

真好玩娛樂科技(未)公司新聞
台灣遊戲市場競爭激烈,不過這並沒有阻擋本土遊戲廠商的進攻步伐。近期,許多台灣遊戲公司如宇峻奧汀、傳奇網路、真好玩、弘煜科技等,都積極拓展海外市場,尋找新的商機。這些公司不僅將目光投向了日本、韓國等市場,還計劃在2021年推出一系列的海外遊戲發行計畫。
例如,宇峻奧汀去年推出的熱門手遊《三國群英傳M》,將在今年4月在新加坡、馬來西亞、印尼等地推出,並計劃在第三季進入日本市場。此外,公司還將在日本推出《sin七大罪:魔王崇拜》,在韓國推出《曉之軌跡M》。宇峻奧汀還剛剛取得日本Falcom旗下《英雄傳說:閃之軌跡》的動畫與遊戲權利,將與索尼影視旗下動畫發行商合作,製作全新動畫與遊戲。
真好玩娛樂科技在韓國市場也傳來佳音,《九州幻想M》在韓國推出後取得好成績,帶動2月營收達2.07億元,年增207%。真好玩董事長周玄昆表示,公司計劃在第二季推出美式動畫冒險卡牌新作《超英雄特攻》全球版,並以兩款代理遊戲多地區發行,力求穩定獲利。
弘煜科技今年前兩個月營收表現亮眼,主要得益於日本市場的出色表現。公司1月在日本推出兩款遊戲產品《幻想戰姬-神樂》及《伊甸騎士》,獲得日本玩家青睞,拉抬一月營收較去年同期年增近四倍。弘煜科技表示,今年上半年將在亞洲各地推出自有知名IP《風色幻想》手機遊戲,並與台灣、香港廠商共同營運新作品。
傳奇網路則以新手遊《精靈樂章-這樣的夥伴沒問題嗎》打頭陣,除台港澳市場以外,下半年也將依序推出國際版、日本版,預計將成為今年主要運動能來源。
去不了中國市場,遊戲廠商改往東北亞、東南亞發行。宇峻奧汀去 年推升營收的主要遊戲《三國群英傳M》手遊,將於今年展開一系列 的海外計畫,4月將在新加坡、馬來西亞、印尼等地推出,第三季將 轉往東北亞,至日本市場發行。
第二季宇峻則規劃《sin七大罪:魔王崇拜》在日本推出、第三季 《曉之軌跡M》在韓國推出。此外,近期宇峻也取得日本Falcom旗下 《英雄傳說:閃之軌跡》的動畫與遊戲權利,接下來將攜手索尼影視 旗下動畫發行商,製作全新動畫與遊戲,搶攻二次元IP商機。
興櫃遊戲股真好玩近期則是在韓國傳捷報,《九州幻想M》在韓國 推出後拿下好成績,帶動2月營收達2.07億元,年增207%,創下近二 年來新高。過去真好玩在韓國市場深耕,取得不錯成績,2019年《劍 是江湖》擠入韓國市場營收前十名,去年再以《EXA》拿下韓國遊戲 排行前30名,三次前進韓國市場都有亮眼表現。展望今年計畫,真好 玩董事長周玄昆表示,2月已推出《ABYSS WALKER》(《天啟紀元》 全球版),第二季將再推出美式動畫冒險卡牌新作《超英雄特攻》全 球版,期以兩款代理遊戲多地區發行,力求穩定獲利。
弘煜科(6482)今年前兩個月營收表現亮眼,也是受惠於日本市場 告捷,今年1月於日本各大遊戲平台正式陸續推出二款遊戲產品《幻 想戰姬-神樂》及《伊甸騎士》,獲得日本玩家青睞,拉抬一月營收 較去年同期營收年增近四倍。展望近期營運方向,弘煜科表示,今年 上半年各月將在亞洲各地推出自有知名IP《風色幻想》手機遊戲,同 時也將與台灣、香港廠商共同營運新作品,包括將攜手日本娛樂平台 大廠DMM、台灣遊戲廠商宇峻奧汀等,預期為今年營運注入新動能。
