

遊戲新幹線(未)公司新聞
電玩展人氣旺 遊戲業大搶錢 鈊象續邀蔡依林代言,預計帶入千
萬營收;智冠點卡銷售可望突破百萬元。
一年一度台北電玩展每到週末假日都會湧入大批玩家,昨(26
)日更擠進9萬人次,讓為期五天的電玩展登上高峰,線上遊戲
公司鈊象昨天宣布,斥資千萬跟蔡依林進行代言人續約;智冠也
預期點卡銷售可望突破百萬元。
昨日雖不時飄著毛毛細雨,仍不減電玩展參觀人潮熱情,除蔡依
林、瑪格莉特等明星站台,現場Show Girl魅力帶動,
單日就湧入9萬人潮,較周五的5萬人增加近一倍。
國內線上遊戲廠商參展包含智冠、鈊象、戲谷及大宇資等,其中
去年持續穩坐遊戲獲利王的鈊象不惜鉅資打造舞台外,更宣布與
線上跳舞遊戲「唯舞獨尊」代言人蔡依林續約一年,代言費超過
1,000萬元。
鈊象表示,目前「唯舞獨尊」會員數超過200萬人,最高同時
上線人數更達2萬人,推出新版玩法後,每天會員數更維持三到
四千人次成長,麻將遊戲「明星三缺一」目前同時上線人數也維
持3萬人。同時鈊象更主打首款代理遊戲「蒼天」,斥資1億元
以上由韓國引進,為3D攻略遊戲,預計暑假正式推出。
每年鈊象都在電玩展上推出一年一次點卡折扣及虛擬寶物大特賣
,鈊象表示,此次打出五到七折回饋價,低於一般通路取得價格
,更有不少玩家衝著虛寶而來,有人一次就刷了17萬買點卡跟
虛寶,目前每日銷售額都達200萬以上,預計展期結束前營收
可望突破1,000萬元。
智冠集團此次由遊戲新幹線代表參展,打造黃金舞台,16款遊
戲一字排開,其中更包含近期熱門遊戲「十二支天」及「完美世
界」,智冠表示,目前集團整合點卡銷售推出的「My
Card」,除可用在集團內遊戲新幹線、網龍、智凡迪等旗下
遊戲外,更包含宇峻奧汀、光譜等線上遊戲儲值,現場折扣約八
五折到九折之間,平日銷售額約十多萬,周六成長兩成以上,預
計展期間營收可望突破100萬元。
今日為電玩展最後一個週末日,各家遊戲公司也持續請來明星站
台,「明星三缺一」代言人蕭薔將示範瑜珈,許慧欣的妹妹
Ivy也將為代言遊戲「消遙」站台,加上經濟部工業局搭配電
玩展期,首度舉辦國產遊戲大賽,推廣台灣自製遊戲能力,包含
「唯舞獨尊」、「大老二」等也將進行決賽。
萬營收;智冠點卡銷售可望突破百萬元。
一年一度台北電玩展每到週末假日都會湧入大批玩家,昨(26
)日更擠進9萬人次,讓為期五天的電玩展登上高峰,線上遊戲
公司鈊象昨天宣布,斥資千萬跟蔡依林進行代言人續約;智冠也
預期點卡銷售可望突破百萬元。
昨日雖不時飄著毛毛細雨,仍不減電玩展參觀人潮熱情,除蔡依
林、瑪格莉特等明星站台,現場Show Girl魅力帶動,
單日就湧入9萬人潮,較周五的5萬人增加近一倍。
國內線上遊戲廠商參展包含智冠、鈊象、戲谷及大宇資等,其中
去年持續穩坐遊戲獲利王的鈊象不惜鉅資打造舞台外,更宣布與
線上跳舞遊戲「唯舞獨尊」代言人蔡依林續約一年,代言費超過
1,000萬元。
鈊象表示,目前「唯舞獨尊」會員數超過200萬人,最高同時
上線人數更達2萬人,推出新版玩法後,每天會員數更維持三到
四千人次成長,麻將遊戲「明星三缺一」目前同時上線人數也維
持3萬人。同時鈊象更主打首款代理遊戲「蒼天」,斥資1億元
以上由韓國引進,為3D攻略遊戲,預計暑假正式推出。
每年鈊象都在電玩展上推出一年一次點卡折扣及虛擬寶物大特賣
,鈊象表示,此次打出五到七折回饋價,低於一般通路取得價格
,更有不少玩家衝著虛寶而來,有人一次就刷了17萬買點卡跟
虛寶,目前每日銷售額都達200萬以上,預計展期結束前營收
可望突破1,000萬元。
智冠集團此次由遊戲新幹線代表參展,打造黃金舞台,16款遊
戲一字排開,其中更包含近期熱門遊戲「十二支天」及「完美世
界」,智冠表示,目前集團整合點卡銷售推出的「My
Card」,除可用在集團內遊戲新幹線、網龍、智凡迪等旗下
遊戲外,更包含宇峻奧汀、光譜等線上遊戲儲值,現場折扣約八
五折到九折之間,平日銷售額約十多萬,周六成長兩成以上,預
計展期間營收可望突破100萬元。
今日為電玩展最後一個週末日,各家遊戲公司也持續請來明星站
台,「明星三缺一」代言人蕭薔將示範瑜珈,許慧欣的妹妹
Ivy也將為代言遊戲「消遙」站台,加上經濟部工業局搭配電
玩展期,首度舉辦國產遊戲大賽,推廣台灣自製遊戲能力,包含
「唯舞獨尊」、「大老二」等也將進行決賽。
智冠(5478)周五收盤價74.2元,上揚1.8元。日K
線留下十字線,多空持續交戰,周K線則獲年線支撐,並留下影
線,低檔有買盤承接。KD值在低檔,有超賣現象,投信周五小
幅加碼,智冠宣布實施庫藏股,買進區間為65元至100元,
庫藏股護身,也讓股價相對穩定。
智冠去年合併營收約45億元,今年預估再成長至少兩成,智冠
在國內遊戲業目前市占率高達三成,已成為國內線上遊戲一哥,
因此已積極規劃集團海外布局,包括負責代理遊戲的「遊戲新幹
線」,重新整頓中國市場據點,並預計明年在香港掛牌上市。至
於由智冠獨資成立的遊戲研發公司「智樂堂」,將尋求當地合作
夥伴與資金,三年後在新加坡掛牌上市。
智冠指出,大陸市場去年貢獻整體營收約10%,預估今年大陸
營收挹注將提高至20%,旗下遊戲新幹線等在大陸市場同時在
線玩家約35萬人。智冠通路也宣布與台彩投注站合作,預估遊
戲點數卡部分,每月也將至少增加1,500萬元挹注。
線留下十字線,多空持續交戰,周K線則獲年線支撐,並留下影
線,低檔有買盤承接。KD值在低檔,有超賣現象,投信周五小
幅加碼,智冠宣布實施庫藏股,買進區間為65元至100元,
庫藏股護身,也讓股價相對穩定。
智冠去年合併營收約45億元,今年預估再成長至少兩成,智冠
在國內遊戲業目前市占率高達三成,已成為國內線上遊戲一哥,
因此已積極規劃集團海外布局,包括負責代理遊戲的「遊戲新幹
線」,重新整頓中國市場據點,並預計明年在香港掛牌上市。至
於由智冠獨資成立的遊戲研發公司「智樂堂」,將尋求當地合作
夥伴與資金,三年後在新加坡掛牌上市。
智冠指出,大陸市場去年貢獻整體營收約10%,預估今年大陸
營收挹注將提高至20%,旗下遊戲新幹線等在大陸市場同時在
線玩家約35萬人。智冠通路也宣布與台彩投注站合作,預估遊
戲點數卡部分,每月也將至少增加1,500萬元挹注。
智冠集團旗下的金雞母遊戲研發公司中華網龍昨(廿四)日舉辦
尾牙。董事長王俊博表示,二○○八年智冠集團將前進大陸,中
華網龍已針對大陸市場量身訂做一款3D遊戲「武林群俠傳
Online」,而集團另一家以營運遊戲為主的遊戲新幹線今
年也要搶進香港及大陸市場,希望一年後遊戲新幹線可以在香港
等海外市場掛牌上市。
中華網龍昨日尾牙主題為「奮戰.勝利.迷彩之夜」。總經理呂
學森扮起海軍總司令、董事長王俊博則是以三軍主帥之姿出場。
中華網龍去年度自結營收為新台幣十一億四千多萬,創下該公司
歷史新高紀錄。
中華網龍的產品線中,有九成是自製遊戲,僅有二款遊戲是代理
產品。根據該公司自結預估,去年度的每股稅後盈餘(EPS)
約有七元左右,而法人則是預估二○○八年,中華網龍可以賺進
一個資本額。
呂學森表示,今年上半年的重量級產品「武林群俠傳
Online」,目前已經在大陸找到授權及營運夥伴,預計今
年三月份至四月份推出,由於這是為中國大陸消費者量身訂做的
遊戲產品,中華網龍對此期望甚深。「武林群俠Online」
預計今年六、七月份時會在台灣上市,屆時將改名為「功夫
Online」。另外,今年度中華網龍還有四款自製遊戲將推
出。
呂學森說,今年度台灣整體遊戲產業可望仍有小幅成長,但相對
