

遊戲新幹線(未)公司新聞
台北電腦應用展今(31)日登場,受到年初台北電玩展影響,暑
假參展的線上遊戲廠商只有中華網龍(3083)、智冠(5478)與
鈊象(3293)共三家。業者指出,受惠於暑期旺季,第三季可望
比上既有一至兩成的成長力道。
今年智冠集團的網龍、遊戲新幹線與智凡迪全員出動,而鈊象也
以遊戲平台「game淘」首次參與台北電腦應用展,業者皆祭出打
折促銷、買儲值點數送贈品、名人站台等活動。業者指出,參展
純粹是回饋消費者,但也期望能透過參展,刺激線上遊戲玩家消
費。
目前國內針對玩家的展覽包括每年初的台北電玩展、暑期的消費
展與電腦應用展。由於電玩展能集中鎖定玩家族群,在行銷預算
也現限制下,大部分遊戲廠商都轉往台北電玩展設攤,而暑期的
消費與電腦兩個展覽參與遊戲業者家數和過去相比,大幅減少,
除非有多檔遊戲趁勢推出,業者才願意大砸經費宣傳。
研究報告指出,國內線上遊戲市場的產值目前每年僅有個位數成
長力道。隨著遊戲廠商逐漸把重心從單純營運分散至研發部分,
對業者來說,應用展僅能促銷當期遊戲,不如將其預算花在國外
的專業展覽上,來增加海外地區授權金的營收。
華義表示,基於每次參展所需花費就高達200至300萬元,加上現
階段線上遊戲都是透過網路虛擬點數扣點,參展對廠商可能僅有
部分形象宣傳效果,廠商還花費龐大費用來送贈品給玩家,但參
展直接貢獻營收的效果不大。
假參展的線上遊戲廠商只有中華網龍(3083)、智冠(5478)與
鈊象(3293)共三家。業者指出,受惠於暑期旺季,第三季可望
比上既有一至兩成的成長力道。
今年智冠集團的網龍、遊戲新幹線與智凡迪全員出動,而鈊象也
以遊戲平台「game淘」首次參與台北電腦應用展,業者皆祭出打
折促銷、買儲值點數送贈品、名人站台等活動。業者指出,參展
純粹是回饋消費者,但也期望能透過參展,刺激線上遊戲玩家消
費。
目前國內針對玩家的展覽包括每年初的台北電玩展、暑期的消費
展與電腦應用展。由於電玩展能集中鎖定玩家族群,在行銷預算
也現限制下,大部分遊戲廠商都轉往台北電玩展設攤,而暑期的
消費與電腦兩個展覽參與遊戲業者家數和過去相比,大幅減少,
除非有多檔遊戲趁勢推出,業者才願意大砸經費宣傳。
研究報告指出,國內線上遊戲市場的產值目前每年僅有個位數成
長力道。隨著遊戲廠商逐漸把重心從單純營運分散至研發部分,
對業者來說,應用展僅能促銷當期遊戲,不如將其預算花在國外
的專業展覽上,來增加海外地區授權金的營收。
華義表示,基於每次參展所需花費就高達200至300萬元,加上現
階段線上遊戲都是透過網路虛擬點數扣點,參展對廠商可能僅有
部分形象宣傳效果,廠商還花費龐大費用來送贈品給玩家,但參
展直接貢獻營收的效果不大。
受到旺季鼓舞,加上廠商持續推出新款遊戲搶市,遊戲類股價終
於揚眉吐氣,昨(22)日多檔股價逆勢上漲。昨日進行除權息的
宇峻奧汀(3546)順利展開除權息行情,以67元開盤,盤中一度
衝上71元,終場以69.8 元收盤,漲幅達4.33%。宇峻發放3元現金
股利、1元股票股利,以昨天收盤價68.9元價算,現金殖利率為
4.35%。
24日除權息的鈊象(3293)終場股價更是攻上漲停,終場以230元
收場。鈊象將發放每股10.5元現金股利,1元股票股利,以昨日收
盤價230計算,現金殖利率為4.56%。
昨日宇峻的除權息表態,帶動遊戲類股包括鈊象、遊戲橘子
(6180)、中華網龍 ( 3083)、華義(3086)等收盤價各以
230元、26.1元與68.5元與17.6元逆勢上揚。然而,網龍母公司智
冠(5478)股價受到大盤拖累,終場股價小跌0.8元,以93.2元
收盤。
宇峻下半年將推出多款自製遊戲,包括「幻想三國誌online 」、
「Battle Angle online 」、「三國群英傳2」、「絕代雙驕2」與「
天使之戀」PS版本、磚塊王等,預估藉由海外授權,強力挹注下
半年營收。宇峻去年成立營運部門。今年起,宇峻的自製遊戲也
將自行營運,預估受益於上、下游業務整併發酵,宇峻下半年業
績成長可期。
中國年度遊戲大會Chinajoy甫落幕,國內廠商包括智冠、遊戲新幹
線、中華網龍與昱泉皆參展設攤。Chinajoy今年邁入第六屆,主辦
單位估算,今年共吸引200多家中外業者。
於揚眉吐氣,昨(22)日多檔股價逆勢上漲。昨日進行除權息的
宇峻奧汀(3546)順利展開除權息行情,以67元開盤,盤中一度
衝上71元,終場以69.8 元收盤,漲幅達4.33%。宇峻發放3元現金
股利、1元股票股利,以昨天收盤價68.9元價算,現金殖利率為
4.35%。
24日除權息的鈊象(3293)終場股價更是攻上漲停,終場以230元
收場。鈊象將發放每股10.5元現金股利,1元股票股利,以昨日收
盤價230計算,現金殖利率為4.56%。
昨日宇峻的除權息表態,帶動遊戲類股包括鈊象、遊戲橘子
(6180)、中華網龍 ( 3083)、華義(3086)等收盤價各以
230元、26.1元與68.5元與17.6元逆勢上揚。然而,網龍母公司智
冠(5478)股價受到大盤拖累,終場股價小跌0.8元,以93.2元
收盤。
宇峻下半年將推出多款自製遊戲,包括「幻想三國誌online 」、
「Battle Angle online 」、「三國群英傳2」、「絕代雙驕2」與「
天使之戀」PS版本、磚塊王等,預估藉由海外授權,強力挹注下
半年營收。宇峻去年成立營運部門。今年起,宇峻的自製遊戲也
將自行營運,預估受益於上、下游業務整併發酵,宇峻下半年業
績成長可期。
中國年度遊戲大會Chinajoy甫落幕,國內廠商包括智冠、遊戲新幹
線、中華網龍與昱泉皆參展設攤。Chinajoy今年邁入第六屆,主辦
單位估算,今年共吸引200多家中外業者。
遊戲產業的重要大型展覽陸續登場,其中美國E3靳在美國洛杉磯
的當地時間14~17日登場,大陸的ChinaJoy展覽則接續從17~19日
在上海開幕,可望炒熱暑做尪季的市場商機;至於積極搶攻大陸
市場的台灣線上遊戲業者智冠,則預計2008年下半在大陸推出3款
遊戲,明確的營運計畫將在ChinaJoy展覽正式公布。
據了解,智冠2007年在顯陸市場營收約新台幣2.5億元,至於2008
年則下全年10億元的營運目標;智冠指出,由於尚未推出新的遊
戲產品挹注收表現,大陸市場2008年上半與2007年同期七於持平
狀態。
從上半年表現來看,智冠大陸布局在下半年的表現相形吃重;智
冠旗下負責大陸營運的遊戲新幹線經理林榮一指出,由邶北京奧
運將於8月登場,為避開市場的排擠效應,預計遊戲的推出時程將
落在第3季未,屆時的營運成績表現將是重要的觀察指標。由於遊
戲新幹線有意於2009年申請海外掛牌,營收也會直接左右市場行
情。
除了智冠之外,遊戲橘子表示,7月底將在內部召開策略會議,擬
訂進軍大陸市場的規畫,最快2009年就會有所動作。台灣廠商搶
進大陸主要仍著眼於應市場的規模及成長性;據大陸市調機構艾
瑞的統計指出,2008年第1季的大陸線上遊戲市場規模約人民幣
46.5億元,第2季則達到人民幣50.8億元、季成長率9.2%。
的當地時間14~17日登場,大陸的ChinaJoy展覽則接續從17~19日
在上海開幕,可望炒熱暑做尪季的市場商機;至於積極搶攻大陸
市場的台灣線上遊戲業者智冠,則預計2008年下半在大陸推出3款
遊戲,明確的營運計畫將在ChinaJoy展覽正式公布。
據了解,智冠2007年在顯陸市場營收約新台幣2.5億元,至於2008
年則下全年10億元的營運目標;智冠指出,由於尚未推出新的遊
戲產品挹注收表現,大陸市場2008年上半與2007年同期七於持平
狀態。
從上半年表現來看,智冠大陸布局在下半年的表現相形吃重;智
冠旗下負責大陸營運的遊戲新幹線經理林榮一指出,由邶北京奧
運將於8月登場,為避開市場的排擠效應,預計遊戲的推出時程將
落在第3季未,屆時的營運成績表現將是重要的觀察指標。由於遊
戲新幹線有意於2009年申請海外掛牌,營收也會直接左右市場行
情。
