

真好玩娛樂科技公司新聞
遊戲大廠真好玩娛樂科技旗下的3D武俠手遊《九州幻想M》將在本週正式登陸南韓市場,這次上市行動正是看準了寒假和新年兩大商機。不僅如此,真好玩本季還將推出多款新作品,包括《超英雄特攻》和《天啟紀元》,預計將在台港澳及全球市場發行,這一系列的發行策略將助力公司營運效能回溫。去年,真好玩的全年營收為9.6億元,較前一年減少了48.4%,這主要是因為既有產品動能不足,以及新作品推出較少所導致。然而,真好玩近年來在南韓市場的耕耘已見成效,2019年推出的《那一劍江湖》成功闖入南韓手遊營收排行榜前十名,去年推出的《天啟紀元》在遊戲留存和付費率方面也表現亮眼。本周上市的《九州幻想M》是《那一劍江湖》開發商的最新力作,自去年11月底在台港澳發行以來,已穩定營運,並預期在南韓市場也能取得佳績。農曆年節對韓國來說也是傳統新年節慶,學校放寒假,這正是遊戲市場的旺季,真好玩把握這個時機推出新作,有望為公司本季業績帶來顯著提升。
真好玩去年全年營收9.6億元,年減48.4%,主要受制於去年既有產品動能不足,加上新作數量較少,導致營收表現大幅衰退。
真好玩近年積極耕耘南韓市場、成效顯著,2019年以《那一劍江湖》搶下南韓手遊營收排行榜前十名佳績;去年推出的《天啟紀元》在遊戲留存、付費率等都有不錯成績。
本周將在南韓推出的《九州幻想M》是《那一劍江湖》遊戲開發商旗下最新作品,去年11月底就在台港澳發行,目前穩定營運中,預期能在南韓市場取得不錯成績。由於農曆年也是韓國的傳統新年節慶,各級學校在此前後放寒假,真好玩趁旺季推出新作搶市,可望大幅挹注公司本季業績表現。
台灣遊戲大廠真好玩娛樂科技(8491)旗下最新力作《九州幻想M》自推出後,即在下載排行上創下佳績,榮獲亞軍寶座。趁著這股熱潮,真好玩宣布將於明年第一季挺進韓國市場,為公司營運帶來新動能。11月營收表現穩定,達7,274萬元,雖較前月微減0.3%,但與去年同期相比則下跌12.8%。《九州幻想M》的推出,對於11月的營收影響不大,因為該遊戲於11月25日才正式發布,僅對當月營收貢獻了6天。
《九州幻想M》是由知名遊戲《那一劍江湖》的開發商所打造,是一款3D武俠MMORPG。該遊戲在GooglePlay與APPStore雙平台均獲得下載排行第二名,在營收方面也表現出色,進入GooglePlay營收排行前17名、APPStore營收排行前15名。
除了《九州幻想M》,真好玩還有一款新作品《極戰英雄》即將推出,這是一款美式動畫風格的冒險卡牌RPG,預計明年將在台港澳市場發行。
真好玩上半年營業毛利為2.02億元,但稅後淨利小幅虧損210萬元,每股虧損0.08元。上半年因既有產品動能不足,加上新作未發布,以及手遊《天啟紀元》行銷費的認列,導致整體稅後呈現淨損。
根據研究調查機構APPANNIE的最新報告,全球遊戲市場在2020年因疫情影響而呈現明顯成長,第三季全球移動遊戲下載量超過140億次,玩家透過AppStore及Googleplay兩大平台付費金額超過200億美元。真好玩董事長周玄昆表示,公司將持續調整營運及行銷策略,以自研產品、代理遊戲以及跨界增值業務三個方向,期望為營運帶來更多動能。
真好玩11月營收達7,274萬元,月減0.3%、年減12.8%。真好玩表示,主要是因為新作《九州幻想M》於11月25日正式推出,僅貢獻6天營收,才導致整體11月營收表現與前月持平。