的大陸市場成長性相當強勁。對台灣業者來說,還是要靠著新產
品、新案子來維繫成長動能。
尾牙。董事長王俊博表示,二○○八年智冠集團將前進大陸,中
華網龍已針對大陸市場量身訂做一款3D遊戲「武林群俠傳
Online」,而集團另一家以營運遊戲為主的遊戲新幹線今
年也要搶進香港及大陸市場,希望一年後遊戲新幹線可以在香港
等海外市場掛牌上市。
中華網龍昨日尾牙主題為「奮戰.勝利.迷彩之夜」。總經理呂
學森扮起海軍總司令、董事長王俊博則是以三軍主帥之姿出場。
中華網龍去年度自結營收為新台幣十一億四千多萬,創下該公司
歷史新高紀錄。
中華網龍的產品線中,有九成是自製遊戲,僅有二款遊戲是代理
產品。根據該公司自結預估,去年度的每股稅後盈餘(EPS)
約有七元左右,而法人則是預估二○○八年,中華網龍可以賺進
一個資本額。
呂學森表示,今年上半年的重量級產品「武林群俠傳
Online」,目前已經在大陸找到授權及營運夥伴,預計今
年三月份至四月份推出,由於這是為中國大陸消費者量身訂做的
遊戲產品,中華網龍對此期望甚深。「武林群俠Online」
預計今年六、七月份時會在台灣上市,屆時將改名為「功夫
Online」。另外,今年度中華網龍還有四款自製遊戲將推
出。
呂學森說,今年度台灣整體遊戲產業可望仍有小幅成長,但相對
的大陸市場成長性相當強勁。對台灣業者來說,還是要靠著新產
品、新案子來維繫成長動能。
智冠子公司 明年在在港掛牌 線上遊戲業首例遊戲新幹線訂出時
間表 新加坡研發公司三年後上市
國內線上遊戲龍頭廠智冠(5478)董事長王俊博昨(24)
日指出,旗下子公司「遊戲新幹線」預計明年在港掛牌上市,集
團在新加坡設立的研發公司「智樂堂」也預計在三年後於新加坡
掛牌上市。這是國內線上遊戲業,首度赴海外掛牌的公司。
台北國際電玩展昨天起共展出五天,湧進大批放寒假的學生潮,
主辦單位台北市電腦公會估計,今年參觀人數上看30萬人次,
首日參觀人數約4萬人。今年參展廠商約87家,使用609個
攤位,除智冠、鈊象(3293)、戲谷等線上遊戲廠外,台灣
新力電腦娛樂、台灣微軟及電腦系統業者惠普、通路業者燦坤等
,也推出遊戲主機,搶攻玩家市場。
雖然遊戲業今年一片看好,卻無法帶動股價同步走揚,除智冠逆
勢翻紅外,遊戲類股全數收黑,智冠昨股價漲2.6元,收在
72.4元,其餘遊戲類股以昱泉(6169)盤勢最弱,昨天
宣布實施第二次庫藏股,買回金額上限逾7,004萬元,預定
買回277萬8000股,每股9.7至25元,預定買回股分
占公司已發行股分總數的10%。
智冠去年在國內遊戲業市占率高達三成,為國內線上遊戲一哥,
去年底集團規劃海外拓展計畫,負責代理遊戲的「遊戲新幹線」
,已大幅人事改組,重新整頓中國市場據點,並預計在香港掛牌
上市。
王俊博昨天參加台北國際電玩展時,宣布明年在港掛牌時程,他
表示,東南亞市場的華人遊戲由於與當地文化相近,發展潛力足
,目前由智冠獨資成立的遊戲研發公司「智樂堂」,將尋求當地
合作伙伴與資金,三年後在新加坡掛牌上市。
智冠前年與新加坡遊戲開發商Nerv合作,成立研發團隊,研
發跨平台遊戲「飄邈之旅」,下周將公布研發成果。智冠去年獨
資成立研發公司「智樂堂」,初期投入3,000萬至
5,000萬元資金,主要班底為智冠高雄研發團隊,下階段將
引進漢唐國際與新加坡Nerv公司的資金及人員,深耕東南亞
市場。
不過王俊博表示,去年中國線上遊戲市場規模約105億元人民
幣,而台灣線上遊戲市場規模達120億元,今年台灣市場將成
長至150億元。
王俊博表示,自從線上遊戲收費方式,從月費制改為免費制後,
遊戲人口暴增,不過免費玩遊戲也占所有玩家比重達七成,僅有
三成購買虛擬商品,因此「誰能刺激玩家消費,誰就能帶動營收
獲利成長」。
間表 新加坡研發公司三年後上市
國內線上遊戲龍頭廠智冠(5478)董事長王俊博昨(24)
日指出,旗下子公司「遊戲新幹線」預計明年在港掛牌上市,集
團在新加坡設立的研發公司「智樂堂」也預計在三年後於新加坡
掛牌上市。這是國內線上遊戲業,首度赴海外掛牌的公司。
台北國際電玩展昨天起共展出五天,湧進大批放寒假的學生潮,
主辦單位台北市電腦公會估計,今年參觀人數上看30萬人次,
首日參觀人數約4萬人。今年參展廠商約87家,使用609個
攤位,除智冠、鈊象(3293)、戲谷等線上遊戲廠外,台灣
新力電腦娛樂、台灣微軟及電腦系統業者惠普、通路業者燦坤等
,也推出遊戲主機,搶攻玩家市場。
雖然遊戲業今年一片看好,卻無法帶動股價同步走揚,除智冠逆
勢翻紅外,遊戲類股全數收黑,智冠昨股價漲2.6元,收在
72.4元,其餘遊戲類股以昱泉(6169)盤勢最弱,昨天
宣布實施第二次庫藏股,買回金額上限逾7,004萬元,預定
買回277萬8000股,每股9.7至25元,預定買回股分
占公司已發行股分總數的10%。
智冠去年在國內遊戲業市占率高達三成,為國內線上遊戲一哥,
去年底集團規劃海外拓展計畫,負責代理遊戲的「遊戲新幹線」
,已大幅人事改組,重新整頓中國市場據點,並預計在香港掛牌
上市。
王俊博昨天參加台北國際電玩展時,宣布明年在港掛牌時程,他
表示,東南亞市場的華人遊戲由於與當地文化相近,發展潛力足
,目前由智冠獨資成立的遊戲研發公司「智樂堂」,將尋求當地
合作伙伴與資金,三年後在新加坡掛牌上市。
智冠前年與新加坡遊戲開發商Nerv合作,成立研發團隊,研
發跨平台遊戲「飄邈之旅」,下周將公布研發成果。智冠去年獨
資成立研發公司「智樂堂」,初期投入3,000萬至
5,000萬元資金,主要班底為智冠高雄研發團隊,下階段將
引進漢唐國際與新加坡Nerv公司的資金及人員,深耕東南亞
市場。
不過王俊博表示,去年中國線上遊戲市場規模約105億元人民
幣,而台灣線上遊戲市場規模達120億元,今年台灣市場將成
長至150億元。
王俊博表示,自從線上遊戲收費方式,從月費制改為免費制後,
遊戲人口暴增,不過免費玩遊戲也占所有玩家比重達七成,僅有
三成購買虛擬商品,因此「誰能刺激玩家消費,誰就能帶動營收
獲利成長」。
遊戲新幹線自製遊戲可望進軍日本 智冠多角化布局 投資電子競技
聯盟
智冠旗下子公司遊戲新幹線的自製網頁遊戲「Web三國」,可
望成為智冠進軍日本的第一款遊戲;智冠表示,該遊戲自
2007年11月推出,目前同時在線人數約四萬人,同時部份
日本遊戲業者對於以網頁為基礎的遊戲設計,具有高度興趣,預
計25日將推出日文操作介面,未來也可望授權進軍日本市場。
事實上,智冠集團旗下中華網龍的自製遊戲「黃易群俠傳
online」、「戀愛盒子online」,均已授權搶進日
本市場,但是一向以代理為主的遊戲新幹線,則是首度將觸角伸
向日本;智冠表示,該款遊戲具有跨平台操作的特性,使用不同
裝置也可以同時進入遊戲,降低不少門檻。
不過,智冠表示,目前尚未決定合作對象,但為了解日本市場反
應,因此準備以使用者體驗方式測試市場水準,也為授權預作舖
路準備。
除了可望進軍日本外,智冠也積極佈局台灣的彩券相關市場;據
了解,智冠與經營公益彩券的台灣彩券將簽訂合作方案。
目前台彩透露將與智冠攜手通路規劃,由於台彩在台灣的販售據
點超過4,000個,智冠的儲值卡「MyCard」可望或的
龐大的通路效益。
此外,包括智冠、遊戲橘子、華義等線上遊戲業者在內,共同出
資成立台灣第一個電子競技聯盟,預計一月底正式上路,以經營
遊戲競技為主要項目,合作股東還包括戲谷、三立電視台等。
智冠表示,競技市場的商機值得期待,不過,初期投資金額則未
對外透露。
聯盟
智冠旗下子公司遊戲新幹線的自製網頁遊戲「Web三國」,可