傳奇網路3月份以新手遊《精靈樂章-這樣的夥伴沒問題嗎》打頭陣 ,除台港澳市場以外,下半年也將依序推出國際版、日本版,將是今 年主要運動能來源。
遊戲大廈真好玩(8491)最近搞了件大事,它不僅僅是做遊戲的,現在還要和便利商店全家來個跨界合作,這下可是要掀起一陣風潮啊!全家的App上將出現「真好賺」活動牆和「真好玩遊樂園」,這可是近1,300萬名全家會員的搶手貨。 真好玩的董事長周玄昆說,他們希望這次的合作能夠帶來全新的合作模式,未來還會有更多不同領域的廠商加入,大家一起賺錢,誰不喜歡呢? 從去年開始,真好玩和全家就在這方面做了一些前期的準備,他們通過線上線下結合、OMO場域建立、大數據分析和智能化內容服務,讓會員們能夠更加黏著在他們的平台上。遊戲化的內容讓大家玩得不亦樂乎,也讓會員們對App的開啟率大增。 你記得去年11月全家App上那個「真好賺」活動牆嗎?所有會員都可以免費參加,獲得全家會員點數、咖啡和購物金等好禮。這個活動牆還是分為點數和廣告收入的,現在已经有銀行、交友平台和手搖飲料品牌等客戶,未來還會吸引更多廣告主,成為一個長期穩定的收入來源。 現在,全家App還多了個「真好玩遊樂園」,裡面有超多輕型遊戲,會員們用點數就能換好禮,還能打造自己的角色,累積彩券換全家商品,像是咖啡、茶葉蛋和礦泉水等等,這些都是實實在在的好康啊!
真好玩董事長周玄昆表示,期望能藉這次結盟創造新的合作模式,未來也將導入更多異業合作廠商,期望達成多方共贏效果。
真好玩和全家從去年就開始醞釀合作,雙方共同透過線上與線下結合、OMO場域建立、大數據分析與智能化內容服務,深耕會員經營;並且藉由豐富的遊戲化內容,增加會員參與互動,提升會員黏著度、忠誠度,以及App開啟率。
真好玩指出,雙方去年11月就在全家APP中推出「真好賺」活動牆,讓所有會員都可免費透過該系統賺取全家會員點數、咖啡及購物金等福利。據了解,活動牆分為點數及廣告收入,雙方會依比例分潤;廣告業務目前已有銀行、交友平台和手搖飲料品牌等客戶,未來將陸續拓展客戶來源,成為長期、連續性挹注的收入來源。
真好玩與全家本月進一步在全家App中增加「真好玩遊樂園」,提供多款輕型態小遊戲,讓會員可透過少量點數獲得優惠商品,提升點數價值。此外,會員可打造個人專屬的會員角色,並累積小遊戲所獲得彩券,兌換全家各項商品如咖啡、茶葉蛋及礦泉水等。
台灣遊戲大廠真好玩娛樂科技(8491)近期動作不斷,旗下3D武俠手遊《九州幻想M》將在本周正式在南韓市場亮相,搶攻寒假與新年期間的商機。除了《九州幻想M》之外,真好玩本季還將推出兩款新作品:《超英雄特攻》與《天啟紀元》,預計在台港澳及全球市場發行,展開三箭齊發的策略,力圖推升本季營運表現。 雖然真好玩去年全年營收為9.6億元,較前一年減少48.4%,但這主要是因為去年既有產品動能不足,以及新作品推出數量較少所致。不過,真好玩近年來在國際市場的耕耘已見成效,2019年推出的《那一劍江湖》就在南韓市場搶下手遊營收排行榜前十名的好成績。去年推出的《天啟紀元》在遊戲留存與付費率方面也有不錯的表現。 《九州幻想M》是《那一劍江湖》遊戲開發商的最新力作,去年11月底已在台港澳市場發行,並且運營穩定。這款新作品預期將在南韓市場取得不錯的成績。由於農曆年也是韓國的傳統新年節慶,學校在這段時間內會放寒假,真好玩把握這個旺季推出新作,有望大幅提升公司本季的業績表現。
