

真好玩娛樂科技(未)公司新聞
興櫃遊戲商真好玩(8491)宣布,旗下手遊產品《那一劍江湖》昨(6)日於日本Google Play與iOS雙平台上線,以《最後的守護者》遊戲名稱與日本玩家見面,期盼繼韓國市場後,再創佳績。
《那一劍江湖》是武俠題材的手機遊戲,以唯美別致的人物及古風場景,搭配電影級的敘事手法,建構極具東方氣息的唯美江湖。今年8月在台、港、澳推出後,三天內便擠進Google Play下載排行榜前五名,而真好玩擅於長線營運的卓越表現,12月即穩居遊戲暢銷排行榜前十名。
真好玩今年初開始布局日、韓市場,旗下紫青雙劍、崑崙墟、玲瓏訣等主力產品,持續跨地區發行,建立海外市場營銷基礎,而11月於韓國發行《那一劍江湖》搶進韓國營收榜第14名。遊戲甫上線首周便輕鬆突破單一市場100萬美元的營收大關,預計12月持續往前營收榜前十名搶攻。
根據App Annie近日手機遊戲相關數據報告中指出,2018年台灣iOS及Google Play營收排名,在所有台灣手遊相關企業,真好玩位居第十名高位。
有鑒於韓國市場的爆發成績,日版《那一劍江湖》在日本市場上線加持,可望挹注真好玩今年第4季起營運。
《那一劍江湖》是武俠題材的手機遊戲,以唯美別致的人物及古風場景,搭配電影級的敘事手法,建構極具東方氣息的唯美江湖。今年8月在台、港、澳推出後,三天內便擠進Google Play下載排行榜前五名,而真好玩擅於長線營運的卓越表現,12月即穩居遊戲暢銷排行榜前十名。
真好玩今年初開始布局日、韓市場,旗下紫青雙劍、崑崙墟、玲瓏訣等主力產品,持續跨地區發行,建立海外市場營銷基礎,而11月於韓國發行《那一劍江湖》搶進韓國營收榜第14名。遊戲甫上線首周便輕鬆突破單一市場100萬美元的營收大關,預計12月持續往前營收榜前十名搶攻。
根據App Annie近日手機遊戲相關數據報告中指出,2018年台灣iOS及Google Play營收排名,在所有台灣手遊相關企業,真好玩位居第十名高位。
有鑒於韓國市場的爆發成績,日版《那一劍江湖》在日本市場上線加持,可望挹注真好玩今年第4季起營運。
上周櫃買指數維持大漲6.8%,周線五連紅,不過興櫃市場成交量並未明顯回溫,沒有一檔個股成交量破萬張。上周成交量最大前三名依序為生控(6567)、瑞寶基因(6479),以及太陽光(3566)。近一周成交量最大十檔股票中,以生技醫療業、光電業各占兩檔最多。
生控擠下太陽光登上成交量冠軍寶座,成交量有6,110張,股價從3.13元下跌至2.68元;亞軍瑞寶基因成交量5,894張,股價則是從3.36元下跌至1.85元;第三名的太陽光成交量4,527張,股價從1.38元下跌至1.14元,前三名均為價跌量增,而且股價都在5元以下。
上周成交量前十名僅兩檔新進榜,包括元翎(4564)、真好玩(8491),從股價來看,均為價漲量增,以真好玩上周漲幅31.7%較高。
本周有一家公司登錄興櫃,智慧光(6717)主要業務為可視卡設計製造及銷售,憑藉自有的電子紙、IC、MCU及電池等電子零組件之軟硬體整合技術和自有的自動化COB及ACF組裝線及其自動化的冷貼合生產線,可視卡卡片生產能力每月已達45萬張。目前已經註冊台灣、美國、韓國、日本、新加坡、法國、德國及大陸等多國30多項卡片相關專利,持續擴大在可視卡行業的領先地位,興櫃認購價格訂為每股40.5元。
生控擠下太陽光登上成交量冠軍寶座,成交量有6,110張,股價從3.13元下跌至2.68元;亞軍瑞寶基因成交量5,894張,股價則是從3.36元下跌至1.85元;第三名的太陽光成交量4,527張,股價從1.38元下跌至1.14元,前三名均為價跌量增,而且股價都在5元以下。
上周成交量前十名僅兩檔新進榜,包括元翎(4564)、真好玩(8491),從股價來看,均為價漲量增,以真好玩上周漲幅31.7%較高。
本周有一家公司登錄興櫃,智慧光(6717)主要業務為可視卡設計製造及銷售,憑藉自有的電子紙、IC、MCU及電池等電子零組件之軟硬體整合技術和自有的自動化COB及ACF組裝線及其自動化的冷貼合生產線,可視卡卡片生產能力每月已達45萬張。目前已經註冊台灣、美國、韓國、日本、新加坡、法國、德國及大陸等多國30多項卡片相關專利,持續擴大在可視卡行業的領先地位,興櫃認購價格訂為每股40.5元。
櫃買指數站上季線,帶動中小股持續活絡,上周興櫃計有13檔個股漲逾一成,並以真好玩(8491)大漲31%稱冠。
近期中小型股活躍,興櫃連三周都有十多檔個股上漲一成,上周除13檔強漲一成以上,整體更有106檔收漲,為今年首見「百檔紅」。
上周漲幅達到一成個股,依序是真好玩、建騰創達、維格餅家、凱勝綠能、華立捷、銳捷、方舟、心悅、立達國際、M31、法德藥、納諾*-KY及斯其大。
真好玩上周價量俱增,從27元附近漲到43.5元。真好玩主要從事遊戲代理,近期進入遊戲股「資訊月」旺季,加上研調公司App Annie最新統計,真好玩在內的四家台廠遊戲入列iOS、安卓平台營收前十強,帶動股價。
建騰表現11月開始起色,上周強勢突破年線,收7.3元。建騰本業是網路影像監控系統、影像伺服器及軟體製造,今年業績衰退,10月營收轉成長,月增41%,年增7.2%。
維格宣布與大陸業者開發第二品牌,並攜手北京餐飲公司、大陸台商集團,強化對岸布局。同時看好高雄「翻轉」,擬將台灣總部遷往高雄,搶進觀光商機。
電動公車製造廠凱勝綠能,先前宣布攜手台北、台中客運業者,啟用數十部凱勝生產的電動巴士,業績動能吸引關注。
華立捷受惠天風國際證券分析師郭明錤喊進,預期明後年AirPods成為蘋果成長最快的產品,包括華立捷、燿華及新日興受惠最大。
銳捷公告,聖暉蘇州與子公司銳捷江蘇,因建設工程施工合同糾紛,將於12月5日首次開庭審理。聖暉本次向銳捷江蘇求償工程款人民幣206.1萬元及違約金162.9萬元,銳捷評估對營運影響有限。
近期中小型股活躍,興櫃連三周都有十多檔個股上漲一成,上周除13檔強漲一成以上,整體更有106檔收漲,為今年首見「百檔紅」。