望成為智冠進軍日本的第一款遊戲;智冠表示,該遊戲自
2007年11月推出,目前同時在線人數約四萬人,同時部份
日本遊戲業者對於以網頁為基礎的遊戲設計,具有高度興趣,預
計25日將推出日文操作介面,未來也可望授權進軍日本市場。
事實上,智冠集團旗下中華網龍的自製遊戲「黃易群俠傳
online」、「戀愛盒子online」,均已授權搶進日
本市場,但是一向以代理為主的遊戲新幹線,則是首度將觸角伸
向日本;智冠表示,該款遊戲具有跨平台操作的特性,使用不同
裝置也可以同時進入遊戲,降低不少門檻。
不過,智冠表示,目前尚未決定合作對象,但為了解日本市場反
應,因此準備以使用者體驗方式測試市場水準,也為授權預作舖
路準備。
除了可望進軍日本外,智冠也積極佈局台灣的彩券相關市場;據
了解,智冠與經營公益彩券的台灣彩券將簽訂合作方案。
目前台彩透露將與智冠攜手通路規劃,由於台彩在台灣的販售據
點超過4,000個,智冠的儲值卡「MyCard」可望或的
龐大的通路效益。
此外,包括智冠、遊戲橘子、華義等線上遊戲業者在內,共同出
資成立台灣第一個電子競技聯盟,預計一月底正式上路,以經營
遊戲競技為主要項目,合作股東還包括戲谷、三立電視台等。
智冠表示,競技市場的商機值得期待,不過,初期投資金額則未
對外透露。
線上遊戲業者擺脫傳統淡季效應,智冠公佈1007年12月營
收新台幣4.56億元,寫下單月歷史新高紀錄,同時全年營收
總計44.9億元,較2006年大幅成長35%,同樣寫下新
高表現;同集團中的中華網龍2007年12月營收0.96億
元,較11月成長17%,全年營收達11.4億元同樣寫下新
高,年成長率則為30%。
據了解,智冠第1季仍會推出新產品加入營運,全年預估至少為
6款,加上子公司遊戲新幹線將營運觸角伸向大陸,全年表現還
有成長空間。
收新台幣4.56億元,寫下單月歷史新高紀錄,同時全年營收
總計44.9億元,較2006年大幅成長35%,同樣寫下新
高表現;同集團中的中華網龍2007年12月營收0.96億
元,較11月成長17%,全年營收達11.4億元同樣寫下新
高,年成長率則為30%。
據了解,智冠第1季仍會推出新產品加入營運,全年預估至少為
6款,加上子公司遊戲新幹線將營運觸角伸向大陸,全年表現還
有成長空間。
軟體遊戲類股公布去年營收,其中鈊象(3293)挾遊戲機挹注營
收成長,年營收成長幅度達53.16%居冠;其次為智冠(5478),
年營收成長35.38%;法人指出,第一季適逢寒假及春節假期,為
遊戲類股傳統旺季,預估營收可望成長一成。
遊戲業者公布去年12月營收,智冠創歷史新高,單月營收達4.56
億元,較11月營收成長20.96%,較前年同期成長22.58%,累計去
年母公司營收44.94億元,年增率35%。
線上遊戲類股第四季為傳統淡季,加上大盤疲弱,類股走勢較
緩,昨(10)日鈊象上揚3.5元,橘子小漲0.15元,另外包括智冠
、網龍、華義均下跌作收。
智冠指出,去年12月營收成長,主因子公司遊戲新幹線的遊戲「
武林外傳」,以及網龍(3083)的遊戲「路尼亞戰記」銷售狀況
佳,舊款遊戲「完美世界」維持平盤不墜。
智冠去年發行八款遊戲,今年發行數量將持續成長30%,由於首
季將推新款遊戲上市,營收可望較去年第四季成長。法人指出,
第一季由於假期較多,遊戲業者若推新款遊戲,營收保守估計均
將成長一成左右。
收成長,年營收成長幅度達53.16%居冠;其次為智冠(5478),
年營收成長35.38%;法人指出,第一季適逢寒假及春節假期,為
遊戲類股傳統旺季,預估營收可望成長一成。
遊戲業者公布去年12月營收,智冠創歷史新高,單月營收達4.56
億元,較11月營收成長20.96%,較前年同期成長22.58%,累計去
年母公司營收44.94億元,年增率35%。
線上遊戲類股第四季為傳統淡季,加上大盤疲弱,類股走勢較
緩,昨(10)日鈊象上揚3.5元,橘子小漲0.15元,另外包括智冠
、網龍、華義均下跌作收。
智冠指出,去年12月營收成長,主因子公司遊戲新幹線的遊戲「
武林外傳」,以及網龍(3083)的遊戲「路尼亞戰記」銷售狀況
佳,舊款遊戲「完美世界」維持平盤不墜。
智冠去年發行八款遊戲,今年發行數量將持續成長30%,由於首
季將推新款遊戲上市,營收可望較去年第四季成長。法人指出,
第一季由於假期較多,遊戲業者若推新款遊戲,營收保守估計均
將成長一成左右。
一年一度的「2008台北國際電玩展Taipei Game
Show」將於1月24日登場,這次參加的廠商除了國內遊
戲廠商智冠(5478)旗下遊戲新幹線、鈊象(3293)、
宇峻奧汀(3546)、大宇資訊(6111)、億泰利
(3075)之外,SONY、微軟為了刺激自家遊戲機買氣,
也同步參展,其中SONY更是大手筆包下48個攤位,成為本
屆最大參展商;主辦單位電腦公會預估,此次將吸引超過30萬
人次人潮進駐,大吸玩家的過年紅包。
主辦單位電腦公會表示,今年參展廠商約85家,共使用600
個攤位,其中台灣新力電腦娛樂承租48個攤位成為最大參展商
,其次依序為台灣微軟及鈊象的36個攤位、戲谷的32個攤位
、億泰利28個攤位。
香港商雲起遊戲、因思銳、宇峻奧汀、遊戲新幹線等也分別都有
20∼24個攤位的規模;此外,電腦系統業者如惠普(HP)
、通路業者燦坤等,也都看好遊戲帶來的龐大商機爭相推出各知
名品牌的遊戲主機。
主辦單位台北市電腦商業同業公會也特地規劃「國際展區」,邀
請國際遊戲廠商如澳洲的「BigWorld」、日本的網路遊
戲開發公司「CyberStep」、線上遊戲發行商「
Gamepot」及擁有15萬人次參觀紀錄、5億美元洽談金
紀錄的韓國遊戲展「Gstar」進駐會場。
國內參與國際展區的廠商則有大宇資訊、智冠參加,智冠將首度
對外公開展出自製遊戲《飄渺之旅》,大宇資訊則是展出一系列
的經典單機版遊戲《軒轅劍》、《仙劍奇俠傳》及《明星之戀》
等經典產品,希望透過這次的國際媒合活動,將自家產品推銷至
海外市場。
「2008Taipei Game Show」為台灣唯一電
玩展,由於結合數位遊戲、家用遊戲機、遊戲學校、玩具模型、
動漫畫以及資訊 3C 等產品,每年吸引來自北中南全省各地
玩家,去年更是創下33萬人次的人潮,主辦單位預估參觀人數
可望突破30萬人。
Show」將於1月24日登場,這次參加的廠商除了國內遊
戲廠商智冠(5478)旗下遊戲新幹線、鈊象(3293)、
宇峻奧汀(3546)、大宇資訊(6111)、億泰利
(3075)之外,SONY、微軟為了刺激自家遊戲機買氣,
也同步參展,其中SONY更是大手筆包下48個攤位,成為本
屆最大參展商;主辦單位電腦公會預估,此次將吸引超過30萬
人次人潮進駐,大吸玩家的過年紅包。
主辦單位電腦公會表示,今年參展廠商約85家,共使用600
個攤位,其中台灣新力電腦娛樂承租48個攤位成為最大參展商
,其次依序為台灣微軟及鈊象的36個攤位、戲谷的32個攤位
、億泰利28個攤位。
香港商雲起遊戲、因思銳、宇峻奧汀、遊戲新幹線等也分別都有
20∼24個攤位的規模;此外,電腦系統業者如惠普(HP)
、通路業者燦坤等,也都看好遊戲帶來的龐大商機爭相推出各知
名品牌的遊戲主機。
主辦單位台北市電腦商業同業公會也特地規劃「國際展區」,邀
請國際遊戲廠商如澳洲的「BigWorld」、日本的網路遊
戲開發公司「CyberStep」、線上遊戲發行商「
Gamepot」及擁有15萬人次參觀紀錄、5億美元洽談金
紀錄的韓國遊戲展「Gstar」進駐會場。