遊戲大廠真好玩娛樂科技旗下的3D武俠手遊《九州幻想M》將在本週正式登陸南韓市場,這次上市行動正是看準了寒假和新年兩大商機。不僅如此,真好玩本季還將推出多款新作品,包括《超英雄特攻》和《天啟紀元》,預計將在台港澳及全球市場發行,這一系列的發行策略將助力公司營運效能回溫。去年,真好玩的全年營收為9.6億元,較前一年減少了48.4%,這主要是因為既有產品動能不足,以及新作品推出較少所導致。然而,真好玩近年來在南韓市場的耕耘已見成效,2019年推出的《那一劍江湖》成功闖入南韓手遊營收排行榜前十名,去年推出的《天啟紀元》在遊戲留存和付費率方面也表現亮眼。本周上市的《九州幻想M》是《那一劍江湖》開發商的最新力作,自去年11月底在台港澳發行以來,已穩定營運,並預期在南韓市場也能取得佳績。農曆年節對韓國來說也是傳統新年節慶,學校放寒假,這正是遊戲市場的旺季,真好玩把握這個時機推出新作,有望為公司本季業績帶來顯著提升。
真好玩去年全年營收9.6億元,年減48.4%,主要受制於去年既有產品動能不足,加上新作數量較少,導致營收表現大幅衰退。
真好玩近年積極耕耘南韓市場、成效顯著,2019年以《那一劍江湖》搶下南韓手遊營收排行榜前十名佳績;去年推出的《天啟紀元》在遊戲留存、付費率等都有不錯成績。
本周將在南韓推出的《九州幻想M》是《那一劍江湖》遊戲開發商旗下最新作品,去年11月底就在台港澳發行,目前穩定營運中,預期能在南韓市場取得不錯成績。由於農曆年也是韓國的傳統新年節慶,各級學校在此前後放寒假,真好玩趁旺季推出新作搶市,可望大幅挹注公司本季業績表現。
真好玩娛樂科技旗下的3D武俠大作《九州幻想M》自推出後,立刻在市場上引起矚目,下載量躍升亞軍,讓公司打鐵趁熱,預計明年第一季將搶攻韓國市場,為公司開春營運注入新動能。雖然11月營收小幅度下降,但這主要歸功於《九州幻想M》的熱賣,該遊戲在11月25日推出後,僅6天就為公司帶來不錯的營收。真好玩表示,將持續推動大數據獲利模式,並以自研產品、代理遊戲和跨界增值業務為三條腿走路,期待未來營運表現更加亮眼。
台灣遊戲大廠真好玩娛樂科技(8491)旗下最新力作《九州幻想M》自推出後,即在下載排行上創下佳績,榮獲亞軍寶座。趁著這股熱潮,真好玩宣布將於明年第一季挺進韓國市場,為公司營運帶來新動能。11月營收表現穩定,達7,274萬元,雖較前月微減0.3%,但與去年同期相比則下跌12.8%。《九州幻想M》的推出,對於11月的營收影響不大,因為該遊戲於11月25日才正式發布,僅對當月營收貢獻了6天。
《九州幻想M》是由知名遊戲《那一劍江湖》的開發商所打造,是一款3D武俠MMORPG。該遊戲在GooglePlay與APPStore雙平台均獲得下載排行第二名,在營收方面也表現出色,進入GooglePlay營收排行前17名、APPStore營收排行前15名。
除了《九州幻想M》,真好玩還有一款新作品《極戰英雄》即將推出,這是一款美式動畫風格的冒險卡牌RPG,預計明年將在台港澳市場發行。