《九州幻想M》為《那一劍江湖》遊戲開發商旗下最新3D武俠大作,為MMORPG作品,推出後拿下GooglePlay與APPStore雙平台下載排行第二名,於營收表現上,也擠入GooglePlay營收排行前17名、APPStore營收排行前15名的成績。
除該遊戲之外,真好玩旗下另一款新作《極戰英雄》為一款美式動畫風格的冒險卡牌RPG,也將在明年逾台港澳市場推出。
真好玩上半年營業毛利為2.02億元,稅後淨利小幅虧損210萬元,每股虧損0.08元。上半年因既有產品動能不足,未有新作挹注營收,加上手遊《天啟紀元》行銷費的認列,致使整體稅後呈現淨損。
研究調查機構APPANNIE最新發表的報告指出,全球因疫情關係,2020年各季度遊戲下載及營收皆有明顯成長,2020年第三季全球移動遊戲下載量超過140億次,玩家透過AppStore及Googleplay兩大平台付費金額超過200億美元,其中以角色扮演遊戲及策略類型遊戲為最大宗。而玩家停留於遊戲時間亦呈正比成長,每月使用遊戲時長更同比增長25%。
真好玩董事長周玄昆說,全球手遊市場的玩家數及營收皆不斷增長,如何率先搶下台灣、韓國、美國等市場將會是重要的課題。
周玄昆表示,真好玩今年調整營運及行銷策略,接下來將持續貫徹大數據獲利模型原則,落實穩健獲利的目標,以自研產品、代理遊戲以及跨界增值業務三個方向,期望為營運再添動能。
遊戲業界再掀熱潮!宇峻與真好玩攜手推出新手遊,為寒假及電玩展暖身!宇峻的《sin七大罪~魔王崇拜~》與真好玩的《九州幻想M》預計將帶動第4季營運成長。宇峻的《sin七大罪~魔王崇拜~》事前登錄人數已突破20萬,日本IP授權、宇峻自主研發,預計明年第二季推出日本版本。真好玩的《九州幻想M》則吸引超過58萬人次預約,預計明年第一季在南韓市場上線。遊戲產業第4季將格外熱鬧,多款新作將陸續上線,法人預測將帶動後續營運向上。
宇峻新手遊《sin七大罪∼魔王崇拜∼》事前登錄人數已突破20萬人次,該遊戲是日本IP授權、宇峻自行研發,今年9月在星馬上市,11月台港澳上線後,明年第2季將推出日本版本。宇峻表示,遊戲完整呈現原著故事線,配音與美術也採取高規格製作,期望再創如2019年《英雄傳說:曉之軌跡M》在日本的佳績。
法人表示,宇峻第4季接連推出新品,明年第1季還有單機遊戲《三國群英傳8》挹注,旗下重點產品《三國群英傳M》也將在東南亞各國發行,預期下一季營收應能達成高雙位數成長。
宇峻近期吸引三大法人連六買,昨天股價收85.1元,上漲2.1元或2.53%。
真好玩新手遊《九州幻想M》事前預約人數已突破58萬人次,真好玩表示,目前封測情況優於預期,各項數據都勝過以往營運的遊戲,明年第1季會在南韓市場上線。該遊戲打造3D武俠風格,可望成為真好玩第4季主要營運動能。真好玩天股價收28.05元,上漲0.04元 0.14%。
遊戲產業第4季格外熱鬧,包括橘子、大宇資、傳奇、棒辣椒等都有新作上線。法人分析,遊戲業者推出新品挹注動能,又迎來寒假旺季和電玩展商機,可望帶動後續營運向上。
遊戲圈又熱鬧起來啦!快進入第四季,橘子、傳奇、真好玩和宇峻這些大老闆們都在年底前卯足全力,準備推出新手遊,看來這次「仙拚仙」的戰況會很精彩呢!