國內參與國際展區的廠商則有大宇資訊、智冠參加,智冠將首度
對外公開展出自製遊戲《飄渺之旅》,大宇資訊則是展出一系列
的經典單機版遊戲《軒轅劍》、《仙劍奇俠傳》及《明星之戀》
等經典產品,希望透過這次的國際媒合活動,將自家產品推銷至
海外市場。
「2008Taipei Game Show」為台灣唯一電
玩展,由於結合數位遊戲、家用遊戲機、遊戲學校、玩具模型、
動漫畫以及資訊 3C 等產品,每年吸引來自北中南全省各地
玩家,去年更是創下33萬人次的人潮,主辦單位預估參觀人數
可望突破30萬人。
在遊戲軟體廠商積極推出新遊戲下,網龍(3083)、智冠
(5478)、遊戲橘子(6180)12月營收可望明顯比
11月成長,其中網龍2007年第4季營收在可望維持第3季
旺季水準下,3大法人近1個月來積極加碼買進達4199張,
同時也買進2702張智冠,提前在2008年第1季旺季來臨
前卡位。
中華網龍12月初代理新款遊戲《路尼亞戰記》,目前同上人數
達到3萬人的亮麗表現,商城也在2007年12月26日開放
,加上自製遊戲《六聖群俠傳online》、《九洲英雄
online》也陸續於11至12月推出,網龍12月營收可
望比11月的8720萬元走揚。
智冠子公司遊戲新幹線代理的遊戲《武林外傳online》,
2007年11月開始開放商城,由於開放初期隨即達到50萬
註冊會員、同上5萬人的成績,可望帶動遊戲新幹線12月營收
創新高,智冠預估12月營收將比11月的3.77億元繼續成
長,第4季有「一點淡季不淡的味道」。
展望2008年第1季旺季,智冠指出,許多遊戲都陸續於1月
開始完整貢獻營收,如《web三國》及《武林外傳
online》,加上主力遊戲《完美世界online》,智
冠對第 1季營收表現相當樂觀。
法人預估,智冠第1季營收可望較第4季成長10%,達到12
億元以上。
遊戲橘子12月營收也在《楓之谷》、《天堂》同時推出促銷活
動下,橘子預估12月營收也將比11月走揚,不過2007年
第4季營收較第3季旺季小幅下滑。
3大法人看好遊戲產業2008年第1季迎接旺季來臨,加上網
龍、智冠2007年第 4季淡季表現不淡,近1個月以來積極
加碼買進網龍、智冠,分別買進4199張及2702張,也買
進約362張橘子,帶動網龍股價站上波段新高,成為遊戲軟體
族群中股價表現最為強勢的個股。
(5478)、遊戲橘子(6180)12月營收可望明顯比
11月成長,其中網龍2007年第4季營收在可望維持第3季
旺季水準下,3大法人近1個月來積極加碼買進達4199張,
同時也買進2702張智冠,提前在2008年第1季旺季來臨
前卡位。
中華網龍12月初代理新款遊戲《路尼亞戰記》,目前同上人數
達到3萬人的亮麗表現,商城也在2007年12月26日開放
,加上自製遊戲《六聖群俠傳online》、《九洲英雄
online》也陸續於11至12月推出,網龍12月營收可
望比11月的8720萬元走揚。
智冠子公司遊戲新幹線代理的遊戲《武林外傳online》,
2007年11月開始開放商城,由於開放初期隨即達到50萬
註冊會員、同上5萬人的成績,可望帶動遊戲新幹線12月營收
創新高,智冠預估12月營收將比11月的3.77億元繼續成
長,第4季有「一點淡季不淡的味道」。
展望2008年第1季旺季,智冠指出,許多遊戲都陸續於1月
開始完整貢獻營收,如《web三國》及《武林外傳
online》,加上主力遊戲《完美世界online》,智
冠對第 1季營收表現相當樂觀。
法人預估,智冠第1季營收可望較第4季成長10%,達到12
億元以上。
遊戲橘子12月營收也在《楓之谷》、《天堂》同時推出促銷活
動下,橘子預估12月營收也將比11月走揚,不過2007年
第4季營收較第3季旺季小幅下滑。
3大法人看好遊戲產業2008年第1季迎接旺季來臨,加上網
龍、智冠2007年第 4季淡季表現不淡,近1個月以來積極
加碼買進網龍、智冠,分別買進4199張及2702張,也買
進約362張橘子,帶動網龍股價站上波段新高,成為遊戲軟體
族群中股價表現最為強勢的個股。
線上遊戲業者2007年的市場表現逐漸形成差異化,智冠集團
2008年包括持續多產策略。同時積極布局海外及大陸市場。
其餘遊戲業者則採取跨足新事業方式,華義選擇跨足博奕事業,
主攻大型機台市場;橘子則與英國頻道業者合作播出,未來取的
包括授權、周邊商品等收入。
智冠表示,2008年包括持續多產策略,全年推案目標訂在6
款以上,同時積極布局海外及大陸市場,旗下遊戲新幹線將鎖定
開發大陸市場,並有機會赴香港掛牌,至於同集團的網龍,仍鎖
定加強自製遊戲,包括已與大陸業者中廣網簽訂營運合約的「武
林群俠傳online」,授權金高達200萬美元,2008
年全年授權入帳上看400萬美元,將寫下新高紀錄。
2008年包括持續多產策略。同時積極布局海外及大陸市場。
其餘遊戲業者則採取跨足新事業方式,華義選擇跨足博奕事業,
主攻大型機台市場;橘子則與英國頻道業者合作播出,未來取的
包括授權、周邊商品等收入。
智冠表示,2008年包括持續多產策略,全年推案目標訂在6
款以上,同時積極布局海外及大陸市場,旗下遊戲新幹線將鎖定
開發大陸市場,並有機會赴香港掛牌,至於同集團的網龍,仍鎖
定加強自製遊戲,包括已與大陸業者中廣網簽訂營運合約的「武
林群俠傳online」,授權金高達200萬美元,2008
年全年授權入帳上看400萬美元,將寫下新高紀錄。
近2年線上遊戲市場逐漸回溫,免費遊戲也成為主流體制,對使
用者也形成市場區隔,由於遊戲本身強調免費就能使用,因此,
整體設計上必須好玩、能夠吸引人潮,為第1優先,其次是讓使
用過程安全、第3要維持遊戲公平度,最後才是設計適當的道具
,吸引使用者付費創造實質收益。
事實上,免費遊戲和月費制最大的差異,在於前者不需要長時間
待在電腦前,靠消耗時間換取遊戲中的樂趣,所有的玩家享有相
同的地位,只有特別的道具及服裝需要付費。對於以往從10多
歲青少年時期,就開始接觸月費制線上遊戲的族群,現在多數已
是具有一定消費能力的上班族,因此也更能接受免費遊戲的形態
。
雖然,不願意付費的使用者依然存在,但是「紅花總要綠葉襯托
」,因此,即便真正付費購買特殊道具的消費者只有3成,但是
,也讓付費使用者在遊戲中,因為道具而變得高人一等。不過道
具的本身不能影響遊戲的公平,可能只是漂亮的服裝、或是移動
速度較快的座騎。
加強遊戲安全 成為客戶管理之始
免費遊戲讓業者營運走上快速發展的關鍵,在於原先的地下經濟
浮上檯面;以往月費制時代,使用者必須靠不斷升級,才可能獲
得更高級的道具或能力,也促使使用者之間,相互以金錢交易道
具的情況持續發生;現在業者則是將道具的販賣權利全數收回,
使用者之間的金錢流動,也開始回轉貢獻業者實際營收。
因此,遊戲新幹線從通訊的角度出發,使用者在進入遊戲之初,
必須先登記個人電話資料,之後每次登入遊戲,都必須先以已登
記的電話撥入系統,才能進入遊戲之中;當然,整個過程相對麻
煩許多,也增加業者更多的成本消耗,但是,願意使用的該程序
的消費者,顯然對於保障遊戲安全有更高的期待,然而,對於不
願接受該程序的人,相對也不會是業者的目標族群。
CRM時代來臨 發揮社群驚人力量
CRM時代來臨,真實的商機更為驚人;透過帳號與電話資料的
交叉比對,使用者的消費偏好、消費需求以及能力,都可望有初
步的模型;同時,該族群多是願意消費、同時也擁有線上購物經
驗的網路使用者,未來透過異業結盟的方式,發送特定手機簡訊