真好玩上半年營業毛利為2.02億元,但稅後淨利小幅虧損210萬元,每股虧損0.08元。上半年因既有產品動能不足,加上新作未發布,以及手遊《天啟紀元》行銷費的認列,導致整體稅後呈現淨損。
根據研究調查機構APPANNIE的最新報告,全球遊戲市場在2020年因疫情影響而呈現明顯成長,第三季全球移動遊戲下載量超過140億次,玩家透過AppStore及Googleplay兩大平台付費金額超過200億美元。真好玩董事長周玄昆表示,公司將持續調整營運及行銷策略,以自研產品、代理遊戲以及跨界增值業務三個方向,期望為營運帶來更多動能。
真好玩11月營收達7,274萬元,月減0.3%、年減12.8%。真好玩表示,主要是因為新作《九州幻想M》於11月25日正式推出,僅貢獻6天營收,才導致整體11月營收表現與前月持平。
《九州幻想M》為《那一劍江湖》遊戲開發商旗下最新3D武俠大作,為MMORPG作品,推出後拿下GooglePlay與APPStore雙平台下載排行第二名,於營收表現上,也擠入GooglePlay營收排行前17名、APPStore營收排行前15名的成績。
除該遊戲之外,真好玩旗下另一款新作《極戰英雄》為一款美式動畫風格的冒險卡牌RPG,也將在明年逾台港澳市場推出。
真好玩上半年營業毛利為2.02億元,稅後淨利小幅虧損210萬元,每股虧損0.08元。上半年因既有產品動能不足,未有新作挹注營收,加上手遊《天啟紀元》行銷費的認列,致使整體稅後呈現淨損。
研究調查機構APPANNIE最新發表的報告指出,全球因疫情關係,2020年各季度遊戲下載及營收皆有明顯成長,2020年第三季全球移動遊戲下載量超過140億次,玩家透過AppStore及Googleplay兩大平台付費金額超過200億美元,其中以角色扮演遊戲及策略類型遊戲為最大宗。而玩家停留於遊戲時間亦呈正比成長,每月使用遊戲時長更同比增長25%。
真好玩董事長周玄昆說,全球手遊市場的玩家數及營收皆不斷增長,如何率先搶下台灣、韓國、美國等市場將會是重要的課題。
周玄昆表示,真好玩今年調整營運及行銷策略,接下來將持續貫徹大數據獲利模型原則,落實穩健獲利的目標,以自研產品、代理遊戲以及跨界增值業務三個方向,期望為營運再添動能。
遊戲業界近期可是熱鬧非凡,宇峻(3546)和真好玩兩大遊戲公司將在明日(25日)推出新手遊《sin七大罪~魔王崇拜~》及《九州幻想M》,為寒假和電玩展的商機暖身,這一來可望為第4季營運帶來一絲春風。近期遊戲類股表現有些疲軟,但新品陸續推出,開始酝酿寒假旺季的題材,預計將帶動整體行情上揚。 宇峻的新手遊《sin七大罪~魔王崇拜~》事前登錄人數已突破20萬人次,這款遊戲是基於日本IP授權,由宇峻自主研發的。今年9月在星馬地區上市,11月台港澳上線,明年第2季將推出日本版本。宇峻表示,遊戲完整呈現原著故事線,配音和美術都採用高規格製作,期望能夠再創2019年《英雄傳說:曉之軌跡M》在日本的成功佳績。 法人分析,宇峻第4季接連推出新品,明年第1季還將推出單機遊戲《三國群英傳8》,以及旗下重點產品《三國群英傳M》在東南亞各國發行,預期下一季營收將能達到高雙位數成長。近期宇峻吸引三大法人連續六次買進,昨天股價收於85.1元,上漲2.1元或2.53%。 