除了智冠之外,遊戲橘子表示,7月底將在內部召開策略會議,擬
訂進軍大陸市場的規畫,最快2009年就會有所動作。台灣廠商搶
進大陸主要仍著眼於應市場的規模及成長性;據大陸市調機構艾
瑞的統計指出,2008年第1季的大陸線上遊戲市場規模約人民幣
46.5億元,第2季則達到人民幣50.8億元、季成長率9.2%。
遊戲業者包括上櫃公司中華網龍、遊戲橘子,華義國際及智冠轉
投資的遊戲新幹線,今年夏季均不約而同的看好新型態的網頁遊
戲(WebGame),競相投入。業者表示,網頁遊戲的代理金、授
權費均遠低於線上遊戲(Online Game),但消費者進入門檻低,
可望創造較高的毛利。
隨著電腦及網路環境的改變,遊戲產品、類型也有所演進。最早
台灣是風行單機版電腦遊戲,到了1998年時出現可以連網的線上
遊戲、隨後寬頻普及率提高,約2002年左右,線上遊戲已經躍居
於主流產品。
由於核心遊戲玩家均已經投入線上遊戲,業者也深知要提高業績
必須積極擴大消費者族群,不少業者擴大產業線跨足到等休閒遊
戲。而從今年開始,遊戲業者開始嗅到網頁遊戲(WebGame)的
新趨勢,紛紛開拓這一類型新產品及新消費族群。
繼遊戲新幹線推出「Web三國」、華義國際推出「泡麵三國」等
網頁遊戲,上櫃遊戲公司中華網龍昨(25)日宣布推出WebGame
網頁遊戲專屬平台,名稱為「遊龍WebGame」,目前該平台有二
款遊戲,分別是「XBA籃球經理」、「諸神降臨」,本月底還有
「MIU冒險物語」、未來陸續還有「江湖霸業」、「富貴街」等
遊戲產品。中華網龍雖以研發起家,但在網頁遊戲的策略則以代
理為主,該公司表示,網頁遊戲的代理金普遍較線上遊戲來得低
、業者取得成本較低。至於網頁遊戲目前都是免費提供給玩家,
營利模式也同樣為銷售遊戲中的商品,與線上遊戲相同。
另一家遊戲上櫃公司遊戲橘子昨日也表示,將進軍網頁遊戲領域
。首款產品將推出日本Alteil的紙牌遊戲,名稱為「Web戰牌」。
該遊戲在日本擁有55萬會員,該遊戲除了引進台灣,今年也會進
軍美國及歐洲市場。
業者表示,網頁遊戲不同於線上遊戲,玩家不需要下載遊戲軟體
或是安裝光碟,也沒有複雜的操作技巧。消費者連上網路隨時可
以玩網頁遊戲、也隨時可以暫停,具有高度的彈性、進入門檻也
相當低。業者因此也相當期待透過網頁遊戲吸納到平常沒有時間
、也比較不會遊戲操作技巧的消費者。
投資的遊戲新幹線,今年夏季均不約而同的看好新型態的網頁遊
戲(WebGame),競相投入。業者表示,網頁遊戲的代理金、授
權費均遠低於線上遊戲(Online Game),但消費者進入門檻低,
可望創造較高的毛利。
隨著電腦及網路環境的改變,遊戲產品、類型也有所演進。最早
台灣是風行單機版電腦遊戲,到了1998年時出現可以連網的線上
遊戲、隨後寬頻普及率提高,約2002年左右,線上遊戲已經躍居
於主流產品。
由於核心遊戲玩家均已經投入線上遊戲,業者也深知要提高業績
必須積極擴大消費者族群,不少業者擴大產業線跨足到等休閒遊
戲。而從今年開始,遊戲業者開始嗅到網頁遊戲(WebGame)的
新趨勢,紛紛開拓這一類型新產品及新消費族群。
繼遊戲新幹線推出「Web三國」、華義國際推出「泡麵三國」等
網頁遊戲,上櫃遊戲公司中華網龍昨(25)日宣布推出WebGame
網頁遊戲專屬平台,名稱為「遊龍WebGame」,目前該平台有二
款遊戲,分別是「XBA籃球經理」、「諸神降臨」,本月底還有
「MIU冒險物語」、未來陸續還有「江湖霸業」、「富貴街」等
遊戲產品。中華網龍雖以研發起家,但在網頁遊戲的策略則以代
理為主,該公司表示,網頁遊戲的代理金普遍較線上遊戲來得低
、業者取得成本較低。至於網頁遊戲目前都是免費提供給玩家,
營利模式也同樣為銷售遊戲中的商品,與線上遊戲相同。
另一家遊戲上櫃公司遊戲橘子昨日也表示,將進軍網頁遊戲領域
。首款產品將推出日本Alteil的紙牌遊戲,名稱為「Web戰牌」。
該遊戲在日本擁有55萬會員,該遊戲除了引進台灣,今年也會進
軍美國及歐洲市場。
業者表示,網頁遊戲不同於線上遊戲,玩家不需要下載遊戲軟體
或是安裝光碟,也沒有複雜的操作技巧。消費者連上網路隨時可
以玩網頁遊戲、也隨時可以暫停,具有高度的彈性、進入門檻也
相當低。業者因此也相當期待透過網頁遊戲吸納到平常沒有時間
、也比較不會遊戲操作技巧的消費者。
線上遊戲廠商摩拳擦掌準備迎接暑假來臨,智冠(5478)、中華
網龍(3083)、遊戲橘子(6180)、鈊象(3293)、華義(3086
)、宇峻奧汀(3546)等紛將主力遊戲檔期安排至6月。總計月底
將推出的線上遊戲高達9款以上。
迎接暑假
智冠副總鍾興博說,正進行封閉測試、完美時空的第3款主力產品
《誅仙online》表現不錯,月底上市將可挹注營收,加上集團全力
推新產品,7~9月營收可望明顯成長,逐月走高。
智冠5月營收4.2億元
鍾興博說,除推出新遊戲,遊戲新幹線舊款產品例如《完美世界
online》、《RO仙境傳說online》、《完美世界online》、《三國群
英傳online》及《web三國》,將於6月推改版資料片,7、8月各推
1款遊戲;中華網龍部分,5月底推《黃易群俠傳》改版資料片「
龍神」外,網頁遊戲《XBA籃球經理》6月推出。
中華網龍自製2D遊戲《三國鼎立Online》已於5月上市,商城也已
於5月底開放,公司目標同時在線人數可達2萬人,將明顯貢獻6月
營收約1000萬元;中華網龍自製遊戲先授權至中國的《武林群俠
傳》,將於6月底先在中國上市,7月台灣再推出。
智冠5月合併營收4.2億元,年增率29.49%,比4月3.8億元成長
11.42%,可說是淡季不淡。
橘子獲《赤壁》代理
遊戲橘子6月底將推出《絕對武力》(CS Online)、《幻想戰記》(Fantasy Earth Zero)及《舞嘻哈》等3款遊戲,產品已進入封測
;台灣易吉網與香港子公司取得中國研發商「完美時空」旗下3D
三國題材《赤壁》台、港、澳3地代理權,預定第3季推出。
橘子表示,日本子公司受惠於《Eternal Chaos》(混亂冒險)虛擬
道具熱賣及自製大作《封魔獵人》道具搭配行銷活動,5月營收創
下進入日本市場5~6年的歷史新高;此外,日本子公司還推出《巨
商》、《曙光》等遊戲,自製遊戲《星辰online》排定至第3季時上
市。
此外,宇峻奧汀日本子公司5月營收也再度創新高,宇峻奧汀董事
長施文進說,《三國群英傳》目前在日本同時上線人數及營收一直
創新高;宇峻奧汀也於6月10日推出首度代理遊戲《魔域online》。
施文進表示,目標同時上線人數達5萬人,將可於6~7月貢獻約
2000萬元營收,第3季將推出自製線上遊戲《Battle Angel Online》
,《磚塊王》、《三國群英傳Online二代》、《新絕代雙驕Online
二代》等遊戲則安排於下半年陸續上市。
華義代理第2款網頁遊戲《泡麵三國WEB》已於6/10展開公測,
第1款網頁遊戲《英雄無敵WEB》也於6/10進行首次改版,代理的
遊戲《機戰Online》也敲定6月底推出。
網龍(3083)、遊戲橘子(6180)、鈊象(3293)、華義(3086
)、宇峻奧汀(3546)等紛將主力遊戲檔期安排至6月。總計月底
將推出的線上遊戲高達9款以上。
迎接暑假
智冠副總鍾興博說,正進行封閉測試、完美時空的第3款主力產品
《誅仙online》表現不錯,月底上市將可挹注營收,加上集團全力
推新產品,7~9月營收可望明顯成長,逐月走高。
智冠5月營收4.2億元
鍾興博說,除推出新遊戲,遊戲新幹線舊款產品例如《完美世界
online》、《RO仙境傳說online》、《完美世界online》、《三國群
英傳online》及《web三國》,將於6月推改版資料片,7、8月各推
1款遊戲;中華網龍部分,5月底推《黃易群俠傳》改版資料片「
龍神」外,網頁遊戲《XBA籃球經理》6月推出。
中華網龍自製2D遊戲《三國鼎立Online》已於5月上市,商城也已
於5月底開放,公司目標同時在線人數可達2萬人,將明顯貢獻6月
