以支撐,需待低階玩家也穩固,而這段過渡期仍有待各家遊戲業者研究克服。
盛大是大陸線上遊戲產業龍頭廠商之一,已在美國那斯達克(Nasdaq)上市,旗下多款遊戲皆透過遊戲橘子、鈊象與遊戲新幹線等台灣業者代理。遊戲新幹線首次與盛大合作是代理《魔界II Online》,當時創下超越4,700人同時在線的紀錄,並帶來新台幣3,000以上的營收。
本次藉2012台北國際電玩展推線上遊戲「星辰變Online」,為第2度攜手。除此之外,遊戲新幹線還取得盛大歷史卡牌桌遊「三國殺」的台港澳代理營運權。智冠董事長王俊博以「結婚」做比喻,期許未來雙方能有更深層合作,無論是做為夥伴或是共同投資等方式皆不排除。
盛大遊戲董事長譚群釗也透露,未來可望有重量級產品陸續來台,然現階段皆仍以授權為主要合作模式。
本次藉2012台北國際電玩展推線上遊戲「星辰變Online」,為第2度攜手。除此之外,遊戲新幹線還取得盛大歷史卡牌桌遊「三國殺」的台港澳代理營運權。智冠董事長王俊博以「結婚」做比喻,期許未來雙方能有更深層合作,無論是做為夥伴或是共同投資等方式皆不排除。
盛大遊戲董事長譚群釗也透露,未來可望有重量級產品陸續來台,然現階段皆仍以授權為主要合作模式。
智冠(5478)旗下遊戲新幹線代理中國盛大自製遊戲「星辰變Online」,智冠董事長王俊博表示,此遊戲在推出後,目標同時在線玩家達5萬人。法人預估,單月可貢獻月營收達4,000萬元。
遊戲新幹線去年即代理盛大的「魔界II Online」,創下國內同時上線人數4.7萬人、單月營收達3,000萬元水準,表現出乎盛大預料,王俊博也表示,因此目標預計於本月9日公測的「星辰變Online」成績要超越「魔界II Online」。
盛大遊戲董事長暨執行長譚群釗表示,「星辰變Online」是盛大以160名研發人員花費3年、耗資8億元研發,去年5月在中國大陸上市,創下50萬人同時在線的紀錄。
此外,譚群釗表示,現今遊戲產業快速發展,盛大也布局全球,像是在新加坡成立營運公司,今年也目標在歐洲建立營運總部,未來在移動平台上或遊戲開發等方面有機會與智冠合作。
王俊博表示,盛大是相當具有指標的公司,公司文化融合度相當高,未來若雙方合作,例如海外投資發展等都有機會。
遊戲新幹線去年即代理盛大的「魔界II Online」,創下國內同時上線人數4.7萬人、單月營收達3,000萬元水準,表現出乎盛大預料,王俊博也表示,因此目標預計於本月9日公測的「星辰變Online」成績要超越「魔界II Online」。
盛大遊戲董事長暨執行長譚群釗表示,「星辰變Online」是盛大以160名研發人員花費3年、耗資8億元研發,去年5月在中國大陸上市,創下50萬人同時在線的紀錄。
此外,譚群釗表示,現今遊戲產業快速發展,盛大也布局全球,像是在新加坡成立營運公司,今年也目標在歐洲建立營運總部,未來在移動平台上或遊戲開發等方面有機會與智冠合作。
王俊博表示,盛大是相當具有指標的公司,公司文化融合度相當高,未來若雙方合作,例如海外投資發展等都有機會。
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