而真好玩的新手遊《九州幻想M》事前預約人數也突破了58萬人次,封測情況優於預期,各項數據都超過了以往營運的遊戲,明年第1季將在南韓市場上線。這款遊戲以3D武俠風格打造,預計將成為真好玩第4季的主要營運動能。真好玩天股價收於28.05元,上漲0.04元或0.14%。 遊戲產業第4季格外熱鬧,橘子、大宇資、傳奇、棒辣椒等公司都有新作上線。法人預測,遊戲業者推出新品挹注動能,加上寒假旺季和電玩展的商機,預計將帶動後續營運向上。
遊戲業界再掀熱潮!宇峻與真好玩攜手推出新手遊,為寒假及電玩展暖身!宇峻的《sin七大罪~魔王崇拜~》與真好玩的《九州幻想M》預計將帶動第4季營運成長。宇峻的《sin七大罪~魔王崇拜~》事前登錄人數已突破20萬,日本IP授權、宇峻自主研發,預計明年第二季推出日本版本。真好玩的《九州幻想M》則吸引超過58萬人次預約,預計明年第一季在南韓市場上線。遊戲產業第4季將格外熱鬧,多款新作將陸續上線,法人預測將帶動後續營運向上。
宇峻新手遊《sin七大罪∼魔王崇拜∼》事前登錄人數已突破20萬人次,該遊戲是日本IP授權、宇峻自行研發,今年9月在星馬上市,11月台港澳上線後,明年第2季將推出日本版本。宇峻表示,遊戲完整呈現原著故事線,配音與美術也採取高規格製作,期望再創如2019年《英雄傳說:曉之軌跡M》在日本的佳績。
法人表示,宇峻第4季接連推出新品,明年第1季還有單機遊戲《三國群英傳8》挹注,旗下重點產品《三國群英傳M》也將在東南亞各國發行,預期下一季營收應能達成高雙位數成長。
宇峻近期吸引三大法人連六買,昨天股價收85.1元,上漲2.1元或2.53%。
真好玩新手遊《九州幻想M》事前預約人數已突破58萬人次,真好玩表示,目前封測情況優於預期,各項數據都勝過以往營運的遊戲,明年第1季會在南韓市場上線。該遊戲打造3D武俠風格,可望成為真好玩第4季主要營運動能。真好玩天股價收28.05元,上漲0.04元 0.14%。
遊戲產業第4季格外熱鬧,包括橘子、大宇資、傳奇、棒辣椒等都有新作上線。法人分析,遊戲業者推出新品挹注動能,又迎來寒假旺季和電玩展商機,可望帶動後續營運向上。
遊戲圈又熱鬧起來啦!快進入第四季,橘子、傳奇、真好玩和宇峻這些大老闆們都在年底前卯足全力,準備推出新手遊,看來這次「仙拚仙」的戰況會很精彩呢!
首先是橘子,他們的IP手遊《月光雕刻師》將在10月29日登場,這款遊戲可是橘子和南韓遊戲巨頭Kakao Games的聯手之作。橘子營運長簡志浩說,這遊戲是根據南韓超人气奇幻小說改編的,去年在南韓推出就立刻奪得雙平台下載榜冠軍,現在還穩坐暢銷榜前50名。看來台灣玩家們對這款遊戲的討論度比預期還要熱烈,預計在台港澳區至少會開設十台伺服器,還有隨時準備加開的方案哦!
接著是傳奇,他們要推出的全新手遊《如果重來》也預計在11月與大家見面。這是傳奇首次嘗試的女性向遊戲,他們想要搶進這個日漸成長的女性玩家市場,看來這次要來點不一樣的風格啦!
最後是宇峻,他們的日本原廠IP授權、自行研發的手遊《sin七大罪~魔王崇拜~》在9月已經在新馬地區進行了導量測試,現在就要開放台灣玩家進行事前登錄了,大家準備好迎接這款新遊戲的到來吧!