上周漲幅達到一成個股,依序是真好玩、建騰創達、維格餅家、凱勝綠能、華立捷、銳捷、方舟、心悅、立達國際、M31、法德藥、納諾*-KY及斯其大。
真好玩上周價量俱增,從27元附近漲到43.5元。真好玩主要從事遊戲代理,近期進入遊戲股「資訊月」旺季,加上研調公司App Annie最新統計,真好玩在內的四家台廠遊戲入列iOS、安卓平台營收前十強,帶動股價。
建騰表現11月開始起色,上周強勢突破年線,收7.3元。建騰本業是網路影像監控系統、影像伺服器及軟體製造,今年業績衰退,10月營收轉成長,月增41%,年增7.2%。
維格宣布與大陸業者開發第二品牌,並攜手北京餐飲公司、大陸台商集團,強化對岸布局。同時看好高雄「翻轉」,擬將台灣總部遷往高雄,搶進觀光商機。
電動公車製造廠凱勝綠能,先前宣布攜手台北、台中客運業者,啟用數十部凱勝生產的電動巴士,業績動能吸引關注。
華立捷受惠天風國際證券分析師郭明錤喊進,預期明後年AirPods成為蘋果成長最快的產品,包括華立捷、燿華及新日興受惠最大。
銳捷公告,聖暉蘇州與子公司銳捷江蘇,因建設工程施工合同糾紛,將於12月5日首次開庭審理。聖暉本次向銳捷江蘇求償工程款人民幣206.1萬元及違約金162.9萬元,銳捷評估對營運影響有限。
興櫃遊戲商真好玩(8491)昨(15)日宣布,為遵循國際會計準則公報,針對部分未上線產品,以更嚴謹的評估標準認列減損,因此進行財報重新編製,重編財報後,今年上半年稅後純益4,738萬,以股本2.49億元計算,每股純益1.9元,較原先每股純益1.55元增加。
真好玩原先上半年稅後純益3,856萬元,每股純益1.55元,重編財報後,每股純益提升至1.9元;若以股本觀察,原先股本為1.69億元,因去年度盈餘轉增資配股,每仟股配發469股,因此增資後股本擴增至2.49億元,但並不影響獲利表現。
真好玩表示,代理的三國類型手遊《王城攻略》已於10月初開放雙平台事前預約及LINE事前預約,獲得市場好評,遊戲預計10月下旬於iOS及Android雙平台推出,可望繼《那一劍江湖》的佳績後,挹注第4季業績。
針對財報重編部分,真好玩指出,公司一直遵循國際會計準則公報精神,惟追求以更審慎標準來要求財報,對於公司經營將更正向,此次調整對股東權益而言是正面解讀,也有助公司治理更上層樓。
法人指出,隨著遊戲產業典範轉移至行動裝置,目前國內大多數遊戲公司均主攻手機遊戲,真好玩自創立以來,以手機遊戲為主要市場,同時與台灣、大陸兩地合作夥伴保持密切關係,才能在競爭激烈的市場中脫穎而出。
真好玩原先上半年稅後純益3,856萬元,每股純益1.55元,重編財報後,每股純益提升至1.9元;若以股本觀察,原先股本為1.69億元,因去年度盈餘轉增資配股,每仟股配發469股,因此增資後股本擴增至2.49億元,但並不影響獲利表現。
真好玩表示,代理的三國類型手遊《王城攻略》已於10月初開放雙平台事前預約及LINE事前預約,獲得市場好評,遊戲預計10月下旬於iOS及Android雙平台推出,可望繼《那一劍江湖》的佳績後,挹注第4季業績。
針對財報重編部分,真好玩指出,公司一直遵循國際會計準則公報精神,惟追求以更審慎標準來要求財報,對於公司經營將更正向,此次調整對股東權益而言是正面解讀,也有助公司治理更上層樓。
法人指出,隨著遊戲產業典範轉移至行動裝置,目前國內大多數遊戲公司均主攻手機遊戲,真好玩自創立以來,以手機遊戲為主要市場,同時與台灣、大陸兩地合作夥伴保持密切關係,才能在競爭激烈的市場中脫穎而出。
興櫃遊戲股真好玩(8491)近期營運動能充足,代理三國類型手遊《王城攻略》事前預約獲網友好評,加上近期也推出自製手遊《物靈少女》,有望為第四季營運挹注強心針。
為求營運更精實,真好玩近期召開董事會宣布將重編財務報表,並表示將針對一些未上線的產品以更嚴謹的評估標準認列減損。真好玩表示,重編財報後,上半年稅後淨利4,738萬元、每股稅後盈餘由重編前的2.28元降為1.9元(以股本2.49億計算)。
真好玩成立於2013年,主要業務為手機遊戲代理營運,去年營收主要來自旗下《紫青雙劍》、《崑崙墟》兩款人氣遊戲貢獻,其中《紫青雙劍》在台灣推出後,更立即進入GooglePlay營收熱門前三名。在熱門遊戲拉抬下,2017年全年稅後盈餘1.06億元、每股盈餘6.32元,獲利寫下新高。
在遊戲營運方面,真好玩旗下代理的三國手遊《王城攻略》近期開放iOS、Android雙平台及LINE@事前預約,該遊戲主要搭配戰略卡牌玩法,事前預約獲得玩家好評,遊戲於10月中旬正式推出後,將有望為真好玩第四季業績挹注活水。
除代理以外,今年真好玩也跨入自製遊戲領域,近期推出全新日系養成RPG新作《物靈少女》,該遊戲為好玩首款自主研發遊戲,採用弘煜科技(6482)人氣網頁遊戲《九十九姬》原繪角色。真好玩該款遊戲打破研發框架,在設計初期就讓營運團隊加入研發,以市場數據為遊戲開發核心,拆解過往成功營運案例的設計模組,將留存率、付費比、人均付費比(ARPPU)等指標數據加入研發過程,期望可以藉此達到精準行銷目的。
為求營運更精實,真好玩近期召開董事會宣布將重編財務報表,並表示將針對一些未上線的產品以更嚴謹的評估標準認列減損。真好玩表示,重編財報後,上半年稅後淨利4,738萬元、每股稅後盈餘由重編前的2.28元降為1.9元(以股本2.49億計算)。
真好玩成立於2013年,主要業務為手機遊戲代理營運,去年營收主要來自旗下《紫青雙劍》、《崑崙墟》兩款人氣遊戲貢獻,其中《紫青雙劍》在台灣推出後,更立即進入GooglePlay營收熱門前三名。在熱門遊戲拉抬下,2017年全年稅後盈餘1.06億元、每股盈餘6.32元,獲利寫下新高。
在遊戲營運方面,真好玩旗下代理的三國手遊《王城攻略》近期開放iOS、Android雙平台及LINE@事前預約,該遊戲主要搭配戰略卡牌玩法,事前預約獲得玩家好評,遊戲於10月中旬正式推出後,將有望為真好玩第四季業績挹注活水。