首先是橘子,他們的IP手遊《月光雕刻師》將在10月29日登場,這款遊戲可是橘子和南韓遊戲巨頭Kakao Games的聯手之作。橘子營運長簡志浩說,這遊戲是根據南韓超人气奇幻小說改編的,去年在南韓推出就立刻奪得雙平台下載榜冠軍,現在還穩坐暢銷榜前50名。看來台灣玩家們對這款遊戲的討論度比預期還要熱烈,預計在台港澳區至少會開設十台伺服器,還有隨時準備加開的方案哦!
接著是傳奇,他們要推出的全新手遊《如果重來》也預計在11月與大家見面。這是傳奇首次嘗試的女性向遊戲,他們想要搶進這個日漸成長的女性玩家市場,看來這次要來點不一樣的風格啦!
最後是宇峻,他們的日本原廠IP授權、自行研發的手遊《sin七大罪~魔王崇拜~》在9月已經在新馬地區進行了導量測試,現在就要開放台灣玩家進行事前登錄了,大家準備好迎接這款新遊戲的到來吧!
橘子IP手遊《月光雕刻師》將在10月29日上線打頭陣,由橘子和南韓遊戲大廠Kakao Games共同營運。橘子營運長簡志浩表示,該款遊戲改編自南韓人氣奇幻小說,去年在南韓推出就拿下雙平台下載榜第一名,至今仍在暢銷榜前50名。目前台灣玩家討論度比預期更佳,預計在台港澳區會開至少十台伺服器,並有準備可隨時加開。
傳奇的全新手遊《如果重來》同樣要在11月推出,這是傳奇首款自行研發的女性向遊戲,目標搶進日漸成長女性玩家市場。
宇峻由日本原廠IP授權、自行研發的手遊《sin七大罪∼魔王崇拜∼》,9月已在新馬地區進行導量測試,預計10月底開放台灣玩家事前登錄。
真好玩日前公布7月營運表現,單月營收達7,891萬元,月增11.48 %。真好玩董事長周玄昆表示,因《天啟紀元》新作挹注,讓整體營 收逐漸回穩,帶領營運回到軌道上。
真好玩向來擅長經營韓國遊戲市場,過去曾以《那一劍江湖》搶下 韓國市場前10名,也貢獻超過40%的海外營收成績。法人表示,7月 29日《天啟紀元》正式在韓國推出,上線後即獲得不錯成績,以過往 真好玩成功營運經驗,將為營運再添柴火,有望帶動真好玩營收大幅 成長,下半年營收獲利看俏。
周玄昆表示,據Sensor Tower調查顯示,2020年第二季韓國手遊市 場手遊總下載量將近1.6億次,較去年同期增長14.5%,而Google P lay和App Store手遊總收入超過11.9億美元,年成長23.8%。此外, 韓國、日本及歐美市場為高ARPPU(每個付費用戶的平均收益)的國 家,玩家於手遊上消費單價高於台灣玩家1.5∼1.8倍,消費力道強勁 。
周玄昆表示,《天啟紀元》為市場特殊題材之遊戲,且遊戲內容及 遊戲特色具吸引力,尤以超現實的社群交友及對戰兩大系統,受到不 少玩家喜愛。
而以市場面來看,與去年相比,今年韓國手遊市場不管在遊戲下載 或收入上都有明顯成長,顯示玩家購買力強,真好玩此時在韓國推出 《天啟紀元》,更能有效把握市場機會點。
手遊市場的熱潮不斷湧現,台灣手遊營運商真好玩(8491)近期在海外市場大放異彩,旗下年度遊戲大作《天啟紀元》在韓國市場的表現尤其亮眼。這款遊戲在7月開始進行事前預約,短短時間內參與人數就突破20萬,顯示了其強大的市場潛力。真好玩董事長周玄昆對此表示,韓國、日本及歐美市場都是高ARPPU(每個付費用戶帶來的平均收入)的國家,玩家在遊戲上的消費力相當驚人,預計《天啟紀元》在韓國推出後,將為公司第三季營收帶來強大的推力。