,創造購物、消費的可能,才是遊戲產業真正的潛力之一。
遊戲本身的社群力量同樣驚人,消費者在使用安全的狀況下,產
生認同是遊戲的重要目標,同樣藉由異業合作,業者利用議題設
定的方式,驅動使用者集中前往特定的資訊平台、甚至是傳統媒
體,只為了找尋特定遊戲任務或虛擬道具,也創造其他平台的流
量,未來包括產品的異業合作、廣告都成為可行的方式,顯然整
體產業的發展潛力,仍有很大的空間。
架高進入門檻 打造規模經濟
同時,規模經濟是達成上述市場發展重要的關鍵,除了不斷創造
人數、流量,也必須因應壽命期限較短的免費制遊戲,持續增加
產品線的廣度、數量,拉開與競爭對手的差距;包括南韓、大陸
在內,生產的遊戲愈來愈多,甚至也出現所謂的M型化市場競爭
,部分遊戲甚至不需要授權金,只要給付營運成本,因此,如何
選擇真正適合本地市場的遊戲內容,才是決勝重點。
授權金可能不是業者必然的成本,但是,包括人員、機器設備等
基礎成本在內,在初期採取多產、增加遊戲數量策略時,都會是
必然成長的態勢,不過,一旦規模經濟形成,各項資源的調度,
反而因為遊戲在市場上的壽命消長,可進行統一調配,對於成本
管控反而有利;對遊戲新幹線而言,目前已有16款遊戲進入營
運階段,顯然成本的壓力管控,也已經逐漸成形。
以往線上遊戲業者看重自製研發,高達3、4成的毛利誘因確實
吸引業界投資,但是自製產品時程較難拿捏,能否搶下市場也存
在不確定因素,以代理方式營運遊戲市場,除了市場趨勢掌握度
較高,整體營運表現的穩定度也值得期待,加上因規模而創造的
流量優勢,也會是重要的獲利來源。
揮軍大陸市場 一切從頭學起
多數業者都存有大陸市場的夢,但是對海外業者而言,該地的市
場或許並不如想像中美好。實際上,多數遊戲業者在大陸,並未
如外界想像受到壓制,重點仍在於業者投注的深入程度不足,包
括行銷策略也和台灣市場有所差異,像是直銷概念的手法等,在
大陸就頗為盛行;這些都必須進一步從市場重新獲取經驗,才可
能找到成功的竅門。
遊戲產業進軍大陸,最大的夢仍是在社群深度,就如同B2B網
站阿里巴巴,正因為擁有強大的社群力量,因此,股價反應了未
來的可能性;遊戲本身能創造的獲利確實有限,但是,社群潛在
力量所營造的附加價值,才是令人值得期待、也願意嘗試的真正
原因。
用者也形成市場區隔,由於遊戲本身強調免費就能使用,因此,
整體設計上必須好玩、能夠吸引人潮,為第1優先,其次是讓使
用過程安全、第3要維持遊戲公平度,最後才是設計適當的道具
,吸引使用者付費創造實質收益。
事實上,免費遊戲和月費制最大的差異,在於前者不需要長時間
待在電腦前,靠消耗時間換取遊戲中的樂趣,所有的玩家享有相
同的地位,只有特別的道具及服裝需要付費。對於以往從10多
歲青少年時期,就開始接觸月費制線上遊戲的族群,現在多數已
是具有一定消費能力的上班族,因此也更能接受免費遊戲的形態
。
雖然,不願意付費的使用者依然存在,但是「紅花總要綠葉襯托
」,因此,即便真正付費購買特殊道具的消費者只有3成,但是
,也讓付費使用者在遊戲中,因為道具而變得高人一等。不過道
具的本身不能影響遊戲的公平,可能只是漂亮的服裝、或是移動
速度較快的座騎。
加強遊戲安全 成為客戶管理之始
免費遊戲讓業者營運走上快速發展的關鍵,在於原先的地下經濟
浮上檯面;以往月費制時代,使用者必須靠不斷升級,才可能獲
得更高級的道具或能力,也促使使用者之間,相互以金錢交易道
具的情況持續發生;現在業者則是將道具的販賣權利全數收回,
使用者之間的金錢流動,也開始回轉貢獻業者實際營收。
因此,遊戲新幹線從通訊的角度出發,使用者在進入遊戲之初,
必須先登記個人電話資料,之後每次登入遊戲,都必須先以已登
記的電話撥入系統,才能進入遊戲之中;當然,整個過程相對麻
煩許多,也增加業者更多的成本消耗,但是,願意使用的該程序
的消費者,顯然對於保障遊戲安全有更高的期待,然而,對於不
願接受該程序的人,相對也不會是業者的目標族群。
CRM時代來臨 發揮社群驚人力量
CRM時代來臨,真實的商機更為驚人;透過帳號與電話資料的
交叉比對,使用者的消費偏好、消費需求以及能力,都可望有初
步的模型;同時,該族群多是願意消費、同時也擁有線上購物經
驗的網路使用者,未來透過異業結盟的方式,發送特定手機簡訊
,創造購物、消費的可能,才是遊戲產業真正的潛力之一。
遊戲本身的社群力量同樣驚人,消費者在使用安全的狀況下,產
生認同是遊戲的重要目標,同樣藉由異業合作,業者利用議題設
定的方式,驅動使用者集中前往特定的資訊平台、甚至是傳統媒
體,只為了找尋特定遊戲任務或虛擬道具,也創造其他平台的流
量,未來包括產品的異業合作、廣告都成為可行的方式,顯然整
體產業的發展潛力,仍有很大的空間。
架高進入門檻 打造規模經濟
同時,規模經濟是達成上述市場發展重要的關鍵,除了不斷創造
人數、流量,也必須因應壽命期限較短的免費制遊戲,持續增加
產品線的廣度、數量,拉開與競爭對手的差距;包括南韓、大陸
在內,生產的遊戲愈來愈多,甚至也出現所謂的M型化市場競爭
,部分遊戲甚至不需要授權金,只要給付營運成本,因此,如何
選擇真正適合本地市場的遊戲內容,才是決勝重點。
授權金可能不是業者必然的成本,但是,包括人員、機器設備等
基礎成本在內,在初期採取多產、增加遊戲數量策略時,都會是
必然成長的態勢,不過,一旦規模經濟形成,各項資源的調度,
反而因為遊戲在市場上的壽命消長,可進行統一調配,對於成本
管控反而有利;對遊戲新幹線而言,目前已有16款遊戲進入營
運階段,顯然成本的壓力管控,也已經逐漸成形。
以往線上遊戲業者看重自製研發,高達3、4成的毛利誘因確實
吸引業界投資,但是自製產品時程較難拿捏,能否搶下市場也存
在不確定因素,以代理方式營運遊戲市場,除了市場趨勢掌握度
較高,整體營運表現的穩定度也值得期待,加上因規模而創造的
流量優勢,也會是重要的獲利來源。
揮軍大陸市場 一切從頭學起
多數業者都存有大陸市場的夢,但是對海外業者而言,該地的市
場或許並不如想像中美好。實際上,多數遊戲業者在大陸,並未
如外界想像受到壓制,重點仍在於業者投注的深入程度不足,包
括行銷策略也和台灣市場有所差異,像是直銷概念的手法等,在
大陸就頗為盛行;這些都必須進一步從市場重新獲取經驗,才可
能找到成功的竅門。
遊戲產業進軍大陸,最大的夢仍是在社群深度,就如同B2B網
站阿里巴巴,正因為擁有強大的社群力量,因此,股價反應了未
來的可能性;遊戲本身能創造的獲利確實有限,但是,社群潛在
力量所營造的附加價值,才是令人值得期待、也願意嘗試的真正
原因。
智冠旗下 遊戲新幹線 擬海外上市 王俊博:時間點可能在明年底
或後年初。智冠明年大陸營收將占二成比重。
國內線上遊戲龍頭智冠(5478)集團擴大進軍大陸遊戲市場
,智冠董事長王俊博決定派子公司遊戲新幹線副總林榮一,赴上
海調整大陸新幹線組織與營運,明年至少在大陸推出三款自製遊
戲。法人圈盛傳,遊戲新幹線明年將赴海外上市,王俊博表示,
新幹線上市仍在評估規劃中,可能的上市時間點將在明年底或後
年初。
大陸市場今年貢獻智冠整體營收約10%,預估明年大陸營收挹
注將提高至20%,旗下的遊戲新幹線與中華網龍(3083)
在大陸市場分別擁有四款與五款遊戲,總計同時在線玩家人數約
35萬人。智冠昨(21)日股價上漲1.5元,收82.6元
;中華網龍股價上漲0.5元,收117.5元。
智冠為因應進軍大陸市場,內部人事組織也將進行調整。原負責
大陸新幹線的副總魏永年轉任新產品開發,負責網頁遊戲(