橘子IP手遊《月光雕刻師》將在10月29日上線打頭陣,由橘子和南韓遊戲大廠Kakao Games共同營運。橘子營運長簡志浩表示,該款遊戲改編自南韓人氣奇幻小說,去年在南韓推出就拿下雙平台下載榜第一名,至今仍在暢銷榜前50名。目前台灣玩家討論度比預期更佳,預計在台港澳區會開至少十台伺服器,並有準備可隨時加開。
傳奇的全新手遊《如果重來》同樣要在11月推出,這是傳奇首款自行研發的女性向遊戲,目標搶進日漸成長女性玩家市場。
宇峻由日本原廠IP授權、自行研發的手遊《sin七大罪∼魔王崇拜∼》,9月已在新馬地區進行導量測試,預計10月底開放台灣玩家事前登錄。
真好玩日前公布7月營運表現,單月營收達7,891萬元,月增11.48 %。真好玩董事長周玄昆表示,因《天啟紀元》新作挹注,讓整體營 收逐漸回穩,帶領營運回到軌道上。
真好玩向來擅長經營韓國遊戲市場,過去曾以《那一劍江湖》搶下 韓國市場前10名,也貢獻超過40%的海外營收成績。法人表示,7月 29日《天啟紀元》正式在韓國推出,上線後即獲得不錯成績,以過往 真好玩成功營運經驗,將為營運再添柴火,有望帶動真好玩營收大幅 成長,下半年營收獲利看俏。
周玄昆表示,據Sensor Tower調查顯示,2020年第二季韓國手遊市 場手遊總下載量將近1.6億次,較去年同期增長14.5%,而Google P lay和App Store手遊總收入超過11.9億美元,年成長23.8%。此外, 韓國、日本及歐美市場為高ARPPU(每個付費用戶的平均收益)的國 家,玩家於手遊上消費單價高於台灣玩家1.5∼1.8倍,消費力道強勁 。
周玄昆表示,《天啟紀元》為市場特殊題材之遊戲,且遊戲內容及 遊戲特色具吸引力,尤以超現實的社群交友及對戰兩大系統,受到不 少玩家喜愛。
而以市場面來看,與去年相比,今年韓國手遊市場不管在遊戲下載 或收入上都有明顯成長,顯示玩家購買力強,真好玩此時在韓國推出 《天啟紀元》,更能有效把握市場機會點。
手遊市場的熱潮不斷湧現,台灣手遊營運商真好玩(8491)近期在海外市場大放異彩,旗下年度遊戲大作《天啟紀元》在韓國市場的表現尤其亮眼。這款遊戲在7月開始進行事前預約,短短時間內參與人數就突破20萬,顯示了其強大的市場潛力。真好玩董事長周玄昆對此表示,韓國、日本及歐美市場都是高ARPPU(每個付費用戶帶來的平均收入)的國家,玩家在遊戲上的消費力相當驚人,預計《天啟紀元》在韓國推出後,將為公司第三季營收帶來強大的推力。
雖然真好玩6月的營收達到了7,079萬元,月增33.14%,創近3個月新高,但上半年累計營收仍較去年同期衰退逾六成。這主要是因為上半年沒有新作推出,去年大作《那一劍江湖》的基期較高,以及今年上半年受新冠肺炎疫情影響,不少產品時程延後。不過,周玄昆強調,6月的營收增長主要得益於新遊戲《天啟紀元》的發行,這款遊戲以其獨特的題材和內容,吸引了大量玩家,尤其是其超現實的社群交友及對戰系統,讓營收比上月成長超過三成。
對於今年在韓國市場的布局,周玄昆表示,將推出以台港澳地區版本為基礎優化的遊戲版本,並邀請韓國男星禹棹煥擔任遊戲代言人,希望以此帶動第三季業績的成長。真好玩娛樂科技在遊戲市場的布局不斷擴大,未來的發展值得期待。