除代理以外,今年真好玩也跨入自製遊戲領域,近期推出全新日系養成RPG新作《物靈少女》,該遊戲為好玩首款自主研發遊戲,採用弘煜科技(6482)人氣網頁遊戲《九十九姬》原繪角色。真好玩該款遊戲打破研發框架,在設計初期就讓營運團隊加入研發,以市場數據為遊戲開發核心,拆解過往成功營運案例的設計模組,將留存率、付費比、人均付費比(ARPPU)等指標數據加入研發過程,期望可以藉此達到精準行銷目的。
原本預計今年申請上櫃的興櫃遊戲廠商真好玩(8491)昨(17)日公告撤銷上櫃申請。真好玩強調,撤銷上櫃案件主要是基於整體經營環境以及業務考量,但不會影響營運,預期上架的幾款產品也會照原本的時程繼續進行。
真好玩於2013年成立,主要業務為手機遊戲代理營運,去年營收主要來自旗下《紫青雙劍》、《崑崙墟》兩款人氣遊戲貢獻,其中《紫青雙劍》在台灣推出後,更立即進入GooglePlay營收熱門前三名。在熱門遊戲拉抬下,2017年全年營收15.29億元、稅後盈餘1.06億元,全年每股盈餘6.32元,營收及獲利均寫下新高。
今年上半年營收為8.3億元,營業利達5,962萬元,稅後淨利3,856萬元,每股盈餘2.28元,表現優於去年同期。
真好玩原先預計今年底前申請上櫃,17日卻宣布自行撤銷上櫃申請,公司指出,撤銷申請主要配合業務考量,但不排除未來擇日再重啟申請。真好玩強調,撤銷上櫃不會對公司營運造成影響,原定產品時程也會依照已安排好計劃進行。
真好玩於2013年成立,主要業務為手機遊戲代理營運,去年營收主要來自旗下《紫青雙劍》、《崑崙墟》兩款人氣遊戲貢獻,其中《紫青雙劍》在台灣推出後,更立即進入GooglePlay營收熱門前三名。在熱門遊戲拉抬下,2017年全年營收15.29億元、稅後盈餘1.06億元,全年每股盈餘6.32元,營收及獲利均寫下新高。
今年上半年營收為8.3億元,營業利達5,962萬元,稅後淨利3,856萬元,每股盈餘2.28元,表現優於去年同期。
真好玩原先預計今年底前申請上櫃,17日卻宣布自行撤銷上櫃申請,公司指出,撤銷申請主要配合業務考量,但不排除未來擇日再重啟申請。真好玩強調,撤銷上櫃不會對公司營運造成影響,原定產品時程也會依照已安排好計劃進行。
台股上周留下長達200點的下影線,興櫃買氣維持保守,總計131檔個股收跌,少數上漲以醣基(6586)走揚19%最佳,另外南俊和友霖上漲13%、10%,漲幅也達一成。
其他入列漲幅十大個股,還有普生、山太士、台灣藝術、鑫品生醫、建騰創達、北極星藥業及真好玩,一半以上是前周未登榜個股,且股價多不及50元,反映低基期族群輪動為主軸。
醣基是由中研院主導成立的生物相似藥研發公司,去年底上興櫃,注資對象包括鑽石投資基金、潤泰集團及玉山創投。
近期翁啟惠涉入浩鼎案重新被討論,醣基關注度提高,加上醣基睽違多時再度發布營收,8月業績雖比去年衰退,但繳出29萬元的正收入,股價低檔表態。
南俊從事鋼珠導軌研發、設計及產銷,先前因整頓雲科廠房提列折舊,業績不如預期,不過8月營收1.8億元,來到今年最高,主要是雲科廠開始量產。
據傳南俊也受惠美中貿易戰,接獲美系客戶訂單,預期下半年表現逐月改善。
友霖是西藥研發廠,14日宣布與美國DURECT研發的注意力不足過動症新藥獲衛福部批准,拉動股價旱地拔蔥,15日狂飆15%。
友霖表示,該新藥Methydur同步規劃加速上市,希望2019年國內各醫院都能進藥,同時也密切尋找中國合作夥伴。此外,Methydur還計畫向香港、新加坡、馬來西亞、菲律賓、越南等地的主管機關遞交申請,開拓東南亞市場。
其他入列漲幅十大個股,還有普生、山太士、台灣藝術、鑫品生醫、建騰創達、北極星藥業及真好玩,一半以上是前周未登榜個股,且股價多不及50元,反映低基期族群輪動為主軸。
醣基是由中研院主導成立的生物相似藥研發公司,去年底上興櫃,注資對象包括鑽石投資基金、潤泰集團及玉山創投。
近期翁啟惠涉入浩鼎案重新被討論,醣基關注度提高,加上醣基睽違多時再度發布營收,8月業績雖比去年衰退,但繳出29萬元的正收入,股價低檔表態。
南俊從事鋼珠導軌研發、設計及產銷,先前因整頓雲科廠房提列折舊,業績不如預期,不過8月營收1.8億元,來到今年最高,主要是雲科廠開始量產。
據傳南俊也受惠美中貿易戰,接獲美系客戶訂單,預期下半年表現逐月改善。
友霖是西藥研發廠,14日宣布與美國DURECT研發的注意力不足過動症新藥獲衛福部批准,拉動股價旱地拔蔥,15日狂飆15%。
友霖表示,該新藥Methydur同步規劃加速上市,希望2019年國內各醫院都能進藥,同時也密切尋找中國合作夥伴。此外,Methydur還計畫向香港、新加坡、馬來西亞、菲律賓、越南等地的主管機關遞交申請,開拓東南亞市場。
櫃買家族即將再添生力軍,今年截至8月10日止,申請上櫃及申請登錄興櫃家數分別為18家及23家,新增上櫃掛牌及新增登錄興櫃家數分別為21家及24家,上櫃公司掛牌及興櫃公司登錄家數分別為761家及257家,而且櫃買中心預計於8月15日召開上櫃審議委員會,審議信紘科技(6667)申請上櫃案,等於將再添一家準上櫃新兵。
目前申請上櫃中,尚待審議的有八家,除了信紘科,還有均華、真好玩、M31、精湛、普鴻、大詠城、醫影等。
信紘科主要從事半導體及光電面板等高科技產業製程的廠務供應系統(包含化學品、氣體、研磨液供應系統及自動控制系統)、特殊廢液處理設備及系統、機能水設備及工程備品耗材買賣等業務,今年6月26日申請上櫃時資本額3.12億元,董事長為簡士堡,推薦證券商有第一金證券、康和綜合證券以及群益金鼎證券。信紘科2017年度之合併營收為9.29億元,稅後純益為1.20億元,每股稅後純益(EPS)為3.78元。2018年第1季之合併營收為1.90億元,稅後淨利為2,686萬元,RPS為0.83元。
目前申請上櫃中,尚待審議的有八家,除了信紘科,還有均華、真好玩、M31、精湛、普鴻、大詠城、醫影等。