Web Game);原負責台灣新幹線營運的協理張益民將常
駐上海;協理錢幽蘭接管台灣新幹線業務,副總林榮一將統一負
責新幹線兩岸營運。
王俊博指出,過去大陸新幹線為獨立運作,與台灣資源未做整合
,如今台灣新幹線營運順利成功,雙方人事組織整合,不但可統
一資源,並可複製成功的台灣經驗至大陸市場。
智冠百分之百持股的遊戲新幹線,主要從事遊戲代理,每月營收
約1.2億元。不過日韓遊戲廠授權給台灣廠商,均以台、港、
澳市場為主,在大陸市場則選當地代理商。
王俊博指出,未來與日、韓原廠洽談遊戲代理,將採台灣與大陸
市場「包裹」方式,但由於大陸遊戲廠「銀彈充足」,為避免流
於金錢競逐,智冠將以有潛力的中小型遊戲為主。
智冠旗下子公司中華網龍也宣布其自製遊戲「武林群俠傳」,已
完成與中國遊戲公司中廣網授權簽約,外界初估授權金高達
200萬美元,將從今年第四季至明年分批認列。
智冠集團明年將營運成長目標放置在大陸,法人指出,智冠在國
內線上遊戲的市占率已接近五成,在國內遊戲市場趨近飽和,明
年遊戲爆滿情況下,成長不易,反觀大陸線上遊戲人口成長快速
,是台灣遊戲業者尋求成長動能來源。
或後年初。智冠明年大陸營收將占二成比重。
國內線上遊戲龍頭智冠(5478)集團擴大進軍大陸遊戲市場
,智冠董事長王俊博決定派子公司遊戲新幹線副總林榮一,赴上
海調整大陸新幹線組織與營運,明年至少在大陸推出三款自製遊
戲。法人圈盛傳,遊戲新幹線明年將赴海外上市,王俊博表示,
新幹線上市仍在評估規劃中,可能的上市時間點將在明年底或後
年初。
大陸市場今年貢獻智冠整體營收約10%,預估明年大陸營收挹
注將提高至20%,旗下的遊戲新幹線與中華網龍(3083)
在大陸市場分別擁有四款與五款遊戲,總計同時在線玩家人數約
35萬人。智冠昨(21)日股價上漲1.5元,收82.6元
;中華網龍股價上漲0.5元,收117.5元。
智冠為因應進軍大陸市場,內部人事組織也將進行調整。原負責
大陸新幹線的副總魏永年轉任新產品開發,負責網頁遊戲(
Web Game);原負責台灣新幹線營運的協理張益民將常
駐上海;協理錢幽蘭接管台灣新幹線業務,副總林榮一將統一負
責新幹線兩岸營運。
王俊博指出,過去大陸新幹線為獨立運作,與台灣資源未做整合
,如今台灣新幹線營運順利成功,雙方人事組織整合,不但可統
一資源,並可複製成功的台灣經驗至大陸市場。
智冠百分之百持股的遊戲新幹線,主要從事遊戲代理,每月營收
約1.2億元。不過日韓遊戲廠授權給台灣廠商,均以台、港、
澳市場為主,在大陸市場則選當地代理商。
王俊博指出,未來與日、韓原廠洽談遊戲代理,將採台灣與大陸
市場「包裹」方式,但由於大陸遊戲廠「銀彈充足」,為避免流
於金錢競逐,智冠將以有潛力的中小型遊戲為主。
智冠旗下子公司中華網龍也宣布其自製遊戲「武林群俠傳」,已
完成與中國遊戲公司中廣網授權簽約,外界初估授權金高達
200萬美元,將從今年第四季至明年分批認列。
智冠集團明年將營運成長目標放置在大陸,法人指出,智冠在國
內線上遊戲的市占率已接近五成,在國內遊戲市場趨近飽和,明
年遊戲爆滿情況下,成長不易,反觀大陸線上遊戲人口成長快速
,是台灣遊戲業者尋求成長動能來源。
智冠科技(5478)董事長王俊博昨(26)日表示,智冠將透過迂迴
戰術,重返大陸市場,包括整合目前在大陸的轉投資事業,將火力
集中在遊戲新幹線的團隊,不管是代理或自製的遊戲,都將採取兩
岸同步推出;至於在東南亞市場,開發當地的文化題材,主打當地
本土遊戲市場。
王俊博指出,過去大陸線上遊戲市場尚未起飛,讓台商有擴大市場
的機會,但隨著盛大、九城等當地大型遊戲廠商興起,台商發展空
間受限,加上沒有太多自行開發的遊戲,陸續淡出大陸市場。
不過近來台商逐步找到新的模式,同時手中不管是代理或自製遊戲
的籌碼增加,已紛紛重啟開拓大陸市場計畫。
王俊博說,以智冠集團而言,面對大陸當地廠商的大型遊戲推出,
就不宜正面衝突,而是採取代理一些題材適合當地、規模較小,營
運較有把握的遊戲,透過兩岸同步取得代理,由同一組行銷、技術
團隊負責,也就是遊戲新幹線的團隊集中管理。至於自製遊戲「飄
邈」,明年也將同步在兩岸推出。
昨天遊戲新幹線也宣布代理的年度武俠大作「武林外傳」將再28日
開放測試,武林外傳是完美時空繼「完美世界」後又一力作。
戰術,重返大陸市場,包括整合目前在大陸的轉投資事業,將火力
集中在遊戲新幹線的團隊,不管是代理或自製的遊戲,都將採取兩
岸同步推出;至於在東南亞市場,開發當地的文化題材,主打當地
本土遊戲市場。
王俊博指出,過去大陸線上遊戲市場尚未起飛,讓台商有擴大市場
的機會,但隨著盛大、九城等當地大型遊戲廠商興起,台商發展空
間受限,加上沒有太多自行開發的遊戲,陸續淡出大陸市場。
不過近來台商逐步找到新的模式,同時手中不管是代理或自製遊戲
的籌碼增加,已紛紛重啟開拓大陸市場計畫。
王俊博說,以智冠集團而言,面對大陸當地廠商的大型遊戲推出,
就不宜正面衝突,而是採取代理一些題材適合當地、規模較小,營
運較有把握的遊戲,透過兩岸同步取得代理,由同一組行銷、技術
團隊負責,也就是遊戲新幹線的團隊集中管理。至於自製遊戲「飄
邈」,明年也將同步在兩岸推出。
昨天遊戲新幹線也宣布代理的年度武俠大作「武林外傳」將再28日
開放測試,武林外傳是完美時空繼「完美世界」後又一力作。
線上遊戲業開始搶攻行動通訊市場。智冠科技(5478)旗下子公司
「遊戲新幹線」新款遊戲「網頁三國」,於今(7)日上市。遊戲新
幹線副總林榮一昨天指出,此遊戲將可跨越不同平台,不論PC、手
機或PDA ,只要能上網,均能執行。
法人指出,此款遊戲鎖定「口袋較深」的上班族群玩家,以及PC玩
家及「拇指族」,預估每月可挹注智冠營收達800至1,200萬元。
遊戲新幹線過去以代理為主,「網頁三國」為首款自製遊戲,強調
具有免光碟、免下載、免安裝,只需要上網的平台及網路,均可直
接執行,讓玩家「走到哪、玩到哪」。林榮一透露,華碩也曾接觸
,彼此討論在低價電腦EeePC,建置此款遊戲的可能性。
智冠董事長王俊博指出,「網頁三國」打破過去線上遊戲必須下載
的限制,並拓展更廣闊的3G手機遊戲商機。他表示,過去手機遊戲
只能賺玩家一次下載費用,而這款遊戲讓玩家上線後,透過虛擬道
具買賣,持續獲得營收挹注。
王俊博表示,智冠將與遊戲專業網站「遊戲基地」合作,並尋求各
類入口或個人網站合作的空間,擴大玩家基礎。
目前歐洲市場已逐漸風行「網頁遊戲」,尤其吸引上班族玩家,德
國遊戲開發商研發的網頁遊戲「Travian」,光在歐洲已經吸引60至
70萬名玩家,並且已授權至英國、香港等市場。
智冠國際事務部經理洪猷書指出,「網頁三國」在研發階段,已吸
引大陸遊戲公司關注,大陸遊戲代理公司「完美時空」、盛大及九
城等,均表達高度興趣,預計年底前,智冠將擇一授權,進軍大陸
市場。
「遊戲新幹線」新款遊戲「網頁三國」,於今(7)日上市。遊戲新
幹線副總林榮一昨天指出,此遊戲將可跨越不同平台,不論PC、手
機或PDA ,只要能上網,均能執行。
法人指出,此款遊戲鎖定「口袋較深」的上班族群玩家,以及PC玩
家及「拇指族」,預估每月可挹注智冠營收達800至1,200萬元。
遊戲新幹線過去以代理為主,「網頁三國」為首款自製遊戲,強調
具有免光碟、免下載、免安裝,只需要上網的平台及網路,均可直
接執行,讓玩家「走到哪、玩到哪」。林榮一透露,華碩也曾接觸
,彼此討論在低價電腦EeePC,建置此款遊戲的可能性。
智冠董事長王俊博指出,「網頁三國」打破過去線上遊戲必須下載