營收約1000萬元;中華網龍自製遊戲先授權至中國的《武林群俠
傳》,將於6月底先在中國上市,7月台灣再推出。
智冠5月合併營收4.2億元,年增率29.49%,比4月3.8億元成長
11.42%,可說是淡季不淡。
橘子獲《赤壁》代理
遊戲橘子6月底將推出《絕對武力》(CS Online)、《幻想戰記》(Fantasy Earth Zero)及《舞嘻哈》等3款遊戲,產品已進入封測
;台灣易吉網與香港子公司取得中國研發商「完美時空」旗下3D
三國題材《赤壁》台、港、澳3地代理權,預定第3季推出。
橘子表示,日本子公司受惠於《Eternal Chaos》(混亂冒險)虛擬
道具熱賣及自製大作《封魔獵人》道具搭配行銷活動,5月營收創
下進入日本市場5~6年的歷史新高;此外,日本子公司還推出《巨
商》、《曙光》等遊戲,自製遊戲《星辰online》排定至第3季時上
市。
此外,宇峻奧汀日本子公司5月營收也再度創新高,宇峻奧汀董事
長施文進說,《三國群英傳》目前在日本同時上線人數及營收一直
創新高;宇峻奧汀也於6月10日推出首度代理遊戲《魔域online》。
施文進表示,目標同時上線人數達5萬人,將可於6~7月貢獻約
2000萬元營收,第3季將推出自製線上遊戲《Battle Angel Online》
,《磚塊王》、《三國群英傳Online二代》、《新絕代雙驕Online
二代》等遊戲則安排於下半年陸續上市。
華義代理第2款網頁遊戲《泡麵三國WEB》已於6/10展開公測,
第1款網頁遊戲《英雄無敵WEB》也於6/10進行首次改版,代理的
遊戲《機戰Online》也敲定6月底推出。
遊戲股公布5月營收,其中,鈊象(3293)、智冠(5478)、華
義(3086)營收逆勢成長,而遊戲研發廠商中華網龍(3068)
與宇峻奧汀(354)5月營收淡季很淡。
鈊象公布5月營收達2.18億元,比4月成長幅度達20.54%,較去年
同期成長37.56%,前五月營收達8.83億元,較去年成長4.02%。
鈊象表示,5月營收成長動力主要來自於中國、東南亞、中南美洲
商用遊戲機台出貨增加。中國出貨項目包括益智類與模擬類商用
遊戲機台,而東南亞則為模擬觸控機台、中南美洲則以有獎遊戲
機台為主。至於義大利機台出貨情況與4月持平,約有單月1,000
萬元的營收貢獻。鈊象昨天股價下跌6.5元,以270.5元收盤。
智冠5月合併營收重回4億元高檔,達4.28億元,較4月3.84 億元成
長11.42%,比去年同期增加29.49%。前五月營收達17.17億元,比
去年同期增加18.76%。
智冠表示,因5月子公司遊戲新幹線新作「天龍八部online 」正式
收費,同時在線人數破5萬人,加上「完美世界online」、「武林
外傳online」、「十二之天online」,以及「三國群英傳online」穩
定獲利,讓5月營收重回4億元的高水平。智冠昨日股價下跌5.5元
,以109.5元收盤。
華義5月營收則創下自去年1月以來第三高記錄,為50,33萬元,
較4月營收增加4.02%,較去年同期大增133.36%。前五月營收為
2.54億元,較去年同時成長185.38%。華義表示,因為「
飛仙online」與網頁遊戲「英雄無敵」兩款新遊戲開始收費,挹注
公司營收。
中華網龍今年為止僅有推出「三國鼎立」,5月營收7,010萬元,
較4月衰退7. 31%,比去年同期衰退22.18%。前五月營收為4.47億
元,比去年同期衰退16.17%。網龍昨日股價下跌2.5元,以110. 5
元收尾。
宇峻奧汀近半年則僅有代理「決地戰將」,5月營收僅2,618 萬元
,雖較上月成長21.24%,前五月營收為1.43億元,比去年同期衰
退9.89%。宇峻昨日則股價下跌3元,以111.5元收盤。
迎接暑季旺季,各家遊戲業者正摩拳擦掌,相繼推出新遊戲或改
版資料片。鈊象代理韓國的「蒼天online」將於6月舉辦公測,7月
開放商城。智冠將推出完美時空「誅仙online」,並有多款遊戲改
版資料片上市。中華網龍則有「三國鼎立Online」與「黃易群俠傳
」改版資料片,以及網頁遊戲平台;華義則將推出網頁遊戲「泡
麵三國」與「機戰online 」。
義(3086)營收逆勢成長,而遊戲研發廠商中華網龍(3068)
與宇峻奧汀(354)5月營收淡季很淡。
鈊象公布5月營收達2.18億元,比4月成長幅度達20.54%,較去年
同期成長37.56%,前五月營收達8.83億元,較去年成長4.02%。
鈊象表示,5月營收成長動力主要來自於中國、東南亞、中南美洲
商用遊戲機台出貨增加。中國出貨項目包括益智類與模擬類商用
遊戲機台,而東南亞則為模擬觸控機台、中南美洲則以有獎遊戲
機台為主。至於義大利機台出貨情況與4月持平,約有單月1,000
萬元的營收貢獻。鈊象昨天股價下跌6.5元,以270.5元收盤。
智冠5月合併營收重回4億元高檔,達4.28億元,較4月3.84 億元成
長11.42%,比去年同期增加29.49%。前五月營收達17.17億元,比
去年同期增加18.76%。
智冠表示,因5月子公司遊戲新幹線新作「天龍八部online 」正式
收費,同時在線人數破5萬人,加上「完美世界online」、「武林
外傳online」、「十二之天online」,以及「三國群英傳online」穩
定獲利,讓5月營收重回4億元的高水平。智冠昨日股價下跌5.5元
,以109.5元收盤。
華義5月營收則創下自去年1月以來第三高記錄,為50,33萬元,
較4月營收增加4.02%,較去年同期大增133.36%。前五月營收為
2.54億元,較去年同時成長185.38%。華義表示,因為「
飛仙online」與網頁遊戲「英雄無敵」兩款新遊戲開始收費,挹注
公司營收。
中華網龍今年為止僅有推出「三國鼎立」,5月營收7,010萬元,
較4月衰退7. 31%,比去年同期衰退22.18%。前五月營收為4.47億
元,比去年同期衰退16.17%。網龍昨日股價下跌2.5元,以110. 5
元收尾。
宇峻奧汀近半年則僅有代理「決地戰將」,5月營收僅2,618 萬元
,雖較上月成長21.24%,前五月營收為1.43億元,比去年同期衰
退9.89%。宇峻昨日則股價下跌3元,以111.5元收盤。
迎接暑季旺季,各家遊戲業者正摩拳擦掌,相繼推出新遊戲或改
版資料片。鈊象代理韓國的「蒼天online」將於6月舉辦公測,7月
開放商城。智冠將推出完美時空「誅仙online」,並有多款遊戲改
版資料片上市。中華網龍則有「三國鼎立Online」與「黃易群俠傳
」改版資料片,以及網頁遊戲平台;華義則將推出網頁遊戲「泡
麵三國」與「機戰online 」。
遊戲商推新作 5~6月營收走揚 上月獲利不佳 網龍 華義 搶先為暑
假鋪路
線上遊戲廠商儘管4月營收普遍下滑,不過在遊戲廠商極力推出新
遊戲、提前為暑假旺季鋪路,包含中華網龍(3083)、遊戲橘子
(6180)、華義(3086)、宇峻奧汀(3546)都將於5~6月推出,
遊戲廠商普遍認為,5~6月營收可望進一步走揚。
迎接旺季
許久沒推出自製遊戲的中華網龍,也預計於5月15日推出首款戰棋
回合角色扮演的線上遊戲《三國鼎立Online》,此款還另外推出專
門替手機設計的手機遊戲《三國鼎立Moblie》,網龍指出,《三國
鼎立Moblie》是由《三國鼎立Online》主題內容所發展出來十分有
趣好玩的「手機遊戲」,希望能在旺季來臨前先攻下玩家的市場。
至於授權至中國的自製遊戲《武林群俠傳online》,網龍表示,目
前此款遊戲還在進行內部測試,預計5月下旬也將於中國進行公開
測試;預計6月改名為《功夫online》於台灣推出。
智冠玩家人數頻攀高
智冠子公司遊戲新幹線《天龍八步Online》在4月推出後商城也同
步開放,5月將可完整貢獻營收,智冠指出,目前最高同時在線人
數已破6萬人,累積會員人數接近40萬;為提供玩家完善的遊戲品
質,目前已開放10組伺服器,因人數持續攀升中,遊戲新幹線另
備有多組伺服器以因應市場反應需求。