信紘科主要從事半導體及光電面板等高科技產業製程的廠務供應系統(包含化學品、氣體、研磨液供應系統及自動控制系統)、特殊廢液處理設備及系統、機能水設備及工程備品耗材買賣等業務,今年6月26日申請上櫃時資本額3.12億元,董事長為簡士堡,推薦證券商有第一金證券、康和綜合證券以及群益金鼎證券。信紘科2017年度之合併營收為9.29億元,稅後純益為1.20億元,每股稅後純益(EPS)為3.78元。2018年第1季之合併營收為1.90億元,稅後淨利為2,686萬元,RPS為0.83元。
興櫃遊戲商真好玩(8491)昨(25)日召開股東會,通過去年財報及現金股利0.53元、股票股利4.73元,合計配發5.26元股利,同時也通過轉上櫃案,預計最快年底前、最慢明年上半年將掛牌上櫃。
真好玩去年營收15.29億元,年增76.3%;稅後純益1.06億元,年成長227%,每股純益6.32元,營收及獲利均創歷史新高,成長主因來自《紫青雙劍》及《崑崙墟》兩款大作表現亮麗的貢獻。
真好玩董事長周玄昆指出,目前公司仍有兩款研發階段作品,預計今年將投入市場營運。該公司去年研發費用約2,000萬元,占營業費用逾3.9%,今年將持續提升研發實力,並且拓展海外市場,期盼業績維持高檔。
法人指出,隨著遊戲產業典範轉移至行動裝置,目前國內絕大多數遊戲公司均主攻手機遊戲,真好玩自創立以來,均以手機遊戲為主要市場,同時與台灣、大陸兩地合作夥伴保持密切關係,因此在競爭日益激烈的市場中仍可脫穎而出。
真好玩去年營收15.29億元,年增76.3%;稅後純益1.06億元,年成長227%,每股純益6.32元,營收及獲利均創歷史新高,成長主因來自《紫青雙劍》及《崑崙墟》兩款大作表現亮麗的貢獻。
真好玩董事長周玄昆指出,目前公司仍有兩款研發階段作品,預計今年將投入市場營運。該公司去年研發費用約2,000萬元,占營業費用逾3.9%,今年將持續提升研發實力,並且拓展海外市場,期盼業績維持高檔。
法人指出,隨著遊戲產業典範轉移至行動裝置,目前國內絕大多數遊戲公司均主攻手機遊戲,真好玩自創立以來,均以手機遊戲為主要市場,同時與台灣、大陸兩地合作夥伴保持密切關係,因此在競爭日益激烈的市場中仍可脫穎而出。
上周台股價量齊揚,興櫃市場三訊號,反映買氣大幅增溫,包括收漲個股突破百檔,上漲一成個股由前周11檔擴大到15檔,另外,興櫃股王緯穎(6669)股價直逼500元,市值挑戰600億元,人氣衝高。
上周興櫃計115檔個股收漲,漲幅達到一成分別為鎧鉅、力士科技、鈺太科技、達輝光電、台慶科、緯穎、真好玩、聯致、騰輝電子、逸達、龍翩真空、生控、科定、久禾光電和東光訊,集中光電、零組件與生技三大類股,其中鎧鉅、力士科技漲逾40%,表現亮眼。
鎧鉅是零組件股漲幅第一,從事PCB鑽頭╱銑刀、複合式棒料及機械刀具製造。鎧鉅今年前四月受惠市況回溫,累計合併營收8,128萬元,較去年同期增一成,上周股價低檔走強。
力士科技是MOSFET(金氧半場效電晶體)指標,由於MOSFET漲價熱炒,上周包括富鼎、大中、尼克森皆創波段高價,帶動力士股價登五年高。
鈺太5月登錄興櫃,主要生產微機電麥克風晶片與電源管理晶片,除支援智慧手機、筆記型電腦、智慧家庭聲控設備,工控設備及聯網汽車導入語音辨識功能,也採用鈺太的微機電麥克風產品。
達輝光電是新纖集團轉投資TAC膜廠,地位居全球前三大。上周新纖獲外資擴大買超,股價大漲8%,激勵達輝轉強。
電感廠台慶科持續受到被動元件類股帶動,本周國巨訂5日召開法說會,牽動族群後市。
上周興櫃計115檔個股收漲,漲幅達到一成分別為鎧鉅、力士科技、鈺太科技、達輝光電、台慶科、緯穎、真好玩、聯致、騰輝電子、逸達、龍翩真空、生控、科定、久禾光電和東光訊,集中光電、零組件與生技三大類股,其中鎧鉅、力士科技漲逾40%,表現亮眼。
鎧鉅是零組件股漲幅第一,從事PCB鑽頭╱銑刀、複合式棒料及機械刀具製造。鎧鉅今年前四月受惠市況回溫,累計合併營收8,128萬元,較去年同期增一成,上周股價低檔走強。
力士科技是MOSFET(金氧半場效電晶體)指標,由於MOSFET漲價熱炒,上周包括富鼎、大中、尼克森皆創波段高價,帶動力士股價登五年高。
鈺太5月登錄興櫃,主要生產微機電麥克風晶片與電源管理晶片,除支援智慧手機、筆記型電腦、智慧家庭聲控設備,工控設備及聯網汽車導入語音辨識功能,也採用鈺太的微機電麥克風產品。
達輝光電是新纖集團轉投資TAC膜廠,地位居全球前三大。上周新纖獲外資擴大買超,股價大漲8%,激勵達輝轉強。
電感廠台慶科持續受到被動元件類股帶動,本周國巨訂5日召開法說會,牽動族群後市。
台灣遊戲產業面臨日益加劇的國際競爭,近年來堅持自製的台灣遊 戲公司已不多見。向來以代理為主的遊戲廠商真好玩(8491)今年跨 入自製領域,總經理劉志成表示,真好玩打破過去台灣多年來遊戲研 發注重「感覺」的框架,以「數據」為核心開發遊戲,要在「趣味性 、市場口味、獲利」三者間找到平衡點。
劉志成表示,台灣遊戲開發團隊較難成功,對小型團隊來說,通常 因資金不足,難以負擔龐大行銷推廣費用,導致遊戲知名度不夠、規 模受限。而對大型遊戲開發公司來說,雖然資金較充裕,但遊戲製作 人在設計遊戲題材時常常重情懷、以自己過去經驗出發,導致遊戲無 法與市場接軌,更常常抓不準快速變化的市場口味,導致獲利困難。
劉志成表示,正因如此,真好玩今年決定深耕自製,力求團隊不能 「關著門研發」,要以過去豐富的代理營運為基礎,用數據去拆解過 去各種成功案例的設計模式,並將這些元素加入至遊戲中。舉例來說 ,在遊戲設計上,真好玩打破傳統,初期就讓營運團隊加入研發。營 運團隊以過去代理超過50款作品的經驗,從遊戲核心玩法、系統規劃 就開始跟進。劉志成指出,這樣的改變成功減少營運與開發之間的認 知差異,也能在趣味與市場口味間取得平衡。
而在數據監控方面,真好玩則是將留存率、付費比以及人均付費比 (ARPPU)等指標項目深入拆解。例如,玩家付費率這一項,除了看 整體付費狀況以外,真好玩團隊還會再將玩家細分為新用戶、老用戶 去觀察,研究消費者儲值後買了哪些道具、玩了什麼系統,以更精確 的掌握消費者行為。