的限制,並拓展更廣闊的3G手機遊戲商機。他表示,過去手機遊戲
只能賺玩家一次下載費用,而這款遊戲讓玩家上線後,透過虛擬道
具買賣,持續獲得營收挹注。
王俊博表示,智冠將與遊戲專業網站「遊戲基地」合作,並尋求各
類入口或個人網站合作的空間,擴大玩家基礎。
目前歐洲市場已逐漸風行「網頁遊戲」,尤其吸引上班族玩家,德
國遊戲開發商研發的網頁遊戲「Travian」,光在歐洲已經吸引60至
70萬名玩家,並且已授權至英國、香港等市場。
智冠國際事務部經理洪猷書指出,「網頁三國」在研發階段,已吸
引大陸遊戲公司關注,大陸遊戲代理公司「完美時空」、盛大及九
城等,均表達高度興趣,預計年底前,智冠將擇一授權,進軍大陸
市場。
受惠於旗下中華網龍、遊戲新幹線的獲利挹注,智冠2007年上半
年稅後純益新台幣3.92億元,每股稅後3.53元,2007年
上半年營收21.67億元,也較2006年下半的19億元成長1
3.6%,年增率則達50%。
智冠總經理王俊博指出,包括主要轉投資公司中華網龍、遊戲新幹線
、智凡迪等,2007年上半年全屬於獲利狀況,業外收益即分別認
列中華網龍1.48億元、遊戲新幹線也有1.23億元、智凡迪的
部分則約477萬元。
針對下半年營運進度,王俊博指出,旗下的中華網龍在9月及第4季
預計推出3款自製遊戲,遊戲新幹線第4季也將推出2∼3款遊戲,
整體營收表現可望持續成長,獲利表現可望符合市場預期。
年稅後純益新台幣3.92億元,每股稅後3.53元,2007年
上半年營收21.67億元,也較2006年下半的19億元成長1
3.6%,年增率則達50%。
智冠總經理王俊博指出,包括主要轉投資公司中華網龍、遊戲新幹線
、智凡迪等,2007年上半年全屬於獲利狀況,業外收益即分別認
列中華網龍1.48億元、遊戲新幹線也有1.23億元、智凡迪的
部分則約477萬元。
針對下半年營運進度,王俊博指出,旗下的中華網龍在9月及第4季
預計推出3款自製遊戲,遊戲新幹線第4季也將推出2∼3款遊戲,
整體營收表現可望持續成長,獲利表現可望符合市場預期。
線上遊戲龍頭廠智冠科技(5478 )代理首款網球線上遊戲「網球
拍拍」,預定26日上市。
智冠子公司遊戲新幹線副總林榮一指出,受惠於任天堂Wii在全球
熱賣,網球遊戲可望帶動此款網球線上遊戲玩家人數,預估每個
月將可帶進2,000至3,000萬元營收挹注。
遊戲新幹線今年採取多量化經營模式,預計將營運20款遊戲,至
於代理遊戲類型,也將從傳統萬人連線角色扮演遊戲(MMORPG)
,轉向休閒運動類遊戲,充實遊戲產品線。
今年各遊戲廠商均轉向休閒運動類遊戲,包括橘子(6180)代理韓
國賽車遊戲「跑跑卡丁車」、去年甫成立的遊戲商「紅心辣椒」代
理籃球與棒球線上遊戲,均獲玩家青睞,「紅心辣椒」更預估今年
每股稅後純益可達10元。
智冠董事長王俊博昨出席「網球拍拍」上市記者會,認為此款遊
戲「必定獲利」。
林榮一指出,遊戲封閉測試時間,申請帳戶已達12萬人,預估上
市後,同時上線人數將可達3萬人,每月貢獻營收可望達2,000萬
至3,000萬元。
林榮一指出,遊戲新幹線下半年將再推出五至六款新遊戲,目前遊
戲新幹線已取得中國遊戲商「完美時空」的新款遊戲「武林外傳
on-line」代理權,將從今年第四季在台、港、澳三地上市營運。
法人指出,遊戲新幹線首季營收3.38億元,獲利7,000萬元左右,每
月營收約達1.2億元水準。上月推出的遊戲「12支天」,同時上線人
數達3萬人,每月貢獻營收約2,000萬元,預計至8月暑假旺季,營收
可望隨玩家人數上揚至5,000至6,000萬元,加上「網球拍拍」營收
,預計遊戲新幹線9月營收將衝高至2億元。
智冠股價近期受投信法人調節影響,在月線附近整理,昨收盤價
98.9元,股價上揚2.4元,成交量2,620張。
拍拍」,預定26日上市。
智冠子公司遊戲新幹線副總林榮一指出,受惠於任天堂Wii在全球
熱賣,網球遊戲可望帶動此款網球線上遊戲玩家人數,預估每個
月將可帶進2,000至3,000萬元營收挹注。
遊戲新幹線今年採取多量化經營模式,預計將營運20款遊戲,至
於代理遊戲類型,也將從傳統萬人連線角色扮演遊戲(MMORPG)
,轉向休閒運動類遊戲,充實遊戲產品線。
今年各遊戲廠商均轉向休閒運動類遊戲,包括橘子(6180)代理韓
國賽車遊戲「跑跑卡丁車」、去年甫成立的遊戲商「紅心辣椒」代
理籃球與棒球線上遊戲,均獲玩家青睞,「紅心辣椒」更預估今年
每股稅後純益可達10元。
智冠董事長王俊博昨出席「網球拍拍」上市記者會,認為此款遊
戲「必定獲利」。
林榮一指出,遊戲封閉測試時間,申請帳戶已達12萬人,預估上
市後,同時上線人數將可達3萬人,每月貢獻營收可望達2,000萬
至3,000萬元。
林榮一指出,遊戲新幹線下半年將再推出五至六款新遊戲,目前遊
戲新幹線已取得中國遊戲商「完美時空」的新款遊戲「武林外傳
on-line」代理權,將從今年第四季在台、港、澳三地上市營運。
法人指出,遊戲新幹線首季營收3.38億元,獲利7,000萬元左右,每
月營收約達1.2億元水準。上月推出的遊戲「12支天」,同時上線人
數達3萬人,每月貢獻營收約2,000萬元,預計至8月暑假旺季,營收
可望隨玩家人數上揚至5,000至6,000萬元,加上「網球拍拍」營收
,預計遊戲新幹線9月營收將衝高至2億元。
智冠股價近期受投信法人調節影響,在月線附近整理,昨收盤價
98.9元,股價上揚2.4元,成交量2,620張。
運動類線上遊戲掀風潮,智冠(5478)集團遊戲新幹線23日發
表第1款休閒類遊戲《網球拍拍》,經調查,有高達28%封測玩家
也有玩當紅的任天堂遊戲機Wii,董事長王俊博認為,Wii開創
了運動遊戲玩家市場,將是智冠努力爭取的商機;由於看好運動遊戲
商機,副總林榮一也透露,下半年智冠在舞蹈類遊戲也「不會缺席」。
營收將逐月走高
運動類遊戲今年加溫,智冠昨日也發表網球類遊戲,林榮一表示,封
測同上人數已達8000人,目標公測同時上線人數挑戰3萬人,對
營收貢獻可望在2000∼3000萬元。王俊博表示,在Wii推
出後,有趣的運動遊戲開創不少輕度玩家,智冠將積極吸收這類玩家
到電腦上玩遊戲。
林榮一表示,下半年遊戲新幹線業績可望加溫,主要是《12之天》
遊戲熱賣,7月營收貢獻將近2000萬元,8月可望挑戰5000
∼6000萬元,加上原本遊戲就有1.2∼1.3億元營收貢獻,
9∼10月營收可望走高,以此推算有機會突破2億元大關。
表第1款休閒類遊戲《網球拍拍》,經調查,有高達28%封測玩家
也有玩當紅的任天堂遊戲機Wii,董事長王俊博認為,Wii開創
了運動遊戲玩家市場,將是智冠努力爭取的商機;由於看好運動遊戲
商機,副總林榮一也透露,下半年智冠在舞蹈類遊戲也「不會缺席」。
營收將逐月走高
運動類遊戲今年加溫,智冠昨日也發表網球類遊戲,林榮一表示,封
測同上人數已達8000人,目標公測同時上線人數挑戰3萬人,對
營收貢獻可望在2000∼3000萬元。王俊博表示,在Wii推
出後,有趣的運動遊戲開創不少輕度玩家,智冠將積極吸收這類玩家
到電腦上玩遊戲。
林榮一表示,下半年遊戲新幹線業績可望加溫,主要是《12之天》
遊戲熱賣,7月營收貢獻將近2000萬元,8月可望挑戰5000
∼6000萬元,加上原本遊戲就有1.2∼1.3億元營收貢獻,
9∼10月營收可望走高,以此推算有機會突破2億元大關。
除了台灣市場,智冠搶攻海外市場再傳捷報,智冠科技總經理王俊博
表示,智冠新加坡據點將於近期開始運作,預定3年內要在新加坡上