此外,遊戲新幹線繼《完美世界online》、《武林外傳online》後,
第3度與中國遊戲公司完美時空合作,預計將代理其自製遊戲《
誅仙online》,將於暑假檔期推出;智冠指出,在持續推出新遊戲
下,希望每一季營收都將逐漸走揚。
宇峻下月推中國遊戲
宇峻奧汀也預計於6月推出代理中國的遊戲《魔域online》,預計
暑假檔期時也將推出自製的遊戲《battle Angel》,10月也將推出自
製的休閒遊戲《磚塊王》;宇峻奧汀也進一步指出,目前在日本
推出的遊戲《三國群英傳online》,目前最高同時上線人數達5000
人,每個月同上人數更是持續創新高,其中日本玩家每個人的貢
獻值是台灣玩家的4~5倍。
而華義4月推《飛仙online》後,此款遊戲也將於5月貢獻完整營收
,華義指出,新的網頁遊戲《英雄無敵web》自4月28日公測開戰
以來,人數快速飆升,目前已開放的2組伺服器已呈現爆滿狀況,
為有效分散流量,因此5月6日再加開全新伺服器;此外,代理中
的遊戲《機戰Online》也將於5~6月時推出。
橘子推10~15款新遊戲
遊戲橘子4月集團合併營收達3.22億元,較前月與去年同期分別成
長4.97%與22.57%;至於5~6月的目標,橘子表示,第一人稱射擊
大作《絕對武力》(即《CS Online》)近期已開放官網,且預計5
月底展封測;陸續也將推出10~15款優質新產品,以符合玩家多樣
化需求,預期可逐步增溫營運成長動能。
橘子董事長劉柏園4月21日參加2008北極大挑戰(Polar Challenge)
活動,也於5月8日以大會第3名成績,完成台灣首次成功挑戰北極
(北緯78度)的紀錄,預計今日返台,16日召開成功返台的記者
會。
假鋪路
線上遊戲廠商儘管4月營收普遍下滑,不過在遊戲廠商極力推出新
遊戲、提前為暑假旺季鋪路,包含中華網龍(3083)、遊戲橘子
(6180)、華義(3086)、宇峻奧汀(3546)都將於5~6月推出,
遊戲廠商普遍認為,5~6月營收可望進一步走揚。
迎接旺季
許久沒推出自製遊戲的中華網龍,也預計於5月15日推出首款戰棋
回合角色扮演的線上遊戲《三國鼎立Online》,此款還另外推出專
門替手機設計的手機遊戲《三國鼎立Moblie》,網龍指出,《三國
鼎立Moblie》是由《三國鼎立Online》主題內容所發展出來十分有
趣好玩的「手機遊戲」,希望能在旺季來臨前先攻下玩家的市場。
至於授權至中國的自製遊戲《武林群俠傳online》,網龍表示,目
前此款遊戲還在進行內部測試,預計5月下旬也將於中國進行公開
測試;預計6月改名為《功夫online》於台灣推出。
智冠玩家人數頻攀高
智冠子公司遊戲新幹線《天龍八步Online》在4月推出後商城也同
步開放,5月將可完整貢獻營收,智冠指出,目前最高同時在線人
數已破6萬人,累積會員人數接近40萬;為提供玩家完善的遊戲品
質,目前已開放10組伺服器,因人數持續攀升中,遊戲新幹線另
備有多組伺服器以因應市場反應需求。
此外,遊戲新幹線繼《完美世界online》、《武林外傳online》後,
第3度與中國遊戲公司完美時空合作,預計將代理其自製遊戲《
誅仙online》,將於暑假檔期推出;智冠指出,在持續推出新遊戲
下,希望每一季營收都將逐漸走揚。
宇峻下月推中國遊戲
宇峻奧汀也預計於6月推出代理中國的遊戲《魔域online》,預計
暑假檔期時也將推出自製的遊戲《battle Angel》,10月也將推出自
製的休閒遊戲《磚塊王》;宇峻奧汀也進一步指出,目前在日本
推出的遊戲《三國群英傳online》,目前最高同時上線人數達5000
人,每個月同上人數更是持續創新高,其中日本玩家每個人的貢
獻值是台灣玩家的4~5倍。
而華義4月推《飛仙online》後,此款遊戲也將於5月貢獻完整營收
,華義指出,新的網頁遊戲《英雄無敵web》自4月28日公測開戰
以來,人數快速飆升,目前已開放的2組伺服器已呈現爆滿狀況,
為有效分散流量,因此5月6日再加開全新伺服器;此外,代理中
的遊戲《機戰Online》也將於5~6月時推出。
橘子推10~15款新遊戲
遊戲橘子4月集團合併營收達3.22億元,較前月與去年同期分別成
長4.97%與22.57%;至於5~6月的目標,橘子表示,第一人稱射擊
大作《絕對武力》(即《CS Online》)近期已開放官網,且預計5
月底展封測;陸續也將推出10~15款優質新產品,以符合玩家多樣
化需求,預期可逐步增溫營運成長動能。
橘子董事長劉柏園4月21日參加2008北極大挑戰(Polar Challenge)
活動,也於5月8日以大會第3名成績,完成台灣首次成功挑戰北極
(北緯78度)的紀錄,預計今日返台,16日召開成功返台的記者
會。
櫃買中心24日舉行特殊產業法說會,遊戲族群包括智冠、遊戲橘
子、鈊象均與會出席;智冠會中公告自結第1季營收新台幣13.6億
元、稅前純益2.7億元,較2007年同期分別成長21.3%及10.7%,每
股稅前盈餘2.21元,而智冠2007年稅後淨利8.7億元,每股盈餘
7.14元;此外,智冠董事會決議將配發5.5元股利,其中現金為
5.45元。
以通路為主要業務的智冠表示,2007年除了本業較2006年成長
104%外,旗下子公司、以營運遊戲為主的遊戲新幹線2007年正式
轉虧為盈,營收達14.7億元,獲利2.74億元,至於持股52%的中華
網龍,智冠亦認列業外收益2.89億元。網龍2008年第1季營收3億
、稅後獲利1.29億元,並認列員工分紅約1,600萬元,每股盈餘
1.62元。
除了台灣市場,智冠指出,目前將經營觸角伸自大陸,並已經取
得2款遊戲的兩岸三地同步的代理權,預計下半年將在3個市場上
線,智冠發言人鍾興博引用數據指出,大陸線上遊戲市場未來3年
預計年複合成長率(CAGR)為36%,加上當地使用者購買力、寬頻
環境持續強化,市場表現可能會優於預期。據了解,智冠2008年
大陸市場營收目標10億元,年成長率將逾150%。
至於鈊象則因第1季商用機台部分出貨表現不佳,單季營收4.84億
、稅後淨利1.5億元,分別較同期衰退1.9%及27%,每股盈餘2.7元
;鈊象總經理江順成指出,由於旗下增加約50%研發人力,導致
第1季費用增加,加上提列約1,600萬元員工分紅,亦減少每股盈
餘約0.3元,預計擴充人力的效應要到2009年下半才會逐漸顯現。
江順成表示,第1季線上遊戲部分表現優於商用機台,加上陸續引
進代理遊戲,2008年線上遊戲佔營收比重預計可達4成,高於以
往平均3成的水位;至於外界關注義大利商用機台出貨表現,江順
成則指出,義大利每年約有10萬台的換機需求,2007年鈊象搶下
50%換機需求市場,目前旗下3款機種亦通過認證,第3季可望大
量出貨。
子、鈊象均與會出席;智冠會中公告自結第1季營收新台幣13.6億
元、稅前純益2.7億元,較2007年同期分別成長21.3%及10.7%,每
股稅前盈餘2.21元,而智冠2007年稅後淨利8.7億元,每股盈餘
7.14元;此外,智冠董事會決議將配發5.5元股利,其中現金為
5.45元。
以通路為主要業務的智冠表示,2007年除了本業較2006年成長
104%外,旗下子公司、以營運遊戲為主的遊戲新幹線2007年正式
轉虧為盈,營收達14.7億元,獲利2.74億元,至於持股52%的中華
網龍,智冠亦認列業外收益2.89億元。網龍2008年第1季營收3億
、稅後獲利1.29億元,並認列員工分紅約1,600萬元,每股盈餘
1.62元。
除了台灣市場,智冠指出,目前將經營觸角伸自大陸,並已經取
得2款遊戲的兩岸三地同步的代理權,預計下半年將在3個市場上
線,智冠發言人鍾興博引用數據指出,大陸線上遊戲市場未來3年
預計年複合成長率(CAGR)為36%,加上當地使用者購買力、寬頻
環境持續強化,市場表現可能會優於預期。據了解,智冠2008年
大陸市場營收目標10億元,年成長率將逾150%。
至於鈊象則因第1季商用機台部分出貨表現不佳,單季營收4.84億