雖然真好玩6月的營收達到了7,079萬元,月增33.14%,創近3個月新高,但上半年累計營收仍較去年同期衰退逾六成。這主要是因為上半年沒有新作推出,去年大作《那一劍江湖》的基期較高,以及今年上半年受新冠肺炎疫情影響,不少產品時程延後。不過,周玄昆強調,6月的營收增長主要得益於新遊戲《天啟紀元》的發行,這款遊戲以其獨特的題材和內容,吸引了大量玩家,尤其是其超現實的社群交友及對戰系統,讓營收比上月成長超過三成。
對於今年在韓國市場的布局,周玄昆表示,將推出以台港澳地區版本為基礎優化的遊戲版本,並邀請韓國男星禹棹煥擔任遊戲代言人,希望以此帶動第三季業績的成長。真好玩娛樂科技在遊戲市場的布局不斷擴大,未來的發展值得期待。
真好玩日前公布6月營收達7,079萬元,月增33.14%,寫近3個月新高。惟上半年累計營收4.13億元,較去年同期衰退逾六成。真好玩表示,上半年累計營收衰退,主要是因無新作推出,加上去年有大作《那一劍江湖》挹注,基期較高,且今年上半年受新冠肺炎疫情影響,不少產品時程往後遞延所致。
至於6月營收較上月增加,真好玩表示,因旗下新遊戲《天啟紀元》助功,有效挹注營收成長。周玄昆表示,真好玩6月旗下既有遊戲營收略為下滑,但因新作《天啟紀元》為市場特殊題材之遊戲,且遊戲內容及遊戲特色具吸引力,尤以超現實的社群交友及對戰兩大系統,推出以來至6月底,即帶動營收較上月成長超過三成。真好玩表示,預期7月在新遊戲完整貢獻下,將可有效挹注整體營收成長。
周玄昆表示,今年再戰韓國市場,將推出以台港澳地區版本為基礎優化的遊戲版本,同時邀請韓國男星禹棹煥擔任遊戲代言人,期帶動第三季業績成長。
真好玩娛樂科技(8491)在29日舉行的股東會中,公布108年度財報並通過配發現金股利0.8元。董事長周玄昆在會中強調,雖然去年產品動能有些不足,但整體營收仍創下歷史新高,這充分證明了公司轉型策略的成功。對於未來的運營方向,周玄昆透露將聚焦自研產品、大數據營運遊戲和廣告代操三大策略,以穩定獲利為目標。 根據真好玩公布的數據,108年營收達18.6億元,比前年成長了8.14%,創下新紀錄。税後淨利為4,043.6萬元,每股盈餘1.49元。周玄昆認為,去年營收能創新高,主要得益於公司積極的轉型策略。過去,真好玩不再僅依循傳統遊戲經營模式,而是透過大數據分析進行多元化行銷,並成功將產品拓展至日本、韓國等海外市場,去年海外市場營收佔比達47.49%,比前年增長了57%。 今年,真好玩將實施三大策略:一是將自研產品推向全球市場,二是代理遊戲以穩定獲利,三是開展跨界增值業務。周玄昆強調,在全球手機市場變化迅速的背景下,只有自主研發產品,才能夠創造更大的利潤。今年,真好玩將將過去累積的營運經驗和大數據分析獲利模型應用於自研產品,並推向全球市場。 近期,真好玩推出的自研手遊《天啟紀元》在App store與Google Play雙平台首日即奪得冠亞軍,7月也將進軍韓國市場。周玄昆預計,下半年還將推出四款自研手遊,全力搶攻全球市場。
真好玩108年營收達18.6億元,較前年增長8.14%,創歷年新高。 稅後淨利4,043.6萬元,每股盈餘1.49元。周玄昆說,去年雖然產品 動能不足,但因真好玩積極轉型策略奏效,是營收寫歷史新高的原因 。