市。另外,針對市場吹起休閒遊戲風潮,智冠科技子公司遊戲新幹線
23日也推出代理的南韓免費休閒遊戲「網球拍拍」,主攻運動休閒
類別市場。
智冠布局已久的新加坡據點,將於近期正式運作,該公司資本額預定
1億元,未來智冠持股將達50∼55%,其餘則由新加坡NERV
studio以及其他外資共同投資。
上述新加坡據點的正式名稱尚未定案,主要從事PC與Xbox平台
的遊戲研發,初期約有22名研發人員。王俊?指出,新加坡公司希
望於3年之後在當地上市,所開發的產品則主攻東南亞市場。
對於「網球拍拍」這款遊戲,智冠預估目標為3萬人同時在線,每月
營收貢獻約有新台幣2500萬元左右。王俊博表示,休閒遊戲的風
潮不可擋,遊戲之中置入性行銷的規劃也是很好的機會。遊戲新幹線
副總林榮一則指出,由於Wii的流行帶動,網球又是其中很受歡迎
的遊戲,從而開發出新市場,發掘輕度玩家,而且可以進行異業合作
,置入性廣告行銷不只可收費或交換,也可開啟與不同集團合作的機
會。
表示,智冠新加坡據點將於近期開始運作,預定3年內要在新加坡上
市。另外,針對市場吹起休閒遊戲風潮,智冠科技子公司遊戲新幹線
23日也推出代理的南韓免費休閒遊戲「網球拍拍」,主攻運動休閒
類別市場。
智冠布局已久的新加坡據點,將於近期正式運作,該公司資本額預定
1億元,未來智冠持股將達50∼55%,其餘則由新加坡NERV
studio以及其他外資共同投資。
上述新加坡據點的正式名稱尚未定案,主要從事PC與Xbox平台
的遊戲研發,初期約有22名研發人員。王俊?指出,新加坡公司希
望於3年之後在當地上市,所開發的產品則主攻東南亞市場。
對於「網球拍拍」這款遊戲,智冠預估目標為3萬人同時在線,每月
營收貢獻約有新台幣2500萬元左右。王俊博表示,休閒遊戲的風
潮不可擋,遊戲之中置入性行銷的規劃也是很好的機會。遊戲新幹線
副總林榮一則指出,由於Wii的流行帶動,網球又是其中很受歡迎
的遊戲,從而開發出新市場,發掘輕度玩家,而且可以進行異業合作
,置入性廣告行銷不只可收費或交換,也可開啟與不同集團合作的機
會。
智冠子公司遊戲新幹線所代理的韓國十二之天Online遊戲,於
28日正式開放公開測試。智冠表示初期同時上線人數目標為三萬人
,預計七月中即可達成,中長期預估整體上線人數將可達到五萬到六
萬人,且由於十二之天Online將導入遊戲新幹線本身開發的通
訊安全鎖機制,將可有效防止帳號盜用等問題,預計可有效提升用戶
參與遊戲與線上購買寶物的意願,因此估計付費比例將可達到四○%
,由於十二之天Online將於七月中正式開放虛擬商域,供玩家
購買相關裝備與寶物,因此,估計屆時就可對遊戲新幹線帶來實質營
收貢獻。
28日正式開放公開測試。智冠表示初期同時上線人數目標為三萬人
,預計七月中即可達成,中長期預估整體上線人數將可達到五萬到六
萬人,且由於十二之天Online將導入遊戲新幹線本身開發的通
訊安全鎖機制,將可有效防止帳號盜用等問題,預計可有效提升用戶
參與遊戲與線上購買寶物的意願,因此估計付費比例將可達到四○%
,由於十二之天Online將於七月中正式開放虛擬商域,供玩家
購買相關裝備與寶物,因此,估計屆時就可對遊戲新幹線帶來實質營
收貢獻。
暑假旺季即將來到,為搶佔先機,各遊戲業者紛推出新遊戲吸引玩家
目光,其中智冠旗下遊戲新幹線,在二○○六年底代理大陸北京完美
時究研發的3D線上遊戲「完全世界online」取得佳績後,緊
接著宣布代理韓國Npic Soft所研發的3d休閒遊戲「Fa
nta Tennis online」(網球拍拍online)
,期望乘勝追擊,拉升每月成長業績。億泰利多媒體也發布營運五年
的代理遊戲「新天上碑」在五月進行改版後,成績也相當不錯,為保
障台灣玩家的權益,亦與原廠韓國HIWIN進行第六年續約。
以代理遊戲為主的遊戲新幹線,為全力搶攻旺季大餅,行銷及新品面
市動作不斷,遊戲新幹線副總林榮一表示,「十二之天online
」已展開封閉測式,並與數位娛樂內容平台CatchPlay合作
,只要在期限內加入CatchPlay會員,即可獲得封測帳號等
獎品。此外,亦於休閒遊戲風興起之際,順勢推出在日本、泰國及韓
國表示不錯的「網球拍拍online」。
林榮一年一步指出,「網球拍拍online」雖為休閒遊戲,但帶
有奇幻與活潑風格的運動風格,融合了RPG遊戲的特色,讓玩家可
以簡單上手,將於六月二五日展開第一階段封測,七月開放公測後,
商城也將同時開放,加上代理智冠自製遊戲「終極online」及
「劍俠情緣」,「天使之戀」、「新絕代雙驕」、「三國群英傳」等
舊款產品陸續推出改版後,二○○七年全年業績表現將相當可期。
另一方面,億泰利多媒體亦宣布,代理五年的韓國長青遊戲「新天上
碑」在五月進行改版後,正式跨入第六年的營運,雖然程式與畫面可
能不及新3D遊戲感覺,但簡單玩法及與玩家人情互動亦吸引不少死
忠玩家,為保障台灣玩家權益,亦與原廠HIWIN進行續約,定期
更新遊戲內容及舉辦線上活動。
此外,雙方也簽定合作保密協議,其中最重要的是將億泰利自製研發
的「防駭防外掛軟體」,植入「新天上碑」主程式中,確保玩定帳號
的安全性及遊戲公平性。
在繼大宇資訊打入全額交割股後,二○○六年表現也不甚理想的華義
,由於上櫃有價證券的每股淨值低於票面,因此自六月四日起暫停融
資融券交易,了結交易則不受此限。
目光,其中智冠旗下遊戲新幹線,在二○○六年底代理大陸北京完美
時究研發的3D線上遊戲「完全世界online」取得佳績後,緊
接著宣布代理韓國Npic Soft所研發的3d休閒遊戲「Fa
nta Tennis online」(網球拍拍online)
,期望乘勝追擊,拉升每月成長業績。億泰利多媒體也發布營運五年
的代理遊戲「新天上碑」在五月進行改版後,成績也相當不錯,為保
障台灣玩家的權益,亦與原廠韓國HIWIN進行第六年續約。
以代理遊戲為主的遊戲新幹線,為全力搶攻旺季大餅,行銷及新品面
市動作不斷,遊戲新幹線副總林榮一表示,「十二之天online
」已展開封閉測式,並與數位娛樂內容平台CatchPlay合作
,只要在期限內加入CatchPlay會員,即可獲得封測帳號等
獎品。此外,亦於休閒遊戲風興起之際,順勢推出在日本、泰國及韓
國表示不錯的「網球拍拍online」。
林榮一年一步指出,「網球拍拍online」雖為休閒遊戲,但帶
有奇幻與活潑風格的運動風格,融合了RPG遊戲的特色,讓玩家可
以簡單上手,將於六月二五日展開第一階段封測,七月開放公測後,
商城也將同時開放,加上代理智冠自製遊戲「終極online」及
「劍俠情緣」,「天使之戀」、「新絕代雙驕」、「三國群英傳」等
舊款產品陸續推出改版後,二○○七年全年業績表現將相當可期。
另一方面,億泰利多媒體亦宣布,代理五年的韓國長青遊戲「新天上
碑」在五月進行改版後,正式跨入第六年的營運,雖然程式與畫面可
能不及新3D遊戲感覺,但簡單玩法及與玩家人情互動亦吸引不少死
忠玩家,為保障台灣玩家權益,亦與原廠HIWIN進行續約,定期
更新遊戲內容及舉辦線上活動。
此外,雙方也簽定合作保密協議,其中最重要的是將億泰利自製研發
的「防駭防外掛軟體」,植入「新天上碑」主程式中,確保玩定帳號
的安全性及遊戲公平性。
在繼大宇資訊打入全額交割股後,二○○六年表現也不甚理想的華義
,由於上櫃有價證券的每股淨值低於票面,因此自六月四日起暫停融
資融券交易,了結交易則不受此限。
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