、稅後淨利1.5億元,分別較同期衰退1.9%及27%,每股盈餘2.7元
;鈊象總經理江順成指出,由於旗下增加約50%研發人力,導致
第1季費用增加,加上提列約1,600萬元員工分紅,亦減少每股盈
餘約0.3元,預計擴充人力的效應要到2009年下半才會逐漸顯現。
江順成表示,第1季線上遊戲部分表現優於商用機台,加上陸續引
進代理遊戲,2008年線上遊戲佔營收比重預計可達4成,高於以
往平均3成的水位;至於外界關注義大利商用機台出貨表現,江順
成則指出,義大利每年約有10萬台的換機需求,2007年鈊象搶下
50%換機需求市場,目前旗下3款機種亦通過認證,第3季可望大
量出貨。
智冠(5478)旗下的遊戲新幹線宣布,甫推出一周的「
天龍八部online」同時在線人數已突破6萬人,而開機當日同時在
線人數便突破2萬人大關,目前累積會員人數接近40萬。智冠表示
,「天龍八部online」已進入正式收費階段,本月開始挹注公司
營收。
智冠指出,「天龍八部online」正式開機當天的遊戲伺服器不到一
小時內,即出現滿載狀態,開機瞬間同時上線人數達2 萬多人。
首日新增會員達5萬多人,目前平均每日新增會員人數約2萬人,
目前該遊戲已開放10組伺服器,但因應玩家人數的攀升,近期將
陸續加開新遊戲伺服器。
根據巴哈姆特網站資料顯示,目前「天龍八部online」在國內
MMORPG遊戲中,人氣高居第二,僅次於長紅遊戲「魔獸世界」
。該遊戲為大陸搜狐所研發,在大陸同時在線人數達50 萬人,付
費會員人數達110萬人,並在去年第四季貢獻搜狐總營收達34%
此外,遊戲新幹線預計於暑假推出新款MMORPG遊戲「誅仙online
」,該遊戲是由大陸的完美時空製作,亦是智冠繼「完美世界」
、「武林外傳」後,再度代理完美時空研發的遊戲。
智冠表示,「誅仙online」是由大陸網路小說「誅仙」所改編,由
網路作家蕭鼎所著,最早連載於網路小說網站「幻劍書盟網站」
上,與「飄邈之旅」、「小兵傳奇」在大陸並稱為「網路三大奇
書」。
智冠指出,「誅仙online」的遊戲偏向奇幻修真風格,遊戲在大陸
推出已近一年,於大陸同時在線人數仍保持約40萬人,將是今年
暑假智冠重點遊戲。智冠將於24日參加由櫃買中心主辦的「遊戲
博奕產業」法說會,並在當日發佈今年第一季營收與獲利狀況。
智冠前日股價又站上100元,昨日仍維持前日的氣勢,持續走揚,
終場上漲1元,以101元收盤,成交量為2,421張。
天龍八部online」同時在線人數已突破6萬人,而開機當日同時在
線人數便突破2萬人大關,目前累積會員人數接近40萬。智冠表示
,「天龍八部online」已進入正式收費階段,本月開始挹注公司
營收。
智冠指出,「天龍八部online」正式開機當天的遊戲伺服器不到一
小時內,即出現滿載狀態,開機瞬間同時上線人數達2 萬多人。
首日新增會員達5萬多人,目前平均每日新增會員人數約2萬人,
目前該遊戲已開放10組伺服器,但因應玩家人數的攀升,近期將
陸續加開新遊戲伺服器。
根據巴哈姆特網站資料顯示,目前「天龍八部online」在國內
MMORPG遊戲中,人氣高居第二,僅次於長紅遊戲「魔獸世界」
。該遊戲為大陸搜狐所研發,在大陸同時在線人數達50 萬人,付
費會員人數達110萬人,並在去年第四季貢獻搜狐總營收達34%
此外,遊戲新幹線預計於暑假推出新款MMORPG遊戲「誅仙online
」,該遊戲是由大陸的完美時空製作,亦是智冠繼「完美世界」
、「武林外傳」後,再度代理完美時空研發的遊戲。
智冠表示,「誅仙online」是由大陸網路小說「誅仙」所改編,由
網路作家蕭鼎所著,最早連載於網路小說網站「幻劍書盟網站」
上,與「飄邈之旅」、「小兵傳奇」在大陸並稱為「網路三大奇
書」。
智冠指出,「誅仙online」的遊戲偏向奇幻修真風格,遊戲在大陸
推出已近一年,於大陸同時在線人數仍保持約40萬人,將是今年
暑假智冠重點遊戲。智冠將於24日參加由櫃買中心主辦的「遊戲
博奕產業」法說會,並在當日發佈今年第一季營收與獲利狀況。
智冠前日股價又站上100元,昨日仍維持前日的氣勢,持續走揚,
終場上漲1元,以101元收盤,成交量為2,421張。
智冠衝刺淡季 新款遊戲拚 8萬人上線 估單月營收 0.5億元 成
第 2季重要指標
揮別線上遊戲產業的傳統旺季,業者智冠16日將推出代理自大
陸業者搜狐(sohu)的自製遊戲並同步進入營運階段,預計
挹注4月及第2季營收表現;智冠表示,預計同時上線人數到達
8萬人,單月營收估約0.5億元。據了解,由於智冠下1款遊
戲將到6月才會推出,因此,新款遊戲的營收表現將是智冠第2
季的重要指標。
事實上,智冠下1款遊戲也是大陸業者的產品;王俊博指出,由
於2008年的重點之ㄧ在於開發大陸市場,因此引進大陸製遊
戲一有助於了解在大陸當地的營運、產品需求。由於智冠子公司
遊戲新幹線有意在香港掛牌,所以,大陸營運表現成為重要參考
;據了解,新幹線已與券商進行掛牌前的輔導作業,最快
2009年初就可望上市。
此外,智冠旗下專司營運「魔獸世界」的子公司智凡迪亦指出,
已與上游原廠Blizzard簽訂改版資料片的代理合約,目
前正進行遊戲中文化的製作,預計最快第3季末可望推出。
第 2季重要指標
揮別線上遊戲產業的傳統旺季,業者智冠16日將推出代理自大
陸業者搜狐(sohu)的自製遊戲並同步進入營運階段,預計
挹注4月及第2季營收表現;智冠表示,預計同時上線人數到達
8萬人,單月營收估約0.5億元。據了解,由於智冠下1款遊
戲將到6月才會推出,因此,新款遊戲的營收表現將是智冠第2
季的重要指標。
事實上,智冠下1款遊戲也是大陸業者的產品;王俊博指出,由
於2008年的重點之ㄧ在於開發大陸市場,因此引進大陸製遊
戲一有助於了解在大陸當地的營運、產品需求。由於智冠子公司
遊戲新幹線有意在香港掛牌,所以,大陸營運表現成為重要參考
;據了解,新幹線已與券商進行掛牌前的輔導作業,最快
2009年初就可望上市。
此外,智冠旗下專司營運「魔獸世界」的子公司智凡迪亦指出,
已與上游原廠Blizzard簽訂改版資料片的代理合約,目
前正進行遊戲中文化的製作,預計最快第3季末可望推出。
智冠(5478)與中國入口網站搜狐合作推出線上遊戲「天龍
八部online」,智冠董事長王俊博表示,這款遊戲3月底
封測階段即突破上萬人,有希望創下6萬人同時上線的目標。
王俊博指出,在布局大陸的思考下,透過與搜狐的合作,學習中
國廠商的技術與營運經驗。為了進軍大陸,智冠農曆年後陸續進
行人事調整,預計下半年展開具體營運操作,並在大陸推出三款
產品。目前智冠子公司台灣新幹線已在上海成立據點,負責代理
遊戲。而智冠在北京投資也投資林果科技五成股權,主要進行研
發工作。
針對鴻海集團計劃投資高雄軟體園區,王俊博表示樂觀其成,認
為可帶動當地房地產。雖然智冠在高雄也設有研發中心,但目前
希望維持原有規模,慢慢穩健成長,尚無進駐高雄軟體園區的計
畫。而研發團隊計畫在這一、二年間,已由110人增加至
150人。
由搜狐製作、智冠子公司台灣新幹線代理的MMORPG(大型
多人線上角色扮演遊戲)「天龍八部online」將於4月
16日上市。搜狐遊戲事業部總監陳德文表示,這是搜狐第一款
推出的線上遊戲,去年5月推出至今創下50萬人上線紀錄,去
年第四季貢獻2,200萬美元收入,占搜狐總營收的四成。
陳德文說,以金庸原著小說為題材的同名線上遊戲「天龍八部
online」,去年於封測期間就受到越南電信廠商PT的青
睞,引進越南市場。台灣也有七、八家廠商有興趣,但搜狐認為
智冠是台灣最大的遊戲廠商,經營手法務實,因此選擇與智冠合
作。
除了台灣與越南,該款遊戲也會在16日同步在香港上市。搜狐
明年計畫推出Q版「鹿鼎記」,不排除繼續與智冠合作。
八部online」,智冠董事長王俊博表示,這款遊戲3月底
封測階段即突破上萬人,有希望創下6萬人同時上線的目標。
王俊博指出,在布局大陸的思考下,透過與搜狐的合作,學習中