真好玩日前公布6月營收達7,079萬元,月增33.14%,寫近3個月新高。惟上半年累計營收4.13億元,較去年同期衰退逾六成。真好玩表示,上半年累計營收衰退,主要是因無新作推出,加上去年有大作《那一劍江湖》挹注,基期較高,且今年上半年受新冠肺炎疫情影響,不少產品時程往後遞延所致。
至於6月營收較上月增加,真好玩表示,因旗下新遊戲《天啟紀元》助功,有效挹注營收成長。周玄昆表示,真好玩6月旗下既有遊戲營收略為下滑,但因新作《天啟紀元》為市場特殊題材之遊戲,且遊戲內容及遊戲特色具吸引力,尤以超現實的社群交友及對戰兩大系統,推出以來至6月底,即帶動營收較上月成長超過三成。真好玩表示,預期7月在新遊戲完整貢獻下,將可有效挹注整體營收成長。
周玄昆表示,今年再戰韓國市場,將推出以台港澳地區版本為基礎優化的遊戲版本,同時邀請韓國男星禹棹煥擔任遊戲代言人,期帶動第三季業績成長。
真好玩娛樂科技(8491)在29日舉行的股東會中,公布108年度財報並通過配發現金股利0.8元。董事長周玄昆在會中強調,雖然去年產品動能有些不足,但整體營收仍創下歷史新高,這充分證明了公司轉型策略的成功。對於未來的運營方向,周玄昆透露將聚焦自研產品、大數據營運遊戲和廣告代操三大策略,以穩定獲利為目標。 根據真好玩公布的數據,108年營收達18.6億元,比前年成長了8.14%,創下新紀錄。税後淨利為4,043.6萬元,每股盈餘1.49元。周玄昆認為,去年營收能創新高,主要得益於公司積極的轉型策略。過去,真好玩不再僅依循傳統遊戲經營模式,而是透過大數據分析進行多元化行銷,並成功將產品拓展至日本、韓國等海外市場,去年海外市場營收佔比達47.49%,比前年增長了57%。 今年,真好玩將實施三大策略:一是將自研產品推向全球市場,二是代理遊戲以穩定獲利,三是開展跨界增值業務。周玄昆強調,在全球手機市場變化迅速的背景下,只有自主研發產品,才能夠創造更大的利潤。今年,真好玩將將過去累積的營運經驗和大數據分析獲利模型應用於自研產品,並推向全球市場。 近期,真好玩推出的自研手遊《天啟紀元》在App store與Google Play雙平台首日即奪得冠亞軍,7月也將進軍韓國市場。周玄昆預計,下半年還將推出四款自研手遊,全力搶攻全球市場。
真好玩108年營收達18.6億元,較前年增長8.14%,創歷年新高。 稅後淨利4,043.6萬元,每股盈餘1.49元。周玄昆說,去年雖然產品 動能不足,但因真好玩積極轉型策略奏效,是營收寫歷史新高的原因 。
真好玩近年來積極轉型,不再依循傳統思維經營遊戲,透過大數據 獲利模式來運營遊戲外,更藉由數據分析進行多元化的行銷推廣,成 功將產品拓展至日本、韓國當地市場,去年來自海外市場的營收占真 好玩總營收達47.49%,較前年增57%。
今年主要三大策略包括,將自研產品推向全球市場、代理遊戲穩定 獲利以及跨界增值業務三大策略。周玄昆解釋,全球手機市場變化快 速,只有自主研發產品,才能創造更大的利潤,今年真好玩將把過去 多年累積的營運經驗、大數據分析獲利模型,應用在自研產品上,推 向全球市場。
展望下半的產品策略,近期真好玩《天啟紀元》推出首日即搶下搶 下App store與Google Play雙平台冠亞軍,7月將再推至韓國市場。 周玄昆指出,下半年也將推出自研產品,共將再推出四款手遊,搶攻 全球市場。