在行銷宣傳面,劉志成指出,不少台灣遊戲公司在推廣一款產品時 ,都習慣砸大錢打大規模的電視、戶外廣告,但卻不知道自己真正的 用戶在哪裡、廣告效益是否回收。因此,真好玩在行銷遊戲時,選擇 跳脫傳統的行銷模式,改以Facebook、Google等精準投放,一方面透 過兩大社群力量,可引導更多的消費者下載遊戲;另一方面,透過社 群實時反饋用戶行為,也能精準分析廣告投放的ROI(投資報酬率) ,並進一步優化調整。
劉志成表示,台灣遊戲開發團隊較難成功,對小型團隊來說,通常 因資金不足,難以負擔龐大行銷推廣費用,導致遊戲知名度不夠、規 模受限。而對大型遊戲開發公司來說,雖然資金較充裕,但遊戲製作 人在設計遊戲題材時常常重情懷、以自己過去經驗出發,導致遊戲無 法與市場接軌,更常常抓不準快速變化的市場口味,導致獲利困難。
劉志成表示,正因如此,真好玩今年決定深耕自製,力求團隊不能 「關著門研發」,要以過去豐富的代理營運為基礎,用數據去拆解過 去各種成功案例的設計模式,並將這些元素加入至遊戲中。舉例來說 ,在遊戲設計上,真好玩打破傳統,初期就讓營運團隊加入研發。營 運團隊以過去代理超過50款作品的經驗,從遊戲核心玩法、系統規劃 就開始跟進。劉志成指出,這樣的改變成功減少營運與開發之間的認 知差異,也能在趣味與市場口味間取得平衡。
而在數據監控方面,真好玩則是將留存率、付費比以及人均付費比 (ARPPU)等指標項目深入拆解。例如,玩家付費率這一項,除了看 整體付費狀況以外,真好玩團隊還會再將玩家細分為新用戶、老用戶 去觀察,研究消費者儲值後買了哪些道具、玩了什麼系統,以更精確 的掌握消費者行為。
在行銷宣傳面,劉志成指出,不少台灣遊戲公司在推廣一款產品時 ,都習慣砸大錢打大規模的電視、戶外廣告,但卻不知道自己真正的 用戶在哪裡、廣告效益是否回收。因此,真好玩在行銷遊戲時,選擇 跳脫傳統的行銷模式,改以Facebook、Google等精準投放,一方面透 過兩大社群力量,可引導更多的消費者下載遊戲;另一方面,透過社 群實時反饋用戶行為,也能精準分析廣告投放的ROI(投資報酬率) ,並進一步優化調整。
成立五年的興櫃遊戲股真好玩(8491)近期營運繳出亮麗成績,今 年深耕遊戲研發,將於近期推出首款全新自製手遊《物靈少女》,未 來更有望至海外市場發行。真好玩總經理劉志成表示,真好玩過去擁 有豐富的代理營運經驗,是跨入自研的充足養分,未來以代理、自製 兩路並進,版圖將更完整,今年展望也將比去年更樂觀。
真好玩成立於2013年,主要以手機遊戲代理營運為主要發展,近期 營運穩步向上。去年營收主要來自旗下《紫青雙劍》、《崑崙墟》兩 款人氣遊戲貢獻,其中《紫青雙劍》在台灣推出後,更立即進入Goo glePlay營收熱門前三名。在熱門遊戲拉抬下,2017年真好玩全年營 收達15.29億元、稅後盈餘1.06億元,全年每股盈餘6.32元,營收及 獲利均寫下歷史新高。公司預計今年送件轉上櫃。
劉志成表示,以長遠來看,代理發行利潤有限,若遊戲公司要走得 長久,關鍵仍在於自主研發。至於發行公司如何跨入研發?劉志成表 示,真好玩過去累積豐富的代理經驗,且已成功在台、港、澳、星、 馬、泰、韓等地區發行多款遊戲且屢獲佳績,是跨入自研重要基礎。
劉志成表示,第二季將即將推出的《物靈少女》,名目上雖是真好 玩第一個開發專案,但實際上是被打掉重練的第N個版本,以求遊戲 各方面臻至完美。《物靈少女》的美術與老牌遊戲廠商弘煜科技合作 ,角色配音更是遠赴日本找專業聲優操刀。劉志成指出,若《物靈少 女》成績不錯,今年還將有望發行至海外市場,擴大IP綜效。除了該 遊戲以外,真好玩內部也正積極規劃另一款自製遊戲,期望以穩健的 步伐,逐步累積遊戲研發實力。
不過,面臨日益加遽的產業競爭及國內遊戲開發的低氣壓,為何真 好玩選擇在此時深耕遊戲開發?劉志成表示,「人人都不看好的時候 ,就是突破的時機。」他表示,深耕遊戲開發對真好玩並不是契機, 而是一直以來想作的事,「若此時不冒險,反而才是最大的風險。」
真好玩成立於2013年,主要以手機遊戲代理營運為主要發展,近期 營運穩步向上。去年營收主要來自旗下《紫青雙劍》、《崑崙墟》兩 款人氣遊戲貢獻,其中《紫青雙劍》在台灣推出後,更立即進入Goo glePlay營收熱門前三名。在熱門遊戲拉抬下,2017年真好玩全年營 收達15.29億元、稅後盈餘1.06億元,全年每股盈餘6.32元,營收及 獲利均寫下歷史新高。公司預計今年送件轉上櫃。
劉志成表示,以長遠來看,代理發行利潤有限,若遊戲公司要走得 長久,關鍵仍在於自主研發。至於發行公司如何跨入研發?劉志成表 示,真好玩過去累積豐富的代理經驗,且已成功在台、港、澳、星、 馬、泰、韓等地區發行多款遊戲且屢獲佳績,是跨入自研重要基礎。
劉志成表示,第二季將即將推出的《物靈少女》,名目上雖是真好 玩第一個開發專案,但實際上是被打掉重練的第N個版本,以求遊戲 各方面臻至完美。《物靈少女》的美術與老牌遊戲廠商弘煜科技合作 ,角色配音更是遠赴日本找專業聲優操刀。劉志成指出,若《物靈少 女》成績不錯,今年還將有望發行至海外市場,擴大IP綜效。除了該 遊戲以外,真好玩內部也正積極規劃另一款自製遊戲,期望以穩健的 步伐,逐步累積遊戲研發實力。
不過,面臨日益加遽的產業競爭及國內遊戲開發的低氣壓,為何真 好玩選擇在此時深耕遊戲開發?劉志成表示,「人人都不看好的時候 ,就是突破的時機。」他表示,深耕遊戲開發對真好玩並不是契機, 而是一直以來想作的事,「若此時不冒險,反而才是最大的風險。」
台股上周由台積電(2330)領軍站穩11,100點大關,興櫃市場買氣同升,計有14檔個股上漲一成,最佳一檔更大漲六成。法人看好盤勢維持強勢,興櫃市場可望喜迎富狗年。
上周興櫃市場有交易的200多檔個股,計有118檔收漲,漲跌家數比約六比四,其中漲幅十大個股,再度由IC設計廠華立捷奪冠,單周漲63%,飛躍文創、微邦科技、日高、全球傳動、銳捷、真好玩、台睿、正瀚生技、立弘生化等,也入列十強,總計有14檔個股上漲一成。