國廠商的技術與營運經驗。為了進軍大陸,智冠農曆年後陸續進
行人事調整,預計下半年展開具體營運操作,並在大陸推出三款
產品。目前智冠子公司台灣新幹線已在上海成立據點,負責代理
遊戲。而智冠在北京投資也投資林果科技五成股權,主要進行研
發工作。
針對鴻海集團計劃投資高雄軟體園區,王俊博表示樂觀其成,認
為可帶動當地房地產。雖然智冠在高雄也設有研發中心,但目前
希望維持原有規模,慢慢穩健成長,尚無進駐高雄軟體園區的計
畫。而研發團隊計畫在這一、二年間,已由110人增加至
150人。
由搜狐製作、智冠子公司台灣新幹線代理的MMORPG(大型
多人線上角色扮演遊戲)「天龍八部online」將於4月
16日上市。搜狐遊戲事業部總監陳德文表示,這是搜狐第一款
推出的線上遊戲,去年5月推出至今創下50萬人上線紀錄,去
年第四季貢獻2,200萬美元收入,占搜狐總營收的四成。
陳德文說,以金庸原著小說為題材的同名線上遊戲「天龍八部
online」,去年於封測期間就受到越南電信廠商PT的青
睞,引進越南市場。台灣也有七、八家廠商有興趣,但搜狐認為
智冠是台灣最大的遊戲廠商,經營手法務實,因此選擇與智冠合
作。
除了台灣與越南,該款遊戲也會在16日同步在香港上市。搜狐
明年計畫推出Q版「鹿鼎記」,不排除繼續與智冠合作。
代理線上遊戲「武林外傳」的遊戲新幹線,日前封鎖玩家帳號引
起爭議。周姓玩家向《蘋果》投訴,他的帳號無故遭遊戲新幹線
封鎖,讓他不但白白浪費二十多萬元的升級費,還連帶使二百多
名其他玩家的遊戲功能受損,周姓玩家昨連同十幾名玩家到北市
遊戲新幹線公司外抗議。
周姓玩家表示,他從去年十一月開始玩「武林外傳」,本月九日
他在遊戲公開頻道上發布「買加8斷水劍...剛在859X(859
1虛寶交易網站).PO..3張小朋友(三千元)ㄉ密我一下
啦...」字樣,隨即遭到遊戲管理員以涉及現金交易虛寶為由,封
鎖帳號,周姓玩家喊冤表示,原只是想用遊戲幣購買,業者簡直
是欺負玩家。另外,由於他具有遊戲中組盟「幫主」地位,連帶
使底下二百多名玩家遊戲功能受影響。
遊戲新幹線公關主任鄭惟方表示,遊戲公司都會嚴格限制虛寶現
金交易,該玩家發布文字有影射要以現金購買虛寶意味才遭鎖號
。
消基會董事長程仁宏表示,業者應提供玩家申訴機會,不排除成
立仲裁平台解決爭議。其他線上遊戲公司如遊戲橘子及戲谷都表
示,虛寶現金買賣行為確實難防堵,對消基會欲提供仲裁平台做
法也樂見其成。
起爭議。周姓玩家向《蘋果》投訴,他的帳號無故遭遊戲新幹線
封鎖,讓他不但白白浪費二十多萬元的升級費,還連帶使二百多
名其他玩家的遊戲功能受損,周姓玩家昨連同十幾名玩家到北市
遊戲新幹線公司外抗議。
周姓玩家表示,他從去年十一月開始玩「武林外傳」,本月九日
他在遊戲公開頻道上發布「買加8斷水劍...剛在859X(859
1虛寶交易網站).PO..3張小朋友(三千元)ㄉ密我一下
啦...」字樣,隨即遭到遊戲管理員以涉及現金交易虛寶為由,封
鎖帳號,周姓玩家喊冤表示,原只是想用遊戲幣購買,業者簡直
是欺負玩家。另外,由於他具有遊戲中組盟「幫主」地位,連帶
使底下二百多名玩家遊戲功能受影響。
遊戲新幹線公關主任鄭惟方表示,遊戲公司都會嚴格限制虛寶現
金交易,該玩家發布文字有影射要以現金購買虛寶意味才遭鎖號
。
消基會董事長程仁宏表示,業者應提供玩家申訴機會,不排除成
立仲裁平台解決爭議。其他線上遊戲公司如遊戲橘子及戲谷都表
示,虛寶現金買賣行為確實難防堵,對消基會欲提供仲裁平台做
法也樂見其成。
低成本高回報率的網頁遊戲(Webgame)在大陸遊戲市場
小兵立大功,也被國內遊戲廠商視為繼MMORPG、休閒遊戲
之後,另一具備高獲利潛力的遊戲市場。今年包括智冠(
5478)旗下的遊戲新幹線將推出一至二款新網頁遊戲,而華
義(3086)也預計代理兩款大陸網頁遊戲。
智冠表示,去年第三季推出遊戲新幹線自製「Web三國」,是
目前國內市面上唯一的網路遊戲,平均每月約可貢獻80 至
100萬營收,整年累計下來約可挹注1,000萬元的營收。
網頁遊戲的研發成本僅數百萬,其獲利能力和大型線上遊戲不相
上下。
看好「Web三國」報酬率高,該遊戲也於本月將進行首次改版
。而遊戲新幹線今年打鐵趁熱,再推出一至二款的網頁遊戲,其
中一款內容確定為戰將類型遊戲。
華義則預計於本月推出代理的「英雄無敵」網頁遊戲,下半年將
推出第二款三國題材的網頁遊戲。
業者說,網頁遊戲的模式讓使用者直接透過網頁玩遊戲,且所有
遊戲與資料更新皆在網頁上進行,能讓玩家省去購買資料片,又
不需下載特定程式。所以,只要電腦能夠上網,就可能玩網頁遊
戲,可吸引更多線上遊戲潛在族群。
小兵立大功,也被國內遊戲廠商視為繼MMORPG、休閒遊戲
之後,另一具備高獲利潛力的遊戲市場。今年包括智冠(
5478)旗下的遊戲新幹線將推出一至二款新網頁遊戲,而華
義(3086)也預計代理兩款大陸網頁遊戲。
智冠表示,去年第三季推出遊戲新幹線自製「Web三國」,是
目前國內市面上唯一的網路遊戲,平均每月約可貢獻80 至
100萬營收,整年累計下來約可挹注1,000萬元的營收。
網頁遊戲的研發成本僅數百萬,其獲利能力和大型線上遊戲不相
上下。
看好「Web三國」報酬率高,該遊戲也於本月將進行首次改版
。而遊戲新幹線今年打鐵趁熱,再推出一至二款的網頁遊戲,其
中一款內容確定為戰將類型遊戲。
華義則預計於本月推出代理的「英雄無敵」網頁遊戲,下半年將
推出第二款三國題材的網頁遊戲。
業者說,網頁遊戲的模式讓使用者直接透過網頁玩遊戲,且所有
遊戲與資料更新皆在網頁上進行,能讓玩家省去購買資料片,又
不需下載特定程式。所以,只要電腦能夠上網,就可能玩網頁遊
戲,可吸引更多線上遊戲潛在族群。
台灣線上遊戲多以青少年族群為訴求,但為搶攻「上網玩遊戲時
間有限、消費能力高」的熟男上班族市場,智冠(5478)旗
下遊戲新幹線、華義國際(3086)今年都將推web遊戲,
華義將代理中國2∼4款產品,遊戲新幹線則將推2款自製遊戲
,希望今年能貢獻千萬元營收。
由於web遊戲特點在於玩家不用花相當長時間下載,玩遊戲時
間也不長,適合上班族、年紀25∼40歲族群。華義指出,目
前這類型遊戲產品在中國相當多,無論人氣、上線人數都有一定
規模,加上玩家在社群方面黏著度強,計劃今年引進2∼4款
web產品,其中一款《英雄無敵》預計於3月推出。
遊戲新幹線去年8月推自製《Web三國》,台灣市面上還未有
其他相關web遊戲,除華義將大舉推出外,遊戲新幹線也預計
今年再推2款自製web產品,更計劃結合手機平台,跨入手機
遊戲領域。
業內人士表示, web遊戲可能營收挹注不明顯,但產品生命
周期也將比一般線上遊戲長,代理、自製成本也較低,且熟男族
群消費實力雄厚,儘管1個月可能僅貢獻百萬元營收,1年下來
也有千萬元。
間有限、消費能力高」的熟男上班族市場,智冠(5478)旗
下遊戲新幹線、華義國際(3086)今年都將推web遊戲,
華義將代理中國2∼4款產品,遊戲新幹線則將推2款自製遊戲
,希望今年能貢獻千萬元營收。
由於web遊戲特點在於玩家不用花相當長時間下載,玩遊戲時
間也不長,適合上班族、年紀25∼40歲族群。華義指出,目
前這類型遊戲產品在中國相當多,無論人氣、上線人數都有一定
規模,加上玩家在社群方面黏著度強,計劃今年引進2∼4款
web產品,其中一款《英雄無敵》預計於3月推出。
遊戲新幹線去年8月推自製《Web三國》,台灣市面上還未有
其他相關web遊戲,除華義將大舉推出外,遊戲新幹線也預計
今年再推2款自製web產品,更計劃結合手機平台,跨入手機
遊戲領域。
業內人士表示, web遊戲可能營收挹注不明顯,但產品生命
周期也將比一般線上遊戲長,代理、自製成本也較低,且熟男族
群消費實力雄厚,儘管1個月可能僅貢獻百萬元營收,1年下來
也有千萬元。
線上遊戲廠商公布2月營收,智冠(5478)連續三個月營收
刷新歷史紀錄,2月營收高達4.76億元,較元月成長
2.84%,比去年同期成長10.57%。智冠昨(10)日