真好玩近年來積極轉型,不再依循傳統思維經營遊戲,透過大數據 獲利模式來運營遊戲外,更藉由數據分析進行多元化的行銷推廣,成 功將產品拓展至日本、韓國當地市場,去年來自海外市場的營收占真 好玩總營收達47.49%,較前年增57%。
今年主要三大策略包括,將自研產品推向全球市場、代理遊戲穩定 獲利以及跨界增值業務三大策略。周玄昆解釋,全球手機市場變化快 速,只有自主研發產品,才能創造更大的利潤,今年真好玩將把過去 多年累積的營運經驗、大數據分析獲利模型,應用在自研產品上,推 向全球市場。
展望下半的產品策略,近期真好玩《天啟紀元》推出首日即搶下搶 下App store與Google Play雙平台冠亞軍,7月將再推至韓國市場。 周玄昆指出,下半年也將推出自研產品,共將再推出四款手遊,搶攻 全球市場。
台灣遊戲大廠真好玩娛樂科技(8491)旗下最新力作《天啟紀元》即將與玩家見面,近期已啟動事前預約。董事長周玄昆透露,這款遊戲在最近的小型測試中表現亮眼,留存率和付費率均達到預期水平,並且以其獨特的MMORPG題材在市場上獨樹一幟。預計6月在台港澳三地正式推出,將成為真好玩下半年營收的重要推手。
過去一年,真好玩積極轉型,調整營運策略,並優化大數據獲利模型。雖然產品動能一度不足,但2019年營收仍創下18.6億元的新高,躍升上市櫃遊戲公司營收排行前五名。然而,今年前四個月,真好玩的營收顯著衰退,累計2.88億元,同比衰退66%,創下五年來同期新低。
受疫情影響,全球遊戲產業在2020年第一季度取得了驚人的成績。AppAnnie的報告顯示,全球手機遊戲消費額超過234億美元,創下新紀錄。手遊下載量也持續增長,3月份的周均遊戲下載量比去年第四季增長30%,超過10亿次。在疫情嚴重的中國、南韓等地,手遊的週均下載量同比增長達35%至80%。
周玄昆強調,真好玩今年第一季度推出的仙俠遊戲《六道無雙》受到玩家熱烈歡迎,每月營收貢獻超過千萬元。而《天啟紀元》的小型測試也證明了其市場潛力,用戶取得成本低,留存率和付費率表現良好。周玄昆認為,隨著輕度用戶轉變為中重度用戶,玩家群體快速擴大,用戶導入CPI明顯下降,今年是獲取發達國家優質用戶的絕佳時機。如何有效觸及潛在目標用戶,將是推廣工作的關鍵。
真好玩自去年下半年起積極轉型、調整營運策略,並優化大數據獲利模型,雖整體產品動能不足,但2019年營收仍達18.6億元,寫歷年來最高營收佳績,也擠進上市櫃遊戲公司營收排行前五名。不過今年初至今,真好玩表現較去年衰退,累積1∼4月真好玩營收達2.88億元,較去年同期衰退幅度達66%,寫五年來同期新低。
今年第一季因疫情影響,各國政府相繼採取隔離措施,用戶消耗在手機上的時間相對更多,據APPAnnie四月公布最新全球遊戲產業報告中顯示,2020年第一季,全球手遊消費超過234億美元創新紀錄。AppAnnie數據顯示,近3個月手遊下載量持續增長。與2019年第四季相比,2020年3月的周均遊戲下載量增長30%,超過10億次。在中國、南韓等特定市場,疫情爆發期間,手遊的週均下載量與去年同期相比也有35%∼80%的增長。