上周興櫃強勢股,仍以熱門題材、業績報喜個股,為吸引買盤關鍵。
包括供應蘋果AirPods VCSEL元件的華立捷,去年11月來上漲一波,最近傳出華立捷可望再成為蘋果其他產品的3D感測元件供應商,股價進一步表態。
VCSEL題材也帶動LED廠晶電反彈,嘉惠該公司上游廠的銳捷同步大漲。從9日起漲點起算,銳捷在短短二周內已急漲八成。
微邦科技是生技醫療廠,主要從事微機電系統設備、醫療器材的設計生產與諮詢服務,去年累計合併營收成長兩成,上周股價也出現噴出態勢。
同為生技醫療股的台睿,公告向美國食品藥物管理署提出新藥CVM-1118第二期臨床試驗申請,帶動股價。
遊戲代理商真好玩迎接25日開幕的台北國際電玩展,近來宏碁、技嘉、微星等電競指標股已湧現買盤,使電腦與遊戲類股成多頭先鋒。
上周興櫃市場有交易的200多檔個股,計有118檔收漲,漲跌家數比約六比四,其中漲幅十大個股,再度由IC設計廠華立捷奪冠,單周漲63%,飛躍文創、微邦科技、日高、全球傳動、銳捷、真好玩、台睿、正瀚生技、立弘生化等,也入列十強,總計有14檔個股上漲一成。
上周興櫃強勢股,仍以熱門題材、業績報喜個股,為吸引買盤關鍵。
包括供應蘋果AirPods VCSEL元件的華立捷,去年11月來上漲一波,最近傳出華立捷可望再成為蘋果其他產品的3D感測元件供應商,股價進一步表態。
VCSEL題材也帶動LED廠晶電反彈,嘉惠該公司上游廠的銳捷同步大漲。從9日起漲點起算,銳捷在短短二周內已急漲八成。
微邦科技是生技醫療廠,主要從事微機電系統設備、醫療器材的設計生產與諮詢服務,去年累計合併營收成長兩成,上周股價也出現噴出態勢。
同為生技醫療股的台睿,公告向美國食品藥物管理署提出新藥CVM-1118第二期臨床試驗申請,帶動股價。
遊戲代理商真好玩迎接25日開幕的台北國際電玩展,近來宏碁、技嘉、微星等電競指標股已湧現買盤,使電腦與遊戲類股成多頭先鋒。
台股上周由電子股領跌,興櫃市場挾利多題材,12檔個股逆勢上漲一成,前四強更大漲兩成以上。法人認為,台股經歷大量震盪,本周多空趨勢將明朗,若下檔有撐,個股還有發揮空間可期。
統計上周興櫃領漲十大個股,依序有華立捷(3688)、有量科技、真好玩、和昇休閒、微邦科技、普生、健永生技、銳捷、基米和健椿等,這些個股多挾利基題材,在興櫃市場大放異彩。
華立捷上周漲幅直逼五成,主要受市場樂觀預期2018年AirPods出貨帶動。法人預測,明年AirPods出貨可望翻倍成長,並欽點華立捷及立訊為受惠股;華立捷自11月下旬已有起漲訊號,上周再漲四成,波段漲幅將近九成。
有量科技是電池製造廠,上周較受關注題材為台印電動車策略合作,有量科技為受訪廠商之一。今年電動車題材熱,有量也被視為概念股,但11月下旬以來才落後補漲,波段行情也有八成以上。真好玩第4季營收告捷,股價迭創新高,上周受低基期遊戲股反彈帶動,單周漲幅再見擴大。和昇休閒則是低檔轉強,但周五傳出跳票擬申請重整消息,股價隨台股激烈震盪。
維邦科技、普生、健永生技、基米等四家均為生醫公司,上周興櫃以生技股領漲族群性較強,除與上櫃生技股上漲有關,還有鴻海集團旗下關係企業康聯生醫登錄興櫃,帶來激勵效果。康聯掛牌首日就大漲七成,一舉登上興櫃生醫股王。
健椿上周漲幅排行第十,是國內最大精密主軸製造廠,近年公司營運穩定,於11月底送件櫃買中心申請轉上櫃,產業別為電機機械業。另外,隸屬生醫與農技族群的高端疫苗、達邦蛋白,上周也有一成以上漲幅。
統計上周興櫃領漲十大個股,依序有華立捷(3688)、有量科技、真好玩、和昇休閒、微邦科技、普生、健永生技、銳捷、基米和健椿等,這些個股多挾利基題材,在興櫃市場大放異彩。
華立捷上周漲幅直逼五成,主要受市場樂觀預期2018年AirPods出貨帶動。法人預測,明年AirPods出貨可望翻倍成長,並欽點華立捷及立訊為受惠股;華立捷自11月下旬已有起漲訊號,上周再漲四成,波段漲幅將近九成。
有量科技是電池製造廠,上周較受關注題材為台印電動車策略合作,有量科技為受訪廠商之一。今年電動車題材熱,有量也被視為概念股,但11月下旬以來才落後補漲,波段行情也有八成以上。真好玩第4季營收告捷,股價迭創新高,上周受低基期遊戲股反彈帶動,單周漲幅再見擴大。和昇休閒則是低檔轉強,但周五傳出跳票擬申請重整消息,股價隨台股激烈震盪。
維邦科技、普生、健永生技、基米等四家均為生醫公司,上周興櫃以生技股領漲族群性較強,除與上櫃生技股上漲有關,還有鴻海集團旗下關係企業康聯生醫登錄興櫃,帶來激勵效果。康聯掛牌首日就大漲七成,一舉登上興櫃生醫股王。
健椿上周漲幅排行第十,是國內最大精密主軸製造廠,近年公司營運穩定,於11月底送件櫃買中心申請轉上櫃,產業別為電機機械業。另外,隸屬生醫與農技族群的高端疫苗、達邦蛋白,上周也有一成以上漲幅。
台股上演月線保衛戰,上周興櫃市場漲幅達到一成個股只有13檔,最大漲幅低於三成。不過,本周上市櫃公司第3季季報出爐後,將進入年底至隔年農曆春節的作夢、作帳行情,績優族群可望進一步表態。
根據統計,興櫃上周上漲家數與下跌家數比例約二比一,13檔漲逾一成,漲幅十大個股依序是:基米(4195)、寶齡富錦、威健生技、泰合生技、東光訊、優你康、真好玩、景凱、寬宏藝術和創威,漲幅最大的基米周漲25%。
從興櫃漲幅十大個股來看,顯示興櫃生技股受到帶動,包含基米、寶齡富錦、威健生技、泰合生技、景凱等都是生技股。
基米專注研究基因體學,領先市場提供肺腺癌標靶藥物液態活檢基因檢測,近來積極發展癌症用藥多基因檢測,切入國內基因檢測市場。
寶齡富錦上周公告,腎病新藥拿百磷授權夥伴Keryx,已於日前獲得美國FDA核准sNDA(擴充適應症),內容是藥用級檸檬酸鐵,用於治療成年非洗腎慢性腎臟病患之缺鐵性貧血適應症,激勵股價上漲。
在10月營收成績,寶齡富錦單月合併營收9,298萬元,比前月與去年同期均成長一成以上。