股價逆勢上漲2元,以89.5元收盤。
華義(3086)則連續兩個月營收突破4,000萬元,2月
營收更是創下近兩年新高點,達5,687萬元,較元月增加
34.78%,比去年同期增加288.2%。法人指出,受惠
於去年推出兩款線上遊戲正式發酵,且華義有效調整組織與遊戲
代理策略,第一季營運有機會轉虧為盈。
智冠表示,受惠於寒假紅包效益,加上去年底遊戲新幹線新推遊
戲「武林外傳」、「十二之天」,與中華網龍的(3083)「
路尼亞戰記」同時上線人數不斷增加,「Web三國」、「武林
外傳」等遊戲於3月推出改版資料片。「魔獸世界」則於3、4
月推出「全球爭霸戰」,可望挹注3月營收。
刷新歷史紀錄,2月營收高達4.76億元,較元月成長
2.84%,比去年同期成長10.57%。智冠昨(10)日
股價逆勢上漲2元,以89.5元收盤。
華義(3086)則連續兩個月營收突破4,000萬元,2月
營收更是創下近兩年新高點,達5,687萬元,較元月增加
34.78%,比去年同期增加288.2%。法人指出,受惠
於去年推出兩款線上遊戲正式發酵,且華義有效調整組織與遊戲
代理策略,第一季營運有機會轉虧為盈。
智冠表示,受惠於寒假紅包效益,加上去年底遊戲新幹線新推遊
戲「武林外傳」、「十二之天」,與中華網龍的(3083)「
路尼亞戰記」同時上線人數不斷增加,「Web三國」、「武林
外傳」等遊戲於3月推出改版資料片。「魔獸世界」則於3、4
月推出「全球爭霸戰」,可望挹注3月營收。
線上遊戲業者智冠公布2007年營運表現,自結營收新台幣
44.7億元,較2006年同期成長33%,稅前獲利9.4
億元則大幅成長155%,按目前在外流通股本11.1億元計
算,每股稅前獲利達8.42元;智冠董事長王俊博表示,
2008年營收目標將上看55億元,成長幅度超過2成,每股
挑戰10元的獲利目標。
王俊博表示,除了通路事業規模持續擴大外,旗下三個子公司營
運表現仍是主要關鍵;據了解,包括經營單一遊戲產品「魔獸世
界」的智凡迪表現持平,已經上櫃的中華網龍2007年營收
11.4億元,年成長31%,遊戲新幹線則順利轉虧為盈,帶
動集團整體營運成長。
2008年智冠將持續以多產腳步布局台灣市場,智冠指出,自
第2季起將以單寄2∼3款遊戲的速度推案,全年數量可成望較
2007年的6款呈現倍數增加;同時智冠指出,旗下遊戲新幹
線將進軍大陸,至於布局多年的東南亞市場,亦於2007年底
在新加坡成立新公司「智樂堂」專注研發,未來則將以在海外掛
牌上市為目標。
除了代理遊戲可望持續拉高營收表現外,智冠與微軟合作跨PC
、Xbox360平台的自製線上遊戲「飄邈之旅online
」,預計2008年中就會推出,可望在營運版圖上有所突破。
44.7億元,較2006年同期成長33%,稅前獲利9.4
億元則大幅成長155%,按目前在外流通股本11.1億元計
算,每股稅前獲利達8.42元;智冠董事長王俊博表示,
2008年營收目標將上看55億元,成長幅度超過2成,每股
挑戰10元的獲利目標。
王俊博表示,除了通路事業規模持續擴大外,旗下三個子公司營
運表現仍是主要關鍵;據了解,包括經營單一遊戲產品「魔獸世
界」的智凡迪表現持平,已經上櫃的中華網龍2007年營收
11.4億元,年成長31%,遊戲新幹線則順利轉虧為盈,帶
動集團整體營運成長。
2008年智冠將持續以多產腳步布局台灣市場,智冠指出,自
第2季起將以單寄2∼3款遊戲的速度推案,全年數量可成望較
2007年的6款呈現倍數增加;同時智冠指出,旗下遊戲新幹
線將進軍大陸,至於布局多年的東南亞市場,亦於2007年底
在新加坡成立新公司「智樂堂」專注研發,未來則將以在海外掛
牌上市為目標。
除了代理遊戲可望持續拉高營收表現外,智冠與微軟合作跨PC
、Xbox360平台的自製線上遊戲「飄邈之旅online
」,預計2008年中就會推出,可望在營運版圖上有所突破。
線上遊戲業 2008年拓展海外、休閒商機 業者:台灣市場走向分
眾化 規模成長趨緩
線上遊戲產業在2007年藉由多產策略順位拉台灣整體市場產
值,包括智冠、中華網龍年營收均較2006年成長3成以上,
鐌象的線上遊戲部分營收年成長也達50%。展望2008年,
智冠、網龍均有6∼10款遊戲的推案量,遊戲橘子估計也有
10款;不過,部分業者表示,雖然台灣2008年整體線上遊
戲規模仍將成長,但是幅度約8∼10%,成長力道將有所趨緩
。
同時,業者戲谷的母公司和信超媒體、線上娛樂事業總經理周建
輝日前指出,台灣休閒類遊戲約佔整體市場比重15∼20%,
其餘則為角色扮演類型遊戲(MMORPG)。
其中角色扮演類型遊戲多為重度玩家,市場較為飽和,休閒類遊
戲多屬輕度玩家,將是未來遊戲業持續成長的主要動力之ㄧ。
另ㄧ家遊戲軟體大廠智冠集團同樣以開發海外市場作為成長動力
,其中智冠位於高雄的研發團隊成立獨資公司「智樂堂」持續開
發東南亞市場,包括新加坡、泰國及越南等均為重點市場,智冠
子公司遊戲新幹線則是揮軍大陸。
眾化 規模成長趨緩
線上遊戲產業在2007年藉由多產策略順位拉台灣整體市場產
值,包括智冠、中華網龍年營收均較2006年成長3成以上,
鐌象的線上遊戲部分營收年成長也達50%。展望2008年,
智冠、網龍均有6∼10款遊戲的推案量,遊戲橘子估計也有
10款;不過,部分業者表示,雖然台灣2008年整體線上遊
戲規模仍將成長,但是幅度約8∼10%,成長力道將有所趨緩
。
同時,業者戲谷的母公司和信超媒體、線上娛樂事業總經理周建
輝日前指出,台灣休閒類遊戲約佔整體市場比重15∼20%,
其餘則為角色扮演類型遊戲(MMORPG)。
其中角色扮演類型遊戲多為重度玩家,市場較為飽和,休閒類遊
戲多屬輕度玩家,將是未來遊戲業持續成長的主要動力之ㄧ。
另ㄧ家遊戲軟體大廠智冠集團同樣以開發海外市場作為成長動力
,其中智冠位於高雄的研發團隊成立獨資公司「智樂堂」持續開
發東南亞市場,包括新加坡、泰國及越南等均為重點市場,智冠
子公司遊戲新幹線則是揮軍大陸。
遊戲軟體廠元月營收陸續出爐,受惠於寒假旺季效應發威,智冠
(5478)1月營收4.62億元續創新高,網龍(3083
)1月營收則為1.07億元,順利站上億元大關,同步創11
個月以來新高,遊戲軟體廠商1∼2月營收表現相當亮麗。
智冠科技捷報連連,去年12月刷新單月營收紀錄後,受惠於旗
下子公司遊戲新幹線1月推出《武林外傳online》、《天
使之戀online》、《Web三國》與《新絕代雙驕
online》等遊戲的改版資料片,再加上《完美世界
online》以及《十二之天online》的挹注之下,1
月營收再度以4.62億元再度刷新歷史新高紀錄,比前月成長
1.38%,也較去年同期成長36.46%。
此外,網龍主力遊戲《黃易群俠傳》目前同時上線人數雖較剛推
出時創新高的19萬人下滑,但目前仍維持10萬人成績,法人
表示,《黃易群俠傳》將持續提供網龍穩定的營收來源。
在學校寒假與農曆年節紅包效應之下,遊戲軟體族群預估對2月
業績將會有明顯助益,智冠更指出,今年2月有29天,比以往
的28天還要多出1天,因此對2月營收相當樂觀,業績可望維
持高檔表現;網龍也相當看好2月營收表現,2月營收可望與1
月相同,維持億元以上水準。
另外,遊戲新幹線預計於第1季推出搜狐首款MMORPG(多
人線上角色扮演遊戲)大作《天龍八部Online》,營運規
模可望持續擴大;遊戲橘子也預計推出自製3D線上遊戲《星辰
Online》,將於今日正式開放上線的挹注下,對2月營收
展望也相當樂觀,今年第1季營收可望超越去年第4季。
(5478)1月營收4.62億元續創新高,網龍(3083
)1月營收則為1.07億元,順利站上億元大關,同步創11
個月以來新高,遊戲軟體廠商1∼2月營收表現相當亮麗。
智冠科技捷報連連,去年12月刷新單月營收紀錄後,受惠於旗
下子公司遊戲新幹線1月推出《武林外傳online》、《天
使之戀online》、《Web三國》與《新絕代雙驕