周玄昆表示,今年第一季真好玩推出仙俠類遊戲《六道無雙》,受玩家好評,每月營收貢獻超過千萬元。而日前《天啟紀元》於市場上推出小型測試,在用戶取得成本明顯偏低,且玩家於遊戲中的留存率、付費率等皆有不錯的表現。周玄昆指出,鑑於近期輕度用戶更容易轉變為中重度用戶、玩家群體正加速擴充,加上用戶的活躍,用戶導入CPI(獲客成本)有明顯下降,今年是獲取發達國家優質用戶的良好機會,譬如北美、歐洲及日韓等,要如何更有效地觸及潛在的目標用戶是推廣的關鍵。
真好玩董事長周玄昆表示,趣炫網絡一直是真好玩的最佳夥伴,雙方合作的《紫青雙劍》、《崑崙墟》等手機遊戲皆創下公司營收高峰,預料《天啟紀元》也能再締造佳績,添增真好玩獲利成長。
真好玩去年下半年積極轉型,全方位調整營運策略,持續優化大數據獲利模型,雖整體產品動能不足,但去年營收仍達18.6億元,創下歷年來最高佳績,擠進上市櫃遊戲公司營收排行前五名。
據悉,真好玩今年第1季推出仙俠類遊戲《六道無雙》,頗受玩家好評,每月營收貢獻超過千萬元,累積今年前四月合併營收2.88億元,年減66.2%。目前公司正積極引進深具潛力的產品,期盼下半年業績能顯著回溫。
展望下半年,真好玩以「以自研產品推向全球市場搶占商機」、「代理遊戲力求穩定獲利」兩大目標,並善用大數據精準驅動決策的核心方針,確實掌握遊戲市場的趨勢,以多元化且富有產品動能的遊戲布局,積極深耕各地玩家的會員社群經營,預計下半年將推出五款產品,以期增添營運柴火,貢獻整體營收。
遊戲代理商真好玩今年前4個月累積營收年減逾六成,但近期不但取得廣東趣炫網路旗下的《天啟紀元》代理權,該作預計在5月於台港澳上市外,下半年也有新作連發,營運轉機題材浮現下,均價上周大漲43.47%。
辣椒轉投資的棒辣椒同樣受惠母公司網石正式推出《劍靈:革命》,事前預約人數突破200萬人次,子以母貴,成功帶動均價上周走揚16.8%。
至於上周召開上市前業績發表會的ABC-KY,為國內少數將半導體製程結合數位生技的公司,透過數位生物條碼多元檢測平台,提供精準醫療服務,公司近期不但積極搶食新冠肺炎檢測試劑商機,且在6月上旬就有望正式掛牌上市,上周成功掀起題材熱度,不但單周成交值高達14.42億元,均價更狂飆31.77%。
另外兩檔周成交值突破10億元大關的分別為敏成及昇佳電子,雖均價未能像ABC-KY一樣出現飆漲行情,甚至各自下跌2.82%、0.7%,但3檔個股成交值共計42.69億元,占體整比重高達41.52%,顯見多方人氣仍匯聚於此。
此外,轉投資世基的基米同樣在新冠疫情檢測商機、營運轉機成長題材、高現金殖利率等利多拉抬下,上周均價勁揚11.48%,單周成交值達4.78億元。
除遊戲與生技等防疫概念題材外,上周資金也成功向外蔓延,包括甫完成庫藏股買回的多媒體視訊轉換控制晶片廠安格、4月營收大幅成長的專業耳機製造商安普新、具備高殖利率題材的電力及環境系統監控廠建格、董事會通過申請股票上櫃案的設備儀器廠龍翩等個股,上周均價漲幅同樣不俗。
上周漲幅達到10%的興櫃強勢股,依序為安碁資訊、美達科技、鑫品、佳得、岱煒、方舟、銳捷、真好玩、州巧、耀登和久昌,漲幅10.2%~50%不等。
安碁資訊將在30日上櫃,普通股承銷價55元,不過競拍最高價曾達130元,上周高點更來到252元。
安碁日前自結9月每股稅後純益(EPS)1.02元,大幅高於去年同期的0.3元,第3季EPS 1.22元,也優於去年同期的0.84元。
美達科技為類比暨混合訊號積體電路測試儀器及系統製造廠,10月18日登錄興櫃。