累計前十月營收為9.5億元,年增35%,有機會延續連三年成長趨勢;近來公司已經向證交所申請興櫃轉上市。
根據統計,興櫃上周上漲家數與下跌家數比例約二比一,13檔漲逾一成,漲幅十大個股依序是:基米(4195)、寶齡富錦、威健生技、泰合生技、東光訊、優你康、真好玩、景凱、寬宏藝術和創威,漲幅最大的基米周漲25%。
從興櫃漲幅十大個股來看,顯示興櫃生技股受到帶動,包含基米、寶齡富錦、威健生技、泰合生技、景凱等都是生技股。
基米專注研究基因體學,領先市場提供肺腺癌標靶藥物液態活檢基因檢測,近來積極發展癌症用藥多基因檢測,切入國內基因檢測市場。
寶齡富錦上周公告,腎病新藥拿百磷授權夥伴Keryx,已於日前獲得美國FDA核准sNDA(擴充適應症),內容是藥用級檸檬酸鐵,用於治療成年非洗腎慢性腎臟病患之缺鐵性貧血適應症,激勵股價上漲。
在10月營收成績,寶齡富錦單月合併營收9,298萬元,比前月與去年同期均成長一成以上。
累計前十月營收為9.5億元,年增35%,有機會延續連三年成長趨勢;近來公司已經向證交所申請興櫃轉上市。
台股跟隨美股腳步不斷創高,資金回流權值股後,興櫃市場略見資金排擠效應,近二周以來,能得資金追捧、單周上漲一成以上個股均不到十檔,然整體行情依舊正面,興櫃市場與加權指數後市可期。
投信法人指出,地緣政治風險升溫,影響國際股市,且因蘋果傳出縮減iPhone 8訂單,導致蘋概股走勢趨弱,加權指數至10,700點上後,略有回檔,所幸買盤有撐。
目前盤面上有電動車、DRAM、網通等題材,在上攻動能延續下,法人目前偏樂觀預估,台股未來還有高點可期。
根據統計,興櫃市場上周漲幅前十名為:明躍國際(4151)、艾姆勒、山太士、勝品、凱勝綠能、綠晁、真好玩、豐華、佳得、榮炭科技。其中,明躍國際與艾姆勒單周漲幅都在三成以上,居冠的明躍國際漲勢凌厲,甚至逼近四成。
明躍國際是台灣家用健身器材大廠,跨足產值達百億美元的辦公家具市場。更從專業運動領域出發,跨界生產可以改善職場健康的動能辦公產品。
公司經營管理階層表示,動能辦公家具將由美國市場擴及台灣、中國、歐洲市場,並推出辦公健騎機,擴大動能辦公家具市場版圖。
艾姆勒近年以優異的金屬粉末射出成形(MIM)技術,量產逆變器散熱模組與零組件,成功打進多家國際電動車大廠供應鏈,搶進全球電動車逆變器散熱產品市場。
投信法人指出,地緣政治風險升溫,影響國際股市,且因蘋果傳出縮減iPhone 8訂單,導致蘋概股走勢趨弱,加權指數至10,700點上後,略有回檔,所幸買盤有撐。
目前盤面上有電動車、DRAM、網通等題材,在上攻動能延續下,法人目前偏樂觀預估,台股未來還有高點可期。
根據統計,興櫃市場上周漲幅前十名為:明躍國際(4151)、艾姆勒、山太士、勝品、凱勝綠能、綠晁、真好玩、豐華、佳得、榮炭科技。其中,明躍國際與艾姆勒單周漲幅都在三成以上,居冠的明躍國際漲勢凌厲,甚至逼近四成。
明躍國際是台灣家用健身器材大廠,跨足產值達百億美元的辦公家具市場。更從專業運動領域出發,跨界生產可以改善職場健康的動能辦公產品。
公司經營管理階層表示,動能辦公家具將由美國市場擴及台灣、中國、歐洲市場,並推出辦公健騎機,擴大動能辦公家具市場版圖。
艾姆勒近年以優異的金屬粉末射出成形(MIM)技術,量產逆變器散熱模組與零組件,成功打進多家國際電動車大廠供應鏈,搶進全球電動車逆變器散熱產品市場。
台股因補上班關係,上周共有六個交易日,興櫃市場上周則有九家企業漲幅超過一成;另一方面,櫃買中心也將業績發表會列車開向南部,獲得投資人一致好評,為台股再添利多。
根據CMoney統計,上周漲幅超過一成的興櫃公司有:真好玩(8491)、亞洲航空、磐采、泰合生技、健永生技、建祥國際、尚化、公準精密、友松等。其中,真好玩漲幅26%居冠,第二位的亞洲航空漲幅也超過二成。
台股市場近期掀起手遊旋風,上櫃股橘子漲勢凌厲,也將此風潮帶到興櫃市場。真好玩9月連發《崑崙墟》、《還珠格格》二款主力大作,首先,以瓊瑤20年經典IP《還珠格格》打頭陣,日前開放事前預約活動,短短二天內便突破20,000人參與,超過七成為女性玩家,真好玩有望晉身女性第一手遊品牌。
亞洲航空大股東為台翔航太工業與台糖,主要產品為航空器與相關裝備的修護、買賣,以及航空配件裝備製造與裝配、精密工業設備修理等。去年每股純益1.85元;今年上半年稅後純益1.1億元,年增率19.2%,每股純益1.09元。亞洲航空日前也送進申請轉上市。
此外,為提供南台灣投資人直接與上櫃公司面對面的機會,櫃買中心首度在高雄舉辦業績發表會,邀請三家在地上櫃公司:元山、智崴、世德參與,由三家公司董事長率幕僚團隊親自與會,現場互動熱絡。
根據CMoney統計,上周漲幅超過一成的興櫃公司有:真好玩(8491)、亞洲航空、磐采、泰合生技、健永生技、建祥國際、尚化、公準精密、友松等。其中,真好玩漲幅26%居冠,第二位的亞洲航空漲幅也超過二成。
台股市場近期掀起手遊旋風,上櫃股橘子漲勢凌厲,也將此風潮帶到興櫃市場。真好玩9月連發《崑崙墟》、《還珠格格》二款主力大作,首先,以瓊瑤20年經典IP《還珠格格》打頭陣,日前開放事前預約活動,短短二天內便突破20,000人參與,超過七成為女性玩家,真好玩有望晉身女性第一手遊品牌。
亞洲航空大股東為台翔航太工業與台糖,主要產品為航空器與相關裝備的修護、買賣,以及航空配件裝備製造與裝配、精密工業設備修理等。去年每股純益1.85元;今年上半年稅後純益1.1億元,年增率19.2%,每股純益1.09元。亞洲航空日前也送進申請轉上市。
此外,為提供南台灣投資人直接與上櫃公司面對面的機會,櫃買中心首度在高雄舉辦業績發表會,邀請三家在地上櫃公司:元山、智崴、世德參與,由三家公司董事長率幕僚團隊親自與會,現場互動熱絡。
興櫃遊戲商真好玩(8491)董事長周玄昆昨(29)日表示,歷經去年體質調整,今年已進入收割期,目前多款遊戲暢銷,下半年營運將逐季升溫,全年每股純益目標拚賺半個股本,明年上半年將申請興櫃轉上櫃。