online》等遊戲的改版資料片,再加上《完美世界
online》以及《十二之天online》的挹注之下,1
月營收再度以4.62億元再度刷新歷史新高紀錄,比前月成長
1.38%,也較去年同期成長36.46%。
此外,網龍主力遊戲《黃易群俠傳》目前同時上線人數雖較剛推
出時創新高的19萬人下滑,但目前仍維持10萬人成績,法人
表示,《黃易群俠傳》將持續提供網龍穩定的營收來源。
在學校寒假與農曆年節紅包效應之下,遊戲軟體族群預估對2月
業績將會有明顯助益,智冠更指出,今年2月有29天,比以往
的28天還要多出1天,因此對2月營收相當樂觀,業績可望維
持高檔表現;網龍也相當看好2月營收表現,2月營收可望與1
月相同,維持億元以上水準。
另外,遊戲新幹線預計於第1季推出搜狐首款MMORPG(多
人線上角色扮演遊戲)大作《天龍八部Online》,營運規
模可望持續擴大;遊戲橘子也預計推出自製3D線上遊戲《星辰
Online》,將於今日正式開放上線的挹注下,對2月營收
展望也相當樂觀,今年第1季營收可望超越去年第4季。
遊戲類股智冠科技(5478)受惠於寒假旺季效應,1月營收
續創歷史新高。智冠今年積極拓展大陸市場,預估大陸營收將占
集團營收達三成,堪稱新「中國概念股」;法人預估,智冠集團
今年營收可望成長20%以上。
智冠1月營收4.62億元,繼去年12月營收後,再度創歷史
新高,月增率1.38%,亦較去年同期成長36.46%,雖
然營收創佳績,預估首季受惠於寒假及農曆假期,營收將成長
10%至20%。不過智冠昨(12)日股價受大盤拖累,電子
類股資金觀望,智冠終場下跌3.8元,收盤價71.2元。
智冠指出,1月營收成長,主因旗下子公司遊戲新幹線於1月推
出多款遊戲資料片,包括「武林外傳online」、「天使之
戀online」、「Web三國」與「新絕代雙驕
online」等遊戲,再加上「完美世界online」以及
「十二之天online」的穩定表現,因而維持營收高檔。
智冠集團今年遊戲倍增,預計將推出10至15款遊戲,其中新
幹線將推出8至10款遊戲,遊戲數量增加,法人預估,智冠集
團今年台灣營收將成長10%至20%,若計入大陸營收,合併
營收將成長20%以上。
展望2月,學校寒假與農曆年節紅包效應,預估對業績會有明顯
助益。另外,遊戲新幹線預計第一季推出大陸版,首款
MMORPG大作「天龍八部online」,營運規模可望持
續擴大。
據了解,「天龍八部online」在大陸上市後,同時上線玩
家人數衝至50萬人,將成為為智冠旗下第二季的重量級遊戲。
續創歷史新高。智冠今年積極拓展大陸市場,預估大陸營收將占
集團營收達三成,堪稱新「中國概念股」;法人預估,智冠集團
今年營收可望成長20%以上。
智冠1月營收4.62億元,繼去年12月營收後,再度創歷史
新高,月增率1.38%,亦較去年同期成長36.46%,雖
然營收創佳績,預估首季受惠於寒假及農曆假期,營收將成長
10%至20%。不過智冠昨(12)日股價受大盤拖累,電子
類股資金觀望,智冠終場下跌3.8元,收盤價71.2元。
智冠指出,1月營收成長,主因旗下子公司遊戲新幹線於1月推
出多款遊戲資料片,包括「武林外傳online」、「天使之
戀online」、「Web三國」與「新絕代雙驕
online」等遊戲,再加上「完美世界online」以及
「十二之天online」的穩定表現,因而維持營收高檔。
智冠集團今年遊戲倍增,預計將推出10至15款遊戲,其中新
幹線將推出8至10款遊戲,遊戲數量增加,法人預估,智冠集
團今年台灣營收將成長10%至20%,若計入大陸營收,合併
營收將成長20%以上。
展望2月,學校寒假與農曆年節紅包效應,預估對業績會有明顯
助益。另外,遊戲新幹線預計第一季推出大陸版,首款
MMORPG大作「天龍八部online」,營運規模可望持
續擴大。
據了解,「天龍八部online」在大陸上市後,同時上線玩
家人數衝至50萬人,將成為為智冠旗下第二季的重量級遊戲。
鼠年將是線上遊戲界特別熱鬧的一年,遊戲業者預估,今年遊戲
數量將較去年成長一倍,種類五花八門,在眾多遊戲中,根據國
內最大電玩遊戲網站「巴哈姆特」所統計的期待遊戲排行榜,第
一名是由和信超媒體代理的「地獄之門:倫敦毀滅」奪得。
「地獄之門:倫敦毀滅」(HELLGATE: London
),屬於多人角色扮演遊戲(MMORPG)類型,由旗艦工作
室(Flagship Studios)開發。遊戲製作人羅
柏(Bill Roper)曾一手催生「暗黑破壞神」、「星
海爭霸」、「魔獸爭霸」等世界暢銷遊戲,號稱遊戲產業的「史
帝芬史匹柏」級大師。
至於「地獄之門」的故事背景環繞在惡魔占領的世界,人類分成
了數種不同的派系,擁有不同的特殊能力、也有不同的生存哲學
。他們互相合作、也彼此對抗。遊戲中可以在三種不同的派系之
中選擇六個職業,有遵循古老神聖之力的「聖殿騎士」,追求惡
魔之力的「祕術師」,以及人類殘存的戰鬥菁英「獵魔者」,透
過自主選擇的技能樹,角色將會有截然不同的操作方式。
至於橘子第一季上市的自製遊戲「星辰」,也在熱門排行榜中。
此款遊戲以魔幻可愛風格為主,是以12星座為主題的
3DMMORPG,融合各種星座主題,玩家可接收當日星座運
勢,對於女性玩家,將具極大吸引力。
智冠集團旗下「遊戲新幹線」代理的「天龍八部online」
,預計第一季末上市,也是市場認為備受期待的遊戲之一。這款
遊戲以金庸著名小說為主題,走中國武俠風,全部3D遊戲場景
,絢麗的武功招式和可愛的寵物,充分實現了玩家對網路遊戲的
幻想和期望。
中華網龍同樣以中國武俠為主,預計第二季推出大作「
功夫online」(大陸上市名稱:武林群俠傳)。此遊戲主
要特色在遊戲角色方面,採多骨架的製作模式,讓角色能執行更
複雜、細緻與流暢的動作,卻不會影響到遊戲效能;在戰鬥操控
上,更由原先只能在靜止的情況下進行攻擊,進化為能在行進移
動間對目標攻擊,玩家將享有更多的操控樂趣。
數量將較去年成長一倍,種類五花八門,在眾多遊戲中,根據國
內最大電玩遊戲網站「巴哈姆特」所統計的期待遊戲排行榜,第
一名是由和信超媒體代理的「地獄之門:倫敦毀滅」奪得。
「地獄之門:倫敦毀滅」(HELLGATE: London
),屬於多人角色扮演遊戲(MMORPG)類型,由旗艦工作
室(Flagship Studios)開發。遊戲製作人羅
柏(Bill Roper)曾一手催生「暗黑破壞神」、「星
海爭霸」、「魔獸爭霸」等世界暢銷遊戲,號稱遊戲產業的「史
帝芬史匹柏」級大師。
至於「地獄之門」的故事背景環繞在惡魔占領的世界,人類分成
了數種不同的派系,擁有不同的特殊能力、也有不同的生存哲學
。他們互相合作、也彼此對抗。遊戲中可以在三種不同的派系之
中選擇六個職業,有遵循古老神聖之力的「聖殿騎士」,追求惡
魔之力的「祕術師」,以及人類殘存的戰鬥菁英「獵魔者」,透
過自主選擇的技能樹,角色將會有截然不同的操作方式。
至於橘子第一季上市的自製遊戲「星辰」,也在熱門排行榜中。
此款遊戲以魔幻可愛風格為主,是以12星座為主題的
3DMMORPG,融合各種星座主題,玩家可接收當日星座運
勢,對於女性玩家,將具極大吸引力。
智冠集團旗下「遊戲新幹線」代理的「天龍八部online」
,預計第一季末上市,也是市場認為備受期待的遊戲之一。這款
遊戲以金庸著名小說為主題,走中國武俠風,全部3D遊戲場景
,絢麗的武功招式和可愛的寵物,充分實現了玩家對網路遊戲的
幻想和期望。
中華網龍同樣以中國武俠為主,預計第二季推出大作「
功夫online」(大陸上市名稱:武林群俠傳)。此遊戲主
要特色在遊戲角色方面,採多骨架的製作模式,讓角色能執行更
複雜、細緻與流暢的動作,卻不會影響到遊戲效能;在戰鬥操控
上,更由原先只能在靜止的情況下進行攻擊,進化為能在行進移
動間對目標攻擊,玩家將享有更多的操控樂趣。
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