為了降低藥價,整合藥廠,大陸最新政策是把帶量採購試點的「4+7」個城市,逐步擴大適用範圍,而供貨商則由1家,放寬到3家。根據9月統計,已有1,400多個藥品向大陸藥監局申請一致性評價、339個已過關,其中有逾30個品項,已有三個以上的藥企通過一致性評價;亦即如果不是在前三家的藥廠,則只能轉向不屬於帶量採購的地區銷售,在藥價和數量都將受到影響下,營運也會相對辛苦。
由於大陸法規趨嚴,採用相等性試驗(BE),更是全球最嚴苛標準,相較於過去台灣只是做飯前的比對,大陸還要求做飯後的比對數字,因此,也讓台資廠搶攻大陸一致性評商機不如預期,目前正積極加速中。
就初步統計,為了創造營運利基,杏輝子公司杏輝天力朝向專注研發強化大腦健康及肌肉能量的天然提取原料,並且以三大主力產品管花肉蓯蓉提取物、茯苓三貼?提取物、和核桃?粉,避開醫改的衝擊。
另外,在大陸建有生產基地的中化,除了力拚搶進一致性評價商機外,因有符合國際和大陸法規的藥廠,也積極爭取擴大國際代工;而永信則以布局大陸和美國尋求利基。
以點滴輸液聞名的南光,已拿下三張進口大陸藥證,其中一張胃腸用藥需適用一致性評價,預計未來一年啟動,最快2020年完成。
至於比較採取合作授權的廠商中,生達已和陸資廠敲定七個品項;來勢洶洶的瑩碩,則已完成簽訂22項產品的藥物合作開發及授權協議案。
瑩碩表示,該公司在大陸市場的布局已進入收割階段,除與合作夥伴攜手搶攻龐大的仿製藥(學名藥)商機外,也有進一步跨足二類新藥市場的規劃。目前正加速執行已簽約授權協議案的藥物開發進程,希望在年底前可推進二∼三個生體相等性試驗(BE)計畫,同時將向中國國家藥品監督管理局(NMPA)送交申請進口藥品註冊證(IDL),展開營運新階段里程碑。
真好玩調整營運策略,成績也反映在財報上。上半年營收達12.18億元,較2018年同期相比增長46.77%,上半年稅後淨利達9,459.9萬元,每股盈餘3.84元,也寫下近5年來新高。
真好玩自5月起積極調整營運策略,持續擴大自研產品的投入,同時不斷改變產品發行節奏,聚焦改變遊戲數據及內容。7月營收1.41億元,較去年同期略增6.28%、較上月則減18%。累積今年前7個月營收13.59億元,較去年同期成長41.19%。
真好玩近兩、三年來積極轉型,不再依循傳統思維經營遊戲,例如先看劇情、美術、IP等,而是透過大數據獲利模式來運營遊戲外,更藉由數據分析進行多元化的行銷推廣,成功將產品拓展至日本、韓國當地市場,進而獲利成為台灣前五大遊戲商。
目前真好玩的海外市場占總營收已近五成,拓展國際市場的腳步快速。
真好玩表示,在推廣旗下產品時,以數據分析精準計算各遊戲產品可帶來的營收利益後,再藉由標準化的指標監控,降低其風險性,挑選營收可被預測、可被控制且符合其獲利模型的遊戲產品後才推出,並拉長其遊戲生命週期。之後,再以標準流程加速產品的獲利速度,同時將成功經驗複製到海外其他市場。
展望下半年營運,真好玩表示,代理遊戲《那一劍江湖》全球版於8月初推出第一波全球市場測試,預計將於8月16日正式推出。
而於7月在日本發行的自研產品《異世界之絆》日文版已初具成效。現正積極準備多國語言版本,預計8月舉辦事前預約活動,9月中旬於全球10多個國家同步正式發行,將有望為下半年營運添柴。