真好玩今年首季合併營收2.26億元,季增22.32%;第2季更因新產品《紫青雙劍》推出後造成轟動,蟬聯Google Play最賣座遊戲營收排行前五名數周時間,帶動業績表現亮麗,5月合併營收1.27億元,年增110.1%,並創歷史新高。
周玄昆指出,受惠《紫青雙劍》、《造物法則》等新手遊挹注業績,預料6月營收維持1億元以上水準,甚至有機會再創單月新高。
真好玩去年全年每股虧損4.93元,但今年3月至5月期間每股純益已達2.44元,法人預料,上半年每股純益可望接近2.5元以上,下半年獲利比上半年更佳,全年每股純益估約5元以上。
真好玩今年首季合併營收2.26億元,季增22.32%;第2季更因新產品《紫青雙劍》推出後造成轟動,蟬聯Google Play最賣座遊戲營收排行前五名數周時間,帶動業績表現亮麗,5月合併營收1.27億元,年增110.1%,並創歷史新高。
周玄昆指出,受惠《紫青雙劍》、《造物法則》等新手遊挹注業績,預料6月營收維持1億元以上水準,甚至有機會再創單月新高。
真好玩去年全年每股虧損4.93元,但今年3月至5月期間每股純益已達2.44元,法人預料,上半年每股純益可望接近2.5元以上,下半年獲利比上半年更佳,全年每股純益估約5元以上。
台股高檔震盪,引起市場觀望氣氛轉濃,對應到興櫃市場,上周表現確實相對平淡,僅三家企業單周漲幅逾一成。法人指出,隨第2季即將告終,電子傳統旺季即將來臨,興櫃電子股可望再度成為焦點。
根據統計,上周漲幅逾一成的興櫃企業有樂美館(4802)、擎力、勤崴國際;漲幅排行四至十名的則是艾姆勒、台灣淘米、必應、真好玩、眾福科技、楷捷-KY、十銓等,漲幅介於7%至10%之間。
從興櫃漲幅排行中可以看出,文創、遊戲相關的投資熱度,比起過去更加旺盛,顯示落後補漲與暑假旺季二大效應正在發酵,能否讓台股多頭話題持續延燒,是近期興櫃市場觀察焦點。
樂美館上周公告,因董事任期屆滿全面改選,依法推舉董事長,新任董事長由何嘉興接任。
樂美館成立於2009年,為台灣首家專業美術製作公司,致力於線上遊戲、手機遊戲美術製作,服務客戶範圍涵蓋全球,去年每股純益3.75元。董事會日前決議派發現金股利1元、股票股利0.9元,總計1.9元。
電子圖資廠勤崴國際是興櫃高價股之一,去年底才推出針對車聯網的整體解決方案產品「樂客車聯網」,為全台首次內建4G行動聯網的雲端多媒體導航車機。
勤崴在國內電子地圖市占率高達七成,圖資授權給Google、Yahoo等業者,並深耕建置全台3D地圖。
根據統計,上周漲幅逾一成的興櫃企業有樂美館(4802)、擎力、勤崴國際;漲幅排行四至十名的則是艾姆勒、台灣淘米、必應、真好玩、眾福科技、楷捷-KY、十銓等,漲幅介於7%至10%之間。
從興櫃漲幅排行中可以看出,文創、遊戲相關的投資熱度,比起過去更加旺盛,顯示落後補漲與暑假旺季二大效應正在發酵,能否讓台股多頭話題持續延燒,是近期興櫃市場觀察焦點。
樂美館上周公告,因董事任期屆滿全面改選,依法推舉董事長,新任董事長由何嘉興接任。
樂美館成立於2009年,為台灣首家專業美術製作公司,致力於線上遊戲、手機遊戲美術製作,服務客戶範圍涵蓋全球,去年每股純益3.75元。董事會日前決議派發現金股利1元、股票股利0.9元,總計1.9元。
電子圖資廠勤崴國際是興櫃高價股之一,去年底才推出針對車聯網的整體解決方案產品「樂客車聯網」,為全台首次內建4G行動聯網的雲端多媒體導航車機。
勤崴在國內電子地圖市占率高達七成,圖資授權給Google、Yahoo等業者,並深耕建置全台3D地圖。
台股持續在萬點上方強勢整理,個股把握機會表現,興櫃市場也不例外。根據CMoney統計,興櫃市場上周共有八檔個股漲幅達雙位數,以凌昇科(6490)漲幅高達32.2%居冠。
外資法人更指出,若全球經濟復甦狀況更好,對電子產品需求更佳,刺激台股企業獲利從年增10%進步到15%,台股便可望再挑戰高點。目前看來,2000年的10,393點突破機會相當高。
法人指出,市場對台股今年的企業獲利成長仍有信心,並未出現下修;另外,國際資金目前看來毫無撤退跡象,這些因素都支撐台股表現。正因如此,興櫃市場企業也跟著水漲船高。
凌昇科核心技術為將規格外的原生多晶矽,透過先進處理技術,生產穩定、高品質、客製化的原生多晶矽,供應給太陽能晶圓製造商。
除凌昇科外,興櫃上周大漲的個股還有真好玩、東元精電、彥陽科技、力士科技、連營、興能高、研能科技等。
台股遊戲族群近期氣勢如虹,興櫃市場中的真好玩也扮演族群上攻一員,單周上漲23%。隨暑假旺季到來,法人預期,手遊市場將會更加熱鬧,相關個股營運也可望漸入佳境,值得持續留意。
其餘如:東元精電上漲23%、彥陽科技漲22%、力士科技上漲20%、連營上漲17%、興能高漲13%、研能科技漲幅10%,都是興櫃市場中佼佼者。
外資法人更指出,若全球經濟復甦狀況更好,對電子產品需求更佳,刺激台股企業獲利從年增10%進步到15%,台股便可望再挑戰高點。目前看來,2000年的10,393點突破機會相當高。
法人指出,市場對台股今年的企業獲利成長仍有信心,並未出現下修;另外,國際資金目前看來毫無撤退跡象,這些因素都支撐台股表現。正因如此,興櫃市場企業也跟著水漲船高。
凌昇科核心技術為將規格外的原生多晶矽,透過先進處理技術,生產穩定、高品質、客製化的原生多晶矽,供應給太陽能晶圓製造商。
除凌昇科外,興櫃上周大漲的個股還有真好玩、東元精電、彥陽科技、力士科技、連營、興能高、研能科技等。
台股遊戲族群近期氣勢如虹,興櫃市場中的真好玩也扮演族群上攻一員,單周上漲23%。隨暑假旺季到來,法人預期,手遊市場將會更加熱鬧,相關個股營運也可望漸入佳境,值得持續留意。
其餘如:東元精電上漲23%、彥陽科技漲22%、力士科技上漲20%、連營上漲17%、興能高漲13%、研能科技漲幅10%,都是興櫃市場中佼